ゴブ

ばびゅーん!
  • 魔物名:ゴブリン娘
  • 出現場所:イリナ山地北の洞窟
  • 加入条件:盗賊団解散イベント後、イリアスベルクの北東奥の民家にいる爺さんと話し、街中を走るゴブと話す(前章から可)
  • 転種可能:亜人系

キャラ詳細

  • ちびっ子盗賊団の先鋒。ヤマタイ出身の鬼少女。
    • 鬼らしく身の丈以上もある槌を振り回す剛腕の持ち主だが、鬼にしては珍しく身軽かつ俊足で、その健脚も自慢。
    • 体を動かすのが大好きな元気娘だが脳筋というわけではなく、わざとドジを踏んでルカさんを引っ掛けるといった意外と狡賢い一面を有している。
  • 典型的な物理アタッカー。亜人なので魔技なども幾つか覚えるが、威力はおまけ程度。
    だったのだがv2.20のスキル特性改変により『魔技:最も高い能力値が威力に反映』となったため物理アタッカーのままでも魔技の威力が出しやすくなった。
  • 専用技の棍技「アースクラッシュゴブリン」を始めから覚えている。
    しかし命中率の割にはダメージが大きくはないので「通電撃」の方が無難か。
    • レベルが上がると「ゴブリンメイクライ」「ゴブリンマストダイ」を習得。
      こちらは複数回攻撃(3回・4回)なので使い勝手は良好。特性も相まって会心を出しやすい。
  • 運送業者にスカウトされた健脚は伊達ではなく、固有アビリティもあって素早さが高い(素早さ+30%)。
    • この素早さ強化を妖鬼系列の鈍足を補うのに使うか、妖怪系列・夜叉系列の速攻に活かすのかが運用の肝となるだろう。
    • 固有アビリティによる棍技の威力上昇はないので妖鬼系列で鈍足高火力型にするか、開き直って快速を活かした軽戦士型にするか。
  • 「棍技」を常時使用可能ということで、職業はパワーファイター系列、種族は妖鬼系列を経由して棍技を習得しておきたい。
    序盤こそ低命中高威力の技が多く安定しないが、後半になるにつれて使い易いスキルも増えていく。
  • 「魔技」は亜人系種族共通で使用でき、その中でも氷風系は氷風複合のため序盤の鳥系もんむすに軽減されず前章後半から多数登場する魔導もんむすにも有効と幅広く対応できる。
    妖怪で氷ブースターと魔技ブースターを覚えるため二重ブースターができ、サンイリアやモンテカルロ等で風強化装備を入手しやすいのも強み。
    • 難点は氷風系を覚えるのが対応種族マスター時と遅いこととMP消費がやや重いこと。
      カジノで霊薬系を大量に用意したりライトリングで消費自体を下げないと通常エンカウントで使っていくのは厳しい。
    • アビリティでMP消費軽減を覚える賢者は道のりが長いため戦力に余裕出てきたら目指してみるのも良いだろう。
      特に魔法使いマスターは有用なアビリティを覚える陰陽剣士系へと繋がるため完全に無駄にはならない。
  • もんくえ終章のイベントを考えると、今後の発展性が望める。もんぱら終章の彼女にも期待。
※固有カットイン無し
固有アビリティ:盗賊ばびゅーん!
(中章v2.20)
棍を装備可能
「棍技」「盗賊技」を使用可能
素早さと会心率および回避率が少しアップ
(素早さ+30%、会心率+10%、回避率+10%)
元盗賊団がパーティーにいると能力アップ
(1体につき+15%で最大+45%、控えにいる場合は対象外)

v2.11以前


前章v1.10以前

初期ステータス
Lv4
職業戦士Lv4 シーフLv3
種族亜人Lv4
装備棍棒改、青銅の盾、ブロンズメット、旅人の服
覚える技
名前習得条件種類威力対象属性効果
切り返し最初から剣技E(力)敵単体-
疾風突き剣技E(力)敵単体風+速攻+
通電撃棍技E(力)敵単体
アースクラッシュゴブリン棍技D(力)敵単体-会心orミス
氷結斬鎌技D(力・魔)敵単体氷++
盗む盗賊技-敵単体-アイテムを盗む
舌のムチ魔技E(力・器)敵単体++
ゴブリンメイクライLv15棍技C(力)敵単体-3回攻撃
ゴブリンマストダイLv24棍技A(力)敵単体-4回攻撃
固有イベント
目的入手物

Lv〜時のステータス(無職+基本種)

遊び人スキル

戦闘時台詞集

戦闘中会話

固有会話

イリアス様の反省会

会話集

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