争覇システムについて
- 鋼舞姫の負傷を抑えられる前提で、争覇は銀貨獲得の良い方法です
- 軍令部(システム)は、司令部レベルによって銀貨手当を配当します
- 自軍のコドンは争覇で損失する事はありません
- 名声によって、最も適した相手とマッチングされますが、必ずしも高い方が良い訳ではありません!(儲かる事こそ大切です)
- 争覇で460戦行うと名声ランキングを見られるようになる
相手の名声 | 勝ち | 負け |
---|---|---|
+3000程度 | 104 | -6 |
+87 | -7 | |
+600程度 | -9 | |
+43 | -16 | |
+500程度 | -18 | |
+32 | -21 | |
+22 | -32 | |
+20 | -35 | |
+19 | -35 | |
+17 | -39 | |
-41 | ||
+14 | -49 | |
-200程度 | -69 | |
+9 | -75 | |
-300程度 | -76 | |
-400程度 | -78 | |
+8 | -80 |
ルール
- 銀貨を消費して敵を探索する。相手を決めて出撃するとディーゼルを消費する
- 攻撃陣容で選択した小隊で攻撃する
- 消費する銀貨は司令部レベルによる
司令部レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀貨 | 80 | 160 | 260 | 370 | 490 | 610 | 730 | 860 | 1000 | 1130 | 1270 | 1400 | 1540 | 1680 | 1820 | 1970 | 2110 | 2250 | 2400 |
- 勝利すると相手から銀貨と名声の一部を略奪する事ができる(コドンは追加ボーナスであって、プレイヤーから略奪した物ではない)
- 銀貨は最大で550,000程度奪えるようだが、そこまで溜まっていることはほとんどない
- エクストラボーナスの量は相手の銀貨と名声に影響を受けるようだ
- 基本的に名声の近いプレイヤーとマッチングされる
- Lv7鋼舞姫4人編成で、ユニット名が臨時哨兵となっているものは防衛に誰もセットしていない他プレイヤー(下記)
- 名前が「#雇佣军XXXX」(Xは数字かアルファベット)の相手はNPC(編成等は同ランク帯のプレイヤーからのコピー)
- 雇佣军:レンタル兵
- NPCのため、倒しても他プレイヤーの銀貨を奪うこともない
- 低ランク帯にいる「##XXth A.B.」「##XXth Ranger」「##XXth S.O.G.」「##Fed.XXth A.B.」「##XXth R.T.R.」「##XXth Emp.C」(XXは数字)のような名前の相手もNPC
- 編成はシステムに用意されたもの?
- S.O.G.:Special Operations Group(特殊作戦群)、R.T.R.:王立戦車連隊、A.B.:Armor Battalion(装甲大隊)?、Fed.:おそらくFederation(連合)、Emp.C:不明(Empire C〜?)
- 敗北した場合でも少額の銀貨を得る事が出来る
- 指揮官Lv35から戦闘をスキップ可能になる
- 防衛チームは、司令部画面から「チーム」→「防衛チーム」を選択するか、「出撃」→「争覇」→「防衛陣容」を選択すると編成する事が出来る
- 防衛チームに誰も設定していない場合は代わりにLv7の臨時哨兵が4人防衛する
- 防衛の陣容と陣地はいつでも変更できる。(システムに指定された防御地形を選択すると、一定のボーナスが貰える)
- システム指定のZONEでは3日間コドンが産出される
- ラスト1日時点で次のZONEのコドンが産出され始める
- ログイン中は攻撃を受けない
- ウインドウを一定時間(1分?)以上最小化したままにするとログアウト扱いとなり、攻撃を受けるようになる
- ウインドウがアクティブ化した際に自動的に再ログインされる
- 防衛戦に勝利すると、防衛ボーナスとしてシステムからディーゼルが貰える
- 敗北すると、銀貨倉庫から5%程度が持って行かれる
- 銀貨採掘機からはどの程度か不明だが20〜50%程度?
- 戦争日記で最近受けた攻撃の詳細が表示される。攻撃を受けた場合は、一定時間内であれば相手に仕返しができる。仕返しには何も消費しないが、それぞれ1回しか仕返しできない
- 完敗した場合は仕返しできない
- 相手がログイン中もしくは無線封鎖状態にある時は仕返しできない
- 無線封鎖防護システムが有効な状態では、いかなる敵軍も基地を攻撃する事はできないが、敵を捜索すると無線封鎖が解除される
- 敵の攻撃を受けると無線封鎖が有効になるようだ
- 一回の無線封鎖は相手とのLv差等で継続時間が異なり1〜3時間程度続くようだ
- 防衛中にログインのタイミングが被ると防衛が終わるまで最大3分?ログインできない
- 防衛戦が終わればすぐに入れるので3分も待つ事は殆どないと思われる(そもそも被る事自体が稀だが)
- 自分の名声ランクはある程度低い方が攻撃時に比較的倒しやすい相手が見つかりやすいため、全力で防衛すべきかはその時々で考える必要がある
- 完全に無防備な状態でも無線封鎖防護システムがあるため、それほど名声は下がらない
- そのため名声を落としたい場合は攻撃でわざと負ける必要が出てくるかもしれない
- 完全に無防備な状態でも無線封鎖防護システムがあるため、それほど名声は下がらない
旅行者ローの協力により設置されたバリアシステム。基地をバリアで覆うことが出来る
陸戦ユニット同士の戦いでは特に影響はない
小屋の作動には充電が必要
「空襲」を開放していない指揮官の場合:
陸戦ユニット同士の戦いでは特に影響はない
小屋の作動には充電が必要
- 電力は
1日1回復し、最大14貯めておける- 2019/03/28更新で回復速度が大幅に低下(数日で1回復?)
- 小屋の充電には電力7が必要で、1回の充電で5日間作動する
- 電力が足りなくても金貨x140で7日分充電することも可能
- 作動時間が残り3日以下になると再充電可能になる
「空襲」を開放していない指揮官の場合:
- RHOの小屋を作動させると対空火力が大幅にアップし、敵の空襲を防ぐことが出来る
- 索敵する場合は小屋の停止が必要
- RHOの小屋を作動させていても敵に見つかる場合がある
- 争覇の出撃チームに航空鋼舞姫と防空鋼舞姫が編成されていると索敵できない
- 索敵の際はRHOの小屋を停止している相手を発見する確率が高い
- 編成に制限はない
- RHOの小屋が作動している相手の場合対空火力に注意が必要
コメントをかく