最終更新:ID:Xessbn54FQ 2021年01月22日(金) 09:35:51履歴
メルティ・ド・グラニテ cv.釘宮理恵“アイスの国の魔法使い”
ソルベエ cv.金田朋子
使い魔のソルベエと共に究極のアイスクリームを求める魔女。
幼い見た目とはうらはらに強大な魔力を持つ。
アイスクリームの材料として霊玉を狙う。
BATTLE STYLE : マジック&スロー
通常攻撃のリーチは短いが、それをアイス魔法で補う。
アイス魔法で相手を拘束したり、移動制限をかけながら間合いをつめ、
威力の高い投げ技でトドメを刺す戦術がひとつのメインスタイル。
「キャンディドロップ」で落ちてくるものはランダム。それぞれ性能が
異なるため、各効果を覚えておきたい。
WEAPON : 杖/ソルベエ
ソルベエ cv.金田朋子
使い魔のソルベエと共に究極のアイスクリームを求める魔女。
幼い見た目とはうらはらに強大な魔力を持つ。
アイスクリームの材料として霊玉を狙う。
BATTLE STYLE : マジック&スロー
通常攻撃のリーチは短いが、それをアイス魔法で補う。
アイス魔法で相手を拘束したり、移動制限をかけながら間合いをつめ、
威力の高い投げ技でトドメを刺す戦術がひとつのメインスタイル。
「キャンディドロップ」で落ちてくるものはランダム。それぞれ性能が
異なるため、各効果を覚えておきたい。
WEAPON : 杖/ソルベエ
早い中段
OF不可。
見てから立つのは無理っぽいけどガード時は一応反確
chで2Aが繋がるものの入れ込みじゃないとかなりきつい
通常ヒット時はもう一度6Bで張り付いたり、5Bでバクステを狩ったりEXコマ投げで図々しい行動に出たり
OF不可。
見てから立つのは無理っぽいけどガード時は一応反確
chで2Aが繋がるものの入れ込みじゃないとかなりきつい
通常ヒット時はもう一度6Bで張り付いたり、5Bでバクステを狩ったりEXコマ投げで図々しい行動に出たり
ABCB+C
巨大な棒アイスを野球のバットのように振り回す。
見た目通りの判定をしているので、先端部分は地上部分に攻撃判定が無い。
相手の飛び道具を跳ね返すことが可能。
厳密に言うと、相手の飛び道具を打ち消してボタンに応じた速さ・強さの飛び道具が出る。
また手元と先端でダメージが変わり、先端部ぶんではダメージが落ちる。
ダウン属性
ガード時微不利
飛び道具を反射するとAより速い球がでる。
どのコンボにも使う優秀なパーツ
基本的にノーゲージの〆はこれになる
生ヒット時は先端ch、もしくは空中ヒットの条件を満たせばOFから重いのが入る
空中ヒット時は高度次第で通常ヒットでも5B〜が可能
ガード時微不利
飛び道具を反射するとAより速い球がでる。
どのコンボにも使う優秀なパーツ
基本的にノーゲージの〆はこれになる
生ヒット時は先端ch、もしくは空中ヒットの条件を満たせばOFから重いのが入る
空中ヒット時は高度次第で通常ヒットでも5B〜が可能
ABCB+C
ボタンに応じた場所にランダムで物が振って来る。
雪だるまが若干横判定が強いのと、タライ、16t、ソルベエ以外はほぼ同じ性能
落ちてくるアイテム
星:一番でやすいアイテム
アイス:星と同じくらいでやすい。相手のフォースゲージをためる。
たらい:仰け反り時間が長い
雪だるま:ダメージが若干高い?
16t:相手をダウンさせる。ダウン属性
氷ソルベエ:相手を凍らせる。
コマンド:6321463214+C
通称、超コマ投げ。コマンド投げ。
仰け反りも投げるのでコンボに組み込むこともできる。
無敵有りの暗転後発生0F
214214で劣化版になり、威力が下がる。
通称、超コマ投げ。コマンド投げ。
仰け反りも投げるのでコンボに組み込むこともできる。
無敵有りの暗転後発生0F
214214で劣化版になり、威力が下がる。
- 適当>B波動〆
- 適当>B波動>超アイス
- 各種コマ投げ>OF>5B5C>B波動
- 各種空中ch>5B>C波動>ちょい歩き5C>B波動
端付近なら5B5C>EX波動からJCへ
- 2Cch>C波動>ちょい歩き5B5C>B波動(中央反確時)
- ソルベエ凍結>5B2Cx2>超投げ
殴れる時間が短い時はループを一回省く
- (JB)2A(2A)>5B>EXコマ投げ>OF>5C>C波動>超アイス
端ならC波動から6C>2B>B波動で
- (JB)2A(2A)>5B>超投げ>RFサクヤ>C波動>超アイス
相手が前半にバーストを吐いてくれてRFサクヤ後も伸ばせるなら約7割
- 2A>5B>EX波動>JC>5C>C波動>6C>2B>B波動(端付近)
- 2A>5B>EX波動>RS50%>バックジャンプJC>ダッシュ5C>C波動>6C>2B>B波動(端限)
- 2Cch>2B>超投げ>RFサクヤ>JC>5C>C波動>6C>5B>B波動>超アイス(反確時)
- A以外のコマ投げ>サクヤ2サポ>5B5C>C波動>6C>2B>B波動
キャンディドロップを使い相手の動きを制限しながらゲージをためるのが基本。
コマンド投げや発生の速い中段攻撃を持っているため接近時の攻めが非常に強い。
しかし、飛びが緩く、ダッシュも遅いためEXキャンディドロップやサポート等を利用して触りに行こう。
・遠距離
飛び道具の無いキャラにはひたすらキャンディドロップでゲージ回収
弾持ちには弾を飛びで回避しながら撃って来る所に合わせてキャンディドロップ
・中距離
メルティが一番苦手とする場所
どうせ振る技が無いのでBキャンディで牽制しながらじわじわと5Cの先端が届く間合いへ詰める
相手がリーチの長い技を持ってるなら、それに合わせて5Cや2Bでやられ判定の伸びたタイミングを刺したり
通常技で刺し合いをする場合はBキャンディまで入れ込み、ヒット時はOF>5B〜へ
キャンディを嫌がって突っ込んで来る所にも5Cが機能します
リスクを抑えたいなら飛びにも対処出来るAキャンディを盾にして相打ち上等プレイも有り
多少のダメージ負け程度ならキャンディ相打ちの方が期待値は高い
・近距離
自分が触った場合は2Aから固めを展開し、5Bor2Bor5Cから各種キャンディもしくはC波動へ
6Bやコマ投げで崩しに行ったり
崩しが成功してB波動で〆た場合はAキャンディ持続重ねや2B持続重ね、バクステ読み5BやJBの表裏から起き攻めへ
重ねが完璧ならAキャンディの持続重ねが4F以上の技には反確を貰わないのでこっちがオススメ
基本的にどの起き攻めもFSのタイミングに合わせるように意識
通常起き上がりをされた場合は最悪2Aが重なる
相手が触られるのを嫌がってガーキャンDFを多用するスタイルの人にはDF読み兼ねの固めEXアイスも機能します
守りに入った場合はガードで様子見しつつ投げ抜け仕込み2AやEXコマ投げを駆使して切り返す
相手の飛び直しにはローゼJCやフェンリルJCクラスでも無い限り2Cが容赦なく刺さるので上は要意識
めくりでも平気で落とせる技もあり
投げ抜け仕込み2AはしゃがみA+Bで可能
相手が投げを選択した場合は2Aがchし、反応が遅れても投げ抜けが成立するのでこのゲームでの必須テクニック
2Achの確認も割と簡単なのでヒット後はしっかりコンボへ
一応投げ一点読みなら2Cchが一番リターンが取れます
相手の固めが一段落し間合いが離れて5Cが狙えるなら動こうとした所に5C先端からからBキャンディ〜へ
サクヤの波動固めのように割とどうしょうも無いやつはAPゲージを吐きリバーサルストライクで黙らせる
ハイリスクハイリターンのリバーサルストライクを見せなきゃ一生やりたい放題されるので割り切る勇気も必要
コマンド投げや発生の速い中段攻撃を持っているため接近時の攻めが非常に強い。
しかし、飛びが緩く、ダッシュも遅いためEXキャンディドロップやサポート等を利用して触りに行こう。
・遠距離
飛び道具の無いキャラにはひたすらキャンディドロップでゲージ回収
弾持ちには弾を飛びで回避しながら撃って来る所に合わせてキャンディドロップ
・中距離
メルティが一番苦手とする場所
どうせ振る技が無いのでBキャンディで牽制しながらじわじわと5Cの先端が届く間合いへ詰める
相手がリーチの長い技を持ってるなら、それに合わせて5Cや2Bでやられ判定の伸びたタイミングを刺したり
通常技で刺し合いをする場合はBキャンディまで入れ込み、ヒット時はOF>5B〜へ
キャンディを嫌がって突っ込んで来る所にも5Cが機能します
リスクを抑えたいなら飛びにも対処出来るAキャンディを盾にして相打ち上等プレイも有り
多少のダメージ負け程度ならキャンディ相打ちの方が期待値は高い
・近距離
自分が触った場合は2Aから固めを展開し、5Bor2Bor5Cから各種キャンディもしくはC波動へ
6Bやコマ投げで崩しに行ったり
崩しが成功してB波動で〆た場合はAキャンディ持続重ねや2B持続重ね、バクステ読み5BやJBの表裏から起き攻めへ
重ねが完璧ならAキャンディの持続重ねが4F以上の技には反確を貰わないのでこっちがオススメ
基本的にどの起き攻めもFSのタイミングに合わせるように意識
通常起き上がりをされた場合は最悪2Aが重なる
相手が触られるのを嫌がってガーキャンDFを多用するスタイルの人にはDF読み兼ねの固めEXアイスも機能します
守りに入った場合はガードで様子見しつつ投げ抜け仕込み2AやEXコマ投げを駆使して切り返す
相手の飛び直しにはローゼJCやフェンリルJCクラスでも無い限り2Cが容赦なく刺さるので上は要意識
めくりでも平気で落とせる技もあり
投げ抜け仕込み2AはしゃがみA+Bで可能
相手が投げを選択した場合は2Aがchし、反応が遅れても投げ抜けが成立するのでこのゲームでの必須テクニック
2Achの確認も割と簡単なのでヒット後はしっかりコンボへ
一応投げ一点読みなら2Cchが一番リターンが取れます
相手の固めが一段落し間合いが離れて5Cが狙えるなら動こうとした所に5C先端からからBキャンディ〜へ
サクヤの波動固めのように割とどうしょうも無いやつはAPゲージを吐きリバーサルストライクで黙らせる
ハイリスクハイリターンのリバーサルストライクを見せなきゃ一生やりたい放題されるので割り切る勇気も必要
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