DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/06/17)

iOS用A版イラスト(チューブトップブラ着用、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





風神の娘フーコ
風伯Lv13195634221004843攻撃力+108
防御力+108
射程+17
旋風-
Lv704774947327
風神Lv14768945361005348攻撃力+108
防御力+119
射程+17
旋風
↓ ↑
狂風
防御力アップ
Lv9056451065398
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
風伯風神第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/06/29)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
旋風Lv1ブロック数+1 防御力1.3倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---22-44風神の娘フーコ
Lv2ブロック数+1 防御力1.4倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---22-43
Lv3ブロック数+1 防御力1.5倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---21-42
Lv4ブロック数+1 防御力1.6倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---21-41
Lv5ブロック数+1 防御力1.7倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---20-40
Lv6ブロック数+1 防御力1.8倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---20-39
Lv7ブロック数+1 防御力1.9倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---19-38
Lv8ブロック数+1 防御力2.0倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---19-37
Lv9ブロック数+1 防御力2.1倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---18-36
Lv10ブロック数+1 防御力2.3倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限---18-35
備考-

覚醒


(撮影日:2018/02/08)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、チューブトップブラ着用、撮影日:2017/12/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/8/02)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 防御力アップ
    • 防御力が上昇する

スキル覚醒

通常旋風ブロック数+1 防御力2.3倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限初動まで17秒回復まで35秒
覚醒狂風ブロック数+2 防御力2.5倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「風神の娘」の報酬として2017/06/29に配布された、クラス「風伯」のプラチナユニット。
先立って「雷公」としてプレミアム召喚等に実装された雷神の娘ラミィは幼馴染。
コストや挙動などラミィと共通部分が多いが、攻撃が物理属性であること、スキルの仕様や能力値が防御寄りであることが主な違い。
そのため、後方からの砲台役向きなラミィに対し、フーコは前線での露払い向きと実際の性能はかなり異なる。

通常時は0ブロックの近接ユニットで、宙に浮きながらそこそこの攻撃速度で竜巻を飛ばし、射程300の長射程単体物理攻撃を行う。
この竜巻には鈍足効果があり、目に見えて移動速度が低下する上に次弾発射までその効果は持続する。
また竜巻は敵が射程外へ行っても消えずに追跡するが、弾速がやや遅いため、狼などの足の速い敵には追いつくまでに時間がかかることも。

スキル「旋風」を発動すると防御力が強化された状態で地上に降り、1ブロック化する。
さらに射程が120と短くなる代わりに周囲の敵全てに同時攻撃を行うようになる。
高い攻撃力と鈍足効果にものを言わせて、ブロックした敵もろとも自身の周囲の敵を削り切るのが得意。
また最大2.3倍にもなる防御力の強化が強力で、元の数値はコストに比して低めながらスキル中は1000近くにまで達する。
これと元からの矢鱈に高いHPを合わせると、なんと未覚醒でもグレーターデーモンやミスリルゴーレムを抱えることができてしまう。
しかも効果時間は無限。一度発動させれば、麻痺しない限りこの超耐久を維持できる。仮に麻痺しても再動まで最短で35秒なので再使用しやすい。
逆に言うと、一度スキルを使用したら麻痺させられない限り砲台役には戻れない*1
スキルを使うつもりなら、射程不足で攻撃できなくなったということがないよう配置場所には気を付けよう。
またスキル中は、ブロックしている敵にも遠距離攻撃を行っている扱いになる。
遠距離回避を持つ敵*2だと、ブロックしているのに全く攻撃が当たらないことになるので注意。

総じてスキル発動により対ラッシュ性能と驚異のタフネスを両立できる、攻防とも優れた性能を持つイベントユニットである。
スキル覚醒した角竜騎士ナディアのような役回りが可能であり、特に大討伐ミッションや高難度マップでは活躍を期待できる*3
しかしコストはかなりの重量級で、下限でも43。早めに出撃させたいなら援軍要請ソルジャーを起用するなど、コストの捻出をしっかり行いたい。

第一覚醒
覚醒アビリティ「防御力アップ」により、防御力が10%上昇する(ステータス画面には反映されている)。
シンプルな効果だが高防御を誇るフーコとの相性は非常に良く、スキル中の防御力は1000を軽く突破する。
育て上げてスキルを発動した時の物理避雷針としての性能はトップクラス。
HPも覚醒前と比べて1000近くは成長するので、耐性のない魔法攻撃をいくらか受けたくらいでは落ちない。
攻撃力の伸びは少ないが、それでも1000を超える物理攻撃をばらまくのは強力の一言である。

性能は順当に強化されるが、覚醒に当たっての一番の難点はコストが上がってしまうこと。
もともと重量級のユニットとはいえ、上昇幅5はさすがに無視できない。
準備でき次第即スキル発動したい場面も多いフーコにあっては、点火が5秒遅れることによる影響への対策を考える必要がある。
援軍要請ソルジャーの多用、前衛戦術家系やシノ、覚醒リンドウなどとの併用を積極的に検討したい。
特にリンドウは覚醒による上昇分を相殺してくれるので効果が大きい。
現在ではイベント復刻により複数入手が可能なので、未覚醒版も確保しておいて使い分けるのも手。

スキル覚醒 ≪狂風≫
「旋風」より防御力の強化倍率が少し上がり、ブロック数も2に上昇する以外はほぼ変わらない。
スキル中の性能だけを見れば上位互換と言えそうだが、初動までの待ち時間が8秒伸びるのは少し考え物。
2ブロック化も大物を2体抱えてしまって耐え切れなくなる可能性も出て来るため悩ましい。
普段は通常スキルで運用し、単体の大物相手にさらなる防御力がほしい場合に覚醒スキルに切り替えるのも手か。

余談

麻痺ドット絵(正確には、「風神の娘」中で倒された時のドット絵)

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

フーコは正直クソつよ

最近は魔神隔離ユニットとして大活躍している

まぁ普通の神級ではコスト上あまり出番はないけど

24
Posted by   2018年06月30日(土) 19:39:17 返信

お前らやさしいなあ

7
Posted by 横暴板 2018年05月22日(火) 14:59:35 返信

履歴続いてるから、復刻きたかと思ったら…。
半年以上やってるけど、フーコの代用は自分もいまだに悩む事多いな。
グレンとか来たから大分楽になってはいるけど、抱える方で厳しい事多いかな。
まあ、無理そうなら無理にしなくていいよ。
手持ちが増えて育成進めば、その内やれるようになるだろうし。

19
Posted by 名無し(ID:fFE/WN1bhw) 2018年05月22日(火) 14:53:16 返信

どこのステージのこと言っているのかは知らんが、手持ちのキャラちゃんと覚醒させてレベル上げればだいたい何とかなるじゃん。動画だって、低レア低レベルのものもあるわけだしさ。最終手段、手札晒して質問すればアドバイスもらえるよ?俺も持ってないけど他で代用してがんばっているわ

8
Posted by  2018年05月22日(火) 14:06:11 返信

有能便利ユニットではあるが、いなければクリア不可能とはまったく思わない。
どうしてフーコをつかってるかって考えながら動画みたらいいのではないですかね

11
Posted by   2018年05月22日(火) 13:49:36 返信

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