BLADE ARCUS from Shining(ブレードアークス フロム シャイニング)の攻略ウィキです。




キャラクター解説

アルティナ・メル・シルフィス cv.井上麻里奈 “銀の森の妖精姫”

生真面目すぎるエルフ族の精霊使いの少女。
霊玉を真面目に回収しない一部の仲間達にお灸をすえるため
行動を開始する。

BATTLE STYLE : シューティング
弓術主体の遠距離戦を得意とするシュータースタイル。
そのため、近づかれると一転してピンチに陥ることになるだろう。
間合いを詰められても戦うことは可能だが、
あくまで彼女の主戦場は遠距離であるため、過信は禁物。

WEAPON : 弓矢

前作からの変更点

カラー グラフィック

通常技解説

5A

キック。ガードさせて有利。
見た目通りにちょっと食らい判定が下がる。

5B

ダウン属性
弓アッパー。発生が早めで上方向に攻撃判定が出るので、対空に使える。
地上ヒットで強制立ち食らいになるのでコンボにも活躍する。

5C

硬直差-3
横に打点の高い矢を撃つ。飛び道具判定。
衝撃波部分はしゃがんでいる相手にも当たる。空振り時も必殺技にキャンセル可能。
同一の矢は画面中に1つしか出せないため、画面中に既に5C、JC、J2Cの矢がある場合は同モーションで手元に攻撃判定が出るのみで、矢は飛ばない。
撃った白い矢は画面半分くらいの所で消える。

6B

前進する中段。ダウン属性。
攻撃後もとの位置まで下がるため、先端当てならガードされても反撃を受けづらい。

2A

しゃがみパンチ。
発生は並で上段技。
下段技ではないが判定は足元にしかないので下半身無敵の技には注意。

2B

足元を弓で払う。下段。ダウン属性。
6Bとの対択、コンボの始動、打点の高い技を避わすなど、中〜近距離では非常に活躍する

2C

しゃがみ状態から弓でアッパー>矢を撃つ。
上段。弓アッパー部分はダウン属性で相手を空中に浮かす。
矢射出部分は必殺技で空キャン可能。
矢の部分が当たると空中復帰するので、
コンボに使用する際は1段目をキャンセルして対空アローやレインに繋ぐ。

3C

スライディング。下段。ダウン属性。
低姿勢技なので打点の高い技をかわしつつ攻撃できる。対空にも。
よほどうまくガードさせないと大抵反撃確定なので気をつけよう。
スーパーフォースアクションでキャンセル可能。

JA

斜め下キック。中段。
めくれるので相手を飛び越しそうな時に。
上り中段可能。レイジ、フェンリル、ミスティ、ローナ、リックはダッシュJAのみ対応。

JB

真横を攻撃する。ダウン属性。中段。
先端部分には食らい判定が無いため逃げジャンプ中に振ると強い。空対空の主力技

JC

空中で真横に矢を撃つ。牽制用。
一定距離を進むと消える。
これを出しておくと相手はジャンプしづらくなる。
5C、J2Cの矢が既にでていると矢が飛ばなくなる。

J2C

空中で斜め下に矢を撃つ。
出てしまえばアルティナ本体が殴られても消えないのでとりあえず出しといて損は無い技。
5C、JCの矢が既に出ていると矢が飛ばなくなる。

リバーサルストライク

溜めてキック。後ろ溜めが完成しているとEXショットアローが暴発してしまうので注意。

オフェンシブフォース

リーチが長め。見た目に反して足元にも攻撃判定が出るので安心。

フォースアクション

ショットアロー

溜めABCB+C

A
しゃがんで矢を放つ。
密着でもガードさせて有利。
すべてのショットアローは低姿勢技に潜られるので注意。
A版のショットアローのみ飛び道具反射技で反射されない。
B
しゃがんで矢を放つ。
Aより発生と弾速が速いが硬直が長い。
密着だとガードさせて不利だが、1キャラ分くらい離れていれば五分以上取れる。
C
立って矢を放つ。
打点が高いため、キリカを除く全キャラのしゃがみに当たらない。
一部キャラのダッシュや突進技にも避けられる。
EX
打点が高い矢→打点が低い矢の順に多段ヒットする矢を2本撃つ。
一本目の矢はC版と同じくキリカを除く全キャラのしゃがみに当たらない。

対空ショットアロー

溜めABCB+C

斜め上に向かって矢を撃つ。
A<B<Cの順で角度が上がっていく。
EXは3本同時に斜め上に撃つ。
ダウン属性。

アローレイン

ABCB+C

矢を真上に射って、その後に上空から矢が降ってくる。
上り部分にも攻撃判定有り。
ボタンを長押しすることで、降ってくるのが遅くなる。モーションに違いは無いのでタイミングをズラして撹乱することが可能。
A,B,C
ボタンによって矢が降ってくる場所が変わる。
アルティナ本体が殴られると矢が消えてしまう。
EX
相手の位置をサーチして矢が降ってくる。通常版より出が早く隙が少ない。
出掛かりに打撃無敵があるが、矢の発生保障がつく前に無敵が切れる。
矢が出きってしまえばアルティナ本体が殴られても矢が消えることはない。

空中の相手にアローレインの下りを当てる場合、5B・2B・OFと同技補正で強制ダウンになるバグがある。
(空中の相手にアローレインの下りを当てる前のコンボ中に、5B・2B・OFを行い、それをディレイやノーキャンセルなどしてると発生しやすい)
代わりに、アローレインの下りには同技補正はなく強制ダウンしない。

スーパーフォースアクション

スパイラルシュート

C

でっかい矢を横に撃つ。
主にコンボの締めに使う。
各種矢と同時に出すことはできない。通常技C系統の矢が出ていても出せなくなるので注意。

ミリオンアローレイン

C

空中に向かって矢を放ち、相手のいる位置に矢をたくさん降らせる。空中に向かって撃つ矢にも攻撃判定あり。
JC、J2C、スパイラルアロー以外の矢からキャンセルして出すことが可能。
上り下りを両方当てるとかなり威力が高い上に追撃可能。暗転してしまえば発生保障がつくのでバー対にも。
ガードさせて位置を入れ替えたり中下したりもできる。

コンボ

中央コンボ
  • 5A>5B>5C>AorBアロー(>スパイラルシュート)
ガードされても全部連続ガードで有利がとれるので入れ込んでしまっても大丈夫。
  • 2A>2B>3C>スパイラルシュート
スライディングはゲージ技でのみキャンセル可能
  • 5A>5B>5C>EXアロー>ダッシュ5B>3C
そこそこのダメージを取りつつ密着起き攻めへ。
距離が近ければEXアローからダッシュ2Cが間に合う。
  • 〜2C>(アローレイン)>C対空アロー>B対空アロー>2B>Cアロー
アローレインは距離が遠いと当たらない。2Cを当てるとノーゲージでもいっぱい追撃できておいしい。
距離が近くてゲージがある場合は2C>アローレイン>ミリオンアローレインも強力。
  • 〜2C>C対空アロー>JB>5B>A対空アロー>2B>Cショットアロー
アローレインが当たらない距離はこっちのほうが減る
  • 〜5C>Bアロー>OF>2C〜
  • 〜RS>ダッシュJB>2C〜
対空始動
  • 5B>Cアロー>スパイラルシュート
溜めがなければアローを省く
  • 5B>対空EXアロー>ダッシュ2C〜
下溜めがあれば結構減る。対空アローはBでもよいが5Bのあたり方次第でスカったりするのでEXが安定。
遠目の飛びへの対空だと2C追撃が間に合わない。
  • 5B>OF>2C〜
高いとOFがスカることがあるが2Cが問題なく間に合う。
  • 3C>スパイラルシュート
3Cは低姿勢なので早出し攻撃に対する対空になる。
対空3Cが裏当てになるとコマンドが逆転して自動的にミリオンアローレインが出て連続ヒットする。とても痛い上に追撃可能。
  • 3C>OF>RS>追撃
  • 対空ショットアロー>スパイラルシュート
置いておいた対空アローが遠目にヒットした場合に。
  • 対空ショットアロー>ダッシュ2C〜
近めに対空アローが当たるとダッシュから追撃が間に合う。
始動のショットアローは必ず覚えておいて2Cからのコンボで同技にならないように省く。
中段始動
  • 6B>OF>2C〜
画面端の場合は2Cではなく5A等からループコンをしたほうが減る。
  • (アローレイン設置)>6B or JA>(アローレインヒット)>5B>5C等〜
投げ始動
  • 投げ>OF>RS〜
  • 投げ>OF>2C〜
画面端コンボ
  • {5A>5B>5C>Aアロー>5B>5C>Aアロー>5B>5C>EXアロー}*n
即死コンボだが相手のサポートゲージもモリモリ貯まるので実際ほぼ即死はしない。
  • {5C>Aアロー}*n
永久コンボ。相手画面端密着背負いで5C先端の距離のみ。一部キャラは永久ガードにもなる。
しゃがみ食らいだとつながらないキャラもいる。
  • 5A>5B>5C>Aアロー>5B>5C>Aアロー>{5C>Aアロー}*n
コンボで距離調整+強制立ち食らいにして永久に移行する。
EXアローで相手を端におしこんでからのダッシュ5A〜でも可能なのでかなり実用的。

立ち回り

見た目通りの遠距離キャラ。
基本はひたすら各種矢を撒きながら逃げ回り続ける。
必殺技の矢(特にEX)はどれもそこそこの攻撃力があり、さらに全て追撃が可能なので、矢そのもののダメージと、当たった弓からの追撃だけで完封できる場合もないではない。

矢の撒き方は、相手によって大きく変わる。
キャラの特性や相手プレイヤーの癖を読んで柔軟に対応する力が必要になってくるが、基本的には「複数の矢をずらして画面全体に置く」状態を意識していれば、避けられにくくはなる。
移動や牽制の間も常にタメを意識し、相手の動きをよく見て、追撃可能な攻撃が当たった時には、可能な限りダメージを稼ぎたいところ。

空対空でカチ合いそうな所では早めにJBを振り回しておけば大体勝てるし、3Cはジャンプ攻撃ならほぼ全てを潜る事が出来る。
また、J2Cを置いて後ろに飛べば、相手は前進しにくくなる。
矢を掻い潜って接近されそうになったら、すかさずそれらを駆使して逃げよう。

直接殴りたい時は、矢を盾にしつつJAやJ2Cで飛び込むか、アローレインやサポートで相手の動きを封じた上で、2B・6Bの先端の距離から二択を仕掛ける。

アルティナは頼れる無敵技を持っていないので、ダウンを取られたときはリジェクションガードやリバーサルストライク等でなんとかしのごう。

アシスト性能

1ゲージ
スライディング
ヒット時強制ダウン
2ゲージ
アローレイン
相手の位置に矢が降る。矢がでてしまえばサポートが殴られても矢は消えない。
3ゲージ
味方のフォースゲージを回復する。振り回してる腕に攻撃判定がある。
最大で0.4ゲージ程回復するが、サポートが殴られるとその時点で回復は止まる。
リンクフォースアタック
スパイラルシュート
サポートインタラプト
3ゲージ技と見た目は同じだが、フォースゲージ回復は無い。

お勧めサポートキャラクター

サポートインタラプトの拘束時間が長いため、端に追い込まれても位置入れ替えがしやすい。
1サポートがリーチが長くて優秀なので3C等に仕込んでのフォローがしやすい。 サポートインタラプトの性能がよく相手につかまってしまったときなどに便利。
3ゲージサポートを当てると相手にスピードダウンがつくので逃げやすくなる。 2サポが地上くらいなので、画面端だと中段からループコンボへ移行できる。 ゲージをフルに持った状態なら、LFを組み込む即死コンボが組める(画面端限定)。
6Bや昇りJAの中段と2Bの下段 で中下択をしつつ、2サポに繋いでRS最大を入れることで大ダメージのコンボを狙うことができる。

キャラ対策

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