種別 | 6号機 |
サイズ | iOS:2.9GB And:2.5GB |
カウンタ | BIG:赤7/青7 REG:アイルーボーナス 特殊:フォーメーションラッシュ |
スロ直 | BIG当選(前兆経由) |
破壊 | You図柄確率上昇 |
ボナカ | ボーナス/AT高速消化(超高速アリ) |
エンペ評価 | A |
特記事項 | 上手に焼いてください |
もう説明不要の人気ゲーム「モンスターハンター」シリーズの4代目、エンターライズの6号機。疑似ボーナスとAT「フォーメーションラッシュ(FR)」で出玉を増やす。純増は3枚/1G。
通常時はちょっとややこしく、いくつかのパートに分かれている。最初は「調査拠点アステラ」。ここでクエスト受注を待つ形。次は「クエスト受注」。そして、「クエスト」で探索、討伐を行う。
探索パートでアイテムや仲間を獲得し、狩猟パートで討伐を行う。討伐できるとボーナス、逃げられたら再度探索。クエスト自体がCZのような扱い。非有利区間中は「マイハウス」に滞在する。
クエストで討伐成功でボーナスとなる。ボーナスはBIG扱いの赤7/青7「モンスターハンター:ワールド(MHW)」とREG扱いの「アイルーボーナス(AB)」。
MHWもセレクトパート/狩猟パート/報酬パートの3つのパートに分かれている。セレクトパートで仲間、モンスターを選択。狩猟パートの一部がFRとなる。
FRは10or20or30+α継続し、攻撃を行う。攻撃者やアイテムなのでダメージが変化、状態異常で連続攻撃...などは今までと一緒。最終的に討伐で報酬パート、逃げられると終了。
また、FRには集中モードというものが存在し、そのモードによって終了危機であるデンジャーゾーンへの移行が管理されている。モードは通常、ミドル、ロング、無限の4つ。無限で討伐確定。青7当選時はロング以上確定となる。
ABはベル入省8回で終了。終了後は前兆である作戦会議へ移行する。作戦会議ではフェーズを上げ「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」へ。成功するとBIG当選。
設定差はボーナス当選率、ボーナス直撃当選率、レア小役確率など。6号機であるため、多くの設定示唆がちりばめられている。天井は有利区間750G消化、3クエスト失敗。
月下が非常に人気台だったため比較されそうだが、6号機の枠の中でそれなりに仕上げた…という感じ。狂竜が間に挟まったおかげでそう感じるのかもしれない。
今回からデフォルトのYouが女性に。男女平等の波がここまで来た(違う)。とりあえず、肉焼くの下手くそになってどうする。
エンペラーはそこそこ効果アリ。有利区間の存在が問題なのはいつものことだが、比較的ATが継続しやすく感じる。ただ、初当たりに若干のハマりも見受けられ枚数などは若干安定しない。コメントにも合った通り、絆2に近い挙動を示しているように感じる。
通常時はちょっとややこしく、いくつかのパートに分かれている。最初は「調査拠点アステラ」。ここでクエスト受注を待つ形。次は「クエスト受注」。そして、「クエスト」で探索、討伐を行う。
探索パートでアイテムや仲間を獲得し、狩猟パートで討伐を行う。討伐できるとボーナス、逃げられたら再度探索。クエスト自体がCZのような扱い。非有利区間中は「マイハウス」に滞在する。
クエストで討伐成功でボーナスとなる。ボーナスはBIG扱いの赤7/青7「モンスターハンター:ワールド(MHW)」とREG扱いの「アイルーボーナス(AB)」。
MHWもセレクトパート/狩猟パート/報酬パートの3つのパートに分かれている。セレクトパートで仲間、モンスターを選択。狩猟パートの一部がFRとなる。
FRは10or20or30+α継続し、攻撃を行う。攻撃者やアイテムなのでダメージが変化、状態異常で連続攻撃...などは今までと一緒。最終的に討伐で報酬パート、逃げられると終了。
また、FRには集中モードというものが存在し、そのモードによって終了危機であるデンジャーゾーンへの移行が管理されている。モードは通常、ミドル、ロング、無限の4つ。無限で討伐確定。青7当選時はロング以上確定となる。
ABはベル入省8回で終了。終了後は前兆である作戦会議へ移行する。作戦会議ではフェーズを上げ「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」へ。成功するとBIG当選。
設定差はボーナス当選率、ボーナス直撃当選率、レア小役確率など。6号機であるため、多くの設定示唆がちりばめられている。天井は有利区間750G消化、3クエスト失敗。
月下が非常に人気台だったため比較されそうだが、6号機の枠の中でそれなりに仕上げた…という感じ。狂竜が間に挟まったおかげでそう感じるのかもしれない。
今回からデフォルトのYouが女性に。男女平等の波がここまで来た(違う)。とりあえず、肉焼くの下手くそになってどうする。
エンペラーはそこそこ効果アリ。有利区間の存在が問題なのはいつものことだが、比較的ATが継続しやすく感じる。ただ、初当たりに若干のハマりも見受けられ枚数などは若干安定しない。コメントにも合った通り、絆2に近い挙動を示しているように感じる。
レア役あるので達人推奨だが、枚数差も少ないのでお好みでノンストでも。
直撃券は赤7、若干であるが前兆がある。まあ、気にするほどではない。
ボナカはボーナス、ATを高速消化。超高速アリ。初当たり時はOFFなので注意。
破壊は通常時/ボーナス中のYou図柄確率上昇。比較的効果あり。You図柄は通常時は直撃当選、AT中はFRストック等の特典がある。6号機なので有利区間までとはなるが、ATは継続しやすくなる。若干効果にムラはあるものの、使って損はない。
直撃券は赤7、若干であるが前兆がある。まあ、気にするほどではない。
ボナカはボーナス、ATを高速消化。超高速アリ。初当たり時はOFFなので注意。
破壊は通常時/ボーナス中のYou図柄確率上昇。比較的効果あり。You図柄は通常時は直撃当選、AT中はFRストック等の特典がある。6号機なので有利区間までとはなるが、ATは継続しやすくなる。若干効果にムラはあるものの、使って損はない。
モンスターハンター:ワールドTMのハイパーアバターは28種類。
【GR】はすべてFR当選後の効果となっている。どれも全体的に効果は高いように感じる。ただ、有利区間があるのでどう捉えるか?終了後を重視するなら【GR】ネルギガンテだが...こちらはFRに入らなかったときに痛い気がする。
【UR】は特定モンスター討伐時に集中ロングに入るものが多い。効果が限定的となるため、育てて迄は使いたくない。であれば青7書き換えの【UR】Riz。や作戦会議後特殊抽選の【UR】C・ジョージの方がいいかな?
全体的に【UR】にあまり魅力を感じないのが現時点での印象。
【GR】はすべてFR当選後の効果となっている。どれも全体的に効果は高いように感じる。ただ、有利区間があるのでどう捉えるか?終了後を重視するなら【GR】ネルギガンテだが...こちらはFRに入らなかったときに痛い気がする。
【UR】は特定モンスター討伐時に集中ロングに入るものが多い。効果が限定的となるため、育てて迄は使いたくない。であれば青7書き換えの【UR】Riz。や作戦会議後特殊抽選の【UR】C・ジョージの方がいいかな?
全体的に【UR】にあまり魅力を感じないのが現時点での印象。
一部演出の難易度が高い。
「No.59 上手に焼けました」や「No.70 はげましホルンで集合絵」についてはAutoでのクリアができないこともアリ、比較的面倒。また、執筆時点でもクリア者が0のものがあるが、そもそも出現率自体がかなり低いかバグかどちらか。現時点では不明。
総合的に若干難易度というか、厄介度が高めに設定されているように感じる。
「No.59 上手に焼けました」や「No.70 はげましホルンで集合絵」についてはAutoでのクリアができないこともアリ、比較的面倒。また、執筆時点でもクリア者が0のものがあるが、そもそも出現率自体がかなり低いかバグかどちらか。現時点では不明。
総合的に若干難易度というか、厄介度が高めに設定されているように感じる。
鬼ミッション対象機種。
BIG、REG、特殊がすべてカウントされるが、若干特殊が優位となる。エンペ、破壊もまずますで使いやすい。スナイパイの下位互換...と考えて差し支えない感じ。イベントなど重複する場合は使う価値アリかと。
BIG、REG、特殊がすべてカウントされるが、若干特殊が優位となる。エンペ、破壊もまずますで使いやすい。スナイパイの下位互換...と考えて差し支えない感じ。イベントなど重複する場合は使う価値アリかと。
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