最終更新:ID:6vQKp5GeWg 2021年01月14日(木) 17:58:25履歴
ディラン・ローエン "双剣の海狼"
CV:中井和哉
武器:双剣
<<CHARACTER>>
「双剣のディラン」の異名で恐れられる海賊。
サクヤの依頼で今回の事件を調査しているが、強敵との腕試しを楽しんでいるふしも。
<<BATTELE STYLE>>
剣と銃で相手にどんどんプレッシャーをかけて、豪快な投げ技を軸に、
高火力の二択を迫るパワフルキャラクター。
常に相手の先を読み、一発逆転を狙っているギャンブラーのようなキャラクター。
CV:中井和哉
武器:双剣
<<CHARACTER>>
「双剣のディラン」の異名で恐れられる海賊。
サクヤの依頼で今回の事件を調査しているが、強敵との腕試しを楽しんでいるふしも。
<<BATTELE STYLE>>
剣と銃で相手にどんどんプレッシャーをかけて、豪快な投げ技を軸に、
高火力の二択を迫るパワフルキャラクター。
常に相手の先を読み、一発逆転を狙っているギャンブラーのようなキャラクター。
真横に剣を振る。ダウン属性
ガードされると反確な程硬直が大きいので基本C系や必殺技でキャンセルが必要
発生は早くないが拾いやすく空中コンボのパーツとして機能する
ヒット時は6Cも繋がるので状況によって使い分けていくといい
ガードされると反確な程硬直が大きいので基本C系や必殺技でキャンセルが必要
発生は早くないが拾いやすく空中コンボのパーツとして機能する
ヒット時は6Cも繋がるので状況によって使い分けていくといい
前方を上に切り上げる。発生は遅いが威力が高めで、キャンセルもかかる
上方に判定が強いので相手の飛び込み牽制に使いたいが
発生が遅く、硬直も長いため一点読みで出す程度に留めたほうがいい
ガード時の硬直も大きいので反確を避けるために固めで使う場合も射撃等の隙消しは必須
上方に判定が強いので相手の飛び込み牽制に使いたいが
発生が遅く、硬直も長いため一点読みで出す程度に留めたほうがいい
ガード時の硬直も大きいので反確を避けるために固めで使う場合も射撃等の隙消しは必須
しゃがんだ状態で上から下に斬りつける。ダウン属性。発生は遅いがリーチは結構長い
空中コンボのパーツとして使えるが5Bより発生が遅いので対空掴み後のパーツとして使う程度か
ガードされると反確、必殺技で隙を消していこう
空中コンボのパーツとして使えるが5Bより発生が遅いので対空掴み後のパーツとして使う程度か
ガードされると反確、必殺技で隙を消していこう
大きく振りかぶり、前進しながらの2段斬り。超必殺技とACでキャンセル可能
発生は遅いがリーチが長くて二段当たれば約2000と高火力。初段のみ空中ダウン属性
5Bからつながるので地上コンボ中継や空中コンボ〆に使ったり
ガードされてもパイロンのEX迅雷程度しか確定が無い
出る前はモーションが大きくわかりやすいため、飛ばれて手痛い反撃をされないように使っていきたい
発生は遅いがリーチが長くて二段当たれば約2000と高火力。初段のみ空中ダウン属性
5Bからつながるので地上コンボ中継や空中コンボ〆に使ったり
ガードされてもパイロンのEX迅雷程度しか確定が無い
出る前はモーションが大きくわかりやすいため、飛ばれて手痛い反撃をされないように使っていきたい
コマンド:A+B
掴んでからストレートでふっとばす。横に大きく吹き飛ばす為
他キャラの投げと違い中央だとACで拾うことができない
必殺投げよりは短いモーションで出るためそっちを警戒して地上にいる相手には結構通る
ここにリターンを求めるなら投げ成立後に追撃が間に合うサポートを選びたい
掴んでからストレートでふっとばす。横に大きく吹き飛ばす為
他キャラの投げと違い中央だとACで拾うことができない
必殺投げよりは短いモーションで出るためそっちを警戒して地上にいる相手には結構通る
ここにリターンを求めるなら投げ成立後に追撃が間に合うサポートを選びたい
コマンド:22+A or B or C or B+C
足元に向けて銃で威嚇射撃を繰り出す、ダメージはボタンによってほぼ差はなく単発で1000程度
B以上の射撃エフェクトでパイロンの雷刃波のみ打ち消すことができる
足元に向けて銃で威嚇射撃を繰り出す、ダメージはボタンによってほぼ差はなく単発で1000程度
B以上の射撃エフェクトでパイロンの雷刃波のみ打ち消すことができる
コマンド:空中で214+A or B or C or B+C
空中で剣を真下に突き出して慣性を無視した降下攻撃を繰り出す
全てダウン属性が付いているがEX版がカウンターした時に機能する程度
相手のガード硬直が長くなく、あまり高い位置から地上の相手にガードされると反確になる
バックジャンプ中には使用することが出来ないので端で使う場合などは垂直か前に飛ぶように
※EX版のみバックジャンプからでも出せる。
見た目的には中段に見えるが全て上段、EX版以外は技を出すのに高度制限がある
空中で剣を真下に突き出して慣性を無視した降下攻撃を繰り出す
全てダウン属性が付いているがEX版がカウンターした時に機能する程度
相手のガード硬直が長くなく、あまり高い位置から地上の相手にガードされると反確になる
バックジャンプ中には使用することが出来ないので端で使う場合などは垂直か前に飛ぶように
※EX版のみバックジャンプからでも出せる。
見た目的には中段に見えるが全て上段、EX版以外は技を出すのに高度制限がある
ジャンプ以降直後から技を繰り出せ、降下速度も一番速い
降下が早いので飛び込みフェイントEX脳天から対空行動を置いていた相手にEX移動投げが確定する場面もある
硬直はA版と同程度なのであまり高く出すと小技で確定を取られる
EX版が空中の相手にカウンターヒットすると相手はバウンド状態になるので5B等で拾い、高い火力が望める
降下が早いので飛び込みフェイントEX脳天から対空行動を置いていた相手にEX移動投げが確定する場面もある
硬直はA版と同程度なのであまり高く出すと小技で確定を取られる
EX版が空中の相手にカウンターヒットすると相手はバウンド状態になるので5B等で拾い、高い火力が望める
コマンド:236+A or B or C or B+C
移動技。A〜Cで順に移動距離が延び、派生が出せるタイミングが遅くなる。
EX版は移動距離が長く移動速度も長く、派生もすぐに出せる
コンボに派生Cや対空掴みを生で出す場合はEX版を使う必要がある
またEX版は発生時一瞬無敵があり、アルティナのBショットアローや
レイジの6Cにタイミングを合わせて抜けることも可能
移動技。A〜Cで順に移動距離が延び、派生が出せるタイミングが遅くなる。
EX版は移動距離が長く移動速度も長く、派生もすぐに出せる
コンボに派生Cや対空掴みを生で出す場合はEX版を使う必要がある
またEX版は発生時一瞬無敵があり、アルティナのBショットアローや
レイジの6Cにタイミングを合わせて抜けることも可能
コマンド:奇襲脚中にA
剣で上段を薙ぎ払う
〜5C>B奇襲脚>斬撃で距離を詰め、超投げまで繋げることもできる
ダウン属性は無いので当てると受身を取られるが、サポートのディランが使うこの技にはダウン属性が付いている
剣で上段を薙ぎ払う
〜5C>B奇襲脚>斬撃で距離を詰め、超投げまで繋げることもできる
ダウン属性は無いので当てると受身を取られるが、サポートのディランが使うこの技にはダウン属性が付いている
コマンド:斬撃中に6
動作後に即、奇襲脚に派生する。斬撃がヒットしていても5F程度の小技と二度目の派生斬撃が相打ちとなる
6>A>6>A〜と延々と出し続けること自体は可能だが間違いなく潰されるのでCPUに使う程度の小ネタ
動作後に即、奇襲脚に派生する。斬撃がヒットしていても5F程度の小技と二度目の派生斬撃が相打ちとなる
6>A>6>A〜と延々と出し続けること自体は可能だが間違いなく潰されるのでCPUに使う程度の小ネタ
コマンド:奇襲脚中にB
腕を掲げ空中に居る相手をキャッチして叩きつける、ダウン属性
あまり低空の相手は掴めず範囲も見た目通りだが
掴みが成立すればバウンドさせ高火力のコンボへと繋がる
通常版奇襲脚は派生が遅いので単発対空として使う場合はEX奇襲脚から使わなければならない
掴んで叩きつけているモーション中は投げ扱いなので相手のバーストをかわすことも可能
腕を掲げ空中に居る相手をキャッチして叩きつける、ダウン属性
あまり低空の相手は掴めず範囲も見た目通りだが
掴みが成立すればバウンドさせ高火力のコンボへと繋がる
通常版奇襲脚は派生が遅いので単発対空として使う場合はEX奇襲脚から使わなければならない
掴んで叩きつけているモーション中は投げ扱いなので相手のバーストをかわすことも可能
コマンド:奇襲脚中にC
肘撃ち後に2段のロック打撃で蹴り飛ばす(計3HIT)、ダウン属性
威力は結構高く、ゲージもたまる。5B、5CからEX奇襲脚経由でつながるので、主にはその用途で
初段をヒット後、空中状態の相手でも一度立ちくらい状態を経由するので、OFから地上コンボ や ド派手にいくぜ! に繋ぐことができる
肘撃ち後に2段のロック打撃で蹴り飛ばす(計3HIT)、ダウン属性
威力は結構高く、ゲージもたまる。5B、5CからEX奇襲脚経由でつながるので、主にはその用途で
初段をヒット後、空中状態の相手でも一度立ちくらい状態を経由するので、OFから地上コンボ や ド派手にいくぜ! に繋ぐことができる
コマンド:63214+A or B or C or B+C
コマンド投げ。Aはその場でそれ以外は突進して間合いに入り次第投げる
Bは2C程度、Cは画面1/3の距離を遅めに突進、EX版は1画面分程度を高速で突進する
ボタンに応じで威力もわずかに上昇、B、C版は相手に飛び越された場合縦軸で停止する。EX版は走り抜ける
B、C版はバクステと噛み合っても相手と接触した縦軸で止まり隙を晒すのでバクステ読みにはEX版を使う
無敵は一切無く、こちらの投げ発生前には通常投げで潰され、同時だと投げ抜けが発生する。
ヒット後は3種類の投げ技にボタンで派生可能だが押さずに単発で終わらせる事もできる
投げ側と喰らい側が同じボタンを押すと派生投げの投げぬけとなる。投げ抜けされた場合は五分程度
(投げ抜けする側)
ボタン表示が出てから入力受付と思われがちだが投げ成立の斬撃直後からボタン入力は受け付けているので
慌てずに抜けたいボタンを押そう、複合入力抜け等は無いので投げ成立後は3択の読み合いになる
コマンド投げ。Aはその場でそれ以外は突進して間合いに入り次第投げる
Bは2C程度、Cは画面1/3の距離を遅めに突進、EX版は1画面分程度を高速で突進する
ボタンに応じで威力もわずかに上昇、B、C版は相手に飛び越された場合縦軸で停止する。EX版は走り抜ける
B、C版はバクステと噛み合っても相手と接触した縦軸で止まり隙を晒すのでバクステ読みにはEX版を使う
無敵は一切無く、こちらの投げ発生前には通常投げで潰され、同時だと投げ抜けが発生する。
ヒット後は3種類の投げ技にボタンで派生可能だが押さずに単発で終わらせる事もできる
投げ側と喰らい側が同じボタンを押すと派生投げの投げぬけとなる。投げ抜けされた場合は五分程度
(投げ抜けする側)
ボタン表示が出てから入力受付と思われがちだが投げ成立の斬撃直後からボタン入力は受け付けているので
慌てずに抜けたいボタンを押そう、複合入力抜け等は無いので投げ成立後は3択の読み合いになる
コマンド:派手にいくぜ!中にA
Aで投げ抜け可能。相手に頭突きを見舞いお互い距離の近い地上状態となる
追加攻撃では威力が最も低いが、技後の状況が有利でお互い立状態からスタート
主に端で使うのが強く、もう一度投げや投げを嫌っての飛びをBで狩る等のリターンの高い博打が出来る
中央ではリターンが低いと思われがちなので体力の多い場合の中央頭突きは最も通りやすい
中央ヒット確認から繋がるサポートを選ぶと抜けられにくくチャンスが作りやすい選択肢となる
Aで投げ抜け可能。相手に頭突きを見舞いお互い距離の近い地上状態となる
追加攻撃では威力が最も低いが、技後の状況が有利でお互い立状態からスタート
主に端で使うのが強く、もう一度投げや投げを嫌っての飛びをBで狩る等のリターンの高い博打が出来る
中央ではリターンが低いと思われがちなので体力の多い場合の中央頭突きは最も通りやすい
中央ヒット確認から繋がるサポートを選ぶと抜けられにくくチャンスが作りやすい選択肢となる
コマンド:236236+C
銃を真横に構え射撃する、ダウン属性
画面端まで攻撃判定が届くため一部の技をガードした後の確定反撃、対空として使える
発生はそこまで早くなく、無敵も暗転後の一瞬しかないので近距離での単発使用は難しい
ディランが直立した状態で真横に打つため姿勢の低い攻撃は当然のこと一部のキャラの立ち状態にさえ当たらない
反確と思って使っても相手の高度がわずかに低く外れてしまう場面もよくある
超投げはRFが効かないためディランがリンクフォースアタックを使える唯一の技、ではあるが
拾えるキャラが極端に少なく、狙える状況も少ないのでリンクフォースは基本忘れていて問題ない
銃を真横に構え射撃する、ダウン属性
画面端まで攻撃判定が届くため一部の技をガードした後の確定反撃、対空として使える
発生はそこまで早くなく、無敵も暗転後の一瞬しかないので近距離での単発使用は難しい
ディランが直立した状態で真横に打つため姿勢の低い攻撃は当然のこと一部のキャラの立ち状態にさえ当たらない
反確と思って使っても相手の高度がわずかに低く外れてしまう場面もよくある
超投げはRFが効かないためディランがリンクフォースアタックを使える唯一の技、ではあるが
拾えるキャラが極端に少なく、狙える状況も少ないのでリンクフォースは基本忘れていて問題ない
コマンド:2363214+C
相手を掴み双剣で連続斬りを繰り出す、ゲージがあれば派生超投げが可能
投げ間合いは通常投げ程度で無敵があり、相手が小足等で暴れていれば一方的に勝てる
ダメージは約4割と高いためチャンスがあれば狙っていきたい
また、近距離の喰らい状態の相手もコンボ様態で掴むことが出来る
火力はだいぶ下がるがバースト対策に使っていくような状況や倒しきれる体力なら狙う価値はある
低空のダウン状態の相手を掴むことが出来るが、実践的に狙える状況は多くない
ダッシュJCが空中の相手にカウンターしたときに確認できればバースト対策として使う程度だろうか?
※対応キャラは、レイジ、ローゼリンデ、アイザック、ローナ、裏雪姫、ソニア の6キャラ。
相手を掴み双剣で連続斬りを繰り出す、ゲージがあれば派生超投げが可能
投げ間合いは通常投げ程度で無敵があり、相手が小足等で暴れていれば一方的に勝てる
ダメージは約4割と高いためチャンスがあれば狙っていきたい
また、近距離の喰らい状態の相手もコンボ様態で掴むことが出来る
火力はだいぶ下がるがバースト対策に使っていくような状況や倒しきれる体力なら狙う価値はある
低空のダウン状態の相手を掴むことが出来るが、実践的に狙える状況は多くない
ダッシュJCが空中の相手にカウンターしたときに確認できればバースト対策として使う程度だろうか?
※対応キャラは、レイジ、ローゼリンデ、アイザック、ローナ、裏雪姫、ソニア の6キャラ。
コマンド:ド派手にいくぜ!演出中に236+C
さらに激しい連続斬りを繰り出し昇天撃で締める
ド派手にいくぜ!の演出中のみ派生可能だが最後の一撃が出てしまう前にコマンドを入力する必要がある
具体的には10回斬った後に締めの一撃を繰り出すのでその前、9回目ぐらいで入力しておくとよさげ
ダメージは2ゲージで4割強程度なのでここで止めるうま味はそれほど無い
さらに激しい連続斬りを繰り出し昇天撃で締める
ド派手にいくぜ!の演出中のみ派生可能だが最後の一撃が出てしまう前にコマンドを入力する必要がある
具体的には10回斬った後に締めの一撃を繰り出すのでその前、9回目ぐらいで入力しておくとよさげ
ダメージは2ゲージで4割強程度なのでここで止めるうま味はそれほど無い
コマンド:特別サービスだ!演出中に236+C
相手を蹴りどけてから海賊船のカットインを挟み大砲を撃つ
特別サービスだ!の演出中に派生可能で最後の昇天撃が出る前にコマンドを入力する
同じモーションの連続斬りを5セット繰り出してから昇天撃で締めるのでその前にコマンドが
成立するように入力すると最大ダメージが出しやすい
生超投げから3ゲージまで決めると6割強ものダメージになるため相当なプレッシャーになる
相手を蹴りどけてから海賊船のカットインを挟み大砲を撃つ
特別サービスだ!の演出中に派生可能で最後の昇天撃が出る前にコマンドを入力する
同じモーションの連続斬りを5セット繰り出してから昇天撃で締めるのでその前にコマンドが
成立するように入力すると最大ダメージが出しやすい
生超投げから3ゲージまで決めると6割強ものダメージになるため相当なプレッシャーになる
5A>2A>5B>2C>A足元がお留守だぜ
ダウンを奪い起き攻めへ、距離が近ければ5A>5Aと刻むことも可
5A>5B>5C>B奇襲脚派生A
5A>2A>5B>6C
ノーゲージでダメージを取りたい時
空対空
JB>5B>A奇襲脚派生B>2C>A奇襲脚派生B
JBが高めにヒットした場合5Bで拾えれば、二回目の対空つかみはバウンドせずその場にダウンするので起き攻め
JC,EX脳天直撃カウンターヒット時も5B以降のパーツで拾える
ダウンを奪い起き攻めへ、距離が近ければ5A>5Aと刻むことも可
5A>5B>5C>B奇襲脚派生A
5A>2A>5B>6C
ノーゲージでダメージを取りたい時
空対空
JB>5B>A奇襲脚派生B>2C>A奇襲脚派生B
JBが高めにヒットした場合5Bで拾えれば、二回目の対空つかみはバウンドせずその場にダウンするので起き攻め
JC,EX脳天直撃カウンターヒット時も5B以降のパーツで拾える
5A>5B>6C>パイレーツガンorド派手にいくぜ!
6Cは5C>B奇襲脚派生Aでも、パイレーツガンはほぼ立ちくらい限定(しゃがみくらいに当たるのはディランとレイジのみ)
超投げはバースト対策しながらダメージを伸ばせるが補正が重いので1ゲージに留めておいた方がいい
画面端付近
投げ>AC>6BC最大溜め>バクステ>5B>A奇襲脚派生B>2C>A奇襲脚派生B
相手画面端付近限定通常投げコン、リバーサルストライク(6BC)最大溜めの後は
バクステか後ろ歩きで調整しないと相手が反対側に落ちてしまう
6Cは5C>B奇襲脚派生Aでも、パイレーツガンはほぼ立ちくらい限定(しゃがみくらいに当たるのはディランとレイジのみ)
超投げはバースト対策しながらダメージを伸ばせるが補正が重いので1ゲージに留めておいた方がいい
画面端付近
投げ>AC>6BC最大溜め>バクステ>5B>A奇襲脚派生B>2C>A奇襲脚派生B
相手画面端付近限定通常投げコン、リバーサルストライク(6BC)最大溜めの後は
バクステか後ろ歩きで調整しないと相手が反対側に落ちてしまう
EX脳天直撃カウンター>AC>6BC最大溜め>ダッシュJB>5B>A奇襲脚派生B>2C>A奇襲脚派生B
中央空対空カウンター時の運びコン、JCカウンターからも浮きが低くなければ狙える
1画面程度は運べるため一気に端に詰めやすくなる
JB始動から狙おうとするとダッシュJBの時点で強制ダウンとなり運べはするがダメージが安い
上記コンボの締めの対空キャッチ(二回目)はEX奇襲脚派生C(キャラや画面位置によってはA奇襲脚派生Cでもよい)やパイレーツガンに変えて
ダメージを伸ばしていくこともできるが、起き攻め猶予は減少する
中央空対空カウンター時の運びコン、JCカウンターからも浮きが低くなければ狙える
1画面程度は運べるため一気に端に詰めやすくなる
JB始動から狙おうとするとダッシュJBの時点で強制ダウンとなり運べはするがダメージが安い
上記コンボの締めの対空キャッチ(二回目)はEX奇襲脚派生C(キャラや画面位置によってはA奇襲脚派生Cでもよい)やパイレーツガンに変えて
ダメージを伸ばしていくこともできるが、起き攻め猶予は減少する
遠距離では反撃されない距離でA派手にいくぜ!(空振り)や各種足元がお留守だぜを使いながら
ゲージを稼ぎ相手の出方を待つのもいい
6Cが届く程度の間合いになれば時々振りながらダッシュJB、JC、フェイントの脳天直撃を
使い分けて相手の懐に入っていく
近距離では反撃されにくい5A刻みが強い、刻みながら投げや飛び潰しの選択肢を混ぜていきたい
0.5本以上あれば近距離、中間距離からEX派手にいくぜ!で荒らしていけるが無敵は一切無いので
相手が落ち着いていると2A擦り等で潰されてしまう、またレイジJBなど空中広範囲の攻撃を持っている
キャラはEX派手にいくぜ!を飛びで避けながら反撃してくるので多用は禁物
ゲージを稼ぎ相手の出方を待つのもいい
6Cが届く程度の間合いになれば時々振りながらダッシュJB、JC、フェイントの脳天直撃を
使い分けて相手の懐に入っていく
近距離では反撃されにくい5A刻みが強い、刻みながら投げや飛び潰しの選択肢を混ぜていきたい
0.5本以上あれば近距離、中間距離からEX派手にいくぜ!で荒らしていけるが無敵は一切無いので
相手が落ち着いていると2A擦り等で潰されてしまう、またレイジJBなど空中広範囲の攻撃を持っている
キャラはEX派手にいくぜ!を飛びで避けながら反撃してくるので多用は禁物
- 1ゲージ
起き攻めで置いた場合飛び逃げを選択した相手に引っかかりやすい
- 2ゲージ
当たった相手は真上に軽く浮く
- 3ゲージ
ダメージは高めで横に大きく吹き飛ばすので運び能力も高い
- リンクフォースアタック
ヒットしながらの都合上しゃがみの相手にスカるといったデメリットはさほど感じない
- サポートインタラプト
サポートインタラプトは1ヒットで強制ダウンとなるため肘がヒットした場合ロック時の技を
繰り出してはいるが続けて当たる事は無く肘を受けた部分でその場ダウンする
出現してから奇襲脚〜派生肘と繰り出すため相手はサポートインタラプトを見てから
バースト対策の無敵技などを入力する猶予が取りやすい
攻撃判定部分も狭いのでサポートインタラプトとしては全キャラの中でも非常に頼りない部類に入る
相手
- 裏雪姫
バースト性能も範囲が広い。遠距離パイレーツガンからリンクフォースアタックが繋がる数少ないキャラ
- パイロン
バーストの範囲がとても広く信頼性が高い
- シャオメイ
画面端限定でリンクフォースが繋がり、なかなかの火力が出せる
- リュウガ
バーストの出が最速クラスで安定した仕切り直しが期待できる
- ローゼリンデ
ローゼリンデ自体のキャラパワーも高いので、きついキャラ相手にローゼリンデを使うという手をとれるのも大きい
- アイザック
また、スイッチした際ディランの2サポが地上くらいなのでアイザックのループコンボを伸ばすことができるというのも大きい。
お互いがお互いの長所を伸ばせるいいタッグ
- 236236Cがしゃがみ喰らいにあたるキャラクター→レイジ、ディラン
- 〜奇襲脚派生B>2C>A奇襲脚派生Cが中央でもあたるキャラクター→リュウガ、レイジ、アルティナ、リック、フェンリル、メルティ、ローゼリンデ、アイザック、ローナ、裏雪姫、ミスティ、ソニア (画面端なら全キャラに入る)
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