最終更新:ID:qRp8bg5asg 2021年05月19日(水) 03:02:15履歴
ハイキック。上段。
リーチがあり振りもコンパクトだが打点が高く、密着部分以外はほとんどのキャラにしゃがまれると当たらない。
通常技では始動補正が一番軽く、ダウン属性がないため確定状況ではできるだけこの技からコンボを入れたい。
打点の高さと判定の強さを利用して通常技対空としても使える。2Cや昇竜との選択だがこちらは少し遠めの飛びや深めのジャンプ攻撃を狙う相手に使うことが多い。
リーチがあり振りもコンパクトだが打点が高く、密着部分以外はほとんどのキャラにしゃがまれると当たらない。
通常技では始動補正が一番軽く、ダウン属性がないため確定状況ではできるだけこの技からコンボを入れたい。
打点の高さと判定の強さを利用して通常技対空としても使える。2Cや昇竜との選択だがこちらは少し遠めの飛びや深めのジャンプ攻撃を狙う相手に使うことが多い。
ショルダータックル。上段。ダウン属性。
発生はやや遅めだが5Bや2Bからつながる。
カウンターヒットするとノーキャンセルで通常技がつながり、先端ならガードされても反撃をほぼ受けないので暴れ潰し技として使える。
ダウン属性技なのでコンボパーツとして非常に優秀。
発生はやや遅めだが5Bや2Bからつながる。
カウンターヒットするとノーキャンセルで通常技がつながり、先端ならガードされても反撃をほぼ受けないので暴れ潰し技として使える。
ダウン属性技なのでコンボパーツとして非常に優秀。
下に強い飛び込み技。中段。ダウン属性。
空中hit時には強制ダウン。
地上・空中共にカウンターヒット時相手がバウンドする。即B昇竜や少し前歩きしてからの6Cで拾える。
固めにJB2Aとする時にカウンターすると2Aが当たって空中復帰するためかなりもったいない。しっかり確認して攻めるようにしよう。
空中hit時には強制ダウン。
地上・空中共にカウンターヒット時相手がバウンドする。即B昇竜や少し前歩きしてからの6Cで拾える。
固めにJB2Aとする時にカウンターすると2Aが当たって空中復帰するためかなりもったいない。しっかり確認して攻めるようにしよう。
ハイキックで地を這う雷の飛び道具を放つ。
発生は並で弾速は遅い。
遠距離で出せば弾を追いかけて一緒に攻めることができる。
上方向への判定は皆無に等しく、ジャンプだけでなくリュウガの邪光殺蹴やメルティの6Bなど、宙に浮く技なら様々な技で飛び越えることが可能。
この技が画面に残っている最中は龍王雷吼砲が出せない点には注意。
SC、OF共に可能。
発生は並で弾速は遅い。
遠距離で出せば弾を追いかけて一緒に攻めることができる。
上方向への判定は皆無に等しく、ジャンプだけでなくリュウガの邪光殺蹴やメルティの6Bなど、宙に浮く技なら様々な技で飛び越えることが可能。
この技が画面に残っている最中は龍王雷吼砲が出せない点には注意。
SC、OF共に可能。
ダウン属性。
他のボタンとは毛色が異なり、発生が遅いがダメージは大きくヒット時に大きく吹き飛ばす掌底攻撃を行う。
飛ばないけど飛び道具判定。C攻撃キャンセルで出すと連続ガードにならないので暴れ潰しにもなる。ガードさせて有利。
SC可能。
他のボタンとは毛色が異なり、発生が遅いがダメージは大きくヒット時に大きく吹き飛ばす掌底攻撃を行う。
飛ばないけど飛び道具判定。C攻撃キャンセルで出すと連続ガードにならないので暴れ潰しにもなる。ガードさせて有利。
SC可能。
投げ無敵。ダウン属性。
その場でバック転蹴りを放つ。硬直中は被カウンター判定。
回転軌道に沿って雷のエフェクトが発生し、見た目通りパイロンの後方にまで攻撃判定が発生する。
技後の硬直が少ないので、主にコンボの中継として使用する。
その場でバック転蹴りを放つ。硬直中は被カウンター判定。
回転軌道に沿って雷のエフェクトが発生し、見た目通りパイロンの後方にまで攻撃判定が発生する。
技後の硬直が少ないので、主にコンボの中継として使用する。
発生15
投げ無敵。ダウン属性。
今作では打撃無敵が削除された。硬直中は被カウンター判定。
攻撃範囲も広いとは言えず、真上〜後方に飛び越されると空振りして甚大な隙を晒してしまう点には注意。
ほぼ完全にコンボパーツとなっているので、対空は22A・22Exの当て身技でまかなおう。
投げ無敵。ダウン属性。
今作では打撃無敵が削除された。硬直中は被カウンター判定。
攻撃範囲も広いとは言えず、真上〜後方に飛び越されると空振りして甚大な隙を晒してしまう点には注意。
ほぼ完全にコンボパーツとなっているので、対空は22A・22Exの当て身技でまかなおう。
投げ無敵。ダウン属性。
その場でバック転蹴りを行い、時間差で地面から雷の龍が吹き上がる。
見た目通りにバク転で浮いている間は足元に喰らい判定がない。
飛び道具判定。発生保障は無いので、龍の攻撃判定発生後でもパイロン本体が殴られると龍が消える。
その場でバック転蹴りを行い、時間差で地面から雷の龍が吹き上がる。
見た目通りにバク転で浮いている間は足元に喰らい判定がない。
飛び道具判定。発生保障は無いので、龍の攻撃判定発生後でもパイロン本体が殴られると龍が消える。
上段/発生13/硬直差-1
少し前進しながら連続蹴りを放つ。
硬直が非常に少ない。
ガードされて微不利だが、パイロンは発生が速い技が揃っているので相手キャラによってはガードされても強気に固め直しもできる。
密着でヒットさせた場合、5Aor2Aが繋がる。
少し前進しながら連続蹴りを放つ。
硬直が非常に少ない。
ガードされて微不利だが、パイロンは発生が速い技が揃っているので相手キャラによってはガードされても強気に固め直しもできる。
密着でヒットさせた場合、5Aor2Aが繋がる。
上段/発生13/硬直差-7/ダウン属性
見た目はBと同じだが、こちらはヒット時に相手をロックして引き込む多段蹴り
SCやOFでキャンセルできない為、主にコンボの〆に使う
ヒット時は飛び込みやすい距離でダウンを奪い、パイロン側が先に行動できる為起き攻めがしやすい。
空中ヒット時、EX迅雷烈脚が繋がる。
見た目はBと同じだが、こちらはヒット時に相手をロックして引き込む多段蹴り
SCやOFでキャンセルできない為、主にコンボの〆に使う
ヒット時は飛び込みやすい距離でダウンを奪い、パイロン側が先に行動できる為起き攻めがしやすい。
空中ヒット時、EX迅雷烈脚が繋がる。
上段/発生3/硬直差+1/ダウン属性
B・Cの百烈部分と同じようなモーションだが、発生が早い上に硬直も短い。ヒット時はダウンを奪い、SC可能なため中央でも龍王雷吼砲が繋がる。
重要なコンボパーツ。
B・Cの百烈部分と同じようなモーションだが、発生が早い上に硬直も短い。ヒット時はダウンを奪い、SC可能なため中央でも龍王雷吼砲が繋がる。
重要なコンボパーツ。
ダウン属性。
サポートであろうが飛び道具であろうが投げ以外の全ての攻撃判定を取ることが可能。
ヒットすればスピードダウン効果付与。
当て身成立時の無敵がバリアが広がりきる前に切れるので多段飛び道具には無力。
サポートであろうが飛び道具であろうが投げ以外の全ての攻撃判定を取ることが可能。
ヒットすればスピードダウン効果付与。
当て身成立時の無敵がバリアが広がりきる前に切れるので多段飛び道具には無力。
コマンド:236236+C
発生11。端端なら27フレーム程度で届く。
両手の掌を合わせて構え、巨大なレーザーを放つ。
相手の飛び道具に対する差し込み、遠距離からの飛込みに対する対空、コンボの〆など用途は多岐に及び、パイロンの立ち回りの中核をなす主力技。
発生はやや遅いため、中央では6Cなどから繋げよう。
中距離以上の確反や対空などにドンドン使って行こう。
発生11。端端なら27フレーム程度で届く。
両手の掌を合わせて構え、巨大なレーザーを放つ。
相手の飛び道具に対する差し込み、遠距離からの飛込みに対する対空、コンボの〆など用途は多岐に及び、パイロンの立ち回りの中核をなす主力技。
発生はやや遅いため、中央では6Cなどから繋げよう。
中距離以上の確反や対空などにドンドン使って行こう。
コマンド:214214+C
発生1。無敵1〜2。
構えた後、雷を纏った開脚倒立の状態で回転上昇する。
攻撃判定発生後まで無敵があり、驚異の発生1フレームを誇るスーパーフォースアクション。
密着に近い状態でのハイリターンな切り返しとして使える。
ただし、真上方向への判定が弱く飛び込みへの対空技としては、相当引き付けてからでないと潰されやすい。3フレーム目には無敵が切れる事もこれに拍車をかける。
攻撃力が龍王雷吼砲より高いので、この技の射程範囲内であればコンボの〆には最適と言える。
発生1。無敵1〜2。
構えた後、雷を纏った開脚倒立の状態で回転上昇する。
攻撃判定発生後まで無敵があり、驚異の発生1フレームを誇るスーパーフォースアクション。
密着に近い状態でのハイリターンな切り返しとして使える。
ただし、真上方向への判定が弱く飛び込みへの対空技としては、相当引き付けてからでないと潰されやすい。3フレーム目には無敵が切れる事もこれに拍車をかける。
攻撃力が龍王雷吼砲より高いので、この技の射程範囲内であればコンボの〆には最適と言える。
2A×1〜2>2B>2CorA迅雷
2A>5B>6C>C雷刃波orC迅雷
5B>6C>dlA聖龍>C迅雷(キャラ限
コンボは起き攻め猶予がしっかり取れるC迅雷〆が基本。
2CやA迅雷からの飛びはファストスタンディングから昇龍で返されてしまう。
2A>5B>6C>C雷刃波orC迅雷
5B>6C>dlA聖龍>C迅雷(キャラ限
コンボは起き攻め猶予がしっかり取れるC迅雷〆が基本。
2CやA迅雷からの飛びはファストスタンディングから昇龍で返されてしまう。
- 2A>5B>6C>EX聖龍>C聖龍>RS100%>JC>B聖龍>A聖龍>2C>C迅雷
- 2A>2B>5C>B聖龍>A聖龍>5B>6C>EX聖龍>C聖龍>RS100%>JC>B聖龍>A聖龍>2C>C迅雷
- 2B>6C>B迅雷>5A>5C>B聖龍>A聖龍>5B>EX聖龍>C聖龍>RS100%>(jcc)C雷刃>2C>C迅雷
龍王雷吼砲、リュウガと同じくヒット数が多いためダメージはそれほど高くはない。
溜めモーションが長いためコンボに組み込む時は発生が少し遅いことに注意。
溜めモーションが長いためコンボに組み込む時は発生が少し遅いことに注意。
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