最終更新:ID:Xessbn54FQ 2021年02月06日(土) 11:32:01履歴
妖刀の化身 裏雪姫
CV:白石涼子
武器:太刀
<<CHARACTER>>
妖刀に宿る白刃の精霊で、氷結剣術の使い手。
レイジの持つ雪姫とは違い、別次元から現れた『妖刀雪姫』。自らにふさわしい持ち主を探す。
<<BATTELE STYLE>>
発生速度とリーチに優れた居合斬りの使い手。
コマンドをすばやく入力することで、技の性能が変化する特性を持つ。
技はシンプルで使いやすいのだが、本当の力を引き出すためには修練が必要なキャラクター。
※最速入力とは
コマンドに無駄な入力がなく、最後の入力と同時にボタンを押すと成立する。
【公式ツイッター】
マニュアル見るとわかりますが、裏雪姫は「最速入力」で技が真技になります。「最速入力」が成功した場合、ピカって白く光ります。真技の方は強いんだぜぇ!
「最速入力」を簡単に説明すると、236とコマンドをいれ終わったのと同時に遅延なくボタンを押す的なカンジ。(近藤)
CV:白石涼子
武器:太刀
<<CHARACTER>>
妖刀に宿る白刃の精霊で、氷結剣術の使い手。
レイジの持つ雪姫とは違い、別次元から現れた『妖刀雪姫』。自らにふさわしい持ち主を探す。
<<BATTELE STYLE>>
発生速度とリーチに優れた居合斬りの使い手。
コマンドをすばやく入力することで、技の性能が変化する特性を持つ。
技はシンプルで使いやすいのだが、本当の力を引き出すためには修練が必要なキャラクター。
※最速入力とは
コマンドに無駄な入力がなく、最後の入力と同時にボタンを押すと成立する。
【公式ツイッター】
マニュアル見るとわかりますが、裏雪姫は「最速入力」で技が真技になります。「最速入力」が成功した場合、ピカって白く光ります。真技の方は強いんだぜぇ!
「最速入力」を簡単に説明すると、236とコマンドをいれ終わったのと同時に遅延なくボタンを押す的なカンジ。(近藤)
コマンド:空中で 632+A or B or C or B+C
発生 A=8 B=11 C=17 Ex=11
中段。被ガードで確反あり。ダウン属性。
A ジャンプ慣性付で攻撃。
B 横方向の慣性がなくなり、前進しながら攻撃。
C その場で一瞬停滞して、縦方向の慣性がなくなり攻撃。前Jから低空発動でめくり可能。
EX 発生が速くなったC版裂空刃。chすると床バウンド。
発生 A=8 B=11 C=17 Ex=11
中段。被ガードで確反あり。ダウン属性。
A ジャンプ慣性付で攻撃。
B 横方向の慣性がなくなり、前進しながら攻撃。
C その場で一瞬停滞して、縦方向の慣性がなくなり攻撃。前Jから低空発動でめくり可能。
EX 発生が速くなったC版裂空刃。chすると床バウンド。
コマンド:空中で 最速入力で 632+A or B or C or B+C
発生 A=7 B=10 C=16 Ex=10
中段。ダウン属性。
基本的な性能は通常版と変わらない。発生が1F早くなる。
※編注:前ジャンプから即Exを出す事で、地上から数えて合計16Fの中段となる事を確認。もっと早く行けるかも?
前ジャンプ即Exはかなりのリーチになる為、B居合い先端あたりの間合いからおもむろに出せば
ガードは非常に困難となるだろう。C版と上手く使い分けて行こう。
発生 A=7 B=10 C=16 Ex=10
中段。ダウン属性。
基本的な性能は通常版と変わらない。発生が1F早くなる。
※編注:前ジャンプから即Exを出す事で、地上から数えて合計16Fの中段となる事を確認。もっと早く行けるかも?
前ジャンプ即Exはかなりのリーチになる為、B居合い先端あたりの間合いからおもむろに出せば
ガードは非常に困難となるだろう。C版と上手く使い分けて行こう。
コマンド:22+A or B or C or B+C
発生 A=6 B=8 C=10 Ex=10
ヒット時全体 A=51 B=52 C=53 Ex=97
頭上を切り払う浮かせ技。ダウン属性。
前進する距離がC>B>Aで違う、ダメージは同じ。
主にCをコンボ用に使う。Aを早出しの対空や切り返しの暴れとしても使う。
EXはノーマルのモーションのあとにもう一回攻撃。
発生 A=6 B=8 C=10 Ex=10
ヒット時全体 A=51 B=52 C=53 Ex=97
頭上を切り払う浮かせ技。ダウン属性。
前進する距離がC>B>Aで違う、ダメージは同じ。
主にCをコンボ用に使う。Aを早出しの対空や切り返しの暴れとしても使う。
EXはノーマルのモーションのあとにもう一回攻撃。
コマンド:最速入力で 22+A or B or C or B+C
発生 A=5 B=7 C=9 Ex=9
ヒット時全体 A=49 B=50 C=51 Ex=95
共通 硬直減。A居合切りやA雪の舞が入るようになる。
ダメージアップには必須。
(全体フレームはノーマル・真ともに、ヒットストップを含む測定)
参考:
空振り時の全体フレーム
ノーマルA版=42フレーム
真A版=35フレーム
※ヒット時のヒットストップはノーマル9・真14という事になる。
発生 A=5 B=7 C=9 Ex=9
ヒット時全体 A=49 B=50 C=51 Ex=95
共通 硬直減。A居合切りやA雪の舞が入るようになる。
ダメージアップには必須。
(全体フレームはノーマル・真ともに、ヒットストップを含む測定)
参考:
空振り時の全体フレーム
ノーマルA版=42フレーム
真A版=35フレーム
※ヒット時のヒットストップはノーマル9・真14という事になる。
コマンド:236236+C
発生3
B居合切りより少し長い範囲を切る。
初段HITで氷らせ、手裏剣で追撃する。ダメージは低め。
縦方向に判定が弱いため、キャラによってはB居合切りから入りにくいこともある。
同じくB居合切り先端やB真・居合切りからは入らない為、注意が必要。
発生3
B居合切りより少し長い範囲を切る。
初段HITで氷らせ、手裏剣で追撃する。ダメージは低め。
縦方向に判定が弱いため、キャラによってはB居合切りから入りにくいこともある。
同じくB居合切り先端やB真・居合切りからは入らない為、注意が必要。
コマンド:214214+C
当身技。
コマンド入力時には暗転せず(ゲージは消費する)、攻撃を受け止めた際に暗転する。暗転後発生0F
打撃も飛び道具もサポート攻撃もほとんどの攻撃を受け止めることが可能。
ただしガード不能技は当て身で取ることができない(同キャラつらら返しは例外)。
当身判定の発生は1Fからではないのでつぶされることもある。
成立時にでる氷は飛び道具判定でガード不能。
裏落ちJ攻撃により回避されることもある。
当身技。
コマンド入力時には暗転せず(ゲージは消費する)、攻撃を受け止めた際に暗転する。暗転後発生0F
打撃も飛び道具もサポート攻撃もほとんどの攻撃を受け止めることが可能。
ただしガード不能技は当て身で取ることができない(同キャラつらら返しは例外)。
当身判定の発生は1Fからではないのでつぶされることもある。
成立時にでる氷は飛び道具判定でガード不能。
裏落ちJ攻撃により回避されることもある。
このページへのコメント
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・{2A>2B>5C>236BC}or{投げ>OF>リバスト}>6C>22C>5B>2C>22B>236A>22A>236B(4500)
・2A>2B>5C>236BC>236A>リバスト>6C>22C>22A>5B>2C>22B>236B(5000)