最終更新:ID:HuHI1pd7iA 2019年12月19日(木) 02:13:02履歴
硬直差-3
横に打点の高い矢を撃つ。飛び道具判定。
衝撃波部分はしゃがんでいる相手にも当たる。空振り時も必殺技にキャンセル可能。
同一の矢は画面中に1つしか出せないため、画面中に既に5C、JC、J2Cの矢がある場合は同モーションで手元に攻撃判定が出るのみで、矢は飛ばない。
撃った白い矢は画面半分くらいの所で消える。
横に打点の高い矢を撃つ。飛び道具判定。
衝撃波部分はしゃがんでいる相手にも当たる。空振り時も必殺技にキャンセル可能。
同一の矢は画面中に1つしか出せないため、画面中に既に5C、JC、J2Cの矢がある場合は同モーションで手元に攻撃判定が出るのみで、矢は飛ばない。
撃った白い矢は画面半分くらいの所で消える。
しゃがみ状態から弓でアッパー>矢を撃つ。
上段。弓アッパー部分はダウン属性で相手を空中に浮かす。
矢射出部分は必殺技で空キャン可能。
矢の部分が当たると空中復帰するので、
コンボに使用する際は1段目をキャンセルして対空アローやレインに繋ぐ。
上段。弓アッパー部分はダウン属性で相手を空中に浮かす。
矢射出部分は必殺技で空キャン可能。
矢の部分が当たると空中復帰するので、
コンボに使用する際は1段目をキャンセルして対空アローやレインに繋ぐ。
スライディング。下段。ダウン属性。
低姿勢技なので打点の高い技をかわしつつ攻撃できる。対空にも。
よほどうまくガードさせないと大抵反撃確定なので気をつけよう。
スーパーフォースアクションでキャンセル可能。
低姿勢技なので打点の高い技をかわしつつ攻撃できる。対空にも。
よほどうまくガードさせないと大抵反撃確定なので気をつけよう。
スーパーフォースアクションでキャンセル可能。
ABCB+C
矢を真上に射って、その後に上空から矢が降ってくる。
上り部分にも攻撃判定有り。
ボタンを長押しすることで、降ってくるのが遅くなる。モーションに違いは無いのでタイミングをズラして撹乱することが可能。
相手の位置をサーチして矢が降ってくる。通常版より出が早く隙が少ない。
出掛かりに打撃無敵があるが、矢の発生保障がつく前に無敵が切れる。
矢が出きってしまえばアルティナ本体が殴られても矢が消えることはない。
出掛かりに打撃無敵があるが、矢の発生保障がつく前に無敵が切れる。
矢が出きってしまえばアルティナ本体が殴られても矢が消えることはない。
空中の相手にアローレインの下りを当てる場合、5B・2B・OFと同技補正で強制ダウンになるバグがある。
(空中の相手にアローレインの下りを当てる前のコンボ中に、5B・2B・OFを行い、それをディレイやノーキャンセルなどしてると発生しやすい)
代わりに、アローレインの下りには同技補正はなく強制ダウンしない。
C
空中に向かって矢を放ち、相手のいる位置に矢をたくさん降らせる。空中に向かって撃つ矢にも攻撃判定あり。
JC、J2C、スパイラルアロー以外の矢からキャンセルして出すことが可能。
上り下りを両方当てるとかなり威力が高い上に追撃可能。暗転してしまえば発生保障がつくのでバー対にも。
ガードさせて位置を入れ替えたり中下したりもできる。
- 5A>5B>5C>AorBアロー(>スパイラルシュート)
- 2A>2B>3C>スパイラルシュート
- 5A>5B>5C>EXアロー>ダッシュ5B>3C
距離が近ければEXアローからダッシュ2Cが間に合う。
- 〜2C>(アローレイン)>C対空アロー>B対空アロー>2B>Cアロー
距離が近くてゲージがある場合は2C>アローレイン>ミリオンアローレインも強力。
- 〜2C>C対空アロー>JB>5B>A対空アロー>2B>Cショットアロー
- 〜5C>Bアロー>OF>2C〜
- 〜RS>ダッシュJB>2C〜
- 5B>Cアロー>スパイラルシュート
- 5B>対空EXアロー>ダッシュ2C〜
遠目の飛びへの対空だと2C追撃が間に合わない。
- 5B>OF>2C〜
- 3C>スパイラルシュート
対空3Cが裏当てになるとコマンドが逆転して自動的にミリオンアローレインが出て連続ヒットする。とても痛い上に追撃可能。
- 3C>OF>RS>追撃
- 対空ショットアロー>スパイラルシュート
- 対空ショットアロー>ダッシュ2C〜
始動のショットアローは必ず覚えておいて2Cからのコンボで同技にならないように省く。
- {5A>5B>5C>Aアロー>5B>5C>Aアロー>5B>5C>EXアロー}*n
- {5C>Aアロー}*n
しゃがみ食らいだとつながらないキャラもいる。
- 5A>5B>5C>Aアロー>5B>5C>Aアロー>{5C>Aアロー}*n
EXアローで相手を端におしこんでからのダッシュ5A〜でも可能なのでかなり実用的。
見た目通りの遠距離キャラ。
基本はひたすら各種矢を撒きながら逃げ回り続ける。
必殺技の矢(特にEX)はどれもそこそこの攻撃力があり、さらに全て追撃が可能なので、矢そのもののダメージと、当たった弓からの追撃だけで完封できる場合もないではない。
矢の撒き方は、相手によって大きく変わる。
キャラの特性や相手プレイヤーの癖を読んで柔軟に対応する力が必要になってくるが、基本的には「複数の矢をずらして画面全体に置く」状態を意識していれば、避けられにくくはなる。
移動や牽制の間も常にタメを意識し、相手の動きをよく見て、追撃可能な攻撃が当たった時には、可能な限りダメージを稼ぎたいところ。
空対空でカチ合いそうな所では早めにJBを振り回しておけば大体勝てるし、3Cはジャンプ攻撃ならほぼ全てを潜る事が出来る。
また、J2Cを置いて後ろに飛べば、相手は前進しにくくなる。
矢を掻い潜って接近されそうになったら、すかさずそれらを駆使して逃げよう。
直接殴りたい時は、矢を盾にしつつJAやJ2Cで飛び込むか、アローレインやサポートで相手の動きを封じた上で、2B・6Bの先端の距離から二択を仕掛ける。
アルティナは頼れる無敵技を持っていないので、ダウンを取られたときはリジェクションガードやリバーサルストライク等でなんとかしのごう。
基本はひたすら各種矢を撒きながら逃げ回り続ける。
必殺技の矢(特にEX)はどれもそこそこの攻撃力があり、さらに全て追撃が可能なので、矢そのもののダメージと、当たった弓からの追撃だけで完封できる場合もないではない。
矢の撒き方は、相手によって大きく変わる。
キャラの特性や相手プレイヤーの癖を読んで柔軟に対応する力が必要になってくるが、基本的には「複数の矢をずらして画面全体に置く」状態を意識していれば、避けられにくくはなる。
移動や牽制の間も常にタメを意識し、相手の動きをよく見て、追撃可能な攻撃が当たった時には、可能な限りダメージを稼ぎたいところ。
空対空でカチ合いそうな所では早めにJBを振り回しておけば大体勝てるし、3Cはジャンプ攻撃ならほぼ全てを潜る事が出来る。
また、J2Cを置いて後ろに飛べば、相手は前進しにくくなる。
矢を掻い潜って接近されそうになったら、すかさずそれらを駆使して逃げよう。
直接殴りたい時は、矢を盾にしつつJAやJ2Cで飛び込むか、アローレインやサポートで相手の動きを封じた上で、2B・6Bの先端の距離から二択を仕掛ける。
アルティナは頼れる無敵技を持っていないので、ダウンを取られたときはリジェクションガードやリバーサルストライク等でなんとかしのごう。
サポートインタラプトの拘束時間が長いため、端に追い込まれても位置入れ替えがしやすい。
1サポートがリーチが長くて優秀なので3C等に仕込んでのフォローがしやすい。 サポートインタラプトの性能がよく相手につかまってしまったときなどに便利。
3ゲージサポートを当てると相手にスピードダウンがつくので逃げやすくなる。 2サポが地上くらいなので、画面端だと中段からループコンボへ移行できる。 ゲージをフルに持った状態なら、LFを組み込む即死コンボが組める(画面端限定)。
6Bや昇りJAの中段と2Bの下段 で中下択をしつつ、2サポに繋いでRS最大を入れることで大ダメージのコンボを狙うことができる。
1サポートがリーチが長くて優秀なので3C等に仕込んでのフォローがしやすい。 サポートインタラプトの性能がよく相手につかまってしまったときなどに便利。
3ゲージサポートを当てると相手にスピードダウンがつくので逃げやすくなる。 2サポが地上くらいなので、画面端だと中段からループコンボへ移行できる。 ゲージをフルに持った状態なら、LFを組み込む即死コンボが組める(画面端限定)。
6Bや昇りJAの中段と2Bの下段 で中下択をしつつ、2サポに繋いでRS最大を入れることで大ダメージのコンボを狙うことができる。
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