DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/11/25)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2023/07/20)



入手方法


  • イラスト担当はKeG

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





流浪の断罪者
サティン
処刑人Lv11068406110001714HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
罪過一掃相伝の斬鎌
Lv701391524110
処刑執行官Lv11566610132001714HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
罪過一掃
↓ ↑
断罪棘円舞
亡き相伝の極斬鎌
Lv901846853172
アンダーテイカーLv119411081166001714
Lv9922501215220
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
処刑人処刑執行官アンダーテイカー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/07/22)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
罪過一掃Lv1一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.0倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動00流浪の断罪者サティン
Lv2一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.2倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動00
Lv3一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.5倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動00
Lv4一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.7倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動00
Lv5一度だけ周囲の敵全てに攻撃力4.0倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動00
備考-

アビリティ

  • 相伝の斬鎌
    • 攻撃がヒットした敵の防御力を永続的に15%減少させる
    • まれに即死させる

覚醒


(撮影日:2023/08/01)

A版イラスト(第一覚醒、衣装デザイン変更、撮影日:2023/07/20)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/07/22)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/26)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 亡き相伝の極斬鎌
    • 攻撃がヒットした敵の防御力を永続的に20%減少させる
    • まれに即死させる

スキル覚醒

通常罪過一掃一度だけ周囲の敵全てに攻撃力4.0倍の攻撃を行う 配置直後にスキルを自動発動初動まで0秒回復まで0秒
覚醒断罪棘円舞10秒攻撃力2.0倍で周囲の敵全てに攻撃を行う 攻撃した敵の移動速度を一定時間下げる 配置直後にスキルを自動発動初動まで0秒回復まで0秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2023/07/20にプレミアム召喚に実装されたプラチナレアの処刑人。このクラスで最初に実装されたユニット。
配置後即発動するスキルとプラチナ離れした高火力、アビリティによる即死・永続防御デバフが特徴。

スキル「罪過一掃」は配置後即発動し、一度だけ射程240内の敵全てに攻撃力最大4.0倍の物理攻撃を行うボムスキル。
出せる火力自体相当高いが、さらにアビリティ「相伝の斬鎌」により攻撃を受けた敵は即死、あるいは永続の15%防御デバフを受ける。
数だけが頼みの雑魚の群れに放り込めば火力だけで始末でき、ある程度タフでも即死が効きやすい敵ならお陀仏。
その火力と即死を免れても解けることのない防御デバフで死期が早まるという、クラスの名に違わない性能である。
序盤は雑魚の群れに放り込むことで撃破数を稼いで攻撃アップを狙い、終盤はスポット火力兼強敵への防御デバフ役として使うのがよいか。
スキル終了と同時に自動で撤退し30秒で再出撃可能になるあたり、スキル覚醒した黒アルヴァに近い使用感を持つといえるかもしれない。

特に高難度のマップで多彩な活躍を期待できるが、運用上は気を付けたい点もある。
何より耐久性能がHP・防御・魔耐の全てにおいて紙同然で、隠密できるわけでもないので敵の遠距離攻撃に注意が必要。
スキル時間が2秒程度ある上に配置から攻撃発生までの時間が意外と長く、攻撃の発生が早い敵の前では攻撃すらできずに消される(死ぬと再出撃はできない)。
配置直後に避雷針やバリアを出すのは操作上難しいため、遠距離攻撃引き付けや隠密付与を持つ味方で守るのがよいか。
他にも即死が効きにくく防御の低い敵とは単純に相性が悪い、活躍のためには出撃枠を空けておく必要があるなどの問題もある。
特性を充分に理解し、活きる場所・相手に使ってあげることで輝くテクニカルかつ強力なユニットである。

第一覚醒
アビリティが「亡き相伝の極斬鎌」に変化、永続防御デバフが20%に強化される。
クラス特性の方も敵撃破による攻撃上昇のペースと最大値が上昇、さらなる火力を発揮できるようになる。

第二覚醒 アンダーテイカー
敵撃破による攻撃上昇の特性がさらに強化されるだけでなく、スキル中攻撃力1.3倍の補正が付く。
スキルの補正はスキル説明文に反映され、倍率は通常スキルで5.2倍、覚醒スキルで2.6倍になる。
サティンの火力はここまで育てることで最大限に発揮される。本格的に使う上ではぜひ育成を進めたい。

スキル覚醒 ≪断罪棘円舞≫
配置と同時に自動発動し、10秒攻撃力2.0倍(第二覚醒後2.6倍)で射程160内の全敵に鈍足効果のある攻撃を行う。
通常スキルより射程も攻撃倍率も下がるが、短いながら効果時間が付いたことで継続的な殲滅が可能になり、鈍足によって周囲の敵を逃がさず始末できる。
敵撃破による攻撃アップを活かしやすいスキルであり、第二覚醒かつアップ完了後には攻撃力10000超を周囲に振り回すという恐ろしい性能に。
常にそこまで順調に育てられるわけではないとはいえ、火力において素晴らしいロマンを感じさせてくれる覚醒スキルである。

ただし効果時間が発生することで、遠距離攻撃持ちの敵から狙われるリスクがかなり上がる。
第二覚醒まで行っても耐久の弱さはほぼ変わらないため、危険な相手の前に出すなら10秒間守れる態勢をしっかり整えておくこと。

余談
クラス名や二つ名とは裏腹に言動には重さがなく、むしろ飄々としてつかみどころのない性格。
しかし一般版・R版問わず、イベントでは壮絶な過去と体験を抱えていることが明らかになる。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

交流にて一般R双方で黒の貫禄

2
Posted by 名無し(ID:IkVU2rkPKQ) 2023年12月06日(水) 17:00:01 返信

コストを大幅に上げた代わりに火力5倍にしたエフネって感じ。重たすぎてめちゃくちゃ使いにくいがエフネのクールタイム中に放り投げてれば、すぐ攻撃力20000超える。

2
Posted by 名無し(ID:VeT9KlCKrQ) 2023年11月03日(金) 08:11:51 返信

強いかは置いといて一撃を集団に撃ち込むのはなかなか爽快で使ってて楽しい
あと見た目性格呼び方全部どストライク(重要)

4
Posted by 名無し(ID:Qfbd3DwfpA) 2023年09月17日(日) 02:33:57 返信

出撃コストの修正が入りました。
手持ちが第二覚醒完全成長済みなのでそれだけ更新しました。
これから育成される方で可能であれば他の画像の更新、提供所へのアップをお願いします。

2
Posted by 名無し(ID:VNs2RSumSQ) 2023年08月26日(土) 14:25:45 返信数(1) 返信

当初は黒で実装する予定だったのかな?

0
Posted by 名無し(ID:zNb7xW+exw) 2023年08月27日(日) 17:28:38

ヒストリー7年目、合同演習の大一番に出て来る強化皇帝の前に置いたら何もせずに消し飛ばされたな
第一覚醒、レベ90、王子等バフなし

0
Posted by 名無し(ID:f/l0K1fRKQ) 2023年07月25日(火) 18:04:05 返信

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