最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年06月22日(土) 10:16:13履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/tQpJkoTuCM.png)
(撮影日:2023/06/09)
- イラスト担当は非公開
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 東国武装女中 サクラ | メイド | Lv1 | 1258 | 226 | 156 | 10 | 1 | 13 | 10 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃力+72 | 女中式支援戦闘術 | 侍女の忠誠(東の国) | 編 集 |
Lv70 | 1931 | 305 | 288 | |||||||||||
メイド長 | Lv1 | 1842 | 279 | 273 | 10 | 1 | 13 | 10 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃力+72 | 女中式支援戦闘術 ↓ ↑ 女中式継戦ご奉仕 | 侍女の献身(東の国) | |||
Lv90 | 2383 | 362 | 347 | |||||||||||
バトルメイド | Lv1 | 1566 | 438 | 155 | 10 | 1 | 10 | 7 | ||||||
Lv99 | 2160 | 739 | 302 |
メイド | メイド長 | バトルメイド | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
女中式支援戦闘術 | Lv1 | 20秒攻撃力1.1倍 防御力と魔法耐性を無視 さらに自身を含むアビリティ対象の攻撃力1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 54 | 東国武装女中サクラ | 編 集 |
Lv2 | 20秒攻撃力1.1倍 防御力と魔法耐性を無視 さらに自身を含むアビリティ対象の攻撃力1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 53 | |||
Lv3 | 20秒攻撃力1.2倍 防御力と魔法耐性を無視 さらに自身を含むアビリティ対象の攻撃力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 52 | |||
Lv4 | 20秒攻撃力1.3倍 防御力と魔法耐性を無視 さらに自身を含むアビリティ対象の攻撃力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 51 | |||
Lv5 | 20秒攻撃力1.4倍 防御力と魔法耐性を無視 さらに自身を含むアビリティ対象の攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 50 | |||
備考 | - |
通常 | 女中式支援戦闘術 | 20秒攻撃力1.4倍 貫通攻撃 さらに自身を含むアビリティ対象の攻撃力1.4倍 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 女中式継戦ご奉仕 | 50%の確率で貫通攻撃 自身を含むアビリティ対象の攻撃力が1.2倍 効果時間無限+自動発動 | 初動まで55秒 | 回復まで110秒 |
2021/03/18に召喚に実装された、レアリティプラチナとしては5人目のメイド。
アビリティ「侍女の忠誠(東の国)」からも明らかな通り東の国属性に対するバフを持ち、またスキルによる長射程の遠距離攻撃を特徴とする。
アビリティの効果により、編成にいるだけで東の国属性ユニットの攻撃防御を8%上昇させる。
サクラ自身も東の国属性を持っているためアビリティ対象に入っており、常に立ち絵画面より高い攻防数値を出せる。
東の国属性は忍者・天狗・サムライや各種妖怪など所持者が多く、数を揃えやすい。
主人を多く配置するほど強化されるクラス特性も活かしやすく、スキルによる攻撃もそれなりの火力を期待できる。
スキル「女中式支援戦闘術」は、20秒間攻撃力を強化した上で自身の攻撃を貫通化し、さらに自身を含む支援対象の攻撃力を強化する。
これだけなら単純な強化スキルだが、アビリティの効果によりスキル中は攻撃後の待ち時間が増加するが射程400の遠距離攻撃を行える。
これにより、スキル中は近接枠ながらペネトレーターのような貫通遠距離銃撃を行う火力ユニットと化す。
攻撃速度はウィッチ並みに落ちる(1.13秒毎→1.80秒毎)ため、スキルLv4以上でないと防御0の敵に対するDPSはむしろ下がってしまう。
東の国出身ユニットに対する攻撃力バフの他、貫通攻撃になる点、長射程により配置の融通が利きやすいことを積極的に活かしたい。
スキルを含めて運用するなら、好感度限界突破による攻撃力補正も最大までかけておきたいところ。
またこのスキルのためか、メイドの中でも珍しい「銃士」属性を持つ。将来的に大きな差別化点となるかもしれない。
第一覚醒
アビリティが「侍女の献身(東の国)」に変化し、支援対象への強化倍率が13%に上昇する。
通常スキルの使用感などは覚醒前とあまり変わらないため、アビリティによるバフが目的であればこの段階で実戦投入して差し支えない。
クラス特性による撤退支援、遠距離攻撃スキルをうまく使いたいのであれば、早めに第二覚醒させるほうがいいだろう。
第二覚醒 バトルメイド
レベル上限が99に引き上げられる他、攻撃力が大きく増加する代わりにHPと防御力が減少し、コストが-3される。
特に攻撃力増加の恩恵が大きく、通常スキル・覚醒スキルのどちらであっても使い勝手が大きく向上する。
スキル覚醒 ≪女中式継戦ご奉仕≫
自動発動+永続で、50%の確率で貫通攻撃を行うようになり、また自身を含む支援対象の攻撃力が1.2倍となる。
アビリティの効果により射程400の遠距離攻撃となり、攻撃の待ち時間が増える点は変わらない。
強化倍率では通常スキルに劣り、貫通化も確率で50%に半減しているが、永続の属性バフとしてはかなり有用。
ただし初回使用まで55秒とかなり長めなので、序盤からのスキル発動が難しくなる点には注意したい。
余談
通常攻撃時は銃床で殴る。
これだけ書くと何でもないように思えるが、実際には銃を豪快にフルスイングしてボコっている。痛そう
アビリティ「侍女の忠誠(東の国)」からも明らかな通り東の国属性に対するバフを持ち、またスキルによる長射程の遠距離攻撃を特徴とする。
アビリティの効果により、編成にいるだけで東の国属性ユニットの攻撃防御を8%上昇させる。
サクラ自身も東の国属性を持っているためアビリティ対象に入っており、常に立ち絵画面より高い攻防数値を出せる。
東の国属性は忍者・天狗・サムライや各種妖怪など所持者が多く、数を揃えやすい。
主人を多く配置するほど強化されるクラス特性も活かしやすく、スキルによる攻撃もそれなりの火力を期待できる。
スキル「女中式支援戦闘術」は、20秒間攻撃力を強化した上で自身の攻撃を貫通化し、さらに自身を含む支援対象の攻撃力を強化する。
これだけなら単純な強化スキルだが、アビリティの効果によりスキル中は攻撃後の待ち時間が増加するが射程400の遠距離攻撃を行える。
これにより、スキル中は近接枠ながらペネトレーターのような貫通遠距離銃撃を行う火力ユニットと化す。
攻撃速度はウィッチ並みに落ちる(1.13秒毎→1.80秒毎)ため、スキルLv4以上でないと防御0の敵に対するDPSはむしろ下がってしまう。
東の国出身ユニットに対する攻撃力バフの他、貫通攻撃になる点、長射程により配置の融通が利きやすいことを積極的に活かしたい。
スキルを含めて運用するなら、好感度限界突破による攻撃力補正も最大までかけておきたいところ。
またこのスキルのためか、メイドの中でも珍しい「銃士」属性を持つ。将来的に大きな差別化点となるかもしれない。
第一覚醒
アビリティが「侍女の献身(東の国)」に変化し、支援対象への強化倍率が13%に上昇する。
通常スキルの使用感などは覚醒前とあまり変わらないため、アビリティによるバフが目的であればこの段階で実戦投入して差し支えない。
クラス特性による撤退支援、遠距離攻撃スキルをうまく使いたいのであれば、早めに第二覚醒させるほうがいいだろう。
第二覚醒 バトルメイド
レベル上限が99に引き上げられる他、攻撃力が大きく増加する代わりにHPと防御力が減少し、コストが-3される。
特に攻撃力増加の恩恵が大きく、通常スキル・覚醒スキルのどちらであっても使い勝手が大きく向上する。
スキル覚醒 ≪女中式継戦ご奉仕≫
自動発動+永続で、50%の確率で貫通攻撃を行うようになり、また自身を含む支援対象の攻撃力が1.2倍となる。
アビリティの効果により射程400の遠距離攻撃となり、攻撃の待ち時間が増える点は変わらない。
強化倍率では通常スキルに劣り、貫通化も確率で50%に半減しているが、永続の属性バフとしてはかなり有用。
ただし初回使用まで55秒とかなり長めなので、序盤からのスキル発動が難しくなる点には注意したい。
余談
通常攻撃時は銃床で殴る。
これだけ書くと何でもないように思えるが、実際には銃を豪快にフルスイングしてボコっている。痛そう
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このページへのコメント
名誉妖怪
ヨシノが超強化来たから相対的に微妙になっちゃったな
スキルバフ系統もヨシノやオロチ王子と被ってるから恩恵無いし、出番としては編成バフぐらいか・・・
どうも射撃があたった瞬間だけ敵が遅くなってる感じがする
説明にはないけど銃撃だからか遠隔攻撃時にパイレーツやセーラー、モンスタースレイヤーと同じで射撃ヒットした瞬間だけの弱い鈍足効果があるっぽい?
とりあえず覚醒前と覚醒後を適当に使って雑感書いたので、推敲・追記等お願いしたい。
天狗や忍者が削った生き残りにトドメ刺していく感じか