DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/09/26)

A版イラスト(チューブトップブラ着用、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





風神の娘フーコ
風伯Lv13195634221004843攻撃力+108
防御力+108
射程+17
旋風-
Lv704774947327
風神Lv15009993376005348攻撃力+108
防御力+119
射程+17
旋風
↓ ↑
狂風
防御力アップ
Lv9056671070400
シナツヒコLv155011249482005348
Lv9965881452536
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
風伯風神シナツヒコ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
旋風Lv1ブロック数+1 防御力1.3倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-29-22-44風神の娘フーコ
ちびフーコ

Lv2ブロック数+1 防御力1.4倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-29-22-43
Lv3ブロック数+1 防御力1.5倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-28-21-42
Lv4ブロック数+1 防御力1.6倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-27-21-41
Lv5ブロック数+1 防御力1.7倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-27-20-40
Lv6ブロック数+1 防御力1.8倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-26-20-39
Lv7ブロック数+1 防御力1.9倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-25-19-38
Lv8ブロック数+1 防御力2.0倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-25-19-37
Lv9ブロック数+1 防御力2.1倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-24-18-36
Lv10ブロック数+1 防御力2.3倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限-23-18-35
備考-

覚醒


(撮影日:2023/03/05)

A版イラスト(第一覚醒、チューブトップブラ着用、撮影日:2017/12/09)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/05)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/09/26)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 防御力アップ
    • 防御力が上昇する

スキル覚醒

通常旋風ブロック数+1 防御力2.3倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限初動まで17秒回復まで35秒
覚醒狂風ブロック数+2 防御力2.5倍 射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃 効果時間無限初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「風神の娘」の報酬として2017/06/29に配布されたプラチナの風伯
現在はイベントヒストリー中の「風神の娘」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
コストは重量級だが、イベント産ユニットの中でも攻防両面に優秀な性能を持つ。

通常時は0ブロックの近接ユニットで、宙に浮きながらそこそこの攻撃速度で竜巻を飛ばし、射程300の長射程単体物理攻撃を行う。
この竜巻には鈍足効果があり、目に見えて移動速度が低下する上に次弾発射までその効果は持続する。
また竜巻は敵が射程外へ行っても消えずに追跡するが、弾速がやや遅いため、狼などの足の速い敵には追いつくまでに時間がかかることも。

スキル「旋風」を発動すると防御力が強化された状態で地上に降り、1ブロック化する。
さらに射程が120と短くなる代わりに、射程内の敵全てに同時遠距離攻撃を行うようになる。
高い攻撃力と鈍足効果にものを言わせて、ブロックした敵もろとも群れを削り、処理するのが得意。
また最大2.3倍にもなる防御力の強化が強力で、元の数値はコストに比して低めながらスキル中は1000近くにまで達する。
これと元からの矢鱈に高いHPを合わせると、なんと未覚醒でもミスリルゴーレムを抱えることができてしまう。
攻撃力だけでなく手数にも優れる酒呑童子などの敵は受けきれないが、イベントユニットの中でも優秀な耐久を持つのは間違いない。
しかも効果時間は無限。一度発動させれば、麻痺などでスキルを止められない限りこの超耐久を維持できる。
仮に麻痺しても、再使用可能になるまで最短で35秒なので再度の発動も狙いやすい。

総じてスキル発動により対ラッシュ性能と驚異のタフネスを両立できる、攻防とも優れた性能を持つイベントユニットといえる。
スキル覚醒した角竜騎士ナディアのような役回りが可能であり、特に大討伐ミッションや高難度マップでは活躍を期待できる*1
イベント神級程度の難易度であれば未覚醒でも過剰戦力レベルで使える手軽さも魅力。
高いHPを活かした魔法・貫通受け要員としても候補になるだろう。

注意点としてはまず、出撃コストが下限でも43とかなりの重量級であること。早めに出撃させたいならコスト対策をしっかり行いたい。
このコスト帯だとコスト下げの優先順位は低めになるので、刻水晶の消費をある程度抑えられるという利点にはなる。
また、一度スキルを使用したら自力では砲台役には戻れない*2
スキルを使うつもりなら、射程不足で攻撃できなくなったということがないよう配置場所には気を付けよう。
もう一点、スキル中はブロックしている敵にも遠距離攻撃を行っている扱いになる。
普段問題になることはないが、遠距離回避を持つ敵*3相手だと、ブロックしているのに攻撃が当たらなくなる。

第一覚醒
覚醒アビリティ「防御力アップ」により、防御力が10%上昇する(ステータス画面には反映されている)。
シンプルな効果だが防御型のフーコとの相性は非常に良く、スキル中の防御力は1000を軽く突破する。
育て上げてスキルを発動した時の物理避雷針としての性能はトップクラス。
HPも覚醒前と比べて1000近くは成長するので、耐性のない魔法攻撃をいくらか受けたくらいでは落ちない。
攻撃力の伸びは少ないが、それでも1000を超える物理攻撃をばらまくのは強力の一言である。

性能は順当に強化されるが、覚醒すると出撃コストが5も上がってしまう。
準備でき次第即スキル発動したい場面も多いフーコにとって、5秒の配置の遅れが影響する局面もある。
援軍要請ソルジャーの多用、前衛戦術家系やシノ、覚醒リンドウなどとの併用も検討したい。
特にリンドウは覚醒による上昇分を相殺してくれるので効果が大きい。

第二覚醒 シナツヒコ
HPと防御力が大きく上昇、攻撃後の待ち時間短縮。さらに全敵からのダメージ20%軽減も獲得しそのタフさに磨きがかかる。
相対的に苦手だった魔法攻撃にも対応しやすくなる。ただし貫通攻撃、また最低保証ダメージまでは軽減できない。
ちなみにレベル最大ならばスキル覚醒で王子バフがあれば攻撃力10000をギリギリ一撃耐えられる(ただしヒール負担が重く受け続けるのは難しい)。
攻撃力は微増だが攻撃速度が25%ほど上昇するので、攻撃面でもかなりの強化となる。

スキル覚醒 ≪狂風≫
「旋風」より防御力の強化倍率が少し上がり、ブロック数も2に上昇する以外はほぼ変わらない。
スキル中の性能だけを見れば上位互換と言えそうだが、初動までの待ち時間が8秒伸びるのは少し考え物。
2ブロック化も大物を2体抱えてしまって耐え切れなくなる可能性も出て来るため悩ましい。
普段は通常スキルで運用し、ブロック数、また大物相手のためのさらなる防御力が欲しい場合に覚醒スキルに切り替えるのも手か。

余談
フーコに先立ってプレミアム召喚等に実装されたプラチナの雷公雷神の娘ラミィは幼馴染。
後には実姉であるブラックの風伯・風神の娘クーコも登場している。

麻痺ドット絵(正確には、「風神の娘」中で倒された時のドット絵)

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

第二覚醒後完全成長時の画像だけどスキル覚醒してないのに
スキル覚醒って表記されてるのに気づきました。
フーコに限っては通常スキルの方が使いやすいのを考慮して
画像を差し替えず表記の修正だけに留めるのもアリかもだがどうしよう。
編集されてる方々にご検討をお願いします。

1
Posted by 名無し(ID:V5VKARTrhA) 2020年09月02日(水) 06:24:01 返信数(1) 返信

画像を差し替えました

4
Posted by 名無し(ID:jsbwvu1z0A) 2020年09月02日(水) 11:43:25

第二覚醒の説明で「ダメージ軽減特性は通常ダメージ計算後に適用されるので、最低保証ダメージも軽減してくれる他、苦手だった魔法攻撃にも対応しやすくなった。」の一行を消したのは何故なんだ?
内容として別に間違ってないし、ちゃんと詳細補足になっていると思うが
推敲の余地くらいはあるかもしれんが、消すってのは違うと思うんだがな

1
Posted by   2020年03月09日(月) 23:11:04 返信数(4) 返信

全敵からダメージ(もちろん魔法も含む)を軽減することによって〜〜魔法にも対応しやすくなった
ダメージを軽減することによって〜〜最低保証ダメも軽減してくれる
と某環境大臣みたいな判り切った事を繰り返す表現になってるからじゃない?

0
Posted by 名無し(ID:tffXf3edjw) 2020年03月10日(火) 09:08:36

貫通はカット出来ないから注意
みたいなのは入れた方が良いかもな

まぁHP高い方だからちょっとした貫通敵はHP受けしながら細切れにするけど

1
Posted by  2020年03月10日(火) 10:14:32

単にシツナヒコの特性を書いているだけだからじゃない?
まあそれでも消すよりは冗長な記述を修正するに留めておく方が良い気がするね。

「ダメージ軽減特性を得て、防御無視攻撃にも耐性を得た」程度に。

2
Posted by 名無し(ID:1I8x8nAkJw) 2020年03月10日(火) 10:38:53

フーコのシナツヒコの雑感を書いた及び
「ダメージ軽減特性は通常ダメージ計算後に適用されるので、最低保証ダメージも軽減してくれる他、苦手だった魔法攻撃にも対応しやすくなった。」
の一行削除した者です

これについては二重の意味で自分のミスです、申し訳ありません

シナツヒコのダメージ軽減特性では最低保証は軽減されてないと気付いて、削除しました
早とちりしていた上に、説明なく消して混乱を招き申し訳ないです…

「苦手だった魔法攻撃にも対応しやすくなった。」は残しつつ「最低保証ダメージも軽減してくれる他」を削除
補足として「※この特性で最低保証ダメージは軽減されない」
と修正して頂きたいです

7
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2020年03月10日(火) 19:55:12

姉は単体で使うものではなく。妹とセットで使うのがベストなのでは?射程範囲内の味方防御力を1.8倍にする永続スキル+防御力2.3倍 射程0.4倍永続スキル、コスト高いけど

2
Posted by 名無し(ID:zrGBLScVfQ) 2020年03月09日(月) 02:52:57 返信

第二覚醒させてスキル発動させて更にイリスのスキルかぶせたら防御4000越えたんですけど。黒ユニットのアーマーもビックリの防御力。しかも、フーコのスキルは無限でイリスは80秒。80秒がっつり硬い。この鉄壁ユニット崩せる敵はそうそういないでしょ。

1
Posted by 名無し(ID:P336m+jyew) 2020年01月23日(木) 16:30:47 返信数(2) 返信

王子バフだけで3500弱あるディーネが誰にびっくりするって?

14
Posted by   2020年01月23日(木) 16:46:35

黒アーマーどころかアーマーガーディアン特性発動のベルニスにも届いて無いやで

12
Posted by 名無し(ID:tffXf3edjw) 2020年01月23日(木) 16:55:35

攻撃の待ち時間短縮とダメージ20%軽減で
攻防が更に強化されたイベユニ最終決戦兵器

10
Posted by   2019年12月19日(木) 23:05:28 返信

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