DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/07/07)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/08)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





秘法の伝承者
オデット
メイジLv154545424201903530攻撃力+60
防御力+30
マジックバリア-
Lv5081057857
ウォーロックLv181358057202603833攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
Lv70104768986
アークメイジLv194966673302603833攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
マジックバリア
↓ ↑
アンチマジックバリア
魔法耐性
Lv901313867104
メイガスアデプトLv1108473679302603833
Lv991512959124
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジウォーロックアークメイジメイガスアデプト
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2020/01/13)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
マジックバリアLv150秒出撃している全員の魔法ダメージを5%減少させる---30-59秘法の伝承者オデット
Lv252秒出撃している全員の魔法ダメージを6%減少させる---29-58
Lv354秒出撃している全員の魔法ダメージを7%減少させる---29-57
Lv456秒出撃している全員の魔法ダメージを8%減少させる---28-56
Lv558秒出撃している全員の魔法ダメージを9%減少させる---28-55
Lv660秒出撃している全員の魔法ダメージを10%減少させる---27-54
Lv762秒出撃している全員の魔法ダメージを11%減少させる---27-53
Lv864秒出撃している全員の魔法ダメージを12%減少させる---26-52
Lv966秒出撃している全員の魔法ダメージを13%減少させる---26-51
Lv1068秒出撃している全員の魔法ダメージを14%減少させる---25-50
Lv1170秒出撃している全員の魔法ダメージを15%減少させる---25-49
Lv1272秒出撃している全員の魔法ダメージを16%減少させる---24-48
Lv1374秒出撃している全員の魔法ダメージを17%減少させる---24-47
Lv1476秒出撃している全員の魔法ダメージを18%減少させる---23-46
Lv1578秒出撃している全員の魔法ダメージを19%減少させる---23-45
Lv1680秒出撃している全員の魔法ダメージを20%減少させる---22-44
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/01/13)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/27)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/12/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/05/23)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/11/14)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魔法耐性
    • 魔法耐性+10

スキル覚醒

通常マジックバリア80秒出撃している全員の魔法ダメージを20%減少させる初動まで22秒回復まで44秒
覚醒アンチマジックバリア40秒射程1.3倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減初動まで35秒回復まで70秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/02/18開始の緊急ミッション「魔術の秘法」で登場したプラチナのメイジ。同イベントの主役でもある。
現在ではデイリー復刻で定期的にイベントが復刻されており、無課金でも手に入れやすい貴重な高レアメイジのひとりである。
高火力並びに魔法防御に関する独特のスキルを特徴とする。

好感度含めた素の攻撃力は召喚枠のプラチナメイジと遜色なく、イベント産の遠距離範囲魔法ユニットではトップクラス。
火力強化スキルは持たないが、召喚枠以外のメイジやビショップにも攻撃力を補正できるユニットはほぼいない*1
入手容易なユニットの中でも攻撃性能はかなり高い方といえ、その代わりかブラック級に高コストだが、メイジは元々重いので多少のコスト差が問題となる場面は多くない。
他のメイジに比べると防御は高めだがHPが低めなので、スリップダメージ(DoTダメージ)のあるマップなどで運用する際は注意したい。

スキル「マジックバリア」は味方全体が受ける魔法ダメージを減少する希少な防御スキル。*2
同タイプのスキルである幻獣使いカリンの「凶払い」と比較すると減少率では劣るが、効果時間が非常に長く、待ち時間の短さでも勝る。
カリンに比べて長めの魔法ラッシュに有利で、例えばリッチや強力な範囲攻撃が厄介な魔界蟻(赤)がわらわら湧くようなステージでは大いに輝くはずだ。
また本人がほぼ戦力にならないカリンに比べ、オデットは自身も火力に貢献できる点で有利である。

極めれば相応の結果を出してくれる優秀なスキルではあるが、スキルレベルの最大値は16と上げ切るのが非常に困難。
完全体を目指すなら、デイリー復刻周回や技強化の精霊投入で大量の育成資源を投じる覚悟が求められる。
場合によってはフェスの投入も視野に入る。

スキルの汎用性が低く上げるハードルも高いが、基本性能の高さで範囲魔法攻撃役として十分活躍できるユニットである。
入手しやすい手頃な範囲魔法攻撃役として見た場合、スキルはおまけと割り切って、基本能力だけで戦うのもありだろう。
その場合はコスト下げの優先度も低いため、即戦力となれる。

第一覚醒
覚醒アビリティは「魔法耐性」。その名の通り魔法耐性が10上昇し、元と合わせて30となる。
威力1900程度の魔法攻撃にも一発耐えることが可能で、遠距離の中では割と魔法に強いユニットとなる。
だからといって避雷針をさせるのはさすがに無理があり、物理攻撃が混ざるとさらに脆いので、よりタフなユニットを用意した方が良い。
結局のところ覚醒アビリティを活かした戦術を組み立てるのは難しく、キャラ付け的な意味合いが大きい。
スキル目当てにオデットが起用されるようなマップは強力な範囲攻撃や同時攻撃が想定されるため、その軽減と割り切るべきか。
イベユニ内で見ても収集産黒とはいえ魔導司祭エターナーの存在があるため、スキルとセットで考えないと厳しいものがある。
それよりもカンスト時点で攻撃力がおよそ1000と魔術師パレスのスキル発動中にまで達することの方が、覚醒の意義としては大かもしれない。ついでに交流の回収

第二覚醒 メイガスアデプト
魔術師への配置バフとしてスキル再使用時間50%短縮を獲得、攻撃力上昇効果も20%に強化される。
レベル最大の通常スキルなら効果時間80秒に対し22秒で再使用でき、より多くの時間、魔法から味方を守ることができる。
覚醒スキルの再使用までの待ち時間も35秒と常識的になり使いやすくなる。
自身にとっても、魔術師属性への支援要員としても有用である。

スキル覚醒 ≪アンチマジックバリア≫
40秒間射程が1.3倍に延びるとともに、射程内の敵全員の魔法耐性を半減させる。
従来の防御型スキルから攻撃補助型へ切り替わるため使用感がまったく別物になるが、配置している魔法攻撃役の数が多いほど恩恵が大きい。
特に魔法に弱い敵に混じってデーモン系など魔法耐性に優れた敵が出現するマップでは効果大。

単純に自分の能力向上目的で使用しても、魔法耐性20〜40程度の敵に対して攻撃強化I+射程強化I程度の効果が見込める。
魔法耐性がない敵相手では回転の悪い射程強化スキルでしかないが、他に射程を延ばせるメイジは実はあまり数がない*3
そのため射程強化を軸にした運用も可能ではある。一応スキル中の射程は338と未覚醒砲術士並になり、ビショップやスキル発動中のマーヤより長く、メーリスより持続は長い。
魔法攻撃が特に厄介なマップでは通常スキル、それ以外では覚醒スキルの方が汎用性が高いか。
場合によって使い分けたい。

参考資料 オデットの攻撃力を1000とした場合のアンチマジックバリアと通常攻撃のダメージ比較

他の魔法耐性減少スキルと競合関係について


余談
第一覚醒後のドット絵ではお供の蝶に加えて大量の本まで持ち込んでくるようになる。
戦闘中でも読書に興じるのはいかにもオデットらしいが、長椅子まで持ち込まないのは彼女なりに配慮したのだろうか。
しかし2016/12/29に戦場にサマーベッドを持ち込む水着の政務官アンナが、2017/01/26に怪しい玉座を持ち込む武器商人エイミーが出現。
古参ユニットゆえの自制が少し裏目に出ることとなったか。

合成素材時のEXPについて(修正済み)

旧アイコン・イラスト

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

スキルが魔耐性でアビリティも魔耐性なのに第二覚醒は何故魔耐性じゃない方に…

2
Posted by 名無し(ID:4ASrqyYIkw) 2020年11月15日(日) 03:04:35 返信数(2) 返信

S覚は魔耐じゃないし、通常スキルにしたって自分が受けるための物じゃないやん

通常S覚関係なくスキルこそが個性だからそのCTを短縮する分岐ってことやろ

5
Posted by 名無し(ID:zTePbdEcsA) 2020年11月15日(日) 05:04:46

スキルが個性は殆どのキャラに言えることでは?
魔耐アビ持ってるから第二覚醒もそっちなら個性出せてたのに

1
Posted by 名無し(ID:4ASrqyYIkw) 2020年11月19日(木) 18:32:46

「効果時間を延長しました」ってさらっと書かれているが
マジックバリアの持続が30秒→80秒

効果のほどは相変わらず20%だから大した効果ではないけど。

1
Posted by 名無し(ID:Y1RoBMAoxw) 2019年10月17日(木) 18:52:41 返信数(1) 返信

といってもこれを上回るのは攻撃性能に見るべきものがないカリンちゃんだけだし

1
Posted by 名無し(ID:LKnvUloNKA) 2019年10月27日(日) 15:11:55

>魔法耐性を割合減少させるスキル
シルセス、スイレン、王妃人が加わってる
他にも誰かいたら
あと、スキル名よりユニット名表記の方が分かりやすいかと

3
Posted by 名無し(ID:B9X9mJdcLw) 2019年04月28日(日) 11:24:29 返信数(1) 返信

シルセスと王妃人は固定値減少のようなのでスイレンだけ追加しました
表記はユニット名に変えてスイレンには注釈をつけました

3
Posted by 名無し(ID:D9RZGTuZGg) 2019年04月28日(日) 15:32:28

見た目くっそ好みなんだがキャラ性能、スキル覚醒、スキルマまでの道のり考えると俺には愛が足りないんだが他の王子はどうやって乗り越えたのか教えてくれ(´・ω・`)

1
Posted by 名無し(ID:sDxiqwK2RA) 2018年12月16日(日) 21:22:37 返信数(4) 返信

初期王子なので普通に15まで重ねて虹使った
当時はビショップいないし手持ちメイジはヴァレニキロイさんしかいなかったから2体目も普通に作った

0
Posted by 名無し(ID:QnrkBlnm5w) 2018年12月16日(日) 21:34:56

育成するなら光彩聖霊フェスの絶好の出番
こちらもレアだけど

6
Posted by 名無し(ID:e/sp5Z/I8A) 2018年12月16日(日) 21:36:21

何度か復刻あったからチマチマ9くらいまで上げて、最後は猛烈パリンで上げきったよ。15はもちろん虹

1
Posted by 名無し(ID:Dw2oJ7Fbng) 2018年12月16日(日) 22:00:40

そこにフェスが(ry

1
Posted by 名無し(ID:1R9H48Mo+Q) 2018年12月17日(月) 23:25:09

元々ネタ余談だから書くも書かぬも好きにしておくんなさいって感じ。

黙って書き加えても誰も文句言わないよ。

5
Posted by   2018年05月01日(火) 10:55:20 返信

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