DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/05/02)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国錬金術士
ヘルミーネ
アルケミストLv17392097201701613HP+150
攻撃力+60
クイックスロー-
Lv501098286118
ハイアルケミストLv1110228711901901916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
Lv701312377159
マスターアルケミストLv1122636514902101916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
クイックスロー
↓ ↑
生命の水
ディフェンスブレイク
Lv901775529207
ロードオブヘルメスLv1134844514902251916
Lv991952637212
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アルケミストハイアルケミストマスター
アルケミスト
ロードオブ
ヘルメス
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/03/26)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
クイックスローLv130秒攻撃力1.2倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮する
---?--帝国錬金術士ヘルミーネ
Lv233秒攻撃力1.3倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮する
---?--
Lv335秒攻撃力1.4倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮する
---?--
Lv438秒攻撃力1.5倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮する
---?--
Lv540秒攻撃力1.6倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮する
---20-40
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/06/05)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ブラウス・IDカード着用、撮影日:2018/11/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/06/17)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/02/15)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ディフェンスブレイク
    • 出撃メンバーにいるだけで全ての敵の防御力を15%低下させる

スキル覚醒

通常クイックスロー40秒攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する初動まで20秒回復まで40秒
覚醒生命の水40秒味方全員のHPを徐々に回復する(回復量大)初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/09/21に帝国プレミアム召喚で追加されたプラチナのアルケミスト
アルケミストの中でも、サポートと自身の攻撃両方に強みを持つのが特徴。

スキル「クイックスロー」を発動するとレベル最大時では40秒間攻撃力が1.6倍、攻撃速度が約1.36倍になる。
中コスト帯範囲火力役としての強さだけでなく、防御ダウン効果に隙が発生しづらくなるメリットを期待できる。
覚醒前では単体を狙い続けても効果切れの時間が発生してしまうので、そのフォローに適した性能である。

クラス自体がマップ・敵を選ぶ傾向にあるが、総じてアルケミストとしては優秀なユニット。
覚醒後は汎用性の高いアビリティを獲得し、さらに優秀さに磨きがかかっていく。

第一覚醒
クラス共通の効果で防御力半減の時間が攻撃間隔よりも長くなる&射程増加&デバフ倍率が強化される。
覚醒アビリティは「ディフェンスブレイク」、編成メンバーに加えるだけで敵の防御を15%減少させる*1
自身のクラス特性による防御減少効果と合わせると敵の防御力を66%減少させることができる。

第二覚醒 ロードオブヘルメス
HPと攻撃力、そして何より射程が伸びて使い勝手が良くなる。
スキル時間30%増加によりスキル覚醒の総回復量も増加する。

スキル覚醒 ≪生命の水≫
自分の攻撃のクイック効果が無くなり、代わりに味方全員へ所謂リジェネを与えるようになる。
回復専念ではないため、効果中もヘルミーネ自身の攻撃は継続する。
回復量は0.5秒ごとに75、つまり40秒間で最大6000。第二覚醒後なら52秒間で7800となる*2。しかも対象が全員なので配置場所を問わない。
遠距離マスが少ない、広範囲のスリップダメージを与える敵が出現するといったマップでは新たにヒーラーを置く以上の貢献ができるだろう。
攻撃が激しくない飛び地担当の回復役が不要になる分、火力役を上積みするなどの融通も利かせられる。

全体リジェネがほしいマップなら覚醒スキル、そうでなければ通常スキル、のように切り替えて使うとよいだろう。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

生命の水<アクア・ウイタエ>

1
Posted by 名無し(ID:o8enMaNJ0g) 2019年09月25日(水) 14:10:10 返信数(4) 返信

くぐつ使い揃えるとそれっぽくなる

1
Posted by   2019年09月25日(水) 14:21:25

ぜひ
ぜひ

0
Posted by 名無し(ID:kdKuZTcDEw) 2019年09月25日(水) 14:34:35

もともと傀儡使い自体が露骨にからくりサーカスだったもんなあ。

生命の水は傀儡も回復させてくれたらよかったのに。

1
Posted by 名無し(ID:0Mr9uwiQcQ) 2019年09月25日(水) 16:23:26

生命の水<アクア・ウイタエ>は別に傀儡修復する効果とかなかったでしょ。
自動人形の方には毒だったり栄養だったりしたけど。

0
Posted by 名無し(ID:MLgfr4njRA) 2019年09月26日(木) 01:13:49

我が軍ではストーリー8章ラストの魔神討滅戦のMVPでした。継続ダメージ&味方ステ大幅減少でリンネが余り仕事出来ない対策にステに依存しない覚醒スキルの継続回復大は偉大でした。行き詰まってる人には個人的にオススメです

6
Posted by 名無し(ID:dVlBhcPcMg) 2019年06月15日(土) 15:24:19 返信

マキナだとマップによってはタンクを置く場所がなくて困るから俺はずっとヘルミーネさんにしてるw

6
Posted by 名無し(ID:UrD6fvTQPw) 2019年03月07日(木) 20:18:11 返信

劣化マキナだと思ってて育ててなかったけど
スチームタンクコスト重いから展開の早いマップだとこいつのほうが使いやすいな

3
Posted by 名無し(ID:mWaT4zU0oA) 2019年01月04日(金) 05:26:54 返信

生命の水発動中も攻撃自体は続けるっていうのも書いた方がいいんじゃない?

9
Posted by 名無し(ID:HQsTGsYD/g) 2018年10月10日(水) 10:07:22 返信

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