システム上の仕様とプレイする上でのテクニックをまとめたものです。

システム仕様

スキルへの属性・効果付加

Ver2.20以前はスキルごとに属性+や効果+(通常攻撃の属性や効果をスキルに付加)が設定されてたが、
物理攻撃スキル⇒通常攻撃の属性や効果が付加される
魔法攻撃スキル⇒通常攻撃の属性や効果が付加されない
というように変更された。
ただし、これに沿わないものも多数存在するので注意。

連続攻撃での状態異常発生率が低下

Ver2.20から、攻撃が何度も発生する乱撃系の技の場合は、攻撃回数が多くなるほど攻撃一度につき発生する状態異常発動率は低くなるように変更された。

敵の難易度別ステータス変化

ノーマルを1とすると

経験値増減アイテム・スキルの仕様

今作でのキャラクター育成において最重要ともとれる経験値増減系のアイテムやアビリティ。
これらの効果の説明文には「2倍」「1.5倍」「半分」「0になる」などという言葉が使われているが、
実際の処理では100%を基準に±100%、±50%といった計算がされているようであり、
アイテムとアビリティを併用することでもらえる経験値を増量することができる。
具体的な現状は移動中コマンドの「ステータス−基本情報−特殊能力」でキャラ個別に確認出来る


ちなみに「ラッキーソング」「ミラクルソング」「プラネットライト」は、「戦闘終了時に取得する経験値/職業経験値を+○%させるバフ」を各個人に付与するという性能で、スキル使用時の前衛4人にのみにしか効果がない
この為控えのメンバーには効果がなく、「Lvカンストした4人で戦う中でラッキーソングを使い、5人目以降の経験値も嵩増し」ということはできない。
効果対象人数を増やしたい場合は、前衛を入れ替えてスキルを再使用する必要がある。
また、この効果はキャンセルなどで消されることはないが戦闘不能に陥った場合に限り消失する。どうしても効果を載せたい場合は蘇生後に再度使用しよう。
また、スキルによる上昇効果はアクセサリーやアビリティによる増減と重複する。

ゴールド・ドロップ増加アビリティの仕様

こちらは上記の経験値と違い、5人目以降のアビリティやアイテムでもかまわない。
戦闘に出ない完全な控えであろうと「獲得ゴールド2倍/3倍」「アイテムドロップ2倍/3倍」を装備中なら2倍/3倍にされ、戦闘勝利時の取得テキストがボーナス計算後の数値になっている。
複数人にあっても、アビリティと装備品で重複していても、加算・合算は全くされないので、装備するのは誰か1人だけで良い。

特殊耐性と必中攻撃

一部の敵には特殊な耐性があり攻撃が通らないことがある。
また、一部の敵のスキルにはこちらの回避・魔法反射を無視してダメージを与えてくるものがある。
これらについて知っておけば、状況に応じてより良い攻撃方法や防御方法が見付かるだろう。

敵の特殊な耐性

必中攻撃

番外(回避されない攻撃)

防御側処理の優先度

相手の攻撃がヒットする前に、下記の行動・効果が優先される。

詳細


通常攻撃の変化

通常攻撃の威力と武器種類、ステータス値について

自爆技について

粘液技「スライム自爆」聖技「聖者の自爆」造技「自爆」造技「ジェノサイドボム」は命と引き換えに敵全体にダメージを与えるスキルである。

詳細

自動蘇生について

行動回数増加スキル/スキル連続発動系アビリティ・スキルについて

踊り成功確率アップの効果

下記にまとめているのは実測値を元に推定した値である。
そのため誤りがある可能性には留意すること。

踊り成功確率アップに関する考察

推定値一覧

実測値一覧

テクニック

暴走の仮面/狂乱の仮面・バーサーカー/ハイバーサーカーでオート戦闘

これらの状態では物理攻撃力が増大する代わりに、一切のコマンド入力を受けつけず、敵に有効な攻撃を自動的に実行する。
(たまに特技の○○インパクトなど低威力の攻撃も使うため、適宜のコマンド封印を。)
中章からは狂乱の仮面を通常の手段でも入手可能に。効果は暴走の仮面+連続行動。同じ手段を執るのであればこちらの方が強力。
また、職業が新たに解放され、全キャラクターがアビリティでバーサーカーとハイバーサーカーを習得可能になった。

これを利用し、メインの4人全員に仮面やバーサーカーをセットし、コンフィグからカットイン演出、表示速度などを変更し、
キーボードのAキーを押し続けると、オート戦闘モードが完成。十分な攻撃力の全体攻撃特技があれば5秒ほどで戦闘が終了する。
メインキャラの強さ・ストーリー進行具合から、一・二歩手前のエリアで一般職の育成をする時等にどうぞ。
以前のバージョンではバーサーカー対象の人数と覚えているスキル、装着するアビリティの数によってゲームの動作が致命的に重くなってしまう欠点があったが、アップデートによりほぼ解消された。
一般的なスペックのPCで二人以内であればほぼ問題ないだろう。
死神に任意にスキルを忘れさせてもらうことで、動作を軽くしながら都合のいいスキルだけを連発することもできるので、この戦術の有効度は非常に高いものとなっている。

以前の説明

戦闘スキップをさらに高速化

戦闘中、スキップボタンとダッシュボタンを同時押ししていると、スキップボタンのみ押している時に比べ倍近い速度で戦闘が進む。
稼ぎの効率が上がるし、クレイジータイム等の連続攻撃が超高速で展開される様は小気味良い。
ただし、バーサーカーによるコマンド自動選択時間には適用されないので注意。

三店方式

職業:ギャンブラーの仲間がパーティにいる状態でカジノに行くと、ポーカー・スロットの設定が甘くなる。
スロットは連打しているだけでコインがどんどん増えていくようになるため、
こうして手に入れたコインを景品と交換、転売することにより資金を荒稼ぎすることができる。
ポルノフの景品「勧誘チケット」がコイン2500枚・売値9000Gで、前章の時点では最も効率がいい。
また、若干効率は落ちるがグランドール内なら「ピンクのレオタード」のコイン1000枚・売値3200が最効率なので
グランドールとポルノフを往復するのが面倒ならこちらを換金するのも手。
体感的には、ギャンブラーが1人でも3〜4人でも補正力は同じ。
ポーカーもジョーカーが出やすくなったり普通にやれば順当にメダルは増えていく。
ロイヤルストレートフラッシュで実績メダルを狙う場合は居た方がいいと思われる。

楽にフィールドを移動する方法

1:ハーピーの羽、時魔法ワープ、商技馬車を使う
基本的な方法。当然ながらアイテムやスキルを使えることが前提となる。
2:敵にわざと負けて教会に戻る
いわゆるデスルーラ。直前に行った教会にしか戻れないが、敵が出現するならダンジョン内でも行えるのが利点。
降参コマンドのおかげで敵が弱くてもすぐに負けられる。
3:ポケット魔王城からバトルファッカーに会いに行く(前章のみ)
BFのいない一部の場所には行けないが、大体の村や町にはお金、アイテム、MPを消費せずに移動できる。
※中章からBFに会いに行く機能は廃止された。統合していない前章単体でのみ可能である。

保険金詐欺&自爆連発カスタム

商人で覚えられるアビリティ「生命保険」は、装備者が戦闘不能になった時にお金を入手することができるアビリティである。
これ単体ではせいぜいフェニックスの尾の費用補填程度にしかならないが、他のアビリティと組み合わせることで高効率でお金稼ぎをすることができる。
見習い勇者の「女神の加護」、勇者の「女神の奇跡」は、装備者が戦闘不能になった時に一度だけ自動で蘇生してくれるアビリティである。
これらを「生命保険」と組み合わせることで、死亡時に保険金をせしめつつ即座に生き返るという、通称「保険金詐欺」が可能になる。
だがこれだけでは敵の攻撃で戦闘不能になることを待たねばならず、安定度や効率に欠ける。
そこで、パラディンの聖技「聖者の自爆」を使うことで、自殺した上で保険金をせしめて生き返るという極悪詐欺が成立する。
どうせ自爆するならそれで敵を倒してしまった方が戦利品も手に入ってお得である。
しかし「女神の奇跡」でも回復量は最大HPの50%であるため、「聖者の自爆」の威力を保つためには戦闘後の回復が必要になる。
ここでさらに手間を削減して効率を上げるのに、料理人の「代謝アップ」が有効となる。
このアビリティは装備者のHP回復量を倍増させる効果があるが、「女神の奇跡」にも適用されるため、HP全快で復活できるようになる。
出現敵のHPが自爆者の最大HPの5倍以下であれば確実に殲滅でき、保険金と戦利品を得つつHP全快で次の戦闘に入ることができるのである。
使用者には素早さが上がる装備をさせて、確実に先制できるようにしておくとよいだろう。

アイテムスロットで安くレアアイテム入手

事前準備にアビリティの「超代謝」と「ライトマジック」を取り、アクセサリに「ライトリング」を装備したギャンブラー3人と、アビリティの「薬の知識2」を持ったアイテム士を1人用意します。
初めにEXアイテムのスキル「漸時:ブーストドリンク」を使用して、以降アイテム士は「全体化:ブーストドリンク」で回復させ続けて、「漸時:ブーストドリンク」の効果が切れたらかけ直し、MPが切れたら「全体化:霊薬」で回復します。
霊薬の効果は「超代謝」と「薬の知識2」で6倍の180回復になるので、MP消費1/4のアイテムスロット約13回分になります。
時間はかかりますが消費するGは闇商品納入の3%以下です。

闇アイテムスロット放置で超レアアイテム入手

オラクル系の最上級職「闇の賭博師」で覚える「闇アイテムスロット」は、混沌の迷宮の緑宝箱を除くほぼ全ての最上級アクセサリを入手できる。
(能力上昇50%各種・属性系の極意書・秘印・属性無効のリング・虹の髪飾り・ミニリボン・精霊の遺産などなど)
同テーブルの入手スキルである(らしい)究極納入・ファイナルチャンスと比べて、事前準備に手間がかかるが、ゴールドの消費なしで放置プレイも可能。
ただし課題として、消費SP15・MP100をどのようにクリアするか考える必要がある。
石化状態にすれば足止め役は必要なくなるので、スロットを回せる人が一人増えてお得。

MP回復補助型(混沌産アイテムなし)

MP回復補助型2(混沌産アイテムなし)

MP軽減補助型(混沌産アイテムなし・人間orワームサマナーor妖精orゾンビ推奨)

完全自立型(混沌産アイテムなし)

完全自立型(混沌産アイテムあり・人間orワームサマナーor妖精推奨)

スキル

アビリティ

アクセサリ

アイテム

キー入力補助ソフトによる放置方法

エンカウント操系アビリティ及びアクセサリの重ね掛け

遊び人で習得できる「エンカウント半分」や「エンカウント2倍」といったアビリティや退魔、召魔の腕輪といったアクセサリはいれば重ね掛けが可能。
特に「エンカウント半分」系は3〜4人重ね掛けすればダンジョンやフィールドを普通にうろついているうちはほとんどエンカウントしなくなる。
これを利用してポルノフ鉱山やミダス廃坑、迷いの森やロストルム洞窟といった高レベルダンジョンをレベルが低いうちに強行突破してしまうことが可能。
順番を無視した展開になるためイベントはまだこなせないものの、宝箱を荒らすだけでもだいぶ冒険が楽になる。
特にアミラを仲間にした直後にドーメイマ(レベル12)を仲間にすると強力な戦力になってくれる。
ナタリアポート到達後は一気に全ての町&侵入可能なダンジョンを回って宝箱を漁ったり、グランドールのカジノで稼げるようになる。
絶魔の腕輪を入手していないうちは非常に有効。
逆にエンカウント増加系を重ねると1歩歩いただけでエンカウント、ということもある。経験値やアイテム稼ぎには使える。

連続発動する捕食技

一部キャラは種族技が2回発動するため、1ターンに最大2体捕食できる。
ただし、2回目の発動対象を指定できないことにより3体敵がいる場合、左から敵をABCとしてAB(AまたはBを対象に指定)、AC(Cを対象に指定)の組み合わせは捕食できるが、BCの組み合わせはいずれか一方しか捕食できない。

男キャラ関連

ルカ及びコラボイベント加入キャラ以外の男性キャラは快楽系の攻撃の対象にならない。
ただし、直接対象にならないだけで全体攻撃やランダム攻撃に巻き込まれることはある。それによってHPが0になった場合はイってしまう。この場合セリフなどは用意されておらず、無言で絶頂する(古いバージョンでは「設定なし」というシステムメッセージが表示される)。また、システム上男キャラと同じ処理が為されている残念系も同様の条件でイくが、こちらは専用のセリフが存在する。
意図的に発生させたい時は淫具や通常攻撃快楽属性を付けたキャラで「でたらめ攻撃」を行うと起こりえる。
コラボイベントで加入する男性キャラ達はコラボシナリオ中の別行動時は勿論のこと、イベント終了後のパーティメンバーの一員となった後もルカ同様単体快楽攻撃の対象になりうる。

このページへのコメント

闇スロット放置が混沌の迷宮アイテムなしで可能なキャラが発見されたので追記しました

0
Posted by 名無し(ID:+T7/6FWRFw) 2024年01月19日(金) 00:54:32 返信

闇アイテムスロットの記事について、最新verでは利用できなくなっている錬金術師のラストエリクサーを使用する方法を削除したいのですが問題ありましたら教えてください。少なくともver2.11以前のみ可能などの記述を足したほうが親切だと感じました。

0
Posted by 名無し(ID:cpVOBeKsSQ) 2022年12月19日(月) 22:10:12 返信数(2) 返信

貴方が2.11まででしかできない旨を追記すればいーんじゃねーの?

ちなみにページに表示させたくないなら削除じゃなくてコメントアウトで編集ページに残す方向でな
削除だと「削除→なんか消されてるな戻しとこ→なんかもどされてるな削除しとこ→なんかry」のループ発生しやすいからね
該当箇所コメントアウト+CO理由もコメントアウトで添えておけば諸々の問題への予防線にはなる

1
Posted by   2022年12月21日(水) 20:54:02

アドバイスありがとうございます。
遅くなりましたが、ラストエリクサーに関する記述を理由を記載したうえでコメントアウトに変更しました。
利用可能/不可能となったバージョンを記述すると煩雑になると考えたため、こちらのやり方にしました。
アビリティ欄でver2.40で実装されたエスパーについて特に断りなく記載されていましたので、既述の有無を統一する意味もあります。

7
Posted by 名無し(ID:BxNjpy3ZRg) 2023年01月05日(木) 03:20:59

カズヤやレスト、男コラボキャラは快楽攻撃の対象になるみたい
カズヤ、レスト、パンツ、スカトロ4人連れていったらカズヤがセントールに逆レされた

2
Posted by 名無し(ID:L3tu/tUhHg) 2021年09月27日(月) 23:10:43 返信数(2) 返信

カズヤは「トンカツ」だしねえ

3
Posted by 名無し(ID:c6PNPh0+Vw) 2021年09月28日(火) 06:21:51

じゃないとコラボ中の合流前で、夢魔が脅威でも何でもなくなっちゃうからね
まして快楽攻撃と戦ってきた連中なんだから、受けないのはむしろおかしいレベルだと思うよ

5
Posted by   2021年09月28日(火) 07:51:21

需要有るかどうかわからないのですが、踊りの成功率に関して調べたくなったので、踊り奥義書と固有アビの実測値を計測してみました。

誘う踊りを1000回使用しています。

ネフェルラミアス 367/1000 (踊り奥義書のみ)
ネフェルラミアス 202/1000 (固有アビのみ)
ナメクジ娘 870/1000 (固有アビのみ)

ここからいろいろ考察したので、検証掲示板に書きたいと思います。

7
Posted by 名無し(ID:3x2zLDbgdg) 2020年03月01日(日) 02:18:40 返信

追加してすぐ修正で申し訳ないですが、いくつかの項目を「ダメージ計算」のページに移植しました。

0
Posted by 名無し(ID:Upw7hXhoVA) 2018年02月28日(水) 21:00:27 返信

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