最終更新:ID:MkHdqiVe4g 2023年12月18日(月) 17:09:28履歴
(撮影日:2023/12/18)
- イラスト担当は黄ばんだごはん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 風雲の浴衣クーコ | 風伯 | Lv1 | 3457 | 671 | 253 | 0 | 0 | 47 | 44 | HP+672 攻撃力+134 魔法耐性+20 | 団扇旋風 | 浴衣の妖怪娘 | 編 集 |
Lv80 | 5412 | 1050 | 392 | |||||||||||
風神 | Lv1 | 5420 | 1051 | 392 | 0 | 0 | 52 | 49 | HP+672 攻撃力+134 魔法耐性+20 | 団扇旋風 ↓ ↑ 晩夏の風祭 | 風雲雅楽 | |||
Lv99 | 6204 | 1139 | 420 | |||||||||||
シナツヒコ | Lv1 | 5952 | 1321 | 504 | 0 | 0 | 52 | 49 | ||||||
Lv99 | 7128 | 1536 | 560 | |||||||||||
風鬼 | Lv1 | 6745 | 1179 | 603 | 0 | 0 | 52 | 49 | ||||||
Lv99 | 8052 | 1280 | 742 |
風伯 | 風神 | シナツヒコ | 風鬼 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
団扇旋風 | Lv1 | 20秒防御力2.5倍、射程0.5倍 ブロック数+4 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復(毎秒500) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | 風雲の浴衣クーコ | 編 集 |
Lv2 | 20秒防御力2.8倍、射程0.6倍 ブロック数+4 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復(毎秒500) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv3 | 20秒防御力3.2倍、射程0.7倍 ブロック数+4 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復(毎秒500) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv4 | 20秒防御力3.6倍、射程0.8倍 ブロック数+4 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復(毎秒500) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv5 | 20秒防御力4.0倍、射程0.9倍 ブロック数+4 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復(毎秒500) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
備考 | - |
通常 | 団扇旋風 | 20秒防御力4.0倍、射程0.9倍 ブロック数+4 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復(毎秒500) | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 晩夏の風祭 | 防御力2.8倍、射程0.7倍 ブロック数+2 範囲内の敵3体まで同時に攻撃 自身のHPが徐々に回復(毎秒180) 効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで85秒 |
2021/08/12に浴衣プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたブラックレアの風伯。
風神の娘クーコの衣装違い・サマー属性バージョンである。
アビリティ「浴衣の妖怪娘」により、トークン以外の配置ユニットが3体以上でコスト-5、6体以上でさらに-10され-15。
コストが重いユニットなので当然ながら恩恵は大きく、可能であれば他ユニットを6体以上配置してから配置したい。
好感度限界突破による魔法耐性の増強にスキルの自己回復で高い避雷針・壁役適性を持っているため、運用上も後に出撃させる方がよい。
アビリティの条件は満たしやすく、コストパフォーマンスの良い風伯であるといえる。
スキル「団扇旋風」は20秒間地上に降りて4ブロックになり防御力が大きく強化、射程が減少するものの、範囲内の敵4体まで同時攻撃を行う。
さらに毎秒500という驚異的なリジェネ効果がつくため、防御型のユニットとしてもかなり高い耐久力を得られる。
攻撃面は同時攻撃できる以外の強化はないが、スキルレベルが上がると射程の減少幅が緩和され、Lv5では0.9倍と、通常攻撃より少し狭い程度になる。
元々レアリティ相応の攻撃力はあるので、雑魚処理程度は余裕でこなせるだろう。
回転率は悪くないので複数回の使用も十分視野に入るが、強敵を受けている際にスキルが切れると当然ながら後ろに逃がしてしまう。使用タイミングはしっかり見極めたい。
第一覚醒
アビリティが「風雲雅楽」に強化され、トークン以外の配置ユニットが3体以上でコスト-6、6体以上でさらにコスト-12(合計-18)。
覚醒に伴ってコストが5上がるが、味方を6体以上配置していれば実質的なコスト増加量は2で済む。
また、スキル中に範囲内の味方の防御力を1.3倍にするバフを獲得。
自分にも当然適用され、実質的な防御倍率は通常スキルLv5で5.2倍、覚醒スキルで3.64倍となる。
第二覚醒 シナツヒコ
HP・防御力が大幅増加し、攻撃力が特大増加、攻撃後の待ち時間短縮、さらに全敵から受けるダメージが20%軽減される。
また、攻撃力・攻撃速度が上がることで敵の処理能力も上がる。
第二覚醒 風鬼
HPと防御力はシナツヒコ以上に特大増加、攻撃力は微増する。
魔法攻撃に対しては好感度ボーナス以外には軽減されないため、高い防御力を生かせる物理攻撃受けで活躍させたい。
スキル覚醒 ≪晩夏の風祭≫
永続で地上に降りて2ブロックになり、防御力2.8倍、射程0.7倍で範囲内の敵3体まで同時攻撃、また毎秒180のリジェネを得る。
永続になったかわりに通常スキルをデチューンしたような性能だが、それでも耐久性能は十分に高い。
永続化したことで、麻痺等を受けない限りはブロック中の敵を逃がすこともないため、ブロック数自体は減ったものの、ブロッカーとしてはより安定した活躍を見込める。
一方で、射程が減少した上に同時攻撃数も3に減り、自前の殲滅力は低下しているため、攻撃面のフォローはしっかり行いたい。
風神の娘クーコの衣装違い・サマー属性バージョンである。
アビリティ「浴衣の妖怪娘」により、トークン以外の配置ユニットが3体以上でコスト-5、6体以上でさらに-10され-15。
コストが重いユニットなので当然ながら恩恵は大きく、可能であれば他ユニットを6体以上配置してから配置したい。
好感度限界突破による魔法耐性の増強にスキルの自己回復で高い避雷針・壁役適性を持っているため、運用上も後に出撃させる方がよい。
アビリティの条件は満たしやすく、コストパフォーマンスの良い風伯であるといえる。
スキル「団扇旋風」は20秒間地上に降りて4ブロックになり防御力が大きく強化、射程が減少するものの、範囲内の敵4体まで同時攻撃を行う。
さらに毎秒500という驚異的なリジェネ効果がつくため、防御型のユニットとしてもかなり高い耐久力を得られる。
攻撃面は同時攻撃できる以外の強化はないが、スキルレベルが上がると射程の減少幅が緩和され、Lv5では0.9倍と、通常攻撃より少し狭い程度になる。
元々レアリティ相応の攻撃力はあるので、雑魚処理程度は余裕でこなせるだろう。
回転率は悪くないので複数回の使用も十分視野に入るが、強敵を受けている際にスキルが切れると当然ながら後ろに逃がしてしまう。使用タイミングはしっかり見極めたい。
第一覚醒
アビリティが「風雲雅楽」に強化され、トークン以外の配置ユニットが3体以上でコスト-6、6体以上でさらにコスト-12(合計-18)。
覚醒に伴ってコストが5上がるが、味方を6体以上配置していれば実質的なコスト増加量は2で済む。
また、スキル中に範囲内の味方の防御力を1.3倍にするバフを獲得。
自分にも当然適用され、実質的な防御倍率は通常スキルLv5で5.2倍、覚醒スキルで3.64倍となる。
第二覚醒 シナツヒコ
HP・防御力が大幅増加し、攻撃力が特大増加、攻撃後の待ち時間短縮、さらに全敵から受けるダメージが20%軽減される。
また、攻撃力・攻撃速度が上がることで敵の処理能力も上がる。
第二覚醒 風鬼
HPと防御力はシナツヒコ以上に特大増加、攻撃力は微増する。
魔法攻撃に対しては好感度ボーナス以外には軽減されないため、高い防御力を生かせる物理攻撃受けで活躍させたい。
スキル覚醒 ≪晩夏の風祭≫
永続で地上に降りて2ブロックになり、防御力2.8倍、射程0.7倍で範囲内の敵3体まで同時攻撃、また毎秒180のリジェネを得る。
永続になったかわりに通常スキルをデチューンしたような性能だが、それでも耐久性能は十分に高い。
永続化したことで、麻痺等を受けない限りはブロック中の敵を逃がすこともないため、ブロック数自体は減ったものの、ブロッカーとしてはより安定した活躍を見込める。
一方で、射程が減少した上に同時攻撃数も3に減り、自前の殲滅力は低下しているため、攻撃面のフォローはしっかり行いたい。
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このページへのコメント
魔水晶不足を解消して覚醒できたので、覚醒前・第一覚醒・タケミカヅチまで使ってみて雑感書いてみた。
浴衣レミィは通常スキルの広範囲魔法攻撃をCT短縮で連発するような運用ができるので通常スキルも十分ありかなと思ったけど、浴衣クーコはブロックすること自体が役割なところもあって、運用的に通常スキルのほうがいいというシーンがあまり思い浮かばなかった。
グシオン16では時止め鈍足が制限されたから、グシオンは後ろの100%回避持ちに流して眷属だけブロックみたいな使い方が生きたかな?
要は浴衣レミィいればどうでもいいような性能なんだろ(直球)いずれ修正来て自分もその時には手のひら返しするわ。キャラ自体は豊満かつ性格も好きだからな。
実装時最高難度のグラシャラボラスLv16★4では浴衣風雷4人の中で採用率最高を誇るぞ
通常風雷から逃げるな
そりゃグラシャラボラスは魔耐高い敵ばかりなんだから雷公姉妹の採用率が低いのは当然の結果だと思うよ
少なくとも「浴衣レミィいればどうでもいいような性能」ではない証だし、
物理壁として優秀と言われる浴衣フーコより採用率が上なんだから十分黒の面目保ってるでしょ
通常クーコより弱いのはダイエットしたんだからしゃーない
採用率が某集計サイトのことだとしたら
浴衣クーコ4/103と浴衣フーコ2/103って誇れるような有意差ではないような…
やさしいお姉ちゃんが来てくれたので、寝室内容更新してみた。wiki更新慣れてないから間違っていたら本当申し訳ない。
引くか悩んでる王子の手助けにでもなりますように…
ここのスキルに記載されている防御力補正ってアビリティ込みだっけ?
自決しました。
覚醒前もスキルの倍率は同じですね。
死なないで
お姉ちゃんの乳ズリ寝室を期待してたのに・・・バナー詐欺やであれは
王子に怒られちゃったわ〜、お姉ちゃんズリほしいーって。