「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」
意訳かなり強め。
『GURPS
ベーシックセット』には、200種を超える
標準技能が記載されており、その多くは各専門分野を持っているので、さらに細分化されています。これらに、サプリメントからの追加性質が加わることもあるでしょう(例:『
魔法大全』の800種以上の
呪文)。この多様性は、リアルな
キャンペーンとはマッチしています。世界観の説得力を感じさせるには、それを支えるたくさんの活動、研究、職業設定が必要です。リアリズムよりもストーリーを重視するゲームでさえ、そのような作りこみから恩恵を受けることでしょう。技能の奥行きや互換性が多いほど、主人公のニッチが強調されたり役割がカバーされるためです。
それでも、できるからと言ってすべてのゲームやゲーマーに適しているわけではありません!
- 特に:
- マンガ的キャンペーンでは、ヒーローは説得力のある資格や任意のゲーム仕様分類ではなく、ドラマ的な役割によって定義されます。どの技能を習得・使用するかについて “ かかずらう手間 ” が生じるほど、ストーリーの足を引っ張るルールになりかねません。
- リアル的キャンペーンであっても、ドラマ重視のゲーマーが “ 膨大な技能の多様性 ” を、ゲームの楽しみと両立させることはめったにありません。彼らは煩雑な情報よりも、合理的なシンプルさを好むことでしょう。
- どちらの種類のキャンペーンでも、新規ユーザーは、 “ 情報過多 ” が “ 頭痛の種 ” の同義語となり、 “ 多様性 ” とは “ 自主選択を麻痺させかえって不自由になること ” の婉曲表現だと気付くことでしょう。
- キャンペーンタイプやプレイヤーの好みに関係なく、短いプレイ時間のセッション参加者は、キャラクター作成や使用技能の理解の工程を早くすませたい場合があります。
これらの状況に対して、『
ベーシックセット』では「
万能技能」という
技能の代替処理法を提供していました。
万能技能は技能名の最後に感嘆符が付くので、
標準技能と見分けることができます(例:〈
剣!〉)。これらの特別な
技能は、まとまりある領域のあらゆる面の知識を反映しています。
- 簡単に言えば:
- 万能技能には、その領域内のすべての技能が含まれ、置き換えられます。
- 彼らがこれをどのように達成するかは、このサプリメントの残りの部分の焦点です!
原書表記
The GURPS Basic Set describes more than 200 standard skills, many of which are subdivided into specialties. To these, add special-purpose examples from supplements; e.g., the 800+ spells of GURPS Magic. This diversity is a positive thing in realistic campaigns! An entire world needs a plethora of activities, studies, and professions to feel plausible. Even gaming that privileges story over realism benefits from such detail, because the greater the number of skill permutations, the stronger the protection of the protagonists’ dramatic niches.
Still, that doesn’t suit every possible game... or gamer! In particular:
● In cinematic campaigns, the heroes are defined more by dramatic roles than by plausible qualifications or arbitrary game-mechanical classifications. Every moment spent worrying about what skills to learn or use increases the odds of the rules derailing the story.
● Even in realistic campaigns, dramatic-minded gamers rarely find staggering skill diversity compatible with fun. They prefer streamlined simplicity.
● In either kind of campaign, new GURPS players might find that “plethora” means “headache” and that “diversity” is a codeword for “crippling decision paralysis.”
● Regardless of campaign type or player preference, a group that’s short on gaming time might want to hasten the processes of creating characters and figuring out what skills to use.
For these situations, the Basic Set offers an alternative treatment of skills: wildcard skills (p. B175). Often called simply “wildcards,” and recognizable by the exclamation point at the end of the skill name (e.g., “Sword!”), each of these special skills reflects knowledge of every facet of a broad-yet-coherent area. In brief:
Wildcard skills include and replace all specific skills within their area.
How they accomplish this is the focus of the remainder of this supplement!