![](https://image01.seesaawiki.jp/m/p/mqp/MrqWTf5SLj.png)
- 出現場所:-
- 加入条件:コラボイベントChapter10以降に正式加入
- 転種可能:人間系
- 「Succubus Rhapsodia」からのコラボキャラクター、同作の主人公。無口枠。
- 今作ではリジェオと原作以上に親密な様子である。師匠はどうした。
- 原作ではバトルファッカーなので多数の快楽系スキルを習得する。
- キャラ性能はあまり高くないように見えるが、固有装備で魔法連続発動を持ち、貴重な威力4Sの黒魔法であるシャイニングレイジを覚え、マージヴァンパイアやマスターホムンクルスへ転種すればヘビィマジック習得可などとポテンシャルは高い。シャイニングレイジは発動コストがとても重いので、使うならリジェオのセットサークルなどでサポートしてもらおう。
素早さと回避率が大幅にアップ
杖・ロッドを装備可能
「白魔法」「黒魔法」「召喚」「淫技」を使用可能
「白魔法」「黒魔法」「召喚」の威力がアップ
残りHPが少ないほど「黒魔法」「召喚」が強化
杖・ロッドを装備可能
「白魔法」「黒魔法」「召喚」「淫技」を使用可能
「白魔法」「黒魔法」「召喚」の威力がアップ
残りHPが少ないほど「黒魔法」「召喚」が強化
名前 | 習得条件 | 種類 | 威力 | 対象 | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
イリスペタル | 初期 | 白魔法 | 味方単体 | HP中回復 | ||
サフラブルム | 初期 | 白魔法 | 味方単体 | 器用さアップ | ||
ネリネブルム | Lv51 | 白魔法 | 味方単体 | 防御・精神力アップ | ||
エルダブルム | Lv53 | 白魔法 | 味方単体 | 攻撃力アップ | ||
チャーム | 初期 | 黒魔法 | 敵単体 | 中確率で恍惚 | ||
トーク | 初期 | 話す | 敵全体 | 敏感・友好度小アップ | ||
キッス | 初期 | 淫技 | E(器) | 敵単体 | 快楽 | 敏感 |
バスト | 初期 | 淫技 | E(器) | 敵単体 | 快楽 | 恍惚 |
ヒップ | 初期 | 淫技 | E(器) | 敵単体 | 快楽 | 素早さダウン |
クロッチ | 初期 | 淫技 | D(器) | 敵単体 | 快楽 | |
スウィング | 初期 | 淫技 | C(器) | 敵単体 | 快楽 | |
へヴィスウィング | Lv52 | 淫技 | B(器) | 敵単体 | 快楽 | |
ディバウアー | Lv54 | 淫技 | A(器) | 敵単体 | 快楽 | |
プレイスオブハレム | Lv56 | 淫技 | A(器) | 敵全体 | 快楽 | |
あなほり | 初期 | 特技 | 使用者 | ランダム | ||
カームブレス | 初期 | 特技 | 使用者 | HP中回復 | ||
リフレッシュ | 初期 | 特技 | 使用者 | 全状態異常・弱体解除 | ||
シャイニングレイジ | コラボ後日談 | 黒魔法 | 4S(魔) | 敵全体 | 雷・聖 | 備考・消費MP750 |
このページへのコメント
今更だが、淫技使える異世界勇者組も、ルカさん等と同じく魔法アビリティの快楽ブースターは習得できないのか...
七つの世界の勇者達と合わせれば全攻撃技に快楽ブースター乗るじゃん!と思ってたら、現実はそう甘くなかった
下の方と同じく、混沌の迷宮関連の話題なのと、かつ検証したわけではないので想像ですが、ロウラットをシャイニングレイジ特化の構成にすれば、全キャラ比べてもトップクラスの火力が出るのではないでしょうか?
(※バグ技疑惑のデスクローは除外。どうせ修正されるでしょうし)
・新スキルのコンセントレイト(魔力4倍、精神力4倍、必中効果)が全魔法キャラにとって追い風。
・シャイニングレイジの威力が中章時点では最高の4S(他にはルカのロゴス・マギアのみ)。
・固有アビリティで黒魔法の威力アップ&瀕死でさらに強化。
・専用装備効果の「魔法スキル二連続発動」。
・厳選が苦行だが、専用レア効果の「残りHPが少ないほど黒魔法が超強化」「シャイニングレイジ乱れ撃ち化」「戦闘開始時シャイニングレイジ発動」が合わさった時の爆発力の高さ。
・さらに苦行になるが、ゼウスの印で雷&聖属性強化。5個セットの複合属性有効化で両方の属性ブースターが加算されるようになる。
・「炎・氷・雷属性が敵耐性を貫通」もあれば、どんな強力な耐性を持った敵相手でも、変わらない威力でぶっ放せるので対応範囲が広い。
耐性貫通という似た特性のある上位属性でも反射吸収を無視できないからそこはじゃくてんかもね
あと戦闘開始時シャイニングレイジよりは開幕バフ発動のがいいんじゃね?
“敵耐性を貫通”がどこまで有効なのか分からないのに、「どんな強力な耐性を持った敵相手でも変わらない威力でぶっ放せる」とか言ってしまった自分を恥じたい。
開幕バフ(orデバフ)というと精霊召喚とリジェオアシストのことだと思いますが、開幕発動系のアビリティって複数付いた場合は同時に発動するんですかね?
まあそもそも開幕発動系アビリティが複数付くものなのかどうか検証してないのでアレですが、もし可能ならレア効果全部乗せが理想。
気が向いたら確認してみようかと思います。
どこで報告あったかは忘れたけど、戦闘開始時○○発動は一人に付き一つまでしか発動しないみたいよ
複数付けたらどれになるかは確率を均等した上でランダム
試してみたら「炎・氷・雷属性が敵耐性を貫通」では夢魔特性も貫通できないみたいですね。
まあ夢魔特性に関しては、「七つの世界の勇者達」を付ければ通るので問題ありませんが。
まあ夢魔特性は耐性というか快楽以外無効っていう特殊能力だからね
混沌の迷宮の話になりますけど、ロウラットって第4のメテオ要員として使えそうな気がします。まだ少し試してみた程度ですが、良い情報だと思うので書き込んでおきます。
理由は以下3つ。
1.「秩序と露悪の歪杖」が時魔法200%強化と魔法2連。
2.「ヘビィマジック」だけでなく「セックスバトル封印(魔力+10%)」も付けられる。
3.「七つの世界の勇者達」を付けると、メテオに快楽属性が乗る。
3つ目が特に重要。今、手元に快楽属性強化163%のメテオストライクがあったので(快楽属性強化101%の世界樹の冠も一緒に)ロウラット(魔力806372)に装備させてメテオ打ったら601F〜の敵に7億(会心だと14億)ダメージでした。
ギルゴーン(魔力807256)だと4億(会心だと8億)ダメージだった。
明らかにロウラットのほうが強い(ダメージの色は白だったので、快楽に弱いからということでもなさそう)です。
※ロウラットは夢真彗星+秩序と露悪の歪杖の二刀流。ギルゴーンは夢真彗星+夢真彗星。(秘石はなし)
比較のために魔力をほぼ同じにしましたが、実際には「ヘビィマジック」と「セックスバトル封印」のおかげでギルゴーンより魔力を高くできるし、僕はロウラットに背水の陣を覚えさせてないので、もし覚えさせたらさらに強くできます。
もっと言うと、夢真彗星や秩序と露悪の歪杖に「快楽属性強化」が付いていたらさらに威力が上がる。
ロウラット侮りがたし。。。
なんであなほり覚えてんだと思ったが、素材採取があるからか