最終更新:ID:n89poFpNog 2024年05月25日(土) 20:38:57履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/PLcHaFDtwP.png)
(撮影日:2024/05/25)
- イラスト担当は椎咲雛樹
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 秋祭の大魔女 デスピア | ウィッチ | Lv1 | 745 | 183 | 26 | 10 | 190 | 12 | 9 | HP+188 攻撃力+75 | 秋風のコキュートス | パンプキンワンド | 編 集 |
Lv50 | 1005? | 238? | 63 | |||||||||||
ロードウィッチ | Lv1 | 1009? | 239? | 63 | 10 | 250 | 15 | 12 | HP+450 攻撃力+180 射程+20 | |||||
Lv80 | 1340? | 392? | 101 | |||||||||||
アークウィッチ | Lv1 | 1178? | 337? | 82? | 10 | 250 | 15 | 12 | HP+450 攻撃力+180 射程+20 | 秋風のコキュートス ↓ ↑ スイートトリック | 秋魔女のかぼちゃ馬車 | |||
Lv99 | 1675? | 483? | 120 | |||||||||||
ホーリーウィッチ | Lv1 | 1278? | 449? | 108? | 10 | 260 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 1849? | 658? | 170 | |||||||||||
ソーサレス | Lv1 | 1225? | 393? | 82? | 10 | 270 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 1769? | 560? | 120 |
ウィッチ | ロードウィッチ | アークウィッチ | ホーリーウィッチ | ソーサレス | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
秋風のコキュートス | Lv1 | 25秒攻撃力2.1倍 射程1.2倍で範囲攻撃を行う 自身とハロウィン属性ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 秋祭の大魔女デスピア | 編 集 |
Lv2 | 26秒攻撃力2.2倍 射程1.3倍で範囲攻撃を行う 自身とハロウィン属性ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 28秒攻撃力2.3倍 射程1.4倍で範囲攻撃を行う 自身とハロウィン属性ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 29秒攻撃力2.4倍 射程1.5倍で範囲攻撃を行う 自身とハロウィン属性ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力2.5倍 射程1.6倍で範囲攻撃を行う 自身とハロウィン属性ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | 最終調整日:2024/05/16 ・攻撃倍率を増加(2.0→2.5倍)。 |
通常 | 秋風のコキュートス | 30秒攻撃力2.5倍 射程1.6倍で範囲攻撃を行う 自身とハロウィン属性ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | スイートトリック | 30秒攻撃力2.4倍 射程1.4倍で4体まで同時に攻撃 全敵の魔法耐性-30 トークン所持数+1 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
2019/10/10にハロウィンプレミアム召喚限定ユニットとして実装されたレアリティブラックのウィッチ。
同じく召喚枠のブラックウィッチである魔女デスピアのハロウィン属性・衣装違いバージョンである。
素のステータスも好感度ボーナス分も本家より攻撃力に劣るが、HPなどの耐久面はこちらが上。
覚醒前からアビリティ「パンプキンワンド」を持ち、20%の確率で攻撃力1.3倍、スキル中は発生率が2倍となる。
DPSで見た場合、平常時はこれでもなお本家に劣るが、スキル発動中はこちらが勝る。
平常時に劣るとはいっても他のウィッチよりは優れているので、それほど気にならないか。
スキル「秋風のコキュートス」を使うと30秒攻撃力2.5倍、射程1.6倍で範囲攻撃を行い、自身とハロウィン属性ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮。
名称の通り本家の覚醒スキルと同様の性能だが、射程増加がつく代わりに攻撃倍率は微減。
本家より巻き込み範囲も狭く、そもそもアビリティの分だけ攻撃間隔は劣る。
結果的に使用感覚は似て非なるものとなっていて、それぞれ適した状況がやや異なっている。
第一覚醒
アビリティが「秋魔女のかぼちゃ馬車」になり、30%の確率で攻撃力1.3倍(スキル中は発生率が2倍)、出撃人数に含まれずスキルを持つトークンを使役可能に。
発生確率の上昇はもちろん有用だが、最大の特徴はかぼちゃの馬車トークンが使用可能になること。
これは自動発動+効果時間無限のスキルを持っていて、全味方のHPを秒間60回復し、射程220内の味方ユニットの攻撃力を1.2倍にする。
さらに物理範囲攻撃も行ってくれるという、一粒で3度おいしいトークンである。
様々な効果が盛り込まれている分バフ効果は夏海の大悪魔ラピスなどに劣るが、トークンなので万一倒されても☆を落とさないなどの利点もある。
第二覚醒 ホーリーウィッチ
ステータスが全体的に強化され、射程が10上昇、クラス特性の鈍足効果が80%になる。
射程はソーサレスほどは伸びないが、それでもスキル時の射程倍率は十分にあるので不足ということはない。
むしろ射程を伸ばしすぎると狙うつもりがない敵へ吸われることもある。
鈍足を与えたい場合は遠くにばらまくよりも、狭い範囲に強い鈍足を与えた方が有用なことが多い。
ウィッチらしい役割を考えるならこちらか。
第二覚醒 ソーサレス
HPと攻撃力が少し上昇し、射程が20上昇、スキルの効果時間が30%増加する。
どちらのスキルも射程増加があるので、より射程の伸びるこちらは恩恵が大きい。
マップに登場してすぐに進軍してこないような敵を削るのにも向いている。
スキル効果時間が延びるのも、長時間多数の敵に鈍足がばらまけるということ。
ただし効果時間が延びてスキル回転率が悪くなるのは、善し悪しがある。
また、射程が伸びすぎて鈍足を与えたい方の敵に攻撃してくれないこともしばしば。
覚醒スキルのトークン所持数+1とも、やや相性が悪いか。
スキル覚醒 ≪スイートトリック≫
30秒攻撃力2.4倍、射程1.4倍で4体まで同時に攻撃、全敵の魔法耐性-30、トークン所持数+1。
いわゆるマルチロック攻撃となり、通常スキルで巻き込みにくかったまばらに進軍してくる敵にも対処できるようになる。
待ち時間短縮がなくなるので、基本的にDPSは落ちる。それでも魔法耐性を下げる効果がある分、高魔法耐性の敵相手だとむしろ上回る。
トークン所持数+1も地味に便利で、多機能高性能なトークンに予備が出来、初見マップでも気兼ねなく配置できるようになる。
全体的にどんな相手にもバランス良く対処できるようになるが、通常スキルが優れる場面もそこそこあるので上手く使い分けたい。
余談
同じく召喚枠のブラックウィッチである魔女デスピアのハロウィン属性・衣装違いバージョンである。
素のステータスも好感度ボーナス分も本家より攻撃力に劣るが、HPなどの耐久面はこちらが上。
覚醒前からアビリティ「パンプキンワンド」を持ち、20%の確率で攻撃力1.3倍、スキル中は発生率が2倍となる。
DPSで見た場合、平常時はこれでもなお本家に劣るが、スキル発動中はこちらが勝る。
平常時に劣るとはいっても他のウィッチよりは優れているので、それほど気にならないか。
スキル「秋風のコキュートス」を使うと30秒攻撃力2.5倍、射程1.6倍で範囲攻撃を行い、自身とハロウィン属性ユニットの攻撃後の待ち時間を短縮。
名称の通り本家の覚醒スキルと同様の性能だが、射程増加がつく代わりに攻撃倍率は微減。
本家より巻き込み範囲も狭く、そもそもアビリティの分だけ攻撃間隔は劣る。
結果的に使用感覚は似て非なるものとなっていて、それぞれ適した状況がやや異なっている。
第一覚醒
アビリティが「秋魔女のかぼちゃ馬車」になり、30%の確率で攻撃力1.3倍(スキル中は発生率が2倍)、出撃人数に含まれずスキルを持つトークンを使役可能に。
発生確率の上昇はもちろん有用だが、最大の特徴はかぼちゃの馬車トークンが使用可能になること。
これは自動発動+効果時間無限のスキルを持っていて、全味方のHPを秒間60回復し、射程220内の味方ユニットの攻撃力を1.2倍にする。
さらに物理範囲攻撃も行ってくれるという、一粒で3度おいしいトークンである。
様々な効果が盛り込まれている分バフ効果は夏海の大悪魔ラピスなどに劣るが、トークンなので万一倒されても☆を落とさないなどの利点もある。
第二覚醒 ホーリーウィッチ
ステータスが全体的に強化され、射程が10上昇、クラス特性の鈍足効果が80%になる。
射程はソーサレスほどは伸びないが、それでもスキル時の射程倍率は十分にあるので不足ということはない。
むしろ射程を伸ばしすぎると狙うつもりがない敵へ吸われることもある。
鈍足を与えたい場合は遠くにばらまくよりも、狭い範囲に強い鈍足を与えた方が有用なことが多い。
ウィッチらしい役割を考えるならこちらか。
第二覚醒 ソーサレス
HPと攻撃力が少し上昇し、射程が20上昇、スキルの効果時間が30%増加する。
どちらのスキルも射程増加があるので、より射程の伸びるこちらは恩恵が大きい。
マップに登場してすぐに進軍してこないような敵を削るのにも向いている。
スキル効果時間が延びるのも、長時間多数の敵に鈍足がばらまけるということ。
ただし効果時間が延びてスキル回転率が悪くなるのは、善し悪しがある。
また、射程が伸びすぎて鈍足を与えたい方の敵に攻撃してくれないこともしばしば。
覚醒スキルのトークン所持数+1とも、やや相性が悪いか。
スキル覚醒 ≪スイートトリック≫
30秒攻撃力2.4倍、射程1.4倍で4体まで同時に攻撃、全敵の魔法耐性-30、トークン所持数+1。
いわゆるマルチロック攻撃となり、通常スキルで巻き込みにくかったまばらに進軍してくる敵にも対処できるようになる。
待ち時間短縮がなくなるので、基本的にDPSは落ちる。それでも魔法耐性を下げる効果がある分、高魔法耐性の敵相手だとむしろ上回る。
トークン所持数+1も地味に便利で、多機能高性能なトークンに予備が出来、初見マップでも気兼ねなく配置できるようになる。
全体的にどんな相手にもバランス良く対処できるようになるが、通常スキルが優れる場面もそこそこあるので上手く使い分けたい。
余談
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このページへのコメント
通常スキルが強化されたので単体でも強いしハロメメントの永続強化も強いしでほんと強くなったよね
ハロメメントのスキル自体は優秀なので願わくばネクロの2覚がもう少しまともならよかったのだが…
ホーリーLV99画像を掲示板にあげました。編集していただけたら。
本体の殲滅力とトークンの支援でやれる範囲が広くて便利で愛用してます。
本体がキャーしやすいのが欠点でしょうか。
通常スキルの雑感で「範囲攻撃は通常デスピアの覚醒スキルと比べて据え置き云々」の文はアプデで強化されたので修正した方が良いのでは
あと通常デスピアとの範囲の比較とか有るとありがたい。
ハロコキュの範囲はたぶんメイジに近くて本家コキュと比べるとかなり違う
本家コキュはバランス調整で2回範囲が広がってるけど
その一回目と二回目の間(射程減のデメリットが消えたとき)の範囲が今のハロコキュの範囲ってイメージ
1.5倍で育てたから使ってみたものの、通常スキルの範囲攻撃が単体攻撃になりすぎてびっくりした
流石に小さすぎでしょ
ハロウィンパ作る予定も無いし覚醒スキル一択だなこれは
トークンのリジェネは秒間40?1カウント40?どっち?
20/0.5s回復で秒間40回復