最終更新:ID:i/sIEn9Y3w 2022年06月04日(土) 17:11:33履歴
かつての千年戦争における魔王軍の主戦力だった種族。エロゲーに出てくるオークなのに戦いにしか興味がない。
通常時の戦闘力はそう高くないが、HPが半分を切るとステータスと移動速度が上がる狂戦士状態になる。
範囲攻撃で集団を狂化させてしまうと戦線を突破されたり、力押しの波状攻撃で喰い破られたりする可能性が高くなる。
ほとんどの種は魔法耐性が全く無く、魔法攻撃に弱い。数で押してくるので信頼できる壁役と魔法のコンビネーションがほしい。
また即死にも弱い傾向にある。
通常時の戦闘力はそう高くないが、HPが半分を切るとステータスと移動速度が上がる狂戦士状態になる。
範囲攻撃で集団を狂化させてしまうと戦線を突破されたり、力押しの波状攻撃で喰い破られたりする可能性が高くなる。
ほとんどの種は魔法耐性が全く無く、魔法攻撃に弱い。数で押してくるので信頼できる壁役と魔法のコンビネーションがほしい。
また即死にも弱い傾向にある。
仮称 | タイプ | 推定 攻撃力 | 推定 防御力 | 解説 | 編 集 | 編集 |
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レッサーオーク | 近接 狂化 | 300→500 | およそ100 | オーク族の中で戦士にもなれなかった落ちこぼれたち。 防御力が低くアーチャーでも簡単に倒せる。 ただし狂戦士化後の攻撃力はゴブリンを大きく上回り、ソルジャーにはそこそこ痛い。 一匹ずつ確実に仕留めていこう。 | 編 集 | 編集 |
レッサーオークアーチャー | 遠距離 狂化 | 弓矢で遠距離攻撃をしてくるが、やはり全く強くない。 なおオークの弓兵にはなぜか下級オークしかいない。 前線に立って敵と直接斬り結ぶことを良しとするからだろうか。 | 編集 | |||
オークウォーリアー | 近接 狂化 | 400→600 | 約200 | HPが半分を切ると攻撃力と移動速度が約2倍、防御力と攻撃速度が約1.5倍に急増する。 落ち武者とよく似た能力だが、元が低いこともあって防御力はそこまで上がらないのが救い。 | 編集 | |
ハイオーク | 近接 狂化 | 840 | 約500 | オークの純血種。 特性はオークとほぼ同じだが基本能力が大幅に上がっており、狂戦士化すると恐ろしい戦闘力となる。 狂戦士化後は手数が多いためアーマーやパラディンなど防御力の高いユニットでの対処が望ましい。 | 編集 | |
オークシーフ | 遠距離 狂化 | 300 | 短剣を投げつけて遠距離攻撃を行うオーク。 狂戦士化しても攻撃力と防御力は上がらないが、元から速めの攻撃速度が約3倍に跳ね上がる。 近接ユニットなどにターゲットを向けさせて後衛を狙わせないこと。 | 編集 | ||
ハイオークシーフ | 遠距離 狂化 | 強化されたオークシーフ。 対処法は同じだが、耐久・攻撃とも上がっている。 | 編集 | |||
オークシャーマン | 遠距離 魔法 狂化 ↓ 遠距離 魔法 同時攻撃 | 200 | 威力は低いものの雷を落として魔法攻撃してくる。 平時は大したことないがHPが半分を切ると移動速度が倍増。 さらに攻撃が周囲すべての敵への同時攻撃に変化する。 足の速さで懐に潜り込まれ雷をばらまかれると苦しいので、耐久力の低さを突いて素早く倒したい。 | 編集 | ||
ハイオークメイジ | 遠距離 魔法 狂化 ↓ 遠距離 魔法 同時攻撃 | 400 | 強化されたオークシャーマン。 行動特性は同じだが、より厄介な存在になっている。 | 編集 | ||
ハイオーク ケルベロスライダー | 両用 狂化 | 通常時は近接攻撃しかしないが、HPが半分を切ると遠距離魔法攻撃を行う。 集団で現れることが多い上、移動速度・攻撃力とも優秀で結構厄介な敵。 | 編集 | |||
旗持ちオーク | 近接 応援 | 戦場に存在していると全ての敵オークの攻防50%上昇(累積した場合加算処理)。 非常に厄介なので一刻も早く排除したい。 本人の攻撃力は低めだが、耐久力は通常のオークやハイオークよりやや高い。 | 編集 | |||
旗持ちハイオーク | 近接 応援 | 編集 | ||||
オークの勇士 | 近接 狂化 | 2000 | オークの中でも特に強力な戦士で、手に持った剣で強烈な一撃を放ってくる。 そのうえHPが半分を切ると攻撃速度と移動速度が倍加。 足止めしようにも、防御力1400程度を出せるユニットでないとブロックし続けることは困難。 ブロックを継続できない場合はHPを減らしたらブロックを外して遠距離魔法でとどめを刺したい。 なお下記ハイオーク勇士と共に即死耐性が低い。 ローグ系で攻撃力2000を耐えるには一工夫必要だが、狂化前に仕留められるので狙ってみるのもありだろう。 | 編集 | ||
ハイオークの勇士 | 近接 狂化 | 強化されたオークの勇士。 正面から戦うにはさらなる高水準の戦力が求められる。 | 編集 | |||
オークの勇者 | 近接 狂化 | 3000 | およそ1000 | オークの一部族の武勇の頂点に立つ猛者。オークの勇士を純粋に強化したような能力を持つ。 オークの中でも珍しくわずかながら魔法耐性を持つ。 体力も高いため、勇士のように狂化後に歩かせて射殺するのは難しい。 | 編集 | |
アナトリア | 近接 狂化 | 1750→3500 | およそ600 | 前回の魔界武術大会を単独かつ無傷で優勝したチャンピオン。 全力で戦える相手と正面からぶつかり合うことを望むオークの女傑。 通常時はオークの勇士と同程度の能力だが、狂化すると火力が約4倍に。 HP・防御がボスにしては低めなので、スキルを駆使し短期決戦で仕留めたい。 | 編集 | |
オークゾンビ | 近接 狂化 麻痺 アンデッド | ゾンビというか、吸血鬼化したオーク。 武器は使わず噛み付いてくる。 複数回攻撃した相手を麻痺させる。 | 編集 | |||
オークシールダー | 近接 挑発 | 「赤き盗賊の花嫁」にて初登場した新手のオーク。 こちらの遠距離攻撃を誘引する能力を持ち、さらに見た目に違わぬ高い耐久力を持つ。 対策をしないと旗持ちオークや侵攻中の敵の処理が遅れることにもなる。 ブロックすると誘引特性が消えるので、抱えてしまえばそれほど怖くはない。 チェイスハンターやグランドナイトなどによるターゲット操作も有効。 | 編集 | |||
ハイオークシールダー | 近接 挑発 | 編集 | ||||
オークロード | 近接→両用 狂化 連続攻撃 | 白の帝国に居住地を滅ぼされたオーク族の頭領。 HP50%を切るまでは近接攻撃しか行わず、高攻撃力の3回連続攻撃。 攻撃間隔も短く、まともにブロックして耐えられるユニットはまずいない。 HPが50%を切ると遠距離攻撃も行うようになる。攻撃速度は遅いが射程が意外と長く、単発の威力も高め。 この時の近接攻撃は脅威の13回連続で、もはや手が付けられない。 避雷針と回復で遠距離攻撃を凌ぎつつ、遠距離火力を集中させて倒そう。 | 編集 | |||
オーク気球 | 遠距離 応援 飛行 | 「オーク勇者の挑戦状」神級EXの大ボス。 マップに存在する間、敵オークの攻防を2倍にする。 しかも槍を投げて単体遠距離攻撃を行う。 攻撃間隔は長いが射程がそこそこ長く、自身のバフ効果も手伝い非常に高火力。 撃破するとオークの勇者に変身して地上に降りる。 このとき、撃破する地点によって進行ルートが変わるという特徴がある。 | 編集 |
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