BIGとREG搭載のAタイプ。実機はなく、アプリ用に企画された機種。
そのため、実際にはありえないような挙動も実現できることになる。
通常時はおそらくモード管理されており、いいモードにいるとボーナス当選が早い。
チャンスゾーンは128Gまでだが、基本的に50Gまでの当選が多いので、そこが天国だろう。
ボーナス終了後の画面で若干のモード示唆。メイドヒカリでチャンス、バニーヒカリで早い当たり期待大。
普段は2頭身のヒカリちゃんがボーナス確定画面と終了画面だけエロモードになる。
演出が非常に独特で、いろんなパクリネタが多い。時事ネタはすたるの早いぞ?
「お・も・て・な・し」ネタなんて、もはやこの機種でしか見ない。
通常時はレア役で云々という感じではないので、均等にボーナス抽選しているのでは?
ボーナス成立から確定画面まで結構無駄に演出が発生する。
ボーナス中は青7ぞろいでボーナスをストックするがドキドキ〜と違い1つだけ。
青7は揃える必要はないので、消化中は演出発生時チェリー狙いで問題ない。
オートでもたまに揃うが、揃えるとオートが止まるのでちょっとびっくりする。
天国移行率、ループ率、初当たり確率に設定差が大きいと感じる。
最高設定は安定してボーナスを吐き出す。
初期に若干かかったとしても、最高設定13時間ならほぼ負けはないと言っていい。
天井は(多分)999Gでボーナス当選。BIGは約300枚、REGは約100枚。
ボーナス成立時に揃えられなくなることがあるというバグがあり。放置時注意。
エンペラー設定では128G内の当選がかなり高い印象。
ただ、それを超えたときどこまで連れていかれるかが未知数。
大量獲得ストック機に似た立ち回りが必要になるかもしれない。
そのため、実際にはありえないような挙動も実現できることになる。
通常時はおそらくモード管理されており、いいモードにいるとボーナス当選が早い。
チャンスゾーンは128Gまでだが、基本的に50Gまでの当選が多いので、そこが天国だろう。
ボーナス終了後の画面で若干のモード示唆。メイドヒカリでチャンス、バニーヒカリで早い当たり期待大。
普段は2頭身のヒカリちゃんがボーナス確定画面と終了画面だけエロモードになる。
演出が非常に独特で、いろんなパクリネタが多い。時事ネタはすたるの早いぞ?
「お・も・て・な・し」ネタなんて、もはやこの機種でしか見ない。
通常時はレア役で云々という感じではないので、均等にボーナス抽選しているのでは?
ボーナス成立から確定画面まで結構無駄に演出が発生する。
ボーナス中は青7ぞろいでボーナスをストックするがドキドキ〜と違い1つだけ。
青7は揃える必要はないので、消化中は演出発生時チェリー狙いで問題ない。
オートでもたまに揃うが、揃えるとオートが止まるのでちょっとびっくりする。
天国移行率、ループ率、初当たり確率に設定差が大きいと感じる。
最高設定は安定してボーナスを吐き出す。
初期に若干かかったとしても、最高設定13時間ならほぼ負けはないと言っていい。
天井は(多分)999Gでボーナス当選。BIGは約300枚、REGは約100枚。
ボーナス成立時に揃えられなくなることがあるというバグがあり。放置時注意。
エンペラー設定では128G内の当選がかなり高い印象。
ただ、それを超えたときどこまで連れていかれるかが未知数。
大量獲得ストック機に似た立ち回りが必要になるかもしれない。
レア小役フォローよりボーナス成立後の無駄演出が多いため達人推奨…と考えていたが
実際に打ってみると達人使用時の回転速度の減少がかなりある。
そのため、ノンストと比べて13時間で数千回転の差が生まれてしまい
小役フォローや無駄演出カットの意義がかなり減少してしまうように感じる。
「あくまで個人的に」と言う注釈を入れたうえで、ノンスト推奨としたい。
確率破壊は非常に癖のある挙動となる。
おそらくモードによりボーナス当選確率に差が大きく、地獄?にいるとかなり低確率なのだろう。
そのため、破壊入れても100Gくらい何も起こらないこともあり、5分くらいだとボーナス0の場合も。
一転、天国にいると数ゲームでボーナスが当たり続け、5分で数千枚簡単に吐き出すことも。
いずれ、効果が非常に大きいとは言えず、使いどころも難しいので決してお勧めは出来ない。
ドキドキ〜以上にボーナス消化に時間がかかるので、破壊時はボナカ必須。
実際に打ってみると達人使用時の回転速度の減少がかなりある。
そのため、ノンストと比べて13時間で数千回転の差が生まれてしまい
小役フォローや無駄演出カットの意義がかなり減少してしまうように感じる。
「あくまで個人的に」と言う注釈を入れたうえで、ノンスト推奨としたい。
確率破壊は非常に癖のある挙動となる。
おそらくモードによりボーナス当選確率に差が大きく、地獄?にいるとかなり低確率なのだろう。
そのため、破壊入れても100Gくらい何も起こらないこともあり、5分くらいだとボーナス0の場合も。
一転、天国にいると数ゲームでボーナスが当たり続け、5分で数千枚簡単に吐き出すことも。
いずれ、効果が非常に大きいとは言えず、使いどころも難しいので決してお勧めは出来ない。
ドキドキ〜以上にボーナス消化に時間がかかるので、破壊時はボナカ必須。
AT/ARTがないので、当たり前だがボーナス回数を使用したミッションに使用。
チャンスゾーンが非常に長いため、短いゲーム数での回数指定ミッションでは使えない。
比較的チャンスゾーンをループすることもあるので、ボーナス回数ミッションには使えるが
破壊も効果が薄いこともあり、決してミッション向きの機種とは言えない。
ただし、最高設定が強いため万枚指定や非常にボーナス回数の多いミッションでは利用できる。
ボーナス確定画面後の座り直しは不可だが、リーチ目出現時から確定画面表示2G前まで座り直し可。
前述通り成立から確定画面まで比較的G数がかかるのでそれほど難しくはない。
ただし、ボーナス確定画面表示1G前だとボーナスが消滅するので注意。
チャンスゾーンが非常に長いため、短いゲーム数での回数指定ミッションでは使えない。
比較的チャンスゾーンをループすることもあるので、ボーナス回数ミッションには使えるが
破壊も効果が薄いこともあり、決してミッション向きの機種とは言えない。
ただし、最高設定が強いため万枚指定や非常にボーナス回数の多いミッションでは利用できる。
ボーナス確定画面後の座り直しは不可だが、リーチ目出現時から確定画面表示2G前まで座り直し可。
前述通り成立から確定画面まで比較的G数がかかるのでそれほど難しくはない。
ただし、ボーナス確定画面表示1G前だとボーナスが消滅するので注意。
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