最終更新:ID:Bwbnbuuk5Q 2024年04月01日(月) 17:41:21履歴
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出現場所は魔物として出現する場合の場所です。
コラボで仲間に出来るキャラはver2.35時点で31体。
(ポケット魔王城では1階南エリア宿屋の真上、きつね&かむろの左に「コラボルーム」への魔法陣が現れる。)
前章、中章で仲間に出来るキャラは377体。
合計し、ルカを除いて計408体が仲間となる。
このカテゴリに属し、通常通りの戦闘勧誘が必要なキャラは「その他」の中の3名。
いずれもラストダンジョンでエンカウントするので、コラボのメインシナリオ終了後でも問題は無い。
出現場所は魔物として出現する場合の場所です。
コラボで仲間に出来るキャラはver2.35時点で31体。
(ポケット魔王城では1階南エリア宿屋の真上、きつね&かむろの左に「コラボルーム」への魔法陣が現れる。)
前章、中章で仲間に出来るキャラは377体。
合計し、ルカを除いて計408体が仲間となる。
このカテゴリに属し、通常通りの戦闘勧誘が必要なキャラは「その他」の中の3名。
いずれもラストダンジョンでエンカウントするので、コラボのメインシナリオ終了後でも問題は無い。
このページへのコメント
コラボルームみたいな雑な大部屋に押し込むんじゃなく、ちゃんと城のいろんな場所で生活していて欲しい。
それか、コラボっていう性質上ほかのメンバーと配置場所を隔離しておくと言う理由なら、せめてコラボルームをもう少し生活感のあるマップにして、一列に並べるんじゃなくちゃんと配置して欲しいな。
アポ勢の廊下に一列で立たされてるのもそうだけど、見ていて窮屈に感じる
RPGだからなぁ…
生活感出そうとするとマップ広くなったり面倒になるだろうしこのままでいいよ
時間ループイベで生活感見れたしね
もんぱらにも現実の街並みを意識して作り込んだ結果、移動や探索にすこぶる手間のかかるサン・イリアやサバサという町が出来上がってしまってな…
グランドールも広くてすみずみまでみてまわるのはけっこう手間かかるよね
生活感はおねだりとかループイベントで居住区と個室がそれぞれあるのわかるし別に気にならんけど、アポ勢が廊下には味気ないとは自分も思うかな
コラボ勢が魔法陣からワープする部屋に勢ぞろいしてるとか、それ以前におさかな号で別マップ用意できてるしアポ勢も(最初にアポを仲間にした時点で)ポ魔城に突如生えてきた謎のワープポイント踏んでアポ勢待機場所に飛ぶとかそれっぽい気がしてきた
アリスも知らないワープポイントでなにそれ……こわ……する
物理攻撃無効の夢魔パーティだけで全クリできそうな勢いなんだが大丈夫か
夢魔は地味に自分が受ける快楽攻撃も軽減できない欠点があるから、過信は禁物やで
ほとんどの敵はモン娘なので快楽攻撃持ちだろうし、終章では戦闘AIの調整で夢魔特性持ちには快楽攻撃のみ行うとか普通にあり得そうだしな
コラボキャラの影響とアプデでガチ目に男キャラPTが強いな。なんのゲームやってるんだっけ?になる。
パレードバスターのキャラの絵がコラボ元と絵柄違うから、一瞬絵師さん変わったのかと思ったよ
このコラボのためだけに、現在の絵柄に合わせて書き直したものだったのね
良い仕事をしてくれたよ
妲己で攻撃するだけで、相手全員に40万の2回攻撃とかなんだけど、80万を耐えれる奴が現状いなくね…
終章期待
HP100万のボスならいるぞ
あとコラボキャラは一部終章序盤〜中盤クラスの戦力と公式で言われてるし中章で無双レベルなのはそりゃそうだろとしか
コラボ元でもやばい強さだったしな
更に難易度PRADOXならそのダメージを数回食らわしてもまだ死ななくなるぞ
対策なしだと食らわすまでにこっちが確実に死ぬけども