イベントヒストリー | ||
1年目の戦い | ||
←025 | 026 亡国の将 | →027 |
- 2週目に後半ミッションが登場する。
- イベント形式:試練型
試練 | 達成条件 | 報酬 |
---|---|---|
1 | ミッションでの合計☆数が5 | ゴールドのアーチャー、 彩華の射手シャオが仲間になる |
2 | ミッションでの合計☆数が6 | シャオの出撃コスト-1 |
3 | ミッションでの合計☆数が7 | シャオの初期レベル20 |
4 | ミッションでの合計☆数が8 | シャオの出撃コスト-1 |
5 | ミッションでの合計☆数が9 | シャオの初期レベル30 |
6 | ミッションでの合計☆数が10 | シャオの出撃コスト-1 |
7 | ミッションでの合計☆数が11 | シャオの初期レベル40 |
8 | ミッションでの合計☆数が12 | シャオの出撃コスト-1 |
9 | ミッションでの合計☆数が13 | シャオの初期レベル50 |
10 | ミッションでの合計☆数が14 | シャオの出撃コスト-1 |
11 | ミッションでの合計☆数が15 | プラチナの前衛戦術家、 亡国の将シュウカが仲間になる |
12 | ミッションでの合計☆数が16 | シュウカの初期レベル20 |
13 | ミッションでの合計☆数が17 | シュウカの出撃コスト-1 |
14 | ミッションでの合計☆数が18 | シュウカの初期レベル30 |
15 | ミッションでの合計☆数が19 | シュウカの出撃コスト-1 |
16 | ミッションでの合計☆数が20 | シュウカのスキルレベル2 |
17 | ミッションでの合計☆数が21 | シュウカの出撃コスト-1 |
18 | ミッションでの合計☆数が22 | シュウカのスキルレベル3 |
19 | ミッションでの合計☆数が23 | シュウカの出撃コスト-1 |
20 | ミッションでの合計☆数が24 | シュウカの出撃コスト-1 |
- さらに今回は合計★数毎に様々な聖霊やゴールドアーマー・プラチナアーマーなどをその場で入手可能。
- 追加報酬はプレゼントボックスに送られるので上限に注意。
★合計数 | 報酬 |
---|---|
5 | ゴールドアーマー |
6 | 魔水晶3個 |
7 | ゴールドアーマー |
8 | 金の聖霊 |
9 | ゴールドアーマー |
10 | 魔水晶5個 |
12 | ゴールドアーマー |
14 | 金の聖霊 |
16 | プラチナアーマー |
19 | 魔水晶7個 |
22 | 白金の聖霊 |
23 | プラチナアーマー |
24 | 虹の聖霊 |
開催期間:2020/09/10(木) 15:00 ~ 2020/09/17(木) 11:00 (第5回)
開催期間:2019/09/19(木) 15:00 ~ 2019/09/26(木) 11:00 (第4回)
開催期間:2019/01/21(月) 00:00 ~ 2019/01/27(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/10/09(月) 00:00 ~ 2017/10/15(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2016/10/31(月) 00:00 ~ 2016/11/06(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2019/09/19(木) 15:00 ~ 2019/09/26(木) 11:00 (第4回)
開催期間:2019/01/21(月) 00:00 ~ 2019/01/27(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/10/09(月) 00:00 ~ 2017/10/15(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2016/10/31(月) 00:00 ~ 2016/11/06(日) 23:59 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「亡国の将シュウカ」、「彩華の射手シャオ」と交換することができる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ刻聖霊ボンボリが特定のミッションでドロップする。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | コンプ 報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ドロップ3 | ドロップ4 | |||||
亡国の将: 異国の逃亡者 | 20 | 120 | 1050 | 10 | 8 | 妖精郷の戦士ロザリー Lv8 | 砂漠兵士 Lv8 | - | |
1 | 10 | 17 | - | - | |||||
亡国の将: 鬼の襲来 | 30 | 150 | 1200 | 10 | 8 | 槍騎兵エレイン Lv10 | 王国兵士レオ Lv10 | - | |
1 | 10 | 24 | - | - | |||||
亡国の将: 牛頭の魔物 | 40 | 170 | 1500 | 10 | 9 | 弓兵ソーマ Lv10 | 金色の盾ベルナール Lv10 | - | |
3 | 10 | 27 | 銅の聖霊サラ | - | |||||
亡国の将: 影の妖術 | 40 | 180 | 1800 | 10 | 9 | 山賊頭モーティマ Lv12 | 海賊ヴェロッテ Lv12 | - | |
4 | 10 | 23 | 銀の聖霊シリル | 魔水晶 | |||||
亡国の将: 砂漠の激戦 極級 | 50 | 200 | 2250 | 10 | 10 | 神官クリストファー Lv14 | 足軽頭サノスケ Lv14 | - | |
5 | 10 | 41 | 白金の聖霊セリア | - | |||||
亡国の将: 砂漠の悪徒 | 30 | 160 | 1350 | 10 | 10 | 女盗賊ハリッサ Lv10 | 山賊バーガン Lv10×2 | - | |
2 | 10 | 31 | ルビー | - | |||||
亡国の将: 青の巨人 極級 | 60 | 220 | 2700 | 10 | 10 | 砂漠の戦士アサル Lv14 | 魔術師パレス Lv14 | - | |
5 | 10 | 32 | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | |||||
亡国の将: 仇敵との対決 神級 | 100 | 200 | 1500 | 10 | 10 | 魔水晶 | 魔水晶(2) | プラチナアーマー | |
2 | 10 | 39 | 魔水晶(3) | - | |||||
亡国の将: 混沌の戦場 神級 | 100 | 200 | 1500 | 10 | 10 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 虹の聖霊 クリスティア | |
2 | 1 | 37 | 黒の聖霊フローリカ | - | |||||
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ドロップ3 | ドロップ4 | ||||||
亡国の将: 異国の逃亡者 | 20 | 150 | 1050 | 10 | 8 | 妖精郷の戦士ロザリー Lv8 | 砂漠兵士 Lv8×2 | - | - | |
1 | 10 | 17 | 刻水晶(1) | - | ||||||
亡国の将: 鬼の襲来 | 30 | 180 | 1200 | 10 | 8 | 槍騎兵エレイン Lv10 | 王国兵士レオ Lv10×2 | - | - | |
1 | 10 | 24 | 刻水晶(1)×2 | 刻の聖霊ボンボリ | ||||||
亡国の将: 牛頭の魔物 | 40 | 210 | 1500 | 10 | 9 | 弓兵ソーマ Lv10 | 金色の盾ベルナール Lv10 | 刻の聖霊ボンボリ | - | |
3 | 10 | 27 | 銅の聖霊サラ | 刻水晶(3) | ||||||
亡国の将: 影の妖術 | 40 | 220 | 1800 | 10 | 9 | 山賊頭モーティマ Lv12 | 海賊ヴェロッテ Lv12 | 刻水晶(3)×3 | - | |
4 | 10 | 23 | 銀の聖霊シリル | 魔水晶(1) | ||||||
亡国の将: 砂漠の激戦 極級 | 50 | 250 | 2250 | 10 | 10 | 神官クリストファー Lv14 | 足軽頭サノスケ Lv14 | 刻の聖霊ボンボリ | - | |
5 | 10 | 41 | 白金の聖霊セリア×2 | 刻水晶(5)×2 | ||||||
亡国の将: 砂漠の悪徒 | 30 | 200 | 1350 | 10 | 10 | 女盗賊ハリッサ Lv10 | 山賊バーガン Lv10×2 | 刻の聖霊ボンボリ | - | |
2 | 10 | 31 | ルビー | 刻水晶(3) | ||||||
亡国の将: 青の巨人 極級 | 60 | 270 | 2700 | 10 | 10 | 砂漠の戦士アサル Lv14 | 魔術師パレス Lv14 | 刻水晶(5)×3 | - | |
5 | 10 | 32 | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | ||||||
亡国の将: 仇敵との対決 神級 | 90 | 250 | 1500 | 10 | 10 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | - | - | |
12 | 10 | 39 | 刻の聖霊ボンボリ | - | ||||||
亡国の将: 混沌の戦場 神級 | 100 | 250 | 1500 | 10 | 10 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | - | 虹の聖霊 クリスティア | |
2 | 1 | 37 | 黒の聖霊フローリカ | - |
ドロップ1〜5はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
異国の逃亡者 | 20 | 1050 | 10 | 17 | 妖精郷の戦士ロザリーLv8 | 砂漠兵士Lv8×2 | 刻水晶(3)×1 | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | ||
鬼の襲来 | 30 | 1200 | 10 | 24 | 槍騎兵エレインLv10 | 王国兵士レオLv10×2 | 刻水晶(3)×2?*1 | |
2 | 180 | 10 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | ||
牛頭の魔物 | 40 | 1500 | 10 | 27 | 弓兵ソーマLv10 | 金色の盾ベルナールLv10 | 銅聖霊サラ | |
3 | 210 | 10 | 9 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
影の妖術 | 40 | 1800 | 10 | 23 | 山賊頭モーティマLv12 | 海賊ヴェロッテLv12 | 銀聖霊シリル | |
4 | 220 | 10 | 9 | 魔水晶(1) | 刻水晶(3)×3 | - | ||
砂漠の激戦 極級 | 50 | 2250 | 10 | 41 | 神官クリストファーLv14 | 足軽頭サノスケLv14 | 白金聖霊セリア×2 | |
5 | 250 | 10 | 10 | 刻水晶(5)×2 | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
砂漠の悪徒 | 30 | 1350 | 10 | 31 | 女盗賊ハリッサLv10 | 山賊バーガンLv10×2 | ルビー | |
2 | 200 | 10 | 10 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
青の巨人 極級 | 60 | 2700 | 10 | 32 | 砂漠の戦士アサルLv14 | 魔術師パレスLv14 | 白金聖霊セリア | |
5 | 270 | 10 | 10 | 黒聖霊フローリカ | 刻水晶(5)×3 | - | ||
仇敵との対決 神級 | 90 | 1500 | 10 | 39 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | |
12 | 250 | 10 | 10 | - | - | - | ||
混沌の戦場 神級 | 100 | 1500 | 1 | 37 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 250 | 10 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア |
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
異国の逃亡者 | 20 | 1050 | 10 | 17 | 妖精郷の戦士ロザリーLv8 | 砂漠兵士Lv8×2 | 刻水晶(3)×1 | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | ||
鬼の襲来 | 30 | 1200 | 10 | 24 | 槍騎兵エレインLv10 | 王国兵士レオLv10×2 | 刻水晶(3)×2?*2 | |
2 | 180 | 10 | 8 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | ||
牛頭の魔物 | 40 | 1500 | 10 | 27 | 弓兵ソーマLv10 | 金色の盾ベルナールLv10 | 銅聖霊サラ | |
3 | 210 | 10 | 9 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
影の妖術 | 40 | 1800 | 10 | 23 | 山賊頭モーティマLv12 | 海賊ヴェロッテLv12 | 銀聖霊シリル | |
4 | 220 | 10 | 9 | 魔水晶(1) | 刻水晶(3)×3 | - | ||
砂漠の激戦 極級 | 50 | 2250 | 10 | 41 | 神官クリストファーLv14 | 足軽頭サノスケLv14 | 白金聖霊セリア×2 | |
5 | 250 | 10 | 10 | 刻水晶(5)×2 | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
砂漠の悪徒 | 30 | 1350 | 10 | 31 | 女盗賊ハリッサLv10 | 山賊バーガンLv10×2 | ルビー | |
2 | 200 | 10 | 10 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
青の巨人 極級 | 60 | 2700 | 10 | 32 | 砂漠の戦士アサルLv14 | 魔術師パレスLv14 | 白金聖霊セリア | |
5 | 270 | 10 | 10 | 黒聖霊フローリカ | 刻水晶(5)×3 | - | ||
仇敵との対決 神級 | 90 | 1500 | 10 | 39 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 物語の技聖霊アカシ | |
12 | 250 | 10 | 10 | - | - | - | ||
混沌の戦場 神級 | 100 | 1500 | 1 | 37 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 250 | 10 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア |
砂漠にたたずむ2人の異国人。
魔物から救い出し話を聞こう。
<出撃時の初期HP減少:小>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
いきなりの護衛ミッションを兼ねた、ゲスト顔見せのためのオープニングミッション。
マップGとUにNPCユニット亡国の将シュウカ(前衛戦術家)彩華の射手シャオ(アーチャー)が配置されている。
マップにシュウカがいる間は彼女のアビリティで全員の配置コストが-1されているので活用しよう。
また前衛戦術家は名前通りというべきか防御力がソルジャー並しかなく、この欠点は後のミッションほど重く響いてくる。
NPCユニットは撤退ができない上に、倒されると味方死亡数に含まれる。よって、彼女たちをいかに守るかが重要になる。
今回のNPCは二人いるもののレベルがかなり低く、ヒーラーをつけていないと中盤の竜人でシュウカが死ぬ。
逆にヒーラーさえ置けば大体なんとかなる。危険そうなら2人の前にアーマーを置くかスキルを発動すればよい。
ヒーラーさえ置けば右側はなんとかなるとして、上からは最初砂漠兵士が数体、その後ガーゴイルと高速竜人・槍竜人が現れる。
どちらも散発的にしか現れない上にD点で左右に別れるため、AKに王子&ソルジャーを置きLにヒーラーMにアーチャーを置けばなんとかなる。
ラストのみ槍竜人2体が接近してくるため、Dにアーマーを置くなりBにワルキューレを置くなりして対処しよう。もちろん遠距離型を足すのもあり。
魔物から救い出し話を聞こう。
<出撃時の初期HP減少:小>
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
いきなりの護衛ミッションを兼ねた、ゲスト顔見せのためのオープニングミッション。
マップGとUにNPCユニット亡国の将シュウカ(前衛戦術家)彩華の射手シャオ(アーチャー)が配置されている。
マップにシュウカがいる間は彼女のアビリティで全員の配置コストが-1されているので活用しよう。
また前衛戦術家は名前通りというべきか防御力がソルジャー並しかなく、この欠点は後のミッションほど重く響いてくる。
NPCユニットは撤退ができない上に、倒されると味方死亡数に含まれる。よって、彼女たちをいかに守るかが重要になる。
今回のNPCは二人いるもののレベルがかなり低く、ヒーラーをつけていないと中盤の竜人でシュウカが死ぬ。
逆にヒーラーさえ置けば大体なんとかなる。危険そうなら2人の前にアーマーを置くかスキルを発動すればよい。
ヒーラーさえ置けば右側はなんとかなるとして、上からは最初砂漠兵士が数体、その後ガーゴイルと高速竜人・槍竜人が現れる。
どちらも散発的にしか現れない上にD点で左右に別れるため、AKに王子&ソルジャーを置きLにヒーラーMにアーチャーを置けばなんとかなる。
ラストのみ槍竜人2体が接近してくるため、Dにアーマーを置くなりBにワルキューレを置くなりして対処しよう。もちろん遠距離型を足すのもあり。
巨体から繰り出される
強烈な一撃に注意せよ!
<出撃時の初期HP減少:小>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
進撃の巨鬼。ここからはいかに"シュウカと鬼を戦わせないか"が問われる。お荷物と言わないで
鬼が登場。攻撃力が高いため会話通りシュウカに任せると実にあっさりと散るか火力不足で後逸を許す。
なので自力で対処する必要がある。
右の道からは緑鬼、上の道からは竜人が来る。
最初に竜人が走ってくるのでEDにブロッカーを置き、その後でシュウカに護衛をつけよう。
シュウカに気をとられて順番を間違えると竜人の後逸を許すので注意。
強烈な一撃に注意せよ!
<出撃時の初期HP減少:小>
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
進撃の巨鬼。ここからはいかに"シュウカと鬼を戦わせないか"が問われる。
鬼が登場。攻撃力が高いため会話通りシュウカに任せると実にあっさりと散るか火力不足で後逸を許す。
なので自力で対処する必要がある。
右の道からは緑鬼、上の道からは竜人が来る。
最初に竜人が走ってくるのでEDにブロッカーを置き、その後でシュウカに護衛をつけよう。
シュウカに気をとられて順番を間違えると竜人の後逸を許すので注意。
新たな追っ手が迫る。魔物の
猛攻をしのぎ2人を守り抜け!
<出撃時の初期HP減少:小>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前門の鬼、後門のワーム。鬼の群れからシュウカをどうにかして守り切る護衛ミッション。
2人の故国を滅ぼした指揮官、牛頭の魔物(牛鬼)が鬼の群れを率いて出現する。
最初はA〜Dが接敵地点になるようにワームが、上入り口から緑鬼が発生。
中盤で右下からワームと緑鬼が1体ずつシュウカにぶつかるように発生し、ラストで赤鬼→牛鬼→赤鬼が登場する。
シュウカは脆く、赤鬼の1撃で即死する。緑鬼はヒーラーをつければ何とか耐えられるが2体囲えば死ぬ。牛鬼に至っては刺し違えるどころか一撃も入れられずに死ぬ。
なので遠距離攻撃の火力を高めて接触前に鬼を倒すか、赤鬼の攻撃力1300に耐える高防御近接型&ヒーラーを彼女の前に設置するか、が必要になる。
遠距離ユニットの火力が低い場合、差し込み&即撤退で時間稼ぎをしないと赤鬼を倒せないかもしれない。
(赤鬼の攻撃モーションは長いので、攻撃を振り下ろす直前に撤退させることで足止めが出来る)
さらに赤鬼に挟まれて牛鬼が現れるため最初の赤鬼を倒すのに手間取っていると地獄を見る。
牛頭の魔物は赤鬼の2/3の攻撃力と3倍の攻撃速度、そしてかなり高いHPを持つため並のユニットではさっさと斬り殺される。
注意点として、アーチャーや海賊などの射程が長いユニットはワームに攻撃を吸われやすい。
遠距離ユニットは拠点に近い敵を優先攻撃するため、位置が悪いと赤鬼を全く攻撃しない…なんてことも有り得る。
CCアーチャーは「N」に設置すればワームを攻撃しないので、赤鬼に集中させたい場合はこちらに置こう。
逆にソーマ・ベルナールを狙うだけならばシュウカを見捨てて遠隔ユニットをひたすら並べ、近接型で足止めしつつ削ればよい。
もっとも、それでも魔法ユニットの質が高くなければラストの鬼ラッシュを削り切ることは難しいのだが。
猛攻をしのぎ2人を守り抜け!
<出撃時の初期HP減少:小>
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前門の鬼、後門のワーム。鬼の群れからシュウカをどうにかして守り切る護衛ミッション。
2人の故国を滅ぼした指揮官、牛頭の魔物(牛鬼)が鬼の群れを率いて出現する。
最初はA〜Dが接敵地点になるようにワームが、上入り口から緑鬼が発生。
中盤で右下からワームと緑鬼が1体ずつシュウカにぶつかるように発生し、ラストで赤鬼→牛鬼→赤鬼が登場する。
シュウカは脆く、赤鬼の1撃で即死する。緑鬼はヒーラーをつければ何とか耐えられるが2体囲えば死ぬ。牛鬼に至っては刺し違えるどころか一撃も入れられずに死ぬ。
なので遠距離攻撃の火力を高めて接触前に鬼を倒すか、赤鬼の攻撃力1300に耐える高防御近接型&ヒーラーを彼女の前に設置するか、が必要になる。
遠距離ユニットの火力が低い場合、差し込み&即撤退で時間稼ぎをしないと赤鬼を倒せないかもしれない。
(赤鬼の攻撃モーションは長いので、攻撃を振り下ろす直前に撤退させることで足止めが出来る)
さらに赤鬼に挟まれて牛鬼が現れるため最初の赤鬼を倒すのに手間取っていると地獄を見る。
牛頭の魔物は赤鬼の2/3の攻撃力と3倍の攻撃速度、そしてかなり高いHPを持つため並のユニットではさっさと斬り殺される。
注意点として、アーチャーや海賊などの射程が長いユニットはワームに攻撃を吸われやすい。
遠距離ユニットは拠点に近い敵を優先攻撃するため、位置が悪いと赤鬼を全く攻撃しない…なんてことも有り得る。
CCアーチャーは「N」に設置すればワームを攻撃しないので、赤鬼に集中させたい場合はこちらに置こう。
逆にソーマ・ベルナールを狙うだけならばシュウカを見捨てて遠隔ユニットをひたすら並べ、近接型で足止めしつつ削ればよい。
もっとも、それでも魔法ユニットの質が高くなければラストの鬼ラッシュを削り切ることは難しいのだが。
妖術で生み出される無敵の
分身!本体を撃破せよ!
<出撃時の初期HP減少:中>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前からの鬼の群れからのシュウカの護衛、後ろは本陣を攻め立ててくるワーム、さらには影の妖術を使うボスへの対処と戦力を分散しての並行作戦を強いられるマップ。
鬼ラッシュ+ワームマップ。前マップ同様、シュウカが赤鬼に触れることは死を意味する。
鬼ラッシュの最後には黒鬼が現れる。ワームに攻撃が吸われやすい中で、如何に黒鬼を撃破するか。
更に、会話中にある「無敵の分身を出す敵」、牛頭本体と分身の黒牛鬼5頭が終盤に出現。
黒牛鬼は一切の攻撃を受け付けない上に攻撃力も前マップの牛鬼並。当然拠点まで辿りつけばライフが減る。
牛鬼は前マップよりも全能力が高く、遠距離攻撃が手前の黒牛鬼に吸われるので集中攻撃も困難。牛鬼が死ねば黒牛鬼は全員即死する。
鬼ラッシュにはシャオの暗殺を仕掛けるとよい。一匹でも即死すれば戦況がかなり楽になる。
戦力が足りない場合ローグや忍者を使うのもアリだがこちらも一撃で死にかねないため頼りすぎに注意。
なお、最初の緑鬼2体を倒すまでは次のユニットが発生しないので餅つきは可能。
このことに加え、敵の数が23体しかいないのに対してライフは10あるため、シュウカを見捨てて★1クリアするだけであれば比較的簡単。
前MAPを★3クリアできる戦力があれば、クリアはできるはず。
分身!本体を撃破せよ!
<出撃時の初期HP減少:中>
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
前からの鬼の群れからのシュウカの護衛、後ろは本陣を攻め立ててくるワーム、さらには影の妖術を使うボスへの対処と戦力を分散しての並行作戦を強いられるマップ。
鬼ラッシュ+ワームマップ。前マップ同様、シュウカが赤鬼に触れることは死を意味する。
鬼ラッシュの最後には黒鬼が現れる。ワームに攻撃が吸われやすい中で、如何に黒鬼を撃破するか。
更に、会話中にある「無敵の分身を出す敵」、牛頭本体と分身の黒牛鬼5頭が終盤に出現。
黒牛鬼は一切の攻撃を受け付けない上に攻撃力も前マップの牛鬼並。当然拠点まで辿りつけばライフが減る。
牛鬼は前マップよりも全能力が高く、遠距離攻撃が手前の黒牛鬼に吸われるので集中攻撃も困難。牛鬼が死ねば黒牛鬼は全員即死する。
鬼ラッシュにはシャオの暗殺を仕掛けるとよい。一匹でも即死すれば戦況がかなり楽になる。
戦力が足りない場合ローグや忍者を使うのもアリだがこちらも一撃で死にかねないため頼りすぎに注意。
なお、最初の緑鬼2体を倒すまでは次のユニットが発生しないので餅つきは可能。
このことに加え、敵の数が23体しかいないのに対してライフは10あるため、シュウカを見捨てて★1クリアするだけであれば比較的簡単。
- R, Sにヒーラーを配置。
- 緑鬼が一匹通り過ぎたのを確認したあと、Hにアーマーを置いて餅つき。
- 溜まったコストでM, Pにウィッチ、Aに援軍ソルジャー
- 撃破後、Q,T,Oに遠距離職を追加。ソルジャーを王子に変更。
前MAPを★3クリアできる戦力があれば、クリアはできるはず。
基本的にシュウカは最初に出てくるオーガに当たると、死ぬ。
初期コスト10で彼女を守るにはどうするか?近接 + ヒーラーは要求レベルが高すぎる。
最も簡単で現実的なのは、恐らく素コスト10-11の銀ウイッチを2体配置することだ(一体は銀アーチャーでも可)。
その上で、シュウカの前に適当なタイマンユニットを置いて彼女を守る。
また、ワームが出てくるため、A,Fへの配置とそれの回復が必要である。
必要ユニットは、CCウイッチ2、ヒーラー3、タイマン2、アーチャー1、CC援軍金ソルジャー1、アーマー1、程度である。
なお筆者の実績では王子は救世主、ウイッチは攻撃力334と346で合計素コストが21(ゲーム中は19だが)でクリアを確認したが、随分余裕があるように感じた。
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵ボス登場。ここから陣容によって攻略が分かれる。
攻撃力の優れたユニットがいる場合
育て上げたタイマンユニットで速攻でケリをつける。防御力無視のプリンセスが理想か。筆者はLv42オリヴィエ(HP922,Atk609,Def386)でのクリアを確認している。
ずばぬけて強力なユニットがいない場合
ただし前述の手に比べて敵の分身がかなり前進するため、Nに配置したヒーラーが相応に強い必要がある。でなければ、拠点前の王子とアーマーが危険だ。ボスを倒した後は忍者などを配置して後方支援してやると早く終わる。
初期コスト10で彼女を守るにはどうするか?近接 + ヒーラーは要求レベルが高すぎる。
最も簡単で現実的なのは、恐らく素コスト10-11の銀ウイッチを2体配置することだ(一体は銀アーチャーでも可)。
その上で、シュウカの前に適当なタイマンユニットを置いて彼女を守る。
また、ワームが出てくるため、A,Fへの配置とそれの回復が必要である。
必要ユニットは、CCウイッチ2、ヒーラー3、タイマン2、アーチャー1、CC援軍金ソルジャー1、アーマー1、程度である。
なお筆者の実績では王子は救世主、ウイッチは攻撃力334と346で合計素コストが21(ゲーム中は19だが)でクリアを確認したが、随分余裕があるように感じた。
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
- M、Pの順にウイッチを配置。これでシュウカが死ぬならこの攻略は使えない。諦めよう。
- Qにヒーラー(強)。
- Aに援軍金ソルジャー。
- Jに守備力重視でタイマンユニット。これで取り敢えず一安心。
- Fに王子。Nにヒーラー(弱)。
- Rにアーチャー。
- Tにヒーラー(中)。
- 16/23くらいでJのタイマンユニットが赤オーガと交戦。そこを黒オーガがすり抜けていく。
- ワームラッシュが終わったらAの援軍金ソルジャーをアーマーに交替。
敵ボス登場。ここから陣容によって攻略が分かれる。
攻撃力の優れたユニットがいる場合
育て上げたタイマンユニットで速攻でケリをつける。防御力無視のプリンセスが理想か。筆者はLv42オリヴィエ(HP922,Atk609,Def386)でのクリアを確認している。
- Mのウイッチ(Jのユニットが赤オーガを倒した、もしくはすぐ倒せそうならTのヒーラー)を撤退。代わりにQに最強のタイマンユニットを差し込み、ボスを屠る。大抵はこれでクリアだ。
ずばぬけて強力なユニットがいない場合
- J地点に配置したユニットで敵ボスを迎え撃つ。この際、攻撃力重視のものに差し換えるべきだ。ヒーラー二人で回復するかたちになるため、死ぬ心配は無い。
ただし前述の手に比べて敵の分身がかなり前進するため、Nに配置したヒーラーが相応に強い必要がある。でなければ、拠点前の王子とアーマーが危険だ。ボスを倒した後は忍者などを配置して後方支援してやると早く終わる。
ワームが拠点近くに複数出現するために遠距離ユニットは左側で鬼を攻撃することが難しいこと(特にウィッチよりも射程が長いユニット)、
シュウカに向かう鬼が多く、なおかつシュウカが戦闘する必要はないこと、敵遠距離ユニットは出現しないことから、シュウカの回復はせずに
「M・P・Q・T」に遠距離を詰め込んで(+Jに遠距離攻撃可能な近接職設置して)鬼ラッシュを捌こう、という方法。
また、最初の緑鬼2体を倒すまでは次の敵は発生しないので、討伐を遅らせることでコストが稼げる。
M・Qにウィッチ、P・Tに他遠距離を置けばウィッチの鈍足効果を最大限に活かせる。
7体目の赤鬼以降からワームが発生するのでこちらの対策も必要。Fに王子、Aにアーマー、Nにヒーラー、Rにメイジやバラージ海賊を置くことで処理出来る。
黒鬼は火力があっても抜けて行きやすいので差し込みや、バラージ海賊であればスキルにより対処を。
鬼を全て捌いたら、M・Pあたりのユニットをヒーラーに、Dにタイマンユニを牛頭本体にぶつけて終了。
タイマンユニが育っていない場合は、本体牛頭に差し込み撤退を活用して影と引き離して、遠距離全員が本体に集中出来るようにすると良いか。
影に抜けられる場合は適宜ユニットを撤退させて高ブロックユニットを動員等柔軟な対処が必要。
赤鬼が200、黒鬼300とそこそこの防御力を持っているので、魔法職を使うか高火力が無いと押し切りにくいが、銀以下でもクリアすることは可能。
遠距離職がきちんと育っている場合は下手にシュウカ前のJで赤鬼を受けるよりも楽になると思われる。
シュウカに向かう鬼が多く、なおかつシュウカが戦闘する必要はないこと、敵遠距離ユニットは出現しないことから、シュウカの回復はせずに
「M・P・Q・T」に遠距離を詰め込んで(+Jに遠距離攻撃可能な近接職設置して)鬼ラッシュを捌こう、という方法。
また、最初の緑鬼2体を倒すまでは次の敵は発生しないので、討伐を遅らせることでコストが稼げる。
M・Qにウィッチ、P・Tに他遠距離を置けばウィッチの鈍足効果を最大限に活かせる。
7体目の赤鬼以降からワームが発生するのでこちらの対策も必要。Fに王子、Aにアーマー、Nにヒーラー、Rにメイジやバラージ海賊を置くことで処理出来る。
黒鬼は火力があっても抜けて行きやすいので差し込みや、バラージ海賊であればスキルにより対処を。
鬼を全て捌いたら、M・Pあたりのユニットをヒーラーに、Dにタイマンユニを牛頭本体にぶつけて終了。
タイマンユニが育っていない場合は、本体牛頭に差し込み撤退を活用して影と引き離して、遠距離全員が本体に集中出来るようにすると良いか。
影に抜けられる場合は適宜ユニットを撤退させて高ブロックユニットを動員等柔軟な対処が必要。
赤鬼が200、黒鬼300とそこそこの防御力を持っているので、魔法職を使うか高火力が無いと押し切りにくいが、銀以下でもクリアすることは可能。
遠距離職がきちんと育っている場合は下手にシュウカ前のJで赤鬼を受けるよりも楽になると思われる。
波状攻撃で攻勢をしかける
魔物達。激戦を制し勝利せよ!
<出撃時の初期HP減少:中>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
「影の妖術」のアッパーバージョン。NPCも強化されているが1つのミスが命取りになる高難度マップ。
ここからはシュウカがCCしているため出撃コスト-2となる。
このマップのシュウカはLvが高く、称号を救世主にしたLv100王子がマップに居れば赤鬼の攻撃にギリギリ耐える。(残HP7位で止まる)
CCヒーラーならQの位置でもシュウカにギリギリ届くので覚えておくと良いかも。
ほとんどの敵は ABGHDとちょうどシュウカを避けるようにジグザグに移動するため
このラインに沿って高火力の遠距離ユニットでひたすら打点を稼ぐことが重要になる。
フーリやクレアなど十分な火力のあるユニットを育成済みでないとクリアすら厳しいが、
戦力が整っていても事故の原因になる部分が多く、1つのミスであっさりと死人が出るため気が抜けない。
事故ポイントとしてはシュウカに突っ込んでくる2体の赤鬼と大マミー、
斧を投げてばらまき、回復していない遠距離ユニットを排除してくる狼騎兵、
影の妖術を使ってくる牛頭の魔物とその裏で出現する大マミー、
そして影の裏からひっそりと登場する黒鬼と最後のワーム。
シュウカに向かってくる赤鬼は2体、マミーは2体いるが、特に序盤の赤鬼はかなりの難所。
敵の出現地点からシュウカまでの距離が短く、遠距離型だけで素早く倒すのは困難。
高火力の遠距離ユニットで一気に削り倒すかシュウカで受けてしまうか、差し込みでどうにかするかを迫られる。
一気に削り倒すなら相当の高火力ユニットが2〜3体必要。スキルを含めたユニットの質が問われる。
あらかじめ全回復して一発は耐えるだけが目的なのでこちらの場合ヒーラーの質はそれほど必要ない。
完全に受けるなら合計回復力およそ1050でシュウカが全回復し倒されなくなる。
この場合回復力を一時的に高くできるイーリス・カミラや、スキルレベルを上げたアリサ・ドルカが欲しい。
回復力がギリギリ足りない場合はシュウカのスキルで8%上乗せできることを覚えておこう。
狼騎兵は敵撃破数15、ちょうど赤鬼2体目がシュウカのところに向かう直前で出現する。
攻撃力が高いので、ここまでにNORSのユニットは回復しておかないと全滅の危険がある。
特にNのユニットは4発食らうので海賊・ヴァンパイアハンター・エキドナ以外はかなり危険。
北は赤鬼を手早く処理できればシュウカが受けてくれるが、火力が足りない場合はここで差し込むこと。
Sに回復させていないユニットを置いておくと殺されかねないので、ここまではSにユニットを置かないことを推奨。
影牛は上から3下から3、本体は上から出現する。普通にやると影が先行するため遠距離が吸われ本体がいつまでも倒せなくなる。
幸い影の攻撃力はそれほど高くないのでヘビーアーマーで影をすべて受け止め、本体だけを前に進ませてしまうのが上策。
影が出現したらFGにある程度育てたCCアーマー(レアン推奨)を置き、それなりのヒーラーを一人つけておけば3人で影を全て押さえ込んでくれる。
本体が遠距離ユニットの後ろに回ったらあとは鬼と同様に遠距離ユニットが処理してくれるだろう。
問題は本体が真ん中付近に差し掛かった頃に左上の墓穴から出現する大マミーで、地味ながらも難関。
こいつは寄り道せずにシュウカに一直線に向かってくるうえ、攻撃の手が牛頭に行って瞬殺も難しい。
Lにそれなりの高火力ユニットを用意するか、牛頭が倒されるまで大マミーを相手に時間を稼げる
低火力高耐久の差込ユニット(エレイン、ヘビーアーマー等)を用意するか、
ローグの回避&暗殺で運ゲーを仕掛けるかで切り抜けよう。できればシャオはここに暗殺を準備しておきたい。
☆3を狙う場合はここだけのために2人差し込むことも検討しておこう。
牛頭を倒して終わった…と思いきや、実は影の後ろから黒鬼が出現している。
影だと思ったら鬼だった、ということがないように、アーマーや差し込みユニットは手早く撤退させておくこと。
また最後に上の出口前にワームが2体来るので、Dに置く2ブロック以上のユニットを最後に残しておくこと。
魔物達。激戦を制し勝利せよ!
<出撃時の初期HP減少:中>
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
「影の妖術」のアッパーバージョン。NPCも強化されているが1つのミスが命取りになる高難度マップ。
ここからはシュウカがCCしているため出撃コスト-2となる。
このマップのシュウカはLvが高く、称号を救世主にしたLv100王子がマップに居れば赤鬼の攻撃にギリギリ耐える。(残HP7位で止まる)
CCヒーラーならQの位置でもシュウカにギリギリ届くので覚えておくと良いかも。
ほとんどの敵は ABGHDとちょうどシュウカを避けるようにジグザグに移動するため
このラインに沿って高火力の遠距離ユニットでひたすら打点を稼ぐことが重要になる。
フーリやクレアなど十分な火力のあるユニットを育成済みでないとクリアすら厳しいが、
戦力が整っていても事故の原因になる部分が多く、1つのミスであっさりと死人が出るため気が抜けない。
事故ポイントとしてはシュウカに突っ込んでくる2体の赤鬼と大マミー、
斧を投げてばらまき、回復していない遠距離ユニットを排除してくる狼騎兵、
影の妖術を使ってくる牛頭の魔物とその裏で出現する大マミー、
そして影の裏からひっそりと登場する黒鬼と最後のワーム。
シュウカに向かってくる赤鬼は2体、マミーは2体いるが、特に序盤の赤鬼はかなりの難所。
敵の出現地点からシュウカまでの距離が短く、遠距離型だけで素早く倒すのは困難。
高火力の遠距離ユニットで一気に削り倒すかシュウカで受けてしまうか、差し込みでどうにかするかを迫られる。
一気に削り倒すなら相当の高火力ユニットが2〜3体必要。スキルを含めたユニットの質が問われる。
あらかじめ全回復して一発は耐えるだけが目的なのでこちらの場合ヒーラーの質はそれほど必要ない。
完全に受けるなら合計回復力およそ1050でシュウカが全回復し倒されなくなる。
この場合回復力を一時的に高くできるイーリス・カミラや、スキルレベルを上げたアリサ・ドルカが欲しい。
回復力がギリギリ足りない場合はシュウカのスキルで8%上乗せできることを覚えておこう。
狼騎兵は敵撃破数15、ちょうど赤鬼2体目がシュウカのところに向かう直前で出現する。
攻撃力が高いので、ここまでにNORSのユニットは回復しておかないと全滅の危険がある。
特にNのユニットは4発食らうので海賊・ヴァンパイアハンター・エキドナ以外はかなり危険。
北は赤鬼を手早く処理できればシュウカが受けてくれるが、火力が足りない場合はここで差し込むこと。
Sに回復させていないユニットを置いておくと殺されかねないので、ここまではSにユニットを置かないことを推奨。
影牛は上から3下から3、本体は上から出現する。普通にやると影が先行するため遠距離が吸われ本体がいつまでも倒せなくなる。
幸い影の攻撃力はそれほど高くないのでヘビーアーマーで影をすべて受け止め、本体だけを前に進ませてしまうのが上策。
影が出現したらFGにある程度育てたCCアーマー(レアン推奨)を置き、それなりのヒーラーを一人つけておけば3人で影を全て押さえ込んでくれる。
本体が遠距離ユニットの後ろに回ったらあとは鬼と同様に遠距離ユニットが処理してくれるだろう。
問題は本体が真ん中付近に差し掛かった頃に左上の墓穴から出現する大マミーで、地味ながらも難関。
こいつは寄り道せずにシュウカに一直線に向かってくるうえ、攻撃の手が牛頭に行って瞬殺も難しい。
Lにそれなりの高火力ユニットを用意するか、牛頭が倒されるまで大マミーを相手に時間を稼げる
低火力高耐久の差込ユニット(エレイン、ヘビーアーマー等)を用意するか、
ローグの回避&暗殺で運ゲーを仕掛けるかで切り抜けよう。できればシャオはここに暗殺を準備しておきたい。
☆3を狙う場合はここだけのために2人差し込むことも検討しておこう。
牛頭を倒して終わった…と思いきや、実は影の後ろから黒鬼が出現している。
影だと思ったら鬼だった、ということがないように、アーマーや差し込みユニットは手早く撤退させておくこと。
また最後に上の出口前にワームが2体来るので、Dに置く2ブロック以上のユニットを最後に残しておくこと。
魔物に襲われた村に悪党共が!
略奪行為を行う輩には鉄槌を!
<出撃時の初期HP減少:小>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
砂漠に息づく悪党どもが魔術師の指揮下で襲いかかる。
敵の主力である山賊(砂賊?)は下のルートを通る。
さらにマップ右手の小道がシュウカのポイントに直結していることから何となく察せられると思うが、
序盤から現れる白狼やローグ、西から北に抜けようとする敵はその小道を通ってシュウカに直接攻撃する。
一応シュウカにヒーラーを当てれば切り抜けられるがAにブロッカーを置くと盤石。
このマップで厄介なのは中盤に西側から現れる赤山賊と黒魔術師。
赤山賊は攻撃力が高いためアーマーで複数人ブロックするとあっさり撲殺される。
黒魔術師はさらに攻撃力が高いため差し込まないと赤山賊とのコンビネーションで地獄を見る。
略奪行為を行う輩には鉄槌を!
<出撃時の初期HP減少:小>
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
砂漠に息づく悪党どもが魔術師の指揮下で襲いかかる。
敵の主力である山賊(砂賊?)は下のルートを通る。
さらにマップ右手の小道がシュウカのポイントに直結していることから何となく察せられると思うが、
序盤から現れる白狼やローグ、西から北に抜けようとする敵はその小道を通ってシュウカに直接攻撃する。
一応シュウカにヒーラーを当てれば切り抜けられるがAにブロッカーを置くと盤石。
このマップで厄介なのは中盤に西側から現れる赤山賊と黒魔術師。
赤山賊は攻撃力が高いためアーマーで複数人ブロックするとあっさり撲殺される。
黒魔術師はさらに攻撃力が高いため差し込まないと赤山賊とのコンビネーションで地獄を見る。
- 前提として救世主王子とソルジャー1ワルキューレorバンデット3ヒーラー3、及び遠隔ユニット数人がLv25-30前後で必要。
- とにかく差しこみ能力と赤山賊に耐える能力が重要。CCヒーラーがいるとだいぶ楽ができる。
- Iに王子を置く。
- Aにソルジャーを置く。援軍要請は即座に発動すること。
- Qにヒーラーを置く。このヒーラーがCCしているとAも回復するため1人で両方を担当できる。
- 最初の黒魔術師がHに来たらワルキューレやバンデットを差し込む。
- Tにヒーラーを置き、コスト30の範囲内で遠隔ユニットを投入する。QのヒーラーがAに届かない場合Oにもヒーラーを置くこと。
- ラストの黒魔術師*2はまず分岐を上に差し掛かったらDで差し込む。次に下のF〜Gで差し込む。いずれも倒したらさっさと撤退させること。
追撃の手を緩めぬ敵軍。
新たな巨人の襲撃に備えよ!
<出撃時の初期HP減少:中>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
鬼の群れに混じって新モンスター・青鬼が出現。その脅威の攻撃方法に克目せよ。
※「砂漠の激戦 極級」をクリアしていないと出現しません
敵が全て鬼となっており、お馴染緑、赤、黒に加え、遠距離攻撃を仕掛ける青鬼が登場。
青鬼以外に遠距離攻撃が可能なユニットは出現しないため、マップ中央に高火力・広範囲の遠距離ユニットを多数配置し、青鬼を出現地点間近のポイントで1ブロックユニットを差し込んで対応することが基本的な戦術になる。
青鬼は攻撃力が低くそう高レベルのユニットでなくとも、十分に倒せる。
また、他の鬼よりは若干防御が弱い模様。しかし弱いといってもある程度火力がないと削りきるのに時間がかかるだろう。
なお、青鬼以外を相手にすると、育ったアーマー以外は致命傷を喰らいかねないので注意。差し込みで倒したら速攻で撤退すること。
多くの鬼はB方面に移動し、Dからオアシスまで移動したら引きかえしてHに向かう。一部の鬼はK方面に移動して真っ直ぐFまで向かう。
そのため、PQRSに最高火力のユニットを配置して確実に殲滅したい。
青鬼は自身を基点に一定範囲のユニットに対して攻撃を行う。
そこで、LOMあたりに2ヒーラーを配置し、Aに1ブロユニットを差し込んで対処することで攻撃される対象を限定する方法が効率的。
なお、Aで差し込んだ場合、攻撃対象は1ブロユニットのみとなる。高レアリティのヒーラーが十分に育っているならば1ヒーラーの配置でも十分。
メンバーとしてはCCヒーラー1、CCウィッチ2、CCメイジ2、援軍ソルジャー1は最低限欲しい。
ちなみに左下通路(KJI)は相当後(中盤ぐらい)まで使われないので援軍ソルジャーを置くなら、左下通路が有力だ。
新たな巨人の襲撃に備えよ!
<出撃時の初期HP減少:中>
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
鬼の群れに混じって新モンスター・青鬼が出現。その脅威の攻撃方法に克目せよ。
※「砂漠の激戦 極級」をクリアしていないと出現しません
敵が全て鬼となっており、お馴染緑、赤、黒に加え、遠距離攻撃を仕掛ける青鬼が登場。
青鬼以外に遠距離攻撃が可能なユニットは出現しないため、マップ中央に高火力・広範囲の遠距離ユニットを多数配置し、青鬼を出現地点間近のポイントで1ブロックユニットを差し込んで対応することが基本的な戦術になる。
青鬼は攻撃力が低くそう高レベルのユニットでなくとも、十分に倒せる。
また、他の鬼よりは若干防御が弱い模様。しかし弱いといってもある程度火力がないと削りきるのに時間がかかるだろう。
なお、青鬼以外を相手にすると、育ったアーマー以外は致命傷を喰らいかねないので注意。差し込みで倒したら速攻で撤退すること。
多くの鬼はB方面に移動し、Dからオアシスまで移動したら引きかえしてHに向かう。一部の鬼はK方面に移動して真っ直ぐFまで向かう。
そのため、PQRSに最高火力のユニットを配置して確実に殲滅したい。
青鬼は自身を基点に一定範囲のユニットに対して攻撃を行う。
そこで、LOMあたりに2ヒーラーを配置し、Aに1ブロユニットを差し込んで対処することで攻撃される対象を限定する方法が効率的。
なお、Aで差し込んだ場合、攻撃対象は1ブロユニットのみとなる。高レアリティのヒーラーが十分に育っているならば1ヒーラーの配置でも十分。
メンバーとしてはCCヒーラー1、CCウィッチ2、CCメイジ2、援軍ソルジャー1は最低限欲しい。
ちなみに左下通路(KJI)は相当後(中盤ぐらい)まで使われないので援軍ソルジャーを置くなら、左下通路が有力だ。
必須はアーチャー2、ウイッチ2(以上4体は育成次第で多少変更可)、メイジ1、ヒーラー2、差し込み用タイマン3、差し込み用殴り1(ブロック数不問)、ヒーラーもしくは遠距離ユニット1。必須ではないが援軍金ソルジャーがいるなら出しておく(交戦の機会は0なのでレベル不問)。残りはアーマーなどで埋める。ピンチの時に差し込めば、1発くらいは耐えてくれるだろう。
編成画面でアーチャー2人の攻撃力が合計850、ウイッチ二人の攻撃力が合計650を越えていれば王子に触らせずに勝つ事ができる。多少足りなくともTに置く遠距離がそれなりに強ければフォローになる。それも無理ならTには最強のヒーラーを置いて王子の粘りに賭けよう。
編成画面でアーチャー2人の攻撃力が合計850、ウイッチ二人の攻撃力が合計650を越えていれば王子に触らせずに勝つ事ができる。多少足りなくともTに置く遠距離がそれなりに強ければフォローになる。それも無理ならTには最強のヒーラーを置いて王子の粘りに賭けよう。
- Iに援軍金ソルジャー
- RにアーチャーA
- QにウイッチA(射程の伸びるスキルを持っている方は、こっち)。
- PにアーチャーB(射程の伸びるスキルをもっている方は、こっち。A地点の青鬼に攻撃が届いて便利な場合がある)。
- SにウイッチB
- Gに王子
- Nにメイジ
- OにヒーラーA
- MにヒーラーB
- 青鬼が出てくるたびにAに差し込み。倒した後は即撤退。でないと他の鬼に殴られて死にかねない。常に注意しておくこと。4匹出てくるが、3匹目まではかならず1ブロックのタイマンユニットで。ヒーラー2人で回復しているのでまず負けない。4匹目は最後の最後で出てくるので、1ブロックユニットでなくともよい。
- 青鬼が出て来た直後(11/32あたり)で鬼が左下通路を使い出す。援軍金ソルジャーは撤退し、TにヒーラーCまたはアーチャーなどを置く。念のためアーチャーのスキルを点火する。
- 十分な遠距離火力があれば、鬼は王子に触れることすらできない。このためヒーラーは必須ではない。Tにはアーチャー/パイレーツ/砲術士を置いてより火力を増強し安定を求める手が有力だ。
- 19/32あたりの左下の赤鬼はちょっと差し込まれるかもしれない。今後とも左下のルートを使う鬼は通路が短く強敵なので、スキル点火を前提に考えておく。
仇敵との最終決戦!牛頭の
妖術が戦列をかく乱する…!
<出撃時の初期HP減少:中>
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
復刻の際マップがリニューアルされた
初回時とは敵のルートなどが異なるため、攻略や動画を参考にする際には注意したい
「影の妖術」で登場した牛頭の兄が仇を討ちに登場。こちらは影(黒牛鬼)ではなく、幻影5体をお供にしている。
妖術が戦列をかく乱する…!
<出撃時の初期HP減少:中>
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
復刻の際マップがリニューアルされた
初回時とは敵のルートなどが異なるため、攻略や動画を参考にする際には注意したい
「影の妖術」で登場した牛頭の兄が仇を討ちに登場。こちらは影(黒牛鬼)ではなく、幻影5体をお供にしている。
序盤に各方向から緑鬼とワームがそれぞれの拠点に向かって攻め寄せて来る。
最初のラッシュが一段落しない内に右下Gの向こう側よりやや強力な赤鬼が、次いで更に強力な黒鬼、オーラ付きの黒鬼と続く。
赤鬼の一部と黒鬼は下の通路を通って左上拠点へ、オーラ黒鬼はM地点を通り中央拠点へ向かう。
上記の鬼ラッシュと並行してO側より魔法を撒き散らしながら進軍する青鬼が、間隔を空けて2匹出てくる。
赤以上の鬼は攻撃力がかなり高いのでなるべく遠距離で処理し、ブロックする際はアーマーなどの頑丈なユニットで受けるようにしたい。
青鬼は接近前に差し込みで処理するのが無難だが、進軍ルートの都合で射撃の的になりやすいので戦力次第では放置しても良いだろう。
なおこのミッションのワームは、終盤に出て来るものも含めて全てシュウカの守る中央の拠点に向かうようだ。
ここまで前半戦、敵数は23/40。
鬼軍団を処理する頃に後半戦開始。牛鬼の幻影が多方向から押し寄せて来て、道に沿って各拠点へ向かう。その数8体。
合わせてワームが8体出て来て中央の拠点を目指す。
最後にボスの牛鬼が左上から登場し、下の通路を通り右拠点に向かってくる。
不死身の幻影にブロッカーが塞がれ、受け場所によっては弓などの攻撃も吸われてしまう。
そして攻撃を受けないワームがすり抜けて行くという面倒な構成。
幸い出撃数は10と多く、ゲストユニットのシュウカも2ブロックできるので、幻影を全ブロックしながらワームを捌くのも難しくはない。
なるべく拠点から遠い位置で幻影をブロックしつつ、中央拠点前Lでワームをブロックすれば、遠距離攻撃をワームに集中させられるだろう。
ワームを処理した後は遠距離ユニットを撤退させて牛鬼に差込むと良い。
強力な近接ユニットがいれば登場早々に牛鬼にぶつけて早期撃破を狙うのもアリ。
最初のラッシュが一段落しない内に右下Gの向こう側よりやや強力な赤鬼が、次いで更に強力な黒鬼、オーラ付きの黒鬼と続く。
赤鬼の一部と黒鬼は下の通路を通って左上拠点へ、オーラ黒鬼はM地点を通り中央拠点へ向かう。
上記の鬼ラッシュと並行してO側より魔法を撒き散らしながら進軍する青鬼が、間隔を空けて2匹出てくる。
赤以上の鬼は攻撃力がかなり高いのでなるべく遠距離で処理し、ブロックする際はアーマーなどの頑丈なユニットで受けるようにしたい。
青鬼は接近前に差し込みで処理するのが無難だが、進軍ルートの都合で射撃の的になりやすいので戦力次第では放置しても良いだろう。
なおこのミッションのワームは、終盤に出て来るものも含めて全てシュウカの守る中央の拠点に向かうようだ。
ここまで前半戦、敵数は23/40。
鬼軍団を処理する頃に後半戦開始。牛鬼の幻影が多方向から押し寄せて来て、道に沿って各拠点へ向かう。その数8体。
合わせてワームが8体出て来て中央の拠点を目指す。
最後にボスの牛鬼が左上から登場し、下の通路を通り右拠点に向かってくる。
不死身の幻影にブロッカーが塞がれ、受け場所によっては弓などの攻撃も吸われてしまう。
そして攻撃を受けないワームがすり抜けて行くという面倒な構成。
幸い出撃数は10と多く、ゲストユニットのシュウカも2ブロックできるので、幻影を全ブロックしながらワームを捌くのも難しくはない。
なるべく拠点から遠い位置で幻影をブロックしつつ、中央拠点前Lでワームをブロックすれば、遠距離攻撃をワームに集中させられるだろう。
ワームを処理した後は遠距離ユニットを撤退させて牛鬼に差込むと良い。
強力な近接ユニットがいれば登場早々に牛鬼にぶつけて早期撃破を狙うのもアリ。
中盤までは鬼ラッシュにいくらかのワームが混じる。ワームはシュウカがブロックしてくれるので、こちらは遠距離攻撃役とヒーラーを充実させよう。
中盤で右上の道(O方面)から2回青鬼が、続いてオーラ黒鬼が、その後右下の道(G方面)から青鬼が出てくる。青鬼は差し込みで対処し、オーラ黒鬼は遠回りしている間に射殺しよう。
牛鬼が来るまでは、近接型は基本的に差し込み要員だけで良い。下手に配置すると鬼に殴り殺されてしまう。
最後のラッシュで幻影+牛鬼本体が一斉突撃をかけてくる。最終的に左の拠点に2体、右の拠点に3体の幻影が、中央の拠点に牛鬼本体が到達する。
幻影牛鬼の性質は聖戦士の挑戦の亡霊鎧に近く、ルートを無視して遠距離型を殴ってくる。もちろん本体を倒すまで無敵。
牛鬼が攻撃力、防御力、HPの全てにおいて高く、低防御のユニットで受けるのは非常に危険。
高防御力ユニットとヒーラーの質が試されるマップ。
戦力にもよるが、高性能のアーマー(またはアーニャ・ユリナ)が最低2体、高性能のヒーラーが最低2体、それに準ずるCCヒーラー1〜2体が目安。
これに加えて遠距離攻撃役(対鬼は弓等、牛頭用には魔法職が適任)が4〜5体程度と、青鬼への差し込み要員、牛頭本体と殴りあう高性能のタイマンユニットが必要になる。
幻影をP(2ブロ以上)とD(ちょうど3ブロ)で受けると、中央拠点周辺の遠距離職の攻撃が全て本体へ向くようになる。
Dへの設置タイミングは5体の幻影のちょうど真ん中、一番左下の幻影がDに差し掛かるタイミング。その一つ右の幻影はスカして設置すると上手く分断できる。
中盤で右上の道(O方面)から2回青鬼が、続いてオーラ黒鬼が、その後右下の道(G方面)から青鬼が出てくる。青鬼は差し込みで対処し、オーラ黒鬼は遠回りしている間に射殺しよう。
牛鬼が来るまでは、近接型は基本的に差し込み要員だけで良い。下手に配置すると鬼に殴り殺されてしまう。
最後のラッシュで幻影+牛鬼本体が一斉突撃をかけてくる。最終的に左の拠点に2体、右の拠点に3体の幻影が、中央の拠点に牛鬼本体が到達する。
幻影牛鬼の性質は聖戦士の挑戦の亡霊鎧に近く、ルートを無視して遠距離型を殴ってくる。もちろん本体を倒すまで無敵。
牛鬼が攻撃力、防御力、HPの全てにおいて高く、低防御のユニットで受けるのは非常に危険。
高防御力ユニットとヒーラーの質が試されるマップ。
戦力にもよるが、高性能のアーマー(またはアーニャ・ユリナ)が最低2体、高性能のヒーラーが最低2体、それに準ずるCCヒーラー1〜2体が目安。
これに加えて遠距離攻撃役(対鬼は弓等、牛頭用には魔法職が適任)が4〜5体程度と、青鬼への差し込み要員、牛頭本体と殴りあう高性能のタイマンユニットが必要になる。
幻影をP(2ブロ以上)とD(ちょうど3ブロ)で受けると、中央拠点周辺の遠距離職の攻撃が全て本体へ向くようになる。
Dへの設置タイミングは5体の幻影のちょうど真ん中、一番左下の幻影がDに差し掛かるタイミング。その一つ右の幻影はスカして設置すると上手く分断できる。
エクストラミッション
見分けのつかぬ分身の襲撃
一人たりとも侵入を許すな!
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
牛鬼(兄)が再び登場。今回の妖術は一見本体と分身の見分けがつかないが、本体は攻撃をヒットさせると体力バーが出てくる。
なお、このマップのみNPCコンビはお休み。護衛の必要が無い反面、コストは通常の量を払わなくてはならない。
ちなみに、左上の道から出てくるのが本体。
開幕から牛鬼&幻影がグルグル歩き回っているが、拠点前の「G」「R」には終盤まで来ない。
ここにブロック役を配置し、間に遠距離型を並べて、まずはゴブリン等の雑魚軍団を処理しよう。
ライフが1しか無いので1匹も漏らすことは出来ない。
雑魚を全滅させ(撃破30)しばらく経ったあたりで左上から本体が再登場するので、「A」の位置で迎え撃つと良い。
本体と戦っている間に幻影が拠点へと押し寄せるので、そちらにも気を配っておくこと。幻影を攻撃してもムダなのでアーチャー等はヒーラーに置き換えよう。
なお、雑魚を全滅させる前に、周回中の本体に差し込むことも可能。
・・・可能ではあるが、差し込みのタイミングがかなりシビアだし、雑魚の攻撃も結構痛いのでヒーラーの負担が大きい。
たとえ遠距離攻撃役の範囲内で受けたとしても幻影や雑魚に吸われまくってほぼ当たらないこともあり、あまりオススメはできない。
見分けのつかぬ分身の襲撃
一人たりとも侵入を許すな!
- 会話
- より詳しく
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
牛鬼(兄)が再び登場。今回の妖術は一見本体と分身の見分けがつかないが、本体は攻撃をヒットさせると体力バーが出てくる。
なお、このマップのみNPCコンビはお休み。護衛の必要が無い反面、コストは通常の量を払わなくてはならない。
ちなみに、左上の道から出てくるのが本体。
開幕から牛鬼&幻影がグルグル歩き回っているが、拠点前の「G」「R」には終盤まで来ない。
ここにブロック役を配置し、間に遠距離型を並べて、まずはゴブリン等の雑魚軍団を処理しよう。
ライフが1しか無いので1匹も漏らすことは出来ない。
雑魚を全滅させ(撃破30)しばらく経ったあたりで左上から本体が再登場するので、「A」の位置で迎え撃つと良い。
本体と戦っている間に幻影が拠点へと押し寄せるので、そちらにも気を配っておくこと。幻影を攻撃してもムダなのでアーチャー等はヒーラーに置き換えよう。
なお、雑魚を全滅させる前に、周回中の本体に差し込むことも可能。
・・・可能ではあるが、差し込みのタイミングがかなりシビアだし、雑魚の攻撃も結構痛いのでヒーラーの負担が大きい。
たとえ遠距離攻撃役の範囲内で受けたとしても幻影や雑魚に吸われまくってほぼ当たらないこともあり、あまりオススメはできない。
最新コメント
2024-05-19