TRPGにおいて、GMはかなりの負担がかかります。
また、コミニティ維持のためにも、GM確保は必須の命題です。
その為、以下のハウスルールを導入しています。
また、コミニティ維持のためにも、GM確保は必須の命題です。
その為、以下のハウスルールを導入しています。
GMとしてのセッション時にGMに対して以下の経験点を入手できるルールが正式導入されました。
・GMが所有するPC1体へ、PLへの配布分の3倍の経験点を加算する。
・GMが所有するPC全部へ、PLへの配布分の1倍の経験点を加算する。
・GMが所有するPC1体へ、PLへの配布分の3倍の経験点を加算する。
・GMが所有するPC全部へ、PLへの配布分の1倍の経験点を加算する。
(以前のGM経験は2倍でした。公平性の観点から、去年のGM経験の1/2倍を、公平性の為の補正として、追加として受け取ってください。)
・GM経験点20CPで、一つの妖力、妖術に対して、GM限定-200%を習得できる。
(例:妖術火炎に瞬間(+20%)、扇型10LV(+100%)、切りダメージ(+20%)、目標選択(+50%)を取りました。普通なら計190%です。しかし、ここでGM限定(-200%)を入れると、計(-10%)なります。)
(例:妖術火炎に瞬間(+20%)、扇型10LV(+100%)、切りダメージ(+20%)、目標選択(+50%)を取りました。普通なら計190%です。しかし、ここでGM限定(-200%)を入れると、計(-10%)なります。)
なるべく、他のPCと絡める良いPCを作ってほしい。その目的の為、以下のハウスルールを導入します。
・GMの時、他人のPCをセッションに出した場合、その他人のPCに対して、経験1/3(切り上げ)を与えてください。
これは、優秀な使いやすいPCを作った人にたいする報酬です。
・NPCの場合は適用されません。
・GMの時、他人のPCをセッションに出した場合、その他人のPCに対して、経験1/3(切り上げ)を与えてください。
これは、優秀な使いやすいPCを作った人にたいする報酬です。
・NPCの場合は適用されません。
(PCの足手まといは除く。この場合は、足手まといの受けたCPは主人となるPCに割り振ってください)
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