最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:28:12履歴
(撮影日:2022/07/30)
- イラスト担当は藤島製1号
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 聖夜の炸裂海賊 デューオ | パイレーツ | Lv1 | 904 | 482 | 89 | 0 | 270 | 15 | 12 | HP+188 攻撃力+75 | パーティータイム | クラッカーガンズ | 編 集 |
Lv50 | 1242 | 534? | 150 | |||||||||||
キャプテン | Lv1 | 1249 | 536? | 151 | 0 | 290 | 18 | 15 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | |||||
Lv80 | 1794 | 630? | 200 | |||||||||||
キングオブ パイレーツ | Lv1 | 1525? | 604? | 176? | 0 | 290 | 18 | 15 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | パーティータイム ↓ ↑ サプライズショット | 海賊流儀のプレゼント | |||
Lv99 | 2139? | 740? | 238? | |||||||||||
ネプチューン | Lv1 | 1594? | 632? | 176? | 0 | 310 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 2208 | 767? | 238 | |||||||||||
エル・ドラゴ | Lv1 | 1732? | 673? | 251? | 0 | 290 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2346 | 822? | 325 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
パイレーツ | キャプテン | キングオブ パイレーツ | ネプチューン | エル・ドラゴ | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
パーティータイム | Lv1 | クリスマス属性ユニットの ・攻撃後の待ち時間が短縮 ・出撃コスト-30% 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 74 | 聖夜の炸裂海賊デューオ | 編 集 |
Lv2 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 73 | ||||
Lv3 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 72 | ||||
Lv4 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 71 | ||||
Lv5 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 70 | ||||
備考 |
通常 | パーティータイム | クリスマス属性ユニットの ・攻撃後の待ち時間が短縮 ・出撃コスト-30% 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで70秒 |
覚醒 | サプライズショット | 20秒アビリティのランダム効果発動率3倍 攻撃後の待ち時間が短縮 次回スキルの効果時間延長 | 初動まで5秒 | 回復まで30秒 |
30秒アビリティのランダム効果発動率3倍 攻撃後の待ち時間が短縮 次回スキルの効果時間延長 | - | |||
40秒アビリティのランダム効果発動率3倍 攻撃後の待ち時間が短縮 | - |
2019/12/22にクリスマスプレミアム召喚限定ユニットとして実装された最高レアリティ・ブラックのパイレーツ。
無双の海賊デューオのクリスマス属性バージョン。オリジナルも高い対ラッシュ性能を持っていたが、それとはまた違った対ラッシュ性能を持つ。
アビリティ「クラッカーガンズ」により射程が20減少するが、2体同時攻撃かつ小範囲攻撃が可能である。
「小範囲」とある通り爆風はかなり小さいが、隣り合った2体を射撃する場合は実質的に攻撃力が2倍になる。
アーマーなど多ブロックの後ろに添えてあげると、かなりの勢いで敵が溶ける。
射程内のラッシュに対してはとても強いが、射程減少のデメリットもあるので、置き場所が少し限られることには留意したい。
スキル「パーティタイム」は配置1秒後に自動的に発動し、効果時間無限でクリスマス属性ユニットの出撃コスト減と攻撃後待ち時間短縮がかかる。
パイレーツは比較的コストの軽いクラスなので、編成次第では前衛戦術家かそれ以上の活躍をすることも可能だろう。
サポート性能のみならずデューオ自身の攻撃速度も上昇するため、並みのラッシュならば彼女単独で捌けてしまう。
第一覚醒
アビリティが「海賊流儀のプレゼント」に変化し、覚醒前の効果に加えて「2連射」「攻撃力1.5倍」「貫通」の3つの効果が確率で発動する。
これらは同時に発動することもあり、そもそもの手数が多いので、防御力の高い鎧系が混じったラッシュなどにも強くなる。
第二覚醒 ネプチューン
HP・攻撃力がわずかに上がり、射程が+20、魚人に対しての攻撃力が1.3倍になり、スキルの再使用時間が45%軽減される。
通常スキルで運用する場合スキル再使用時間短縮は無駄になりがちだが、アビリティにより減少した射程を補う効果は強い。
また、スキル覚醒は通常デューオと同じく段階型のスキルなので、再使用時間短縮は相性が良い。
第二覚醒 エル・ドラゴ
コストが-3され、HP・攻撃力・防御力がそこそこ上がる。
手数の多さや攻撃が小範囲攻撃であることを考えると、対ラッシュ性能はかなり上がる。
近接ユニットやトークンで相手を押しとどめ、範囲攻撃で丸ごと焼く運用もできなくはない。
ある種ネタプレイになるが、クリスマス編成での前衛戦術家的な運用をしたい場合にも出撃コスト低下が活きる。
スキル覚醒 ≪サプライズショット≫
覚醒アビリティの発動率が上昇し、攻撃後の待ち時間が短縮されるスキル。
段階型であるが、強化されるのはスキル効果時間のみであり、20→30→40秒となる。
発動率強化効果はかなり大きく、通常時の3倍まで上昇し、DPSも大幅に上昇する。
貫通攻撃のがそこそこの確率で発生することも手伝い、高防御の敵相手にはオリジナルを上回る殲滅力を見せてくれる。
もちろん合間の時間は通常スキルより火力が落ちるため、タイミングには注意したい。
余談
無双の海賊デューオのクリスマス属性バージョン。オリジナルも高い対ラッシュ性能を持っていたが、それとはまた違った対ラッシュ性能を持つ。
アビリティ「クラッカーガンズ」により射程が20減少するが、2体同時攻撃かつ小範囲攻撃が可能である。
「小範囲」とある通り爆風はかなり小さいが、隣り合った2体を射撃する場合は実質的に攻撃力が2倍になる。
アーマーなど多ブロックの後ろに添えてあげると、かなりの勢いで敵が溶ける。
射程内のラッシュに対してはとても強いが、射程減少のデメリットもあるので、置き場所が少し限られることには留意したい。
スキル「パーティタイム」は配置1秒後に自動的に発動し、効果時間無限でクリスマス属性ユニットの出撃コスト減と攻撃後待ち時間短縮がかかる。
サポート性能のみならずデューオ自身の攻撃速度も上昇するため、並みのラッシュならば彼女単独で捌けてしまう。
第一覚醒
アビリティが「海賊流儀のプレゼント」に変化し、覚醒前の効果に加えて「2連射」「攻撃力1.5倍」「貫通」の3つの効果が確率で発動する。
これらは同時に発動することもあり、そもそもの手数が多いので、防御力の高い鎧系が混じったラッシュなどにも強くなる。
第二覚醒 ネプチューン
HP・攻撃力がわずかに上がり、射程が+20、魚人に対しての攻撃力が1.3倍になり、スキルの再使用時間が45%軽減される。
通常スキルで運用する場合スキル再使用時間短縮は無駄になりがちだが、アビリティにより減少した射程を補う効果は強い。
また、スキル覚醒は通常デューオと同じく段階型のスキルなので、再使用時間短縮は相性が良い。
第二覚醒 エル・ドラゴ
コストが-3され、HP・攻撃力・防御力がそこそこ上がる。
手数の多さや攻撃が小範囲攻撃であることを考えると、対ラッシュ性能はかなり上がる。
近接ユニットやトークンで相手を押しとどめ、範囲攻撃で丸ごと焼く運用もできなくはない。
ある種ネタプレイになるが、クリスマス編成での前衛戦術家的な運用をしたい場合にも出撃コスト低下が活きる。
スキル覚醒 ≪サプライズショット≫
覚醒アビリティの発動率が上昇し、攻撃後の待ち時間が短縮されるスキル。
段階型であるが、強化されるのはスキル効果時間のみであり、20→30→40秒となる。
発動率強化効果はかなり大きく、通常時の3倍まで上昇し、DPSも大幅に上昇する。
貫通攻撃のがそこそこの確率で発生することも手伝い、高防御の敵相手にはオリジナルを上回る殲滅力を見せてくれる。
もちろん合間の時間は通常スキルより火力が落ちるため、タイミングには注意したい。
余談
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このページへのコメント
クリテュトの登場で急浮上したね
遠距離火力としては覚醒スキルの殲滅力が相当上位で強かったよ
通常Sはたしかに使い途微妙だったのが一気に実用的になった
個人的にテュト以上にドリーの強化幅がデカいと思う
本体も2体マルチ&程々の射程と火力で仕事するし、この二人のために一枠使う価値は十分あるかと
あと、あんま語られないけどカミラとの相性も良いね
長射程化したサーリアみたいな性能になる
通常スキルは肉マンパでも無ければ殲滅力あるS覚のがいいから実用的かというと微妙
チョコガスタでS覚クリスマスデューオとクリスマステュトのが通常スキルのクリスマスデューオと組ませるより使い勝手いいからなぁ
「全体超強化するから本体は微妙」「バフは限定的だが本体は強力」な上位キャラと比較すると「一部だけバフして本体微妙」な通常スキルは、うーん
覚醒スキルにもヘイストついてたら本体も火力貢献できるからクリテュトと合わせて雑に放り込めたんだけどね
クリスマスパ組むのに柱になるキャラなのは間違いない
情報提供にエルドラゴ分岐上げました
クリスマス編成でいくならエルドラコ。
デューオ一人を汎用編成に組み込むならネプチューン。
こんな感じだと思う。おいらは両方作った。
クリスマス編成は馬鹿にできない強さだけど
メンバーが遠距離偏重なのがつらいな。
唯一クリスマスベルニスだけおりゃんのでなおさらつらい。
雑感書いたんだけど、
>(筆者の体感では、敵防御700くらいから通常デューオより強いように感じる)
自分の体感を書いておいてでなんだが通常デューオじゃキツいような高防御高HPのラッシュに無理してクリデューオ使うこともないよな……って思った。
役に立ったのはキメリエスの雑魚処理の時くらいだった気がするゾ……
いや、鎧が混じった場合の処理速度は確かに通常デューオより早いんだが。
それでも覚醒スキルは非物理遠距離として見れば最強クラスだからなあ
クリデューオですら無理して使うこと無いとなると、広範囲強鈍足のデスピアかエンチャンターとの併用以外で非物理火力を遠距離職に求めるのがそもそも間違いって話になりそうね
単体だとそうだけどクリデューオは爆風2hitできるかどうかが重要だからな
通常デューオは王子バフのみだと防御1000の時点でだいぶへなちょこだけどクリデューオ2hitは防御2000相手でも余裕で通る
デーモンと蟻や岩の組み合わせのアモン16やアガレス16では爆風2hit(しかも3体以上の敵に)させやすくてバフを合わせなくても両方に高火力出せるのは相性が良かった
移動速度下げる効果付いて使い勝手が更によくなった
やっぱ範囲攻撃に付いてると違うな
移動速度低下つかないの不具合だったんかい
しかし割と大きな修正点なのにこの話題にならなさは色々と察してしまいますな
スキル長いし殲滅火力も文句ないんだが、射程の短さで今一扱いにくい
さすがに通常に比べて射程-40はきつすぎる