最終更新:ID:KL/bA3Gctw 2017年08月06日(日) 19:35:23履歴
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レンジャーの超自己治療って、状態異常完全耐性を付与するわけじゃないのかなルカさんに精霊の遺産有効状態で超自己治療→ノームとさせてるんだけど、コロシアムアンリミ3戦目で麻痺の息食らうことが時々ある
体感でも精霊が随分強いなと思ってここのデータ見たら、強化盛り盛り過ぎてワロタこりゃ放ったらかすのはあまりに勿体無いな。多少手番消費してでも、前作みたいに働いてもらうべきかも。
↓マ ジ か。回答サンクス。てことは魔法回避が高い敵対策に魔法キャラ命中率アップを付けたりするのも実は効果なし?その辺の情報もゲーム内で出してくれれば助かるのに…。
↓八艘跳びみたいなキャラの命中率じゃくてスキルの命中率が優先されるタイプは効かないんですよ…要するに魔法みたいな物です。物理でこのタイプは淫技全般や物理型忍術や会心orミスのが代表的ですねこの手のスキルはキャラの命中550%でも20%でも関係ありません
精神集中に必中効果なんてなかった…。きちんと検証したわけではないけど、単に命中率が上がるだけの模様。混迷深層でシルフ相手に命中率200%のキャラが精神集中から八艘跳びを撃ったところ、3〜4回ほど回避されました。(4〜5回当たったと言うべきか。)
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レンジャーの超自己治療って、状態異常完全耐性を付与するわけじゃないのかな
ルカさんに精霊の遺産有効状態で超自己治療→ノームとさせてるんだけど、コロシアムアンリミ3戦目で麻痺の息食らうことが時々ある
体感でも精霊が随分強いなと思ってここのデータ見たら、強化盛り盛り過ぎてワロタ
こりゃ放ったらかすのはあまりに勿体無いな。
多少手番消費してでも、前作みたいに働いてもらうべきかも。
↓
マ ジ か。
回答サンクス。
てことは魔法回避が高い敵対策に魔法キャラ命中率アップを付けたりするのも実は効果なし?
その辺の情報もゲーム内で出してくれれば助かるのに…。
↓八艘跳びみたいなキャラの命中率じゃくてスキルの命中率が優先されるタイプは効かないんですよ…
要するに魔法みたいな物です。物理でこのタイプは淫技全般や物理型忍術や会心orミスのが代表的ですね
この手のスキルはキャラの命中550%でも20%でも関係ありません
精神集中に必中効果なんてなかった…。
きちんと検証したわけではないけど、単に命中率が上がるだけの模様。
混迷深層でシルフ相手に命中率200%のキャラが精神集中から八艘跳びを撃ったところ、
3〜4回ほど回避されました。(4〜5回当たったと言うべきか。)