DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/07/19)

iOS用A版イラスト(ハーフトップ・ハイレグショーツ着用、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鉄甲闘士モモ
モンクLv195923310002107攻撃力+35
防御力+35
攻撃力強化II-
Lv501488341165
マスターモンクLv11495342166021310攻撃力+84
防御力+84
HP+330
攻撃力強化III
Lv601902424207
拳聖Lv1180640919902118攻撃力+84
防御力+84
HP+330
攻撃力強化III
↓ ↑
破撃の拳護身の拳
出撃コスト減少
Lv802314558242
修羅Lv1192746429802118
Lv992640671352
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
モンクマスターモンク拳聖修羅
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時の画像募集中です。

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
攻撃力強化IILv125秒攻撃力が1.3倍に上昇-23---34槍騎兵キャリー(CC前)
破壊者ギャレット(CC前)
忍者ヒエン(CC前)
鉄甲闘士モモ(CC前)
鋼鉄弓クレア(CC前)
白き魔女クロリス(CC前)
駆け出し海賊モニカ(CC前)

Lv226秒攻撃力が1.4倍に上昇-22---33
Lv328秒攻撃力が1.4?倍に上昇-22---32
Lv429秒攻撃力が1.5?倍に上昇----
Lv530秒攻撃力が1.6?倍に上昇----
備考最終調整日:2017/08/10
・攻撃力の上昇量を増加
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
攻撃力強化IIILv130秒攻撃力が1.3倍に上昇2920-14129夜涼の射的兵ダニエラ
ちびキャリー
ちびモモ
槍騎兵キャリー(CC後)
破壊者ギャレット(CC後)
忍者ヒエン(CC後)
鋼鉄弓クレア(CC後)
白き魔女クロリス(CC後)
駆け出し海賊モニカ(CC後)
鉄甲闘士モモ(CC後)
青竜のガドラス(CC前)
魔女フィグネリア(CC前)
魔女アデル(CC前)
魔狩人ヴィクトリア(CC前)
白百合騎士テティス(CC前)
モルディベート(CC前)
薙刀剣士サクヤ(CC前)
忍者ヒナ(CC前)
怪力少女ディーナ(CC前)
魔女デスピア(CC前)

Lv231秒攻撃力が1.4倍に上昇19-14128
Lv333秒攻撃力が1.5倍に上昇18-127
Lv434秒攻撃力が1.7倍に上昇17-126
Lv535秒攻撃力が1.8倍に上昇16-125
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/06/19)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ハーフトップ・スパッツ着用、撮影日:2018/12/09)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2016/12/29)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/02)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 出撃コスト減少
    • 出撃コストが-2

スキル覚醒

通常攻撃力強化III35秒攻撃力が1.8倍に上昇初動まで16秒回復まで25秒
覚醒破撃の拳25秒攻撃力2.3倍 スキルが自動で発動 効果時間終了後防御型のスキルに変化初動まで6秒回復まで10秒
護身の拳25秒防御力2.3倍 スキルが自動で発動 効果時間終了後攻撃型のスキルに変化-回復まで10秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/05/21に召喚に実装されたゴールドのモンク

金レアなのに好感度ボーナスで攻撃と防御の2項目が上昇する*1のが特徴。
格闘士ジーナと比べて攻防ともに優れ、バランスの取れた素直な性能になっている。その代わりHPは少し低め。
スキルは効果が単純明快で使いやすい「攻撃力強化II・III」。
「ラッシュ!」持ちのジーナに比べて爆発力は劣るものの、回転率が良く硬めの敵にもそれなりにダメージが通るというのが利点。

同スキルの所持者は多いためスキルレベルは上げやすいが、CC(クラスチェンジ)前後でスキルが変わることには注意。
ジーナ同様、未CCでも低コストの序盤の抑えとして運用できるが、最終的にCCさせるならその後でスキルレベルを鍛えよう。

デイリー復刻枠に格上のスキル持ちのオークの格闘家ベストラがいる。
モモはゴールドゆえの育てやすさ、コストの低さ、出撃制限対策(名声ミッションや、星4ミッションの「プラチナ以上コスト3倍」など)に強みを持ち、育ててみるのも良いだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティは「出撃コスト減少」、出撃コストが-2される。下限コストは8。
召喚枠ゆえにコストが下げにくいが、素コストでもプラチナモンクの下限と同値で取り回しが良い。
低コスト帯のモンクにとっては恩恵の大きいアビリティである。

第二覚醒 修羅
LV上限が99に引き上げられ、HP・攻撃力・防御力が上昇。更にCTが45%短縮される。*2
通常スキル、スキル覚醒ともに元から回転率が良いが、更に磨きがかかる。

スキル覚醒 ≪破撃の拳⇔護身の拳≫
25秒間、「破撃の拳」は攻撃力が、「護身の拳」は防御力が2.3倍に上昇する。
使用可能になると自動的に発動し、使用の度に切り替わるスイッチスキルとなる。
WT(初回使用可能までの時間)は6秒とブラック並みに早く、CT(再使用可能までの時間)も10秒(第二覚醒ならば5.5秒)しかないため、大半の時間どちらかのスキル発動中という驚異的な回転率を発揮。
初回の破撃の拳を狙ったタイミングで発動させるのは容易なため、低コストで出せて25秒間攻撃力1600超と破格の性能を発揮、コストの厳しいMAP(特にプラチナ以上コスト3倍)の初動対応では頼もしい。
その後の隙も殆どないため、放置にも向いている。

ただし2回目以降は狙ったタイミングで破撃の拳を打てるかが不安定なのが難点。また攻撃力に関してはCT36秒相応(第二覚醒時)に悪化する。
護身の拳発動中は自身は落とされにくいとはいえ、モンクの役割上、狙って高火力スキルを打ってほしいケースが多く、「攻撃強化III」より扱いが難しい面もある。
用途に応じて切り替えるとよいだろう。

余談
2018/03/01にSD風の「ちびモモ」が実装された。

クラス詳細

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

攻撃力強化II Lv2 「26秒攻撃力が1.4倍に上昇」でした。

3
Posted by 名無し(ID:CYXD05D3NQ) 2019年04月02日(火) 14:58:38 返信

今回の修正後の第二完スト画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

2
Posted by 名無し(ID:Gtosds/g3A) 2018年11月02日(金) 17:43:52 返信

HP調整後の完スト画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いします

3
Posted by 名無し(ID:J002SUjUSg) 2018年06月12日(火) 19:49:49 返信

>Posted by 名無し(ID:skoXyFH7bw) 2018年02月14日(水) 19:41:23
差し替えました

2
Posted by 名無し(ID:a/T4RrItxg) 2018年02月14日(水) 21:53:06 返信

アビリティ調整後の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いします

2
Posted by 名無し(ID:skoXyFH7bw) 2018年02月14日(水) 19:41:23 返信

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