デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

5弾ではじいちゃん・フリット・アスノ(キオ編バージョン)との合体カードキオ・アスノ&フリット・アスノが、
OA5弾ではウットビットとの合体カード…キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイルも登場。
どちらも別キャラとして扱う。


4弾

04-042バーストカットインイラスト(合体版のみ)P
ステータスHP+1400アタック+1000スピード+800
バーストアタック絶対に倒さなきゃならない!バーストLv3
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
スピード+1000、ハイパーバースト追加
スキル新たな時代の力最終ラウンドに仲間全員の必殺技コスト-1
備考緊急参戦したアスノ家3代目は新要素・Xラウンダー持ちのアタックバーストレベル3のPで登場。金色のXラウンダーの文字が印象的。
ステータス合計値は3200。均一バランス型の1弾Pフリット、ややアタック重視のバランス型3弾Pアセムときて、HPに補正を大きくしたバランス型。スピード補正が多少低めなのと引き換えに最高クラスのHP補正を持つアタックバースト…という事で安定感があるのがウリ。スピードはPアタバとしては低めに属するがまだそこまで尖ってはいない方か。
またパイロットスキルは今までのPのアスノ一家の共通点となった最終ラウンドでの必殺技の性能操作だが、今回は自分だけではなく味方全体のコストを下げるというもので、3弾Pアセムなどのコストダウンができるパイロットと投入すると必殺技コスト-2が出来、コスト6〜8の必殺技を超燃費に跳ね上げる事が出来る。HP補正で上回るB8弾Mバナージなどが持つコスト向上系必殺強化スキルと併用することで最終ラウンドで上昇したコストを帳消し可能。
そして最大の魅力はパイロットアビリティのXラウンダー。これでスピード面もカバーしつつZ1弾からは覚醒効果変更で火力が下方修正を受けたがなおハイパーバーストでの火力は健在。専用機のガンダムAGE−3各種なら合体換装にハイパーバーストで火力抜群。
基本的に覚醒なしだとスピード補正が足を引っ張るので2弾P・SPパックプロモスパロー、Z2弾Pクアンタ、Mユニコーン覚醒のようなアタック・スピードが高いカードに乗せて能力のバランスを取るのがよいか。
カードの背後に写っているのはどうやら4弾CのガンダムAGE−3 ノーマルの模様。
04-043R
ステータスHP+700アタック+800スピード+1000
バーストディフェンス戦争はまだ終わっていない・・・バーストLv2
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
必殺技+1000、ハイパーバースト追加
スキルガンダムを継ぐ者ガンダム系MSに搭乗すると、ずっと必殺技+400
備考Rはスピード重視のディフェンスバースト。
永続必殺ゲインスキルにに覚醒でさらに必殺技を補正…と平坦なステータスからは想像出来ない攻撃的な一面がウリ。今までのPアスノ一家と違って1ラウンド目からの永続で覚醒まで使えば+1400と、単体最高クラスの補正値に。
さらに覚醒すればバーストでダメージ−80%と、攻撃・防御に優れておりP版よりも取り回しのよい面があるがディフェンスバーストなので火力は当然P版の方が高い…とどちらにも魅力があるため使い分けが肝要か。また覚醒でスピードが上昇しなくなったので機体をある程度選ぶようになった。
カードの背後に写っているのはどうやら4弾PのガンダムAGE−3 フォートレスの模様。
04-044C
ステータスHP+900アタック+700スピード+600
バーストスピードすごい!これが・・・ガンダム!バーストLv
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
アタック+1000、ハイパーバースト追加
スキル希望が導く光最終ラウンドに仲間全員のスピード+300
備考「ガンダムAGE」最後の主人公は、CからXラウンダーを所持。
さらに全体スピードゲインスキルとスピードバーストは相性抜群でアシスト補正も向上させる事になるので使い勝手がいい一枚。覚醒効果変更で必殺技威力は上がらなくなったので高スピードが無用なら素直に他の火力が高い機体のアシストに回そう。
カードの背後に写っているのはどうやら4弾MのガンダムAGE−3 ノーマルの模様。

5弾

05-046バーストカットインイラスト(CPU)C
ステータスHP+700アタック+800スピード+800
バーストアタック人の弱みにつけこんで!ゆるさないぞ!!バーストLv1
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
スピード+1000、ハイパーバースト追加
スキル決死の一撃HPが半分以下になると、ずっと必殺技+300【1回限り】
備考今弾Cは平均的な能力上昇傾向を持ったアタックバースト。
パイロットスキルは覚醒とのかみ合わせも良く、必殺が上昇しないアタックバースト持ちXラウンダーの弱点を補ってくれる。
カードの背後に写っているのはどうやら5弾MのガンダムAGE−3 オービタルの模様。
05-066CP
ステータスHP+600アタック+1500スピード+600
バーストスピード僕が・・・ガンダムを動かす!バーストLv3
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
アタック+1000、ハイパーバースト追加
絆カウンターフリット・アスノ(キオ編バージョン)をパートナーとして発動(それ以外のバージョンでは発動しない)。
撃破された時復活、連携カウンター攻撃を行う
スキルゲームで鍛えた腕前ラウンド2からずっと必殺技のコスト-1
備考CPではスピードバーストLv3で登場。ステータス合計値は2700。
合計値こそM相当としては若干低めだが3つのスキル・アビリティを同時に持ち、かつての4弾フリット司令と同様、下方修正は受けたが攻撃特化のハイパースピードバーストである。必殺コスト−スキルで必殺燃費をよく出来るのでまだまだ使えるカードであろう。
もちろん絆カウンターはじいちゃんとして慕うフリット…なのだが、問題はパートナーであるフリットの選択肢であろう。キオ編バージョンのみの発動なので、CPだけで組むとスピード・ディフェンスと火力が不足する傾向にある。他のパイロットで雑魚掃討を行うのは当然として、素直に絆カウンターの受け役としてCPで行くか、アタックバーストで防御力強化の4弾Rを使うのが一番か。次の6弾では最強クラスの壁役として君臨しているMが登場。こちらは攻め、じいちゃんで守りと役割分担が可能となっている。

6弾

06-045
ステータスHP+800アタック+1000スピード+800
バーストディフェンスもう、終わらせなきゃ!バーストLv1
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
必殺+1000・ハイパーバースト追加
スキル絶対に倒す!敵隊長機を攻撃すると、そのラウンドのみ必殺技+300【毎回】
備考本弾はC1枚。パイロットカードの先頭キャラだが7弾目にして初の高レアなしである。5弾CPで我慢か。
性能はアタックに分があり、Cながら総合値2600(2シリーズ後のB弾相当)はさすがといえる。
もちろんXラウンダーも完備し、隊長機に対して効力を発揮する必殺ゲインスキルと覚醒で援護必殺重視に。

ジオンの興亡1弾(Z1弾)

Z1-063R
ステータスHP+1000アタック+700スピード+1000
バーストアタックくっ・・・!突破口を開く!!バーストLv2
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
スピード+1000、ハイパーバースト追加
スキル選ばれし血統ガンダム系MSに搭乗すると、防御力がずっとアップする
備考今回はアタックバーストで登場。
4弾Rキオ編フリットが持っていた防御力アップスキル持ち。向こうとは真逆ともいえる補正を持つが、もともとのスピードが高いうえ、覚醒でさらに加速するこちらの方が使いやすい面もあるだろう。もちろん専用機は使い分けを。
そのキオ編フリットと絆を形成できるうえ、特に6弾Mキオ編フリットと組ませると総合防御力が上がって落とされにくくなることから、精鋭小隊選抜計画ではかなりの確率で上位Gコマンダーが使用することとなる。AGE系…しかも成長傾向防御型である専用機・AGE−FXと組ませれば鬼のように固くなり、ミッション中にもアタックバーストながら壁として用いることが可能(BMS弾ではある程度弱体化するためパーツは考えて)。結果的に、早いラウンドで終わらせる場合にはPよりも使いやすいといえるか。

BUILD MS3弾(B3弾)

B3-057C
ステータスHP+500アタック+1600スピード+500
バーストアタックヴェイガンの奴らを絶対に倒す!バーストLv1
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
スピード+1000、ハイパーバースト追加
スキル許すわけにはいかない!味方が機能停止になると、次のラウンドのみアタック+500【毎回】
備考Z1弾以来の収録。ステータスは無印5弾CPとほぼ一致し、アタックバーストでスキルはミッションでは使いにくいが、カードのデザイン的に、今弾から導入されたビルドファイターズモード=対戦ルールでの戦闘は敵味方問わず機能停止になることも多くあるので、活かせる場面もあると思われる。ただ、このカード自身HPが低いので先に退場・・・とならないようにしたい。
そこは、旧弾以来久々に公式で再紹介されている絆カウンターをじいちゃん側でつかうのもありか?
同弾には不遇の愛機・オービタルが収録されているが、速烈持ちに対して低スピード補正とアタックバーストでは相性はイマイチなので、ファンネル持ちのAGE-FXなどの方がアタックが高めに取れる分似合っている。

BUILD G2弾(BG2弾)

BG2-053C
ステータスHP+1000アタック+700スピード+900
バーストアタック人の弱みにつけこんで!ゆるさないぞ!!バーストLv1
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
スピード+1000、ハイパーバースト追加
スキル燃え上がる闘志先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】
備考BG弾のAGE系パイロット初排出はキオだった。地味にオービタル開発要件でもあるため持っておきたいところ。
追加ダメージ持ちアタックバーストのため、先制か高スピード機、アクション等での援護が必須。
証言は歴代ヒロイン(ライバルも?)についてだが…(キオの場合ルウ・アノンになるのだろうが)どうしてこうなってしまったのかとしか言えない

BUILD G6弾(BG6弾)

BG6-059M
ステータスHP+1200アタック+1500スピード+900
バーストディフェンス戦うなら、正々堂々と戦えよ!バーストLv3
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
必殺技+1000、ハイパーバースト追加
スキルXラウンダーの片鱗ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000。
背景BG6弾Cフォートレス
備考無印5弾CP以来の高レア昇格、更にBG弾のAGE系パイロットのトリを飾るのはキオであった。ステータス合計値は3600。
そして排出から長らく登場しなかったM、ディフェンスバーストでの登場となった。ステ・スキルは前弾Mヒイロ同様、HP・アタックに秀でつつ、ラウンド2では低めのスピードを補いつつ、更にアタックを強化できるスキル、更に覚醒すれば必殺威力をフォローする、という基礎能力重視型のディフェンスバーストである。それゆえ、一回撃墜されてしまうとスキルの効果が消えてしまうのは避けたいところであり、搭乗する機体の吟味はある程度慎重に行う必要がある。
専用機ならファンネル持ちの無印6弾PAGE−FXが最適か。ファンネル不発時もディフェンスバーストで耐え切れるし、スキルで不足しているスピードもある程度補え、ラウンド2以降の戦闘もはかどる十分な選択肢となるだろう。その他なら全射持ちの機体もいい。ラウンド1はディフェンスバーストで耐えて、ラウンド2はスキルで強化された全射を叩き込む・・・と、全射との相性は抜群。他にも不沈、装甲、不屈、決戦、フルドライブなど、活かせる機体はあるのでいろいろと発掘してみよう。先制や迅雷持ちとの組み合わせはアビリティ不発時にディフェンスバーストで対応できるものの、ラウンド2に同時にスピードも強化されてしまうのでおすすめはできない。烈破に関しても、常に後攻に回らなければならない条件と、スピード強化と相性が良くないので乗せないようにしよう。
また、B8弾Mセシリーと同じく無印6弾Mジジットと組ませる事でディフェンス二枚組の絆を設定することも出来る。こちらも相方(シーブック相当)が半減スキルで受けに適しているのは変わりないが、こちら(セシリー相当)が火力重視セッティングなのが大きな違いだろうか。そして総合して、互いのスキルが合致して受けに強いシーブック組に比べて、こちらは単機毎の防御力が重要になってくるのでそこは留意したい。
バースト台詞はロストロウランでゼハートがシャナルアをスパイに仕立てたことに対する問答のもので背景もAGE−3 フォートレス(しかもその時の戦いの物)と絶妙にマッチしている。

鉄血の5弾(TK5弾)

TK5-051C
ステータスHP+800アタック+600スピード+1400
バーストアタックくっ・・・!突破口を開く!!バーストLv2
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
スピード+1000、ハイパーバースト追加
スキル本領発揮ラウンド2にGパワー+2。
背景鉄5弾MFX
備考今回はAGE−3時代のセカンドムーンに居たときの衣装(もともとはイゼルカント様の嫡子であるロミ・イゼルカント(容姿はキオそっくり))のイラストで背景はAGE−FXとミスマッチ(この時の衣装で乗り込んだのはオービタル)。
本弾唯一の例外バースト持ちで登場。スキルは便利ではあるものの、今ではありふれたものなので無理に使う必要は無いか。
アタックが貧弱な反面スピードに優れ、Xラウンダー発動でさらに上昇するので逆襲や速烈などを活かしやすい。
低めのアタックをカバーする意味では追撃必殺技が撃てる同弾FXも悪くはないだろう。
何かの偶然と思いたいがZ1弾Rと同じバースト・セリフであり、背景のFXもMレア・緑FXバーストとかなり共通点がある。

VS IGNITION 03(VS3弾)

VS3-058C
ステータスHP+700アタック+2000スピード+500
バーストアタック許さない・・・お前は絶対に許さない!バーストLv2
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
スピード+1000、ハイパーバースト追加
スキル抑えられぬ怒り相手を攻撃するたびに、ずっとアタック+1000。【毎回】
背景VS3弾MFXバースト
備考1年半ぶりに登場。6弾以来のAGE各世代の主人公がそろった(フリットはユリンとの合体版だが)。
ほぼアタック極振りのアタックバーストで、スピードは下から2番目の低さなので、先制か迅雷が使いやすい。一応覚醒も持つが、このHP補正の低さでは覚醒前に落とされることが多くなるはずなので、気にしないで良いだろう。
背景のFX及びセリフやスキルからディーン・アノンザナルド・ベイハートに殺され、マジギレし今まで自分の意思で使用をしなかったFXバーストを感情に任せて起動させ、ボコボコにしているところから。スキルやアタックのCとは思えない異常な高さは、その怒りからきたものなのだろう。
既存のカードならばイラストもバッチリの鉄5弾MFXが最適。また、本弾MのFXバーストは低スピードの迅雷なので組ませると良いだろう。その他ならファンネル持ちの無印6弾PFXに乗せてファンネルの威力向上を図ってみるのも面白い。

OPERATION ACE 01(OA1弾)

OA1-062M
ステータスHP+1900アタック+1000スピード+1700
バーストディフェンス分かり合えば、戦争なんかしなくても!バーストLv3
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
必殺技+1000、ハイパーバースト追加
絆カウンターキャプテン・アッシュをパートナーとして発動。
撃破された時復活、連携カウンター攻撃を行う
スキル託された未来ラウンド2のみダメージを30%に軽減する。
ACE効果ラウンド1のみ受けるダメージ-1000。
背景OA1弾PFXバースト
備考愛機がP再昇格故か4シリーズぶりにMに再昇格。これでアスノ家の主人公で一番多いM持ちとなった。ステータス合計値は4600。
性能としてはHP・スピードを多く取ったところにディフェバ持ちと前のMレアと間逆の防御を意識した性能。更にスキルでラウンド2のみだがダメージを70%軽減(ディフェバと合わせて91%軽減、エールLv5併用で92%前後軽減)、更にACE効果で繚乱5弾P三日月&オルガの「ラウンド1のみダメージ軽減」と同効果のものをそれぞれを発動できると、Mながら素様しいまでの防御効果を備えた一枚。
パイロットスキルはスキル封印で封じられるかどうかは検証待ち(鉄華繚乱1弾Mヒイロが受けた時に発動するが、こちらも未検証)。
搭乗機体としては同弾PのFXバーストだとアビリティとバーストのせいで能動的に攻め込みにくいのが難点だが、代わりに頑強さにかけては屈指でそろえれば新要素のACEバトルでは非常に倒れにくい組み合わせとして重宝するだろう。
それ以外の機体では二つのダメージ軽減効果持ちである事から防御面は十分すぎるので不足しがちな火力面を補える決戦持ちなどに載せて敵を倒しやすくすると扱いやすくなるだろうか。
余談だがキオとしては初めて、父親であるアッシュとの絆カウンターを得た為、親子絆カウンターを仕込めるようになった。使うなら同弾M同士と行きたいがどちらもディフェバで能動的に攻め込みにくいので、アッシュ側を過去弾でスピバなどにして先攻発動系アビ持ちにのせるなど、役割分担して攻め込みやすくしたい。
また、キオ〜三世代編のフリットもキオへの絆カウンター指定持ちのカードがある為、三世代編でのアスノ家絆カウンターが組める(絆カウンターはどちらかが持っていればOK)が、フリットの絆持ちがディフェバしかないので、3人中2人がディフェバ固定(キオは本カード固定)と扱いにくいため、機体は迅雷や烈破など、火力を補えるものを必ず用意したい。

DELTA WARS 03(DW3弾)

DW3-070P
ステータスHP+2800アタック+1300スピード+1400
バーストディフェンスみんなで探すんだ。一緒に生きていく道を!バーストLv3
パイロットアビリティEX覚醒:Xラウンダー味方が撃破された時にパネルに出し覚醒。
全バースト解放。
スキル憎しみを断ち切る力味方が撃破されると、ずっとアタック、スピードが50%増加する。【毎回】
EXパイロットスキル
ACE効果味方にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+2000。
備考1年4ヶ月ぶりの登場は無印4弾以来のP昇格。また、EX覚醒:Xラウンダー持ち初のPでもある。ステータス合計値は5500。
今回はディフェンスバーストでの登場で、ステータスはHPが一番高いステータスだが、スキルが味方撃墜時でのアタック・スピード50%強化とやや扱いにくい。EX覚醒も同じ条件なので、スキルとEX覚醒は基本的に無いものとして考えて運用した方が得策だろう。味方が撃破されたらものすごく強くなるのは間違いないが…。
ACE効果は僚機ガンダム系指定でのアタック強化で、出来ればこちらを活かしたいところだが、撃墜されると当然ながら効果は消失してしまうため、乗せる機体はある程度考えておきたい。

プロモーションカード

PR-102バーストカットインイラスト(CPU・合体版のみ)プロモ
ステータスHP+600アタック+700スピード+1200
バーストディフェンス僕達はヴェイガンを倒さなきゃいけない!バーストLv1
パイロットアビリティXラウンダーHPが減った状態でパネルに出し覚醒。
必殺技+1000・ハイパーバースト追加
スキル必ず生き残る!最終ラウンドにスピード+600
備考2012年7月発売のガンダムトライエイジ キャラメルポップコーン2付属カードの1枚。
ステータス合計値は2500。無印弾のプロモの中ではかなり高い部類に入る。
最終ラウンドでのスピードゲインでスピード補正+1800になるが、最終ラウンドなのが長所でもあり欠点にもなるか。ディフェンスバーストなので最終ラウンドまで生き残れる確率はそこそこあるだろうが機体は吟味したい。

キャラクター解説

登場作品機動戦士ガンダムAGE 第3世代(キオ編)
機動戦士ガンダムAGE クライマックスヒーロー(漫画作品)
機動戦士ガンダムAGE トレジャースター(漫画作品)
山本和臣
樋口智透(A.G.201)
年齢13歳
階級なし(軍属)
別バージョンパイロットキオ・アスノ&フリット・アスノ(同時出撃可能)
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(同時出撃可能)
専用機ガンダムAGE−3 ノーマル
ガンダムAGE−3 フォートレス
ガンダムAGE−3 オービタル
ガンダムAGE−FX
ガンダムAGE−FXバースト
証言
特記事項フリットとの合体版及びウットビットとの合体版とは別バージョン扱いで同時出撃可能

「機動戦士ガンダムAGE」キオ編の主人公。
アセムロマリー・ストーンの息子で、フリットエミリーの孫。
アセムには、生まれたとき以外は会っていないので面識がなくAGEデバイスを形見として持ち歩いている
アセムの項参照)。

地球・オリバーノーツの豪邸に住み、フリットが持ちこんだMSシミュレーションゲームをプレイすることで
ガンダムの操作法を学ぶスペシャルな少年となっていた。
(尚、小説版ではシュミレーション中だと某戦車兵の少佐と化していた)
フリットやアセムの持っていた優しさと強さを併せ持った少年である。
そのオリバーノーツにヴェイガンが襲来、フリットとともに隠されていたガンダム・ガンダムAGE−3ノーマルを起動し、そのままディーヴァの一員…アビス隊の一人となる。
既に高いXラウンダーの能力も持つようだが、その力は未知数。
そのため、フリットには「(ヴェイガンを殲滅し)戦争を終わらせられるかもしれない人物」と呼ばれる。
※攻撃を見切りAGE−3を分離→再合体してかわす、ロストロウランに隠された爆弾を見つけて処理する等

祖父であるフリットと共に暮らしていたため、かつて大きな戦果を上げたフリットの事を尊敬する。
しかし良い所出の坊ちゃんであるため世間一般の常識には多少疎いところもあり、そういった事がたびたび衝突を招く事も少なくはない(ディーヴァ新人整備士・ウットビット・ガンヘイル等)。
戦いの中で様々な事を学び、いつしか戦士として成長していく。

そんな中、行方不明だったはずの父・アセムがキャプテン・アッシュとして戦場に帰還。
アセムについてフリットとも時に意見の相違を認めていくなか、ガンダム鹵獲の為の挟撃作戦で危機に陥ったフリットを救うために飛び込みそのままザムドラーグに鹵獲され、火星のコロニー・セカンドムーンに連行される。
キオ・アスノ&フリット・アスノの項も参照
そこで出会ったアノン兄妹とヴェイガン首領・フェザール・イゼルカントの真意を聞き、倒すべき敵だと思われていたヴェイガンについても意識を少しづつ変えていくこととなる。

数か月後、新たなガンダム・ガンダムAGE−FXとともにルナベース攻防戦に参加。
「ヴェイガンも人間である」ということを知った彼は、FXの高い機体性能を持って敵の首部分のみを斬り飛ばし、パイロットの人命を救う不殺戦法に出る。
また、切り落とした敵機のケアも忘れず連邦側の攻撃もきっちり防いだり、救難信号を出すように促すなど
結果的にFXに乗って以降のキオは敵将兵を誰一人殺していない

地球圏の人と火星圏の人はきっと分かり合えると信じて説得行動を続けるが、フラム・ナラといったヴェイガン側からはまったく聞き入れてもらえず、味方の連邦側からもセリック、ウットビットをはじめ、父親以外からは理解を得ているとは言い難い状況である(特にフリット)。
(最初はゲーム感覚で相手を倒していたが上記の経験を経て、フリットの言いなりから自分自身が考えた上で不殺な戦い方に至った事は評価されている。)

その父親からは、「諦めずに説得すればきっと分かり合える」と教えられ、最終決戦であるラ・グラミス攻防戦に参加。
多くの命が失われるものの、プラズマダイバーミサイルを使用しかけたフリットを自ら矢面に立ち説得、最終的にヴェイガンとの和解に(フリットとともに)成功した。

キオのカードはめずらしく所属勢力が表記されていない(原隊を脱走する形となった6弾のキラアスランも所属枠が空白になっている)が、これはあくまでキオが「民間協力者=軍属」と言う立ち位置であるということからと思われる。
戦後も軍属という立場で、連邦に関わり続けた。

「ガンダムAGE」情報を扱ったコロコロコミックでは唯一、2つの漫画に参加した。
※アセム編以降のフリット・アセムは「トレジャースター」には登場していない
本編に先駆けて、AGE−3とともに非公式ではあるものの外伝漫画の『機動戦士ガンダムAGE トレジャースター』に登場した。
この際はXラウンダーらしき能力で攻撃を回避、高い射撃能力でドラドを打ち抜くなどの高い戦闘能力を披露。

その後、キオ編を題材とした漫画『機動戦士ガンダムAGE クライマックスヒーロー』にはもちろん主役として登場、本編同様ヴェイガンとの戦いに臨んでいる。
こちらはキオの少年らしさを前面に押し出した奇抜な戦法が特徴。とはいえその優しさは変わらず、本編で死亡している人物を救うなどの強さも持ち合わせる。
※これについては、戦いの中で本編同様に死亡したシャナルア・マレンの影響が大きい。
それ以外のアビス隊をはじめとした味方キャラは全員戦いを生き残った(TV版ではキオを除き全滅している)。

代々託されたガンダムを世界を救うための力として強く意識しているのが特徴であり、
最後にはヴェイガンのエースとして同じく世界を救おうとするゼハートとの戦いに臨む。

Menu

メニュー(9/17更新・DW03)

トップページ

概要・遊び方
カードデータ説明
イグニッションカード
ヴァリアブルカード
戦場
モビルスーツアビリティ
ハイパーアビリティ
パイロットスキル
パイロットハイパーアビリティ
バースト
必殺技

ICカードでの遊び・対人戦等
階級・アバター
バトルパートナー
Gオーダー
機体レベル
パーツ
AGEシステム
ビルドMSシステム
ビルドMS一覧
ビルドMS開発リスト
マルチフレームシステム
フレームMS一覧
対戦ルール
(OA1弾で「ACEバトル」、OA3弾で「コストバトル」、DW1弾で「デルタバトル」、追加)

一人用ゲームモード紹介
ミッション系統
ミッション概要
オペレーションモード
クロニクルモード(VS弾)
チャレンジモード
クロニクル保管庫
※過去(VS弾まで)について保管
疑似対戦系統
ネットワークマッチングモード DW1弾より
ランクアップバトル
SPライバル
エンブレム

カードリスト
DW03カードリスト
DW03IGN
DW03CP
プロモーションカードリスト

バージョンアップ履歴
登場MSリスト
登場パイロットリスト
登場予定・敵MSリスト
関連商品
用語集BGM
セリフ集

3DSゲームソフト
ガンダムトライエイジSP
概要など
「SP」専用メニュー

編集にはIDが必要です