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概要

  • 2023/11/22のアップデート(公式サイト)で追加されたシステム
  • システム紹介 - 自律戦闘(公式サイト) 以下要点抜粋
  • 記録した最短戦闘記録(そのステージを一番早くクリアした時間)で、設定した時間の間ステージを周回することができる機能
  • ゲームを起動していない間もステージ周回ができる、また自律戦闘中は戦闘マップ、イベントステージを除いた他のコンテンツをプレイすることもできる
  • 自律戦闘の報酬量、経験値は通常の90%
  • 開放条件
    • 司令官レベルが10以上
    • 該当ステージを★4クリア
    • 最短戦闘記録を記録
  • 自律戦闘の最大時間は基本3時間、待機室や倉庫の拡張で追加される
    • 3 + (待機室 + 臨時待機室 + 倉庫 + 臨時倉庫) ÷ 1000 小数点以下切り捨て
      ショップでツナ缶定期発注(大・30日)を購入すると適用期間中はさらに1時間追加
    • 待機室10枠20ツナ缶、装備10枠5ツナ缶なので自律戦闘の時間を伸ばすだけなら装備枠を買った方が安く済む
      現在(24年1月)最大で12時間自律戦闘可能 3(基本) + ((1500 + 2500 + 1500 + 2500) ÷ 1000) + 1(ツナ缶定期大)

利点、欠点、実装による影響

利点

  • ゲームを起動していない間もステージ周回ができる、また自律戦闘中は戦闘マップ、イベントステージを除いた他のコンテンツをプレイすることもできる
  • 強力な編成で一度最短戦闘記録を記録すれば、Bランク支援機1体分の出撃費用で周回することができるため、高速周回と省資源を両立できる
  • ロード、ドロップ、反復戦闘間の待機時間がないため周回速度が速い
  • 開始時に自動分解の有無を設定することができ、分解の手間を省くことができる
  • レベル上げにおいても、従来必要だった引率役の戦闘員が必要ないためその分の出撃費用が必要なくなり、5体まで同時にレベル上げできる

欠点

  • 戦闘で得られる報酬量、経験値は90%になる
  • 一部の経験値ボーナスの影響を受けない
    • 戦闘員のパッシブスキルによる経験値バフ(共振のアレクサンドラ、トミーウォーカー等)
    • 装備による経験値バフ(高速学習システム等)
    • 編成リーダーボーナスは戦闘員レベルの経験値にのみ影響する、スキル経験値には影響しない
  • 好感度上昇回数が少ない
  • 自動分解時、装備分解効率研究室の影響を受けない
  • 2023/11/22時点、自律戦闘で任務をクリアすることはできない(今後のアップデートで改善予定)
    • 鉄虫を○機破壊、ステージを○回クリア等が達成不可、デイリー訓練や外伝ステージは自律戦闘中もプレイできるのでそちらで達成できる

実装による影響

  • 資源稼ぎ(資源ラン):時間あたりの資源増加量は従来の約2倍になる
  • レベル上げ:非常に速くなる、消費資源も少なくなる
  • 戦闘員/装備/アイテム収集:効率が上がり、消費資源も少なくなる
    ※報酬量は90%になるが、周回速度が約1.5〜2倍速くなるため、通常周回より時間あたりのドロップ数/期待値が上がる
  • Bランク支援機以外の周回用のノーリンクを確保する必要性があまりなくなる
  • 通常周回(自動戦闘+反復戦闘)が自律戦闘に勝る点は好感度上昇のみ
    • 待機室/倉庫の拡張が進んでおらず、通常周回の方が長い時間周回できる場合であっても、周回速度の速さから自律戦闘の方が結果的に報酬が多い場合がほとんど

周回戦闘員

自律戦闘向きの出撃費用が少ない戦闘員(Bランク支援機)
出撃費用該当する戦闘員
軽装型支援機7/12/2T2 ブラウニーT-9 グレムリンLRL
機動型支援機5/12/10アクア
軽装型支援機(ロボット)15/0/7SD3M ポップヘッドCT2199W フォールンS25A スパルタンアサルト
機動型支援機(ロボット)12/0/15ドローン 08
※出撃費用はコアリンクしていない場合の数値

最短戦闘記録

  • 計時開始はステージ最初のロードが終わった瞬間、計時終了は最終waveの経験値・スキル経験値計上が終わった瞬間
  • ストーリーを見ている時間、戦闘員ドロップ演出の時間、ロード時間も含まれる
  • 最終waveの戦闘員ドロップ演出は計時が終わった後なので含まれない(従って1waveしかないステージはドロップに左右されずにタイムが出る)
  • 戦闘を30秒未満でクリアしても最短戦闘記録は30秒となる
  • 通信環境や端末の性能により記録が変わる
  • 敵の倒れるモーションも記録に影響する(チック系やスカウト系は短い、レギオン系やハーヴェスター系はやや長め、ボスタイプ鉄虫は総じて長い等)
  • 1回ずつ手動で出撃させるよりも、反復戦闘中のほうが僅かに速い記録が出る?

戦闘時間が短い編成

ブリュンヒルド編成

ヴェロニカ編成

ブリュンヒルド、ヴェロニカ編成

レイシー、トリアイナ編成

スキルモーションが短い範囲攻撃

周回ステージと最短戦闘記録用編成

  • 資源、経験値、各種アイテム等の獲得量が多いステージを記載
目的ステージ
資源6-8Ex
7-8Ex
楽園3-4s
楽園3-4s(31秒)>6-8Ex(30秒)>7-8Ex(30秒) ※楽園3-4s33秒以上の場合は6-8Ex、7-8Exが上回る
3つのステージで分解資源の差はほとんどない
ただし、ドロップ率UP時は差が少しだけ大きくなる
経験値
スキル経験値
7-8Ex
妖精3-1C
妖精3-1Cは7-8Exの約1.5倍の経験値
一方、7-8Exは分解資源も多いが、妖精3-1Cはドロップが一切ない
司令官経験値10-1Ex
10-3Ex
10-3Exは10-1Exの1.6倍の司令官経験値
一方、10-1Exは楽園3-4sの約80%の分解資源を得られるが、10-3Exはドロップが一切ない
パーツ3-2Ex
7-8
6-2B
下位パーツ重視なら3-2Ex、上位パーツ重視なら7-8
3-2Ex、7-8共に楽園3-4sの約70%の分解資源を得られる
6-2Bも全パーツがドロップし、下位パーツの量は3-2Ex以上だが、分解資源はない

3-2Ex

  • すべてのパーツがドロップする
  • 7-8と比較すると、3-2Exのほうが下位パーツのドロップ量が多く、7-8のほうが上位パーツのドロップ量が多い
  • 分解資源もそこそこ(7-8と同程度)
経験値スキル経験値司令官経験値
3,900392205

34秒 ヴェロニカ編成

5-8Ex

  • 特殊モジュールの獲得量が多い
  • 分解資源もそこそこ
  • 下位パーツ類と高出力ブースターはドロップしない
  • 6-8Ex(30秒)または7-8Ex(30秒)が記録できている場合は、ここで自律戦闘する必要はない
経験値スキル経験値司令官経験値
10,0001,000450------

6-2B

  • 全てのパーツがドロップする、下位パーツのドロップ量は3-2Exを超える
  • 戦闘員/装備はドロップしない、ゆえに分解資源は0
経験値スキル経験値司令官経験値
3,600360250

6-8Ex

  • 分解資源が多い。後述する7-8Exよりも装備品のドロップ率が良く、部品と電力を多く稼げる
  • 下位パーツ類と高出力ブースターはドロップしない
  • 現在上がっている最短記録用編成の難易度は高い
経験値スキル経験値司令官経験値
12,5001,250510------

30秒 昇級レイシー&昇級トリアイナ半自動編成

7-8

  • すべてのパーツがドロップする、特に5-8Exや7-8Exでドロップしない高出力ブースターが多くドロップする
  • 3-2Exと比較すると、3-2Exのほうが下位パーツのドロップ量が多く、7-8のほうが上位パーツのドロップ量が多い
  • 特殊合金B、Aも獲得できる
  • 分解資源もそこそこ(3-2Exと同程度)
経験値スキル経験値司令官経験値
10,5001,050320

31秒 エタニティ編成

7-8Ex

  • 分解資源が多い
  • 経験値も比較的多い
    最短戦闘記録が30秒の場合
    • SSランク戦闘員は約2時間30分でレベル90、約7時間45分でレベル100(編成リーダー等のボーナスがあればもっと速い)
    • スキルレベルは約2時間でレベル10
  • 下位パーツ類と高出力ブースターはドロップしない
経験値スキル経験値司令官経験値
13,3001,330550------

30秒 エタニティ編成

10-1Ex

  • 司令官経験値が多い
  • 分解資源もそこそこ
  • パーツ類はドロップしない
経験値スキル経験値司令官経験値
8,5008501,000----------

30秒 ロク編成

30秒 グラシアス編成

10-3Ex

  • 司令官経験値が非常に多い
  • 戦闘員、装備、アイテムは一切ドロップしない、また経験値、スキル経験値もない
経験値スキル経験値司令官経験値
001,600----------

30秒 エタニティ、サイクロプスプリンセス、ドリアード編成

妖精の村のアリアEv3-1C

  • 経験値が非常に多い
    最短戦闘記録が30秒の場合
    • SSランク戦闘員は約1時間45分でレベル90、約5時間でレベル100(編成リーダー等のボーナスがあればもっと速い)
    • スキルレベルは約1時間20分でレベル10
  • 戦闘員、装備やアイテムは一切ドロップしない
経験値スキル経験値司令官経験値
20,0002,000500----------

30秒 パニ、ビーストハンター編成

楽園への招待状Ev3-4s

  • 分解資源が多い
  • 上位パーツはドロップしない
  • 30秒台前半の編成はやや難しいが、クリアするだけなら比較的簡単なステージなので序盤の資源稼ぎ、レベル上げに最適
経験値スキル経験値司令官経験値
10,0001,000260-----

32秒 ブリュンヒルド編成

31秒 ヴェロニカ編成

周回候補ステージ

最短戦闘記録攻略募集中
  • 6-4Ex 経験値9,800、スキル経験値980、司令官経験値340、戦闘員/装備/アイテムドロップあり(6-8Ex、7-8Exと同等の分解資源かつ高出力ブースターや特殊合金B/Aもドロップ)
  • 9-3Ex 経験値20,000、スキル経験値2,000、司令官経験値540、戦闘員/装備/アイテムドロップあり(45秒以下なら7-8Ex30秒の経験値効率を超える)
  • リオボロスの遺産Ev2-2C 経験値27,000、スキル経験値2,700、司令官経験値500、ドロップなし(40秒以下なら妖精Ev3-1C30秒の経験値効率を超える)
  • セントオルカの秘密作戦Ev2-1C 経験値27,000、スキル経験値2,700、司令官経験値500、ドロップなし(40秒以下なら妖精Ev3-1C30秒の経験値効率を超える)
  • セントオルカの秘密作戦Ev2-2C 経験値27,000、スキル経験値2,700、司令官経験値500、ドロップなし(40秒以下なら妖精Ev3-1C30秒の経験値効率を超える)

資源、経験値、司令官経験値

資源、経験値、司令官経験値比較

1時間あたりの獲得資源、経験値、司令官経験値
ステージ最短戦闘記録戦闘回数総資源経験値スキル経験値司令官経験値
3-2Ex34秒10513159.24386.44386.43685523704419373
5-8Ex30秒12014595.45031.84531.8108000010800048600
6-2B30秒1200003888003888027000
6-8Ex30秒12017880.161415598.1135000013500055080
7-831秒11613076.64452.24172.2109620010962033408
7-8Ex30秒12017564.85941.65681.6143640014364059400
10-1Ex30秒12014284.24811.44661.491800091800108000
10-3Ex30秒12000000172800
妖精3-1C30秒120000216000021600054000
楽園3-4s31秒11617825.05995.05835.0104400010440027144
※精密分解施設后経験値ボーナスなし

資源稼ぎ(資源ラン)比較

LRL(出撃費用7/12/2)で自律戦闘した場合の1時間あたりの資源損益
ステージ最短戦闘記録戦闘回数総資源
3-2Ex34秒10510954.23651.43126.44176.4
5-8Ex30秒12012075.44191.83091.84791.8
6-2B30秒120-2520-840-1440-240
6-8Ex30秒12015360.153014158.15901
7-831秒11610640.63640.22780.24220.2
7-8Ex30秒12015044.85101.64241.65701.6
10-1Ex30秒12011764.23971.43221.44571.4
10-3Ex30秒120-2520-840-1440-240
妖精3-1C30秒120-2520-840-1440-240
楽園3-4s31秒11615389.05183.04443.05763.0
※精密分解施設

ドロップ率30%UP時

レベル上げにかかる時間

7-8Ex

妖精の村のアリアEv3-1C

※単位:時間
 求め方:(必要経験値) ÷ (1時間あたりの獲得経験値)
 小数点第二位を四捨五入

パーツ、モジュール、特殊合金

1時間あたりの獲得パーツ、モジュール、特殊合金
ステージ最短戦闘記録戦闘回数
3-2Ex34秒105851.0274.2275.2275.6220.036.836.436.437.036.41760.083.00.8000
6-2B30秒120972.0377.4377.0378.0377.224.225.424.625.224.8000000
6-8Ex30秒12000000108.078.4078.436.02331.0148.413.40010.0
5-8Ex30秒12000000108.078.6078.836.41913.0145.014.60010.0
7-831秒116418.0111.4111.0111.261.060.855.671.255.255.81733.0101.26.220.07.61.2
7-8Ex30秒12000000108.078.6078.236.82325.0144.411.8005.2
10-1Ex30秒12000000000001898.083.64.012.06.00
10-3Ex30秒1200000000000000000
妖精3-1C30秒1200000000000000000
楽園3-4s31秒116416.0271.0270.6271.2195.8000002371.0100.610.8003.2

ドロップ率30%UP時

装備分解数

精密分解施設の研究必要条件を満たす際や業績No.40〜No.43を達成する際の参考に

1時間あたりの装備分解数

調査結果一覧表 長いので折りたたみ

  • 調べた中で特に多いのがハロウィーンパークパニック!Ev-12
    (耐衝撃回路が他の約2倍ドロップするため)
  • 戦闘員もドロップするステージの方が分解資源は多い
    調べた中で比較的分解資源が多かったのは至高の晩餐Ev-1B、Ev-2B、Ev-3B(Ev-4Bは装備分解数自体が少ない)
    とはいえ資源ラン向きのステージには到底及ばないので装備分解数目当てならそこまで気にするほどでもない

その他情報

  • 戦闘員、装備、アイテム、経験値、スキル経験値、司令官経験値のすべてが90%になる
    戦闘員や装備の自動分解から得られる資源やモジュール、特殊合金の数は変わらない
  • 自律戦闘時の経験値ボーナスについて
    • 影響あり:成長支援キャンペーン、コアリンク、編成リーダー(経験値)、戦闘結果分析室
    • 影響なし:パッシブスキル(共振のアレクサンドラ、トミーウォーカー等)、装備(高速学習システム等)、編成リーダー(スキル経験値)、ランク補正
    • 未検証:経験値獲得増加パック
  • 自律戦闘時の経験値計算式について
    • 通常戦闘
      (獲得経験値) = (ウェーブ経験値) × (1 + 成長支援キャンペーン) × (1 + スキル&装備効果) × (1 + コアリンク) × (1 + 編成リーダー) + (ウェーブ経験値) × (経験値増加パック + 戦闘結果分析室)
      (獲得スキル経験値) = (ウェーブスキル経験値) × (1 + 編成リーダー) × (1 + ランク補正) + (ウェーブスキル経験値) × (経験値増加パック)
    • 自律戦闘(計算式は一部推測も含む)
      (獲得経験値) = (ステージ合計経験値) × (戦闘完了回数) × 0.9 + (ステージ合計経験値) × (成長支援キャンペーン + コアリンク + 編成リーダー + 経験値増加パック + 戦闘結果分析室) × (戦闘完了回数) × 0.9
      (獲得スキル経験値) = (ステージ合計スキル経験値) × (戦闘完了回数) × 0.9 + (ステージ合計スキル経験値) × (経験値増加パック) × (戦闘完了回数) × 0.9
      何度か検証した結果、上記の計算式の結果と1〜3ずれることがあった(端数処理の問題か?)
    • 成長支援キャンペーンと編成リーダー、コアリンクのボーナスは通常戦闘ではそれぞれ乗算されていたが、自律戦闘では個別に加算されている
      また、スキル経験値に編成リーダー、ランク補正の影響がない
      このように経験値計算式の観点からみれば自律戦闘は通常戦闘に劣る、ただし他の利点(出撃費用、周回速度)が非常に大きいため総合的にはレベル上げも自律戦闘が有利
  • 好感度上昇はステージのウェーブ数に関係なく、戦闘完了回数の回数分上昇する
  • 自動分解の際、精密分解施設の影響は受けるが、装備分解効率研究室の影響を受けない
  • 自動分解の結果は精密分解施設の研究条件の分解回数にカウントされる
  • 分隊プリセットまたは総力戦分隊に保存されている戦闘員は自律戦闘できない
  • 成長支援キャンペーン中は自律戦闘による報酬/経験値も増える一方、戦闘員ドロップが多いため最短戦闘記録は狙いにくい
  • 自律戦闘の報酬/経験値は戦闘終了を押した時点で計算される
    • 成長支援キャンペーン前に自律戦闘開始→成長支援キャンペーン開始後に自律戦闘終了とした場合、その自律戦闘での報酬/経験値はすべて成長支援キャンペーンの影響を受ける
    • 成長支援キャンペーン中に自律戦闘開始→成長支援キャンペーン終了後に自律戦闘終了とした場合、その自律戦闘での報酬/経験値はすべて成長支援キャンペーンの影響を受けない
  • メンテナンス等による強制ログアウト中も自律戦闘は進行する

このページへのコメント

楽園3-4sのヴェロニカ編成ですが、S昇級アルヴィスで記載通りの装備を持たせた場合、ラウンド開始時点での行動力が4.49でケミカルチックの行動力をギリギリ上回れないです。
下の通りに変更したらとりあえずSS昇級例と同様に31秒記録が出ました。
ただ、未強化の改良型戦闘OSを使うので微妙な感じです。
素直にアルヴィスをSS昇級させた方がいいかと…

(1)OSで行動力を盛る必要があり、未強化SS改良型戦闘OSを追加で装備
アルヴィスの装備:出力安定回路Ex+10、改良型戦闘システムEx+0、ポックル角+10
※SS突撃OSの場合、+0でも+10でもなぜか3waveのナイトチックが残る
(2)アルヴィスのパッシブ3がないのでパッシブ1の範囲内になるようにヴェロニカの位置を7番→8番(後列→中列)へ変更
※ヴェロニカの位置変更なしの場合、AP付与がないため先行できず敵味方皆動いてしまう

1
Posted by 名無し(ID:ZNTzqFQuzw) 2024年02月29日(木) 15:35:23 返信数(2) 返信

Sアルヴィスを使う場合はアニーとヴェロニカの位置を入れ替えて2のところにアウローラを置いてもOK
他は全部書いてあるままでいける
いわゆる入手順問題を引き起こすが

0
Posted by 名無し(ID:JD8NgAiaaQ) 2024年02月29日(木) 15:56:43

>>JD8NgAiaaQさん
補足、アドバイスありがとうございます。
よくよくコメント歴遡ってみたら似たようなこと書いてありましたね…確認不足でお恥ずかしい限り…

アルヴィス以前入手の昇級済みアウローラしか今いないいないので新たに合流したら試してみます

0
Posted by 名無し(ID:ZNTzqFQuzw) 2024年03月01日(金) 23:38:36

7-8
すべての素材、ドロップしないように思えます…

0
Posted by 名無し(ID:QdqOz/ex2w) 2024年02月29日(木) 04:35:51 返信数(1) 返信

自己解決:表示されてないけどドロップしました

0
Posted by 名無し(ID:QdqOz/ex2w) 2024年02月29日(木) 21:01:40

・6-2B
・レベル上げにかかる時間表(7-8Ex、妖精3-1C)
・装備分解数の比較
を記載しました

4
Posted by 名無し(ID:vI+wX15weg) 2024年02月25日(日) 08:04:38 返信

戦闘で50レベルアップの任務も自律戦闘は含まれない?

0
Posted by 名無し(ID:x3VinAwEgQ) 2024年02月17日(土) 08:44:11 返信数(1) 返信

含まれます。レベル上げしたいキャラがいない場合でも適当なBランク支援機に担当させれば簡単に終わります。ちなみに「戦闘でレベル100達成をn回」系の任務もクリアできるはずです。

2
Posted by 名無し(ID:dqLvuOQAmw) 2024年02月17日(土) 13:38:19

楽園3-4s(31秒)の9時間自律でSSキャラがLv100になる
8時間30分では少し足りなかった

2
Posted by 名無し(ID:CD82mEPtqg) 2024年02月15日(木) 18:39:26 返信数(1) 返信

戦闘結果分析室+3.75%の補正有り

2
Posted by 名無し(ID:CD82mEPtqg) 2024年02月15日(木) 18:52:21

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期間:02月28日~03月13日
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