最終更新:ID:ci2gsLrnPg 2023年11月25日(土) 18:16:17履歴
(撮影日:2023/11/25)
- イラスト担当はKeG
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 流浪の断罪者 サティン | 処刑人 | Lv1 | 1068 | 406 | 110 | 0 | 0 | 17 | 14 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 罪過一掃 | 相伝の斬鎌 | 編 集 |
Lv70 | 1391 | 524 | 110 | |||||||||||
処刑執行官 | Lv1 | 1566 | 610 | 132 | 0 | 0 | 17 | 14 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 罪過一掃 ↓ ↑ 断罪棘円舞 | 亡き相伝の極斬鎌 | |||
Lv90 | 1846 | 853 | 172 | |||||||||||
アンダーテイカー | Lv1 | 1941 | 1081 | 166 | 0 | 0 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 2250 | 1215 | 220 |
処刑人 | 処刑執行官 | アンダーテイカー | |
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アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
罪過一掃 | Lv1 | 一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.0倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 0 | 黒 | 0 | 流浪の断罪者サティン | 編 集 |
Lv2 | 一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.2倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 0 | 黒 | 0 | |||
Lv3 | 一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.5倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 0 | 黒 | 0 | |||
Lv4 | 一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.7倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 0 | 黒 | 0 | |||
Lv5 | 一度だけ周囲の敵全てに攻撃力4.0倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 0 | 黒 | 0 | |||
備考 | - |
通常 | 罪過一掃 | 一度だけ周囲の敵全てに攻撃力4.0倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動 | 初動まで0秒 | 回復まで0秒 |
覚醒 | 断罪棘円舞 | 10秒攻撃力2.0倍で周囲の敵全てに攻撃を行う 攻撃した敵の移動速度を一定時間下げる 配置直後にスキルを自動発動 | 初動まで0秒 | 回復まで0秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/07/20にプレミアム召喚に実装されたプラチナレアの処刑人。このクラスで最初に実装されたユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
配置後即発動するスキルとプラチナ離れした高火力、アビリティによる即死・永続防御デバフが特徴。
スキル「罪過一掃」は配置後即発動し、一度だけ射程240内の敵全てに攻撃力最大4.0倍の物理攻撃を行うボムスキル。
出せる火力自体相当高いが、さらにアビリティ「相伝の斬鎌」により攻撃を受けた敵は即死、あるいは永続の15%防御デバフを受ける。
数だけが頼みの雑魚の群れに放り込めば火力だけで始末でき、ある程度タフでも即死が効きやすい敵ならお陀仏。
その火力と即死を免れても解けることのない防御デバフで死期が早まるという、クラスの名に違わない性能である。
序盤は雑魚の群れに放り込むことで撃破数を稼いで攻撃アップを狙い、終盤はスポット火力兼強敵への防御デバフ役として使うのがよいか。
スキル終了と同時に自動で撤退し30秒で再出撃可能になるあたり、スキル覚醒した黒アルヴァに近い使用感を持つといえるかもしれない。
特に高難度のマップで多彩な活躍を期待できるが、運用上は気を付けたい点もある。
何より耐久性能がHP・防御・魔耐の全てにおいて紙同然で、隠密できるわけでもないので敵の遠距離攻撃に注意が必要。
スキル時間が2秒程度ある上に配置から攻撃発生までの時間が意外と長く、攻撃の発生が早い敵の前では攻撃すらできずに消される(死ぬと再出撃はできない)。
配置直後に避雷針やバリアを出すのは操作上難しいため、遠距離攻撃引き付けや隠密付与を持つ味方で守るのがよいか。
他にも即死が効きにくく防御の低い敵とは単純に相性が悪い、活躍のためには出撃枠を空けておく必要があるなどの問題もある。
特性を充分に理解し、活きる場所・相手に使ってあげることで輝くテクニカルかつ強力なユニットである。
第一覚醒
アビリティが「亡き相伝の極斬鎌」に変化、永続防御デバフが20%に強化される。
クラス特性の方も敵撃破による攻撃上昇のペースと最大値が上昇、さらなる火力を発揮できるようになる。
第二覚醒 アンダーテイカー
敵撃破による攻撃上昇の特性がさらに強化されるだけでなく、スキル中攻撃力1.3倍の補正が付く。
スキルの補正はスキル説明文に反映され、倍率は通常スキルで5.2倍、覚醒スキルで2.6倍になる。
サティンの火力はここまで育てることで最大限に発揮される。本格的に使う上ではぜひ育成を進めたい。
スキル覚醒 ≪断罪棘円舞≫
配置と同時に自動発動し、10秒攻撃力2.0倍(第二覚醒後2.6倍)で射程160内の全敵に鈍足効果のある攻撃を行う。
通常スキルより射程も攻撃倍率も下がるが、短いながら効果時間が付いたことで継続的な殲滅が可能になり、鈍足によって周囲の敵を逃がさず始末できる。
敵撃破による攻撃アップを活かしやすいスキルであり、第二覚醒かつアップ完了後には攻撃力10000超を周囲に振り回すという恐ろしい性能に。
常にそこまで順調に育てられるわけではないとはいえ、火力において素晴らしいロマンを感じさせてくれる覚醒スキルである。
ただし効果時間が発生することで、遠距離攻撃持ちの敵から狙われるリスクがかなり上がる。
第二覚醒まで行っても耐久の弱さはほぼ変わらないため、危険な相手の前に出すなら10秒間守れる態勢をしっかり整えておくこと。
余談
クラス名や二つ名とは裏腹に言動には重さがなく、むしろ飄々としてつかみどころのない性格。
しかし一般版・R版問わず、イベントでは壮絶な過去と体験を抱えていることが明らかになる。
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このページへのコメント
一言目が「そこの君!」で淫夢バッジ所持確認されるかと思った
交流にて一般R双方で黒の貫禄
コストを大幅に上げた代わりに火力5倍にしたエフネって感じ。重たすぎてめちゃくちゃ使いにくいがエフネのクールタイム中に放り投げてれば、すぐ攻撃力20000超える。
強いかは置いといて一撃を集団に撃ち込むのはなかなか爽快で使ってて楽しい
あと見た目性格呼び方全部どストライク(重要)
出撃コストの修正が入りました。
手持ちが第二覚醒完全成長済みなのでそれだけ更新しました。
これから育成される方で可能であれば他の画像の更新、提供所へのアップをお願いします。
当初は黒で実装する予定だったのかな?