最終更新:ID:Bwbnbuuk5Q 2024年04月01日(月) 17:42:08履歴
※加筆・修正求む
- Ver2.40で実装された難易度が大幅に上昇している混沌の迷宮。深く潜るのは困難だが見返りも大きい。
- 主にモンスターの強化度合いが尋常ではなく、階層を進めるに連れて敵のHPは「兆」を超え「京」に達し、「垓」「予(𥝱)」「穣」…と進み遂には「無量大数」にまで至っている。
- Ver2.40配信前に「600階層到達を目安として『相当やり込んでいる方』」を資格の一つとして募集がなされたが、臨んだテスターが誰一人として100階層を超えることができなかったと発表されている。
- 解放条件は混沌の迷宮600階到達。
- Ver2.40現在、一定階層到達によるショートカットは確認されていない。
- 基本的な仕様は通常の混沌の迷宮に準ずる。詳細は混沌の迷宮についてや混沌の迷宮の項目を参照。
- 通常フロア3階層→ボス階層(通常の10倍数階層)→強大なボス階層(通常の100倍数階層)の5階層構造の繰り返し。
- 強大なボス階層は通常と異なり左ルートは選択できない。進行するためには強大なボスの撃破が必須となる。
撃破した場合通常混沌と同じくプラチナ宝箱×1、緑宝箱×4を獲得可能。加えて左の人魂も消えるためその先の緑宝箱も獲得可能になっている。
- 強大なボス階層は通常と異なり左ルートは選択できない。進行するためには強大なボスの撃破が必須となる。
- 5階層毎にセーブ可能。通常のボス階層ではセーブできない。
- 各種ショートイベントやスキル教えは従来通りに発生する。
- レアポイントは16020スタート。通常と同じくVer2.40時点で上限は20000。
- 通常階層のシンボル撃破でレアポイント20アップ。
- 階層進行毎にレアポイント20アップ。
- うさぎポイントはRP20000到達後からシンボル撃破・階層進行どちらでも1回辺り200アップ。
- 泉の女神イベントの選択肢や、お助けキャラのシロクマ娘で得られるポイントも1500にアップ。
- 赤宝箱から高確率でうさぎポイントを入手出来るようになっている他、各種宝箱のレジェンド秘装備・コラボキャラ専用装備の排出率が上昇している。
- また、秘石についても1ランク上のものが手に入るようになっている(HP20%アップなど)。
- 緑宝箱の時点でレジェンド秘装備が確定、プラチナ宝箱からは一度に複数のレジェンド秘装備が入手出来る。現在は10個まで確認されている。
- プラチナからの出現個数は階層参照であると推定され、30階層で10個に到達する。
- 基本的には敵のステータスが通常の混沌とは比較にならないほど高いというだけで行動や耐性は同じと思われ、戦術自体はそのまま通用する。
ただし、その「比較にならないほど高い」ステータスが尋常ではなく、通常の混沌ですらありえなかったようなことが発生する。- 35層辺りでボスHPが1兆。100層を超えた辺りで1京。150層を超えた辺りで1垓。
- 100層を超えた辺りで素早さカンスト*1でも速攻効果無しでは先手を取れなくなる。
- 防御力/精神力無視特性のスキルでないと依存ステータスをカンストさせていてもダメージが通らない。 など
- よって、通常の混沌以上にバフによるブーストと混沌属性スキルが重要になる。
- 秘装備の収集のみを目的とする場合、ボスの撃破に時間がかかるほど当然効率は下がっていくため適度な階層で脱出することも考えられる。
- 前述したとおり、敵のステータスが通常の混沌とは比較にならないほど高いため、通常の混沌で強力だったメテオ運用も(序盤はともかく)効果が薄くなってしまう。
そのため、敵のHPに対する割合ダメージを与える技が効果を発揮する。以下の通り。
スキル種類 | スキル名称 | 対象 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
妖術 | デスクロー | 敵単体 | 敵の最大HPの80%ダメージ | 物理判定 |
時魔法 | グラビティ | 敵単体 | 敵の現在HPの50%ダメージ | 魔法判定 |
時魔法 | ハイグラビティ | 敵全体 | 敵の現在HPの75%ダメージ | 魔法判定 |
- なお、混沌の雑魚キャラは割合ダメージに耐性(25%)を持っている敵が多い。この場合、デスクローだと80%*25%=20%のダメージしか与えられない。それでも、5発命中させれば確実に倒せるのは大きい。
- グラビティ、ハイグラビティは敵の現在HPに対する割合ダメージなので、何発撃っても瀕死に近づくだけで一向に倒せない。適度に連打したところで別の技でトドメを刺そう。
なお、時魔法連続発動を持ったキャラに「魔法スキル連続発動」「瀕死時3回行動」を付ければハイグラビティを9発撃てる。9発撃てば、割合ダメージに強耐性を持っている敵でもHPを15%程度まで削ることが出来る。メテオを連打しても雑魚がまるで死なないように感じてきたらこっちで攻めると良い。- 当然、ボスは割合ダメージ無効なのでデスクローでは倒せない。しかし・・
このページへのコメント
攻略にかいてることがやばいんだけど、こんなんやったら終章のストーリーまともにプレイできないんじゃないかなあ、パラドックスより上の難易度が実装されるんだろうか。
コテハンはやめとけ
荒れる要因
Ver2.40ですがデスクロー無しで修羅100階突破しました
全員に混沌武器を装備させて速攻カオスドライブとウンディーネの印2つもしくはハデスの印2つのキャラに技もしくは魔法、クリティカルダメージ、瀕死強化の装備をかきあつめれば難しくはなかったです
火力役として魔力830万マジカルソードのルシフィナちゃんに瀕死三回行動を持たせ、出来る限りバフ詰んだ状態でてんぐんのけん一発につきほとんどの相手に1400兆、最高で2300兆ダメージを出しました
100階ボスはエストでしたが通常攻撃快楽属性をつけて900兆ダメージほどだったので属性強化はあまり効果ないようですね
ちなみにエストのHPは低めで6000兆未満でした
夢魔相手の場合快楽属性を強化しないとダメージ伸びないからそれのせいじゃない
聖属性も200%二つと100%一つにホーリーソーサラーの秘石、聖ハイブースターもつけた状態で普通の相手にはエスト相手の1.5倍ほどだったので
それよりは○技強化とかを優先かなと
と思ったのですが今試したところ○技強化も属性強化も効果量は同じですね
お騒がせしました
最近修羅入った者なんですがデスクローって修正されたんですかね?
通じなかったってのが多いのですが
されてるよ
明らかなバグ技のデスクローはすぐに修正されるだろけど、現状デスクロー無し縛りだと深層潜れる気がしないレベルの鬼畜難易度だな。
正攻法でも、回避率・魔法回避率・万能回避率アップ効果付きの装備で固めて、なおかつディフレクトを絶やさなければ安定するんだろうけど、1回の戦闘を終わらせるのに膨大な時間がかかるからなあ。
終章で手に入る装備or習得できるスキル・アビリティがそれだけヤバいのか、あるいは既存の装備効果が超強化されるのかもしれんが、どんなインフレ環境になるのか今から楽しみだ。
9999無量大数以上のダメージ判定になると強制終了を食らう見たいです。大体混沌修羅の1030階辺りからなので、気をつけてください。
同時で申し訳ないですが、デスクロー使用者用に
800階以降でシルフが来たら諦めた方が良いかもです。命中率400%超えても必中つけても当たらないので
イデアは途中からデスクロー吸収してきます。が七つの世界の勇者達で貫通可能みたいです
バグかも知れないけど一応報告