ヌルコ

きゅ〜♪ きゅ〜♪
  • 魔物名:ヌルコ
  • 出現場所:イリアス大陸南のタルタロス第3層のレミナの町
  • 加入条件:東の民家でヌルコに勝利後に話す(前章から可)
  • 転種可能:アポトーシス系スキュラ系妖精系(アリスルート中章エンディング後)

キャラ詳細

  • タルタロスに生息していた謎の触手生命体。アポトーシスだと思われるが詳細は不明である。
    • アリスによると「あの異世界の生命体(アポトーシス)ともどこか異なる気がする」らしいが果たして……
  • 人懐っこい性質でいったん懐いた相手には付きまとう傾向にあるらしく、野営やポ魔城ではルカのいる方向に向かって接近してくる。
    とても邪魔くさい可愛い。
    • 野営の際は話しかけることで押しやることができるので、優しくどかしてあげよう。
      湖に突き落とそうとしたりしてはいけない。
  • 「きゅー」としか発声できないが言語は理解しているらしい。ソニアだけはヌルコの言葉が分かるようで何故か会話が成立している(ように見える)。
  • 果物や肉類が好物である一方で野菜や穀物類は苦手な模様。焼肉パンをあげると中身の焼肉だけ食べてパンは捨ててしまう。でも焼きそばパンは丸ごと食べる。
    今ひとつ傾向が掴みにくいが好感度が大きく上昇する料理は多く、すき焼きやお子様ランチで210上げることもできるため好感度稼ぎ自体は楽な部類だろう。
※「触手撃」「触手拘束」「テンタクルバインド」「蛇縊り」「ラミアキャプチャー」「触手愛撫」「乱れ触手愛撫」使用時に専用カットイン有り。

戦力面について

固有アビリティ:ふしぎないきもの
(中章v2.20)
通常攻撃で頻繁にヌルヌルにする
「触手技」を使用可能
「触手技」の威力がアップ
30以下の被ダメージを無効化する

中章v2.11以前

前章v1.10以前

初期ステータス
Lv7
職業無職1
種族スキュラLv4 下位アポトーシスLv1
装備アイアンナイフ、羽付き帽子、レザーベスト
覚える技
名前習得条件種類威力対象属性効果
固有イベント
目的入手物

Lv〜時のステータス(無職+基本種)

遊び人スキル

戦闘時台詞集

戦闘中会話

固有会話

イリアス様の反省会

固有会話集

このページへのコメント

ヌルコ、混沌武器もあるしメイン採用考えたけど、メインで運用してる人いるのかしら。
どんな具合か聞いてみたい。

0
Posted by 名無し(ID:AV+VgxfLDw) 2021年09月07日(火) 13:50:02 返信数(1) 返信

混沌武器とテスタメント装備、仲間も全員混沌武器で固めて開幕カオスドライブ
死神ジャッジワルブレ以外は死ぬ

6
Posted by 名無し(ID:KbofM3YnPQ) 2021年09月07日(火) 19:03:15

中章をクリアしたんだけど、エンディング前に急に出てきて「?」ってなった。
モリガンに変なの連れてるな的なことを言われたんだけど、そもそも仲間にしてなかったんだけどなぁ

クリア後に話しかけに行ったら仲間になったんだけど、前章の時点では倒した後に話しかけても「・・・」しか言わなかった記憶がある。
前章クリアしてから中章入れたのがいけなかったのかな。中章入れてないと仲間にならない?

重要キャラはしっかりメインシナリオで仲間になるようにしてほしかった

32
Posted by 名無し(ID:0SkJwSLNcA) 2019年08月15日(木) 00:03:06 返信数(32) 返信

倒した後に一旦距離を取った後(ヌルコがついてくるように移動し始めた後)話しかけると仲間にできるで

16
Posted by 名無し(ID:qEKrcEOK6A) 2019年08月15日(木) 01:24:54

加入条件:東の民家でヌルコに勝利後に話す(前章から可)
こう書いてあるんですがそれは……
それに、ヌルコ倒して部屋から出ようとするとヌルコが追っかけてくるから普通はおや?ってなって会話すると思うんだけど
自分の確認不足を棚に上げて別の何かのせいにするのはよくないよ

19
Posted by   2019年08月15日(木) 06:19:00

歩いて近づいてくるようになるのか
移動速度常にマックスだから速攻で走って部屋出たから気づかんかったわ

25
Posted by 名無し(ID:0SkJwSLNcA) 2019年08月15日(木) 07:29:22

その言い訳すると思ってた
最速ダッシュ&最短ルートでも2回曲がる必要があってそこそこ距離もあるから、暗転前化暗転中くらいにヌルコ動くと思うんだけど

まあ、どっちにしろ自分の非を認められない(謝罪できない)ならしばらくROMってた方が良いんじゃないかな

23
Posted by   2019年08月15日(木) 17:49:42

いかにもな頭悪い文章

13
Posted by 名無し(ID:iwHQOp/H3w) 2019年08月15日(木) 18:22:15

固有に触手技使用可能がないため〜という記述があったのでちょっと加筆
過去Verの情報に基づいた部分をコメントアウトしたり取り消し線付けることも考えたが、Verによる差異なので「触手技使用可能」の有無のVerを明記したうえで両方記述してあります

……今あんまり頭回ってなくてすっきりした記述や、常時触手技使用可能による運用方法などをうまくまとめられないってのもありますがm(__)m

0
Posted by   2019年06月03日(月) 17:30:57 返信

↓1
お疲れ!
こっちでも確認したけど、これであってるっぽい

確かに前回の結果を使う形のほうがEXCELに適してるよね
コンビネーションは攻撃回数nの結果だけをビシっと求める場合に適してる感じか

ちなみにimgurはアップしたときに右側のDirectLinkというところのCOPYを押してコピーしたURLを貼ると良いよ

ImageLink
ttps://imgur.com/LZf8PU3
DirectLink
ttps://i.imgur.com/LZf8PU3.jpg

0
Posted by  2017年10月28日(土) 20:47:14 返信

imgur に画像アップするの初めてなんでミスってるかもしれんが…

ttps://imgur.com/LZf8PU3

・B列(B8)
=B7+C7*$F$3*$C$2+D7*$F$2*$C$2+E7*$F$2*$C$2*$F$3*$C$2
・C列(C8)
=C7*(1-$F$3*$C$2)+E7*$F$2*$C$2*(1-$F$3*$C$2)
・D列(D8)
=D7*(1-$F$2*$C$2)+E7*$F$3*$C$2*(1-$F$2*$C$2)
・E列(E8)
=E7*(1-$F$2*$C$2)*(1-$F$3*$C$2)

※ $F$2、$F$3 ⇒ 状態異常発生率
※ $C$2 ⇒ 相手の耐性

一回前の状態から場合分けで確率を掛ければ比較的簡単にいける
記事は編集済みです

0
Posted by s 2017年10月28日(土) 16:38:43 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

シナリオ攻略

データ各種

仲間

ボス攻略

フリーエリア

どなたでも編集できます