BLADE ARCUS from Shining(ブレードアークス フロム シャイニング)の攻略ウィキです。




キャラクター解説

リンナ・メイフィールド cv.茅野愛衣
「というわけで美少女ちゃん捜しの旅へレッツゴー!」


キリカを幼い頃から支えた、エルフの国「ウェルラント王国」の精霊使いリンナ。
英雄ユーマが失踪してから、少しずつ変化していってしまったうみねこ亭の日常を取り戻すべく、彼女はサプライズパーティーを計画。

徹夜で作った招待状を手に、眠い目をこすりながらみんなの元へ向かった。

キリカ、ソニア、エクセラ、いつものメンバーに声をかけるも、忙しそうでかまってもらえなかったリンナは異世界へと食指を伸ばすのだが……。

BATTLE STYLE : 演奏で魔法のレベルを上げることができる特殊技を持つ。 レベルが上がるごとに魔法が強化されていき、高レベルになると非常に相手にしづらいキャラクターに。

WEAPON : 龍尾棍 トランロッド

通常技解説

5A

発生6F
柄で小突く。上段。連キャン可能。復帰属性。

5B

発生11F
ロッドで斜め上を攻撃する。中〜遠距離対空およびコンボパーツ。
リーチがあるので中距離での対空に使えるが、やや早出ししないと潰されることも。
ゲージがあるなら超竜巻に繋げてリターンも取れる。
立っている相手に対して最も攻撃範囲が広いため、立ち回りでの牽制に使いやすい。
ダウン属性。

5C

発生15F
オーバーヘッド杖アタック。上段。
コンボパーツに。見た目に反して対空には使い辛いので注意。
屈状態の相手に対して最も攻撃範囲が広い。攻撃範囲は腰から下
ダウン属性。

6B

発生20F
小さくジャンプしてヒップアタック。中段。
ヒット時はOFやサポートから追撃しよう。
OFは尻もちをついた瞬間だけしかできないので要練習。
ダウン属性。

2A

発生5F
しゃがんで小突く。
5Aよりもリーチが少し長い。

2B

発生9F
しゃがみキック。下段。
5Bは相手を浮かせた後のコンボパーツとして使う事が多いため、地上チェーンではこちらを使って行きたい

2C

発生13F
しゃがんで足払い。下段。見える。
相手をダウンさせる。
見た目より若干リーチが長い。
ダウン属性。

JA

発生9F
横を小突く。中段。
発生が早いので真上への空対空に。復帰属性なのでコンボパーツとしては使えない。

JB

発生10F
トランロッドを振り上げる。中段。
ダウン属性。
前ジャンプしての空対空に。ヒット時はスティールダイブ・エアに繋げてリターンを取りたい。

JC

発生12F
斜め下をトランロッドでぶん殴る。お姉さん怒らすと怖い。中段。
飛び込み用の技。ヒット時はJB同様スティールダイブ・エア各種が繋がる。相手が高めに浮くのでコンボパーツとして使いやすい。
浮いている相手にヒットさせると
ダウン属性。

フォースアクション

レベルと経験値について

リンナにはレベルという固有ゲージがあり、チャージ技や各種フォースアクションをするとこのゲージが溜まる。
1本溜まるごとにレベル2→3と上昇し、対応する技がパワーアップする。
このページでは便宜上、レベルをひとつ上げるのに必要な経験値を100とします。

バレットウインド

コマンド:236+A or B or C or B+C
発生は全て15F
風魔法の飛び道具。レベルで弾の大きさ・威力・射程がアップする。
レベル1だと弾も小さく画面半分ほどで消えてしまうが、レベル2で1画面分、3になると極大・射程1.5画面分となり画面の制圧力が段違いに。
A=EX<B<Cで弾速があがり、EXはヒット時ダウンを奪える。
出すだけで経験値5。

スティールダイブ

コマンド:214+A or B or C or B+C
発生 A=9 B=14 C=20 Ex=10
トランロッドに乗って突進する。ダウン属性。
A<B<Cの順で距離と速度がアップする。
EXは画面端近くで当てると壁バウンドしてコンボが伸ばせるので端では積極的に使っていこう。
C版とEX版は遠距離からおもむろに出すと奇襲性能が高い。
なおパイロンの236A・236Bに対しては、飛び越えながら攻撃出来る。
出すだけで経験値10。

スティールダイブ・エア

コマンド:空中で214+A or B or C or B+C
発生 A=18 B=22 C=28 Ex=18
空中から斜め下へ突進。ダウン属性。ボタンにより角度・速度が変化する。ダウン属性。
EXヒット時は相手がバウンドし追撃可能なので、主力コンボパーツのひとつ。
とっさの空対空JB・JCにも入れ込んでおけばリターンを取れる。(位置関係によってはディレイが要る場合も)
出すだけで経験値10。

いただきますね!

コマンド:623+A or B or C or B+C
発生 A=14 B=34 C=44 Ex=14
コマンド投げ。投げキッスで男女問わず相手をメロメロにする。
A版は発生が早い。C版は遅い。Bは中間の性能。
EX版は地上のけぞり中の相手や浮いている相手も掴めるが、ほぼ密着始動限定なためスカるリスクも。5Bから繋がる。
コマ投げ成立でA・EX版は経験値25、
B・C版は経験値50たまる。
B版が最もバランスよく使いやすいだろうか。
B版には発生まで投げ無敵がある。
シャオメイの夢幻盗戯、ディランの派手にいくぜ!、リンナのいただきますね!には投げ相殺が発生する。
ディランのド派手にいくぜ!、メルティのスノーファンタジー・フローズンカーニバルに対しては、投げ発生前に潰されることがある。

アース

コマンド:22+A or B or C or B+C
発生は全て21F
下段
柄の部分で地面を叩き振動で攻撃する技。
Aは目の前、Bは画面半分ほど、Cは端と端ぐらいの距離の地点をそれぞれ攻撃する。ヒット時相手ダウン。
EX版は相手の真下をサーチする。
また、EX版のみレベルによって性能が変化し、高レベルほど追撃しやすくなる。
出すだけで経験値5。

レベルチャージ

コマンド:4+BC同時→押しっぱなし
押しっぱなしの間トランロッドで演奏し、経験値ゲージを溜める。ボタンを離すと解除。
解除後の硬直がそこそこあるので、安全な状況で使用しレベルを上げて行きたい。

ボタンを押してから溜まり始めるまでの予備動作=29フレーム。
そこから1レベル上げるのに167フレームの継続が必要。
大体1秒ごとに3分の1ほど溜まると考えよう。
経験値0スタートの場合、予備動作を含めて
196フレーム目でレベル2、
363フレーム目でレベル3に到達する。

解除後の硬直は、およそ13フレーム程度。
危ないと感じたら早めに切り上げよう。
  • 解除後の硬直は、通常攻撃、投げ、フォースアクション、スーパーフォースアクションでキャンセルが可能。
  • 4+BC同時で発動した後、押しっぱなし状態をAボタンorBボタンorCボタンどれか一つのみのおしっぱにも変更することが可能。
  • 4+BC同時で発動した後、「ボタン離し」でも入力として扱われるため、キャンセル動作無しにEX技を出すことができる。Aスティールダイブで相手をダウンさせてチャージを行い、こちらの硬直を指すために起き上ってからダッシュで寄ってくる相手に対し、チャージ解除を「22ボタン離し」とすることで、解除硬直なしにEXアースを指すような行動も可能。Lv2以上なら距離によっては追撃も可能。

スーパーフォースアクション

でかいのいっちゃいます!

コマンド:236236+C
発生10
目の前に巨大な竜巻を起こす。
レベルによって性能が変化し、大きさ・ヒット数・ダメージがアップする。
レベル3はガードされてもリンナが先に動けるので、竜巻をタテに崩しに行ける凶悪な性能。
だが中央ではガード中の相手も竜巻に弾かれて距離が開いてしまうので、なるべく画面端で狙っていきたい。
EXスティールダイブ・エアから直接繋がるので、コンボパーツとしても強力。
対空にも使えるが、無敵も発生保証も無いので早めに出さないと簡単に潰される点には注意。

星に願いを!

コマンド:214214+C
空から複数のメテオを降らせる。
レベルによってメテオの数が増え、レベル2以上では相手の位置をサーチして降らせる為非常に強力。
遠距離でレベル2を発動し、相手がメテオをガードしている間にチャージする使い方も。
暗転終了後、25フレームで最初のメテオが現れる。
地上の相手にあたるのは暗転終了後44フレームほど。
暗転終了後、10フレームほどで発生保証?(要検証)
それ以前に殴られるとメテオは来ない模様。

コンボ

    • 2A×n>2Bor5B>5C>スティールダイブorLv3でかいのいっちゃいます!
      • 基本パーツ。レベルチャージをしたい場合、スティールダイブをA版にすると距離をとる事が出来る。画面端ではEXスティールダイブから更にコンボを伸ばそう。
    • 対空5B>Aスティールダイブ
      • 距離が離れるのでこの後はチャージしやすい。
  • 端付近限定
    • 2B>5C>EXスティールダイブ>登りJB>Bスティールダイブ・エア
      • 0.5ゲージコンボ。軽いキャラ相手なら、昇りJB>Cスティールダイブ・エアも繋がる。
    • 2B>5C>EXスティールダイブ>EXいただきますね!
      • 1ゲージコンボ。
    • 2B>5C>EXスティールダイブ>登りJB>(微ディレイ)EXスティールダイブ・エア>(5B)>でかいのいっちゃいます!(>星に願いを!>JC>Aスティールダイブ・エア)
      • 2〜3ゲージを用いた端の高火力コンボ。レベル3なら竜巻最終段ヒットと同時にメテオの入力完成で更にコンボが伸びる。
    • 2B>5C>EXスティールダイブ>でかいのいっちゃいます!>(ダッシュ裏回り)>RS100%>JC>5B>Cスティールダイブ
      • Lv1でも可能、1.5ゲージ+RSコンボ
    • 2B>5C>Cバレットウィンド>でかいのいっちゃいます!>RS100%>JC>5B>Cスティールダイブ
      • Lv3限定、端ならLv2でも可能。

  • 端限定
    • JC>(微ダッシュ)>5A>5A>5B>5C>Cバレットウィンド>でかいのいっちゃいます!>RS100%>JB>5B>Cスティールダイブ
      • 1ゲージコンボ。
    • JC>(微ダッシュ)>5A>5A>5A>5B>5C>Cバレットウィンド>OF>(微ダッシュ)>5A>5A>5B>5C>Cバレットウィンド>でかいのいっちゃいます!>RS100%>JB>5B>Cスティールダイブ
      • 2ゲージコンボ。Lv3になっていないなら星に願いを!よりこちらの方がダメージが出せる。
    • JC>(微ダッシュ)>5A>5A>5B>5C>Cバレットウィンド>でかいのいっちゃいます!>星に願いを!>RS100%>JB>5B>Cスティールダイブ
      • 2ゲージコンボ。Lv3ならこっち
    • 6B>OF>2B>5C>スティールダイブなど
      • 中段始動1ゲージ基本コンボ。
  • 端付近限定
    • 6B>OF>RS50%>JC>5B>5C>EXスティールダイブ〜
      • 中段始動1.5ゲージ画面端コンボ。OFのところを各種サポートにしても可。ゲージ状況と応相談。
    • 2B>5C>バレットウィンド>でかいのいっちゃいます!>RS100%>JB>5B>Cスティールダイブ
      • 1ゲージ。端で1ゲージ以上あるならこれがいいだろう。
  • 投げ
    • 投げ>OF>最大タメRS>ダッシュジャンプ>JC>5B>5C〜
      • 投げ始動1ゲージ中央コンボ。

立ち回り

基本は中〜遠距離を維持しながら飛び道具と5B対空で飛ばせて落とす。その合間合間に隙を見てレベルを上げて行きたいキャラクター。
レベル3かつフォースゲージが1本以上あるなら相当なプレッシャーを与える事が出来るので、空振りでも溜まる飛び道具や突進を多用していこう。
またリンナは、チャージを見せて意識させる事により相手に攻めを強制できる。これを利用すると心理的に試合を優位に運びやすくなるだろう。
懐に潜られると厳しいので追い込まれたらリジェクションガードで弾き返したり、前ハイジャンプからCスティールダイブ・エアでの端脱出なども視野に入れると良い。
相手の攻めを適切に対処し、攻めあぐね出したらチャージのチャンス。
レベル3に上がったらゲージは惜しみなく竜巻に使って行くとペースを握りやすくなるだろう。

アシスト性能

  • 1ゲージ
5Bモーションで相手を攻撃する。
  • 2ゲージ
レベル2バレットウインド
牽制に使える飛び道具。
  • 3ゲージ
Aスティールダイブ
トランロッドに乗って短距離を突進する。ダウン属性。
  • リンクフォースアタック
でかいのいっちゃいます!(レベル3)
高ダメージのほか、画面に長く残るので崩しに使える事も。
レベル3なので破格・おトク。
  • サポートインタラプト
Aスティールダイブ
短距離突進。

お勧めサポートキャラクター

2、3サポートの牽制が強いので、チャージの時間稼ぎになる事の他に、2サポートのバッティングを端のコンボ中に挟む事でダメージを稼ぎやすい。
例:2B>5C>236DずらしC>(バッティングヒット)>最大タメRS>5B>EXスティールダイブ〜
2サポで地上ループコンボができるので火力強化になる。
牽制で2サポを使っている間にチャージの時間稼ぎになる。
相手のコンボ中のRSに対するサポートインタラプトが強い。

キャラ対策


小ネタ


  • Lv2でかいのいっちゃいます!持続見えない崩し
地上の相手にLv2でかいのいっちゃいます!を単発ヒットでダウンをとった場合、持続のエフェクトは相手に重なるが攻撃自体は終了しているという現象が起きる。
そこで、Cいただきますね!や6Bを相手の起き上がりに重ねて崩すことができる。
「JC>5A>5B>5C>Cバレットウィンド>でかいのいっちゃいます!」など距離調整は必要だが、安定して使えるルートはいくつかある。
  • いただきますね!で捕まえた時に、キリカの2サポなどのよろけ時間の短いサポート攻撃をヒットさせると、いただきますね!の追撃前に相手が復帰してしまいガードされる。サポートを使う場合は注意しよう。
チャージ自体はちゃんと溜まる。
  • 相手が画面端でガードしていても、Cスティールダイブをガードさせると、裏回ることが可能。しかし、当然の権利のように確反。

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