Z1-008 | P | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 3400 | スピード 2600 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 5000 | コスト | 6 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 一年戦争における最後のシャア専用機がPで出現。ステータス合計値は8400。 歴史上後に搭乗するはずの機体であるジオングやサザビーをも上回る合計値を持つ。 速烈アタッカーであり、宇宙適正◎を持ち、コストも6であることから2弾PエグゼスのHP以外大体上位互換、本弾Mνの完全上位互換。成長タイプはZ1弾で撤廃されたが、Z3弾で復活。1stでのシャアの活躍からイメージしやすいクリティカル効果重視型で、同じ配分型の5弾Pバンシィや、水中速烈のおかげで、ステ配分が違えど火力面は圧倒的な5弾Pシャアズゴックと並びスコアアタックにおいては必携の機体の一つか。 パイロット候補は当然Z1弾Pシャア…と行きたいがHP補正が低めなのだけには注意。それ以外でもシャアのカードは豊富なので困る事はないだろう。 それ以外なら5弾Mアッシュ、6弾Mゼハート、B8弾キンケドゥなどか。5弾Mアッシュはコスト5・5000の超燃費必殺を作り出すので主だったシャアのカードがない場合に基本選択肢に上げてもよいだろう。 後にBG3弾からはオリジンシャアが登場し、それに乗せると能力が十二分に発揮できるようになった。 |
Z1-027 | R | 赤い彗星セレクション (赤箔押し) | タイプ | ガンナー | ||
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ステータス | HP 2000 | アタック 2000 | スピード 3000 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 3500 | コスト | 4 | MSアビリティ | 小隊 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
小隊連携 | ジオンニュータイプ部隊 | エルメスと小隊を組んで発動。 最終ラウンドに仲間全員のHP2000回復 | ||||
備考 | シャアのトライエイジにおける最終参戦機体はRから、セレクション版での参戦。 コスト4の最高威力を軽く更新する(それでもまだコロコロプロモFXには負けるが)上位演出技、そしてスピード重視のガンナー。テキサスコロニーでの戦闘を加味してか地味に砂漠が▲なのも使いやすいか。ちなみにシャア専用機(パオング・ジオング・百式除く)はすべて適正の砂漠は▲。適正補正パーツがあれば○になるので、最低限、スピード−は免れる事が出来る。そうでなくとも▲ならばスピード−は500で済むので配備機体に困ったコマンダーは頼ってもよいだろう。 小隊連携のHP回復は最終ラウンドのパイロット覚醒前に行われるため覚醒が不発する場合がある。しかし、温存した必殺半減スキル持ちや覚醒済みのディフェンスバーストにとっては心強いものがある。 耐久型の同弾MエルメスとディフェンスLv3のララァは勿論、受けて返す5弾MジュドーやZ1弾バナージも残りの枠で起用してもいいだろう。 |
Z2-006 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 2000 | スピード 2300 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 3200 | コスト | 4 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | ストームがM落ちを通り越してC・ガンナーで登場。 肝心の性能を見るとステータスの配分バランスがよく、必殺技の燃費やアビリティ・狙撃の存在から援護に適しているといえる。 |
B1-002 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 2200 | スピード 2200 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 3200 | コスト | 4 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | Z2弾Cよりややアタックが上がっているが運用法は変わらない。 |
B5-006 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 1800 | スピード 1800 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 4000 | コスト | 5 | MSアビリティ | 逆襲 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 初のディフェンダーで逆襲持ち。 |
B8-067 | CP | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2100 | アタック 3000 | スピード 2400 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 3500 | コスト | 4 | MSアビリティ | 電刃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
ボーナス | 本弾CPが小隊内に多いほどスピードがアップ | |||||
備考 | ユニバーサルセンチュリーコレクションキャンペーンの一枚として排出。ステータス合計値は7500。CPボーナスでスピードが+300となり、実際のステータス合計値は7800となる。 アビリティは超ではない只の電刃で低燃費必殺持ちである。 次のBG弾より、電刃と超電刃で大きな違いが生まれたので、こちらが有利と言う場面も出てくるだろう。 また、このカードの登場により電刃と狙撃の両方を持つ機体の一つとなった。 |
BG4-003 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 2200 | スピード 3300 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 4500 | コスト | 5 | MSアビリティ | 突撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 新シリーズ初排出は高レア。ストームM昇格。ステータス合計値は8100。 今回のアビリティは突撃であり、所持している者は限られるがオリジンシャアの能力を十二分に発揮できる。 全体的に、アタックが低いという珍しい配分であるため、B4弾Mレイジあたりもお勧め。 証言は既存機体(ドム系列除く)と異なる推進器等の配置について。初めて乗る人ならいざ知らず歴戦の勇士であるシャアはといえば・・・ ???「その結果がこれだよ!」→「ええい!慣らし運転もしないで使うと!」 ・・・まぁ、いきなりの相手がアムロのガンダムだったので相手が悪かった・・と擁護も出来なくもないのだが。 この件(くだり)の教訓は始めて使うカード(厳密には開発系統)をいきなり高難度ミッションに投入せず、ある程度レベルを上げてから投入しようという先人の戒めになるだろう。 |
TK5-002 | R | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 3000 | スピード 2400 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 4300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 1年2ヶ月ぶりに登場。 Z1弾Pをレアリティ相当にデチューンした趣の性能を持った速烈持ち。火力も出やすいので、ミッションやレベル上げに使いやすいだろう。 当然ながら砂漠や水中では性能が発揮できないので砂漠はガルマザクやグフ、水中ならアッガイを頼ろう。 イラストはビームナギナタを2本装備しているが、基本的に1本が標準装備である。しかし、腰と背中にそれぞれグリップを装備できるので二刀流も出来なくはない。 |
VS1-004 | C | シャア専用MSセレクション | タイプ | ガンナー | ||
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ステータス | HP 2200 | アタック 2000 | スピード 2500 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 4900 | コスト | 6 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | Z2弾C・B1弾Cに続く3度目の青狙撃で登場。 性能のインフレにより扱いやすくなっており、必殺火力は当時の高レアにも比肩しうるものとなっている。 OA4弾CPシャアを乗せるとCP効果で必殺火力+1500に追加攻撃でバーストが封印できるのでコストバトルで運用する際には是非組ませてみよう。 |
OA4-001 | R | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2200 | アタック 3000 | スピード 2900 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 5500 | コスト | 6 | MSアビリティ | 闘気 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
ACE効果 | ラウンド1のみスピード+500。 | |||||
備考 | 1年4ヶ月ぶりの登場となるOA弾は赤の闘気で初登場。シャア専用機で初の排出カードの1番を取った。 この系統では2枚目の闘気持ちで、排出カードでは初、さらに数少ない非ガンダム系の闘気持ちなので、この非ガンダム系である点に気をつけながら上手く生かしていきたい。 |
EB2-008 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 4700 | アタック 3800 | スピード 1500 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 5600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 強靭 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:サザビー | |||||
開発系統 | ネオジオン (成長傾向:クリティカル型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ジオン系・赤い機体・シャア専用MS | タイプ | ディフェンダー | |
ステータス | HP 4700 | アタック 2700 | スピード 3100 | |||
必殺技 | オーバー・ザ・メビウス | 6800 | コスト | 6 | MSアビリティ | 武闘 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル | |
ACE効果 | ラウンド1にGパワー+5。 | |||||
備考 | 1年8ヶ月ぶりに登場は、サザビーとのヴァリアブルとなっている。ステータス合計値は10000で、ヴァリアブル後のサザビーは10500となっている。 ゲルググではHPが高いステータスで、アビリティは強靭。使いやすい組み合わせとなっている。サザビーでは、アタックが低いステータスに武闘となっているから、乗り換えない方が使いやすいかも。 乗り換え前と後で、開発系統が変わる点は要注意。 ACE効果はラウンド1にGパワー+5とゴッドマスターのビルドアクションにEB1弾Rディアッカあたりのスキルと同じもの。同弾Cシャア(逆襲シャアバージョン)と組み合わせると、Gパワーを8確保できるので、他の手段で7を確保しシャアをEX覚醒させよう。強靭とスピードバーストの組み合わせは、わざとバーストミスをすることで、スピードを抑えることができる。 出典は初代だが、サザビーが乗り換え後にあるので、枠的には逆襲のシャアだろう。 |
EB5-081 | CP | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3400 | アタック 1600 | スピード 5100 | |||
必殺技 | レッドコメット・ストーム | 5700 | コスト | 5 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド1からずっと必殺技+2000。 | |||||
必殺技時専用BGM | Gの軌跡 | |||||
備考 | トライエイジグレイテストヒッツキャンペーンカードの3番手で2弾空けて登場。ステータス合計値は10100。 アビリティは速烈だが、アタックが低い。しかし、必殺コストが低く、威力もそれなりにあるので、開幕必殺を狙うといいかも。そのためにも、通常開発版のゴッドマスターのビルドアクションやEB4弾CPクリム等を用意しておきたい。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム | |
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開発系統 | ジオニック社(成長傾向:クリティカル重視型) | |
その他特殊系統 | ジオン系・赤い機体・シャア専用MS | |
格闘武器 | ビーム・ナギナタ | 打撃 |
射撃武器 | ビーム・ライフル | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
ビルドMS | B2弾 | |
証言 | ||
特記事項 |
一年戦争末期、ジオン軍(基礎設計はジオニック社)が開発したMS。
基本設計はジオニック社、スラスターなどの推進部はツィマッド社、ビーム兵器の開発はMIP社がそれぞれ担当し、全ジオンの技術の粋を結集して作り上げた機体といえる。
そのため開発・投入についても遅れが見られた本機体は先行して製作された機体の一つであり、YMS-14(B1弾C以降)とも呼ばれており、MS-14S(Z2弾Cまで)、YMS-14(B1弾Cより)と複数の説が取られている。もちろんパイロットのシャア・アズナブルのパーソナルカラーであるサーモンピンクとあずき色に塗装されている。
その後、量産型の14A型が製作、投入された(その為、本機が量産機の通常より3倍早いかどうかは微妙なところである)。
一節ではジオニック社主導で次期汎用量産機を送り出すことをよしとしないツィマッド社の一部技術者たちが独断で作り上げたのがギャンとされており、次期主力MSの座を争ってギャンを破り主力MSとして採用された。
その性能はガンダムにも匹敵するといわれる。
※そんな高性能な機体だが小説版では登場せず、ついでにラスボスでもあるこの機体も登場しない
主な特徴として、ジオン軍初のビーム兵器…ビーム・ライフルの正式採用が挙げられる。
また、特徴的な武装としてビーム・ナギナタを持つが、両刃のビーム刃を発振するため(片刃にすることも可能、さらにビームサーベル状にドライブすることも可)その扱いは非常に難しく、熟練の腕を要する。
シールドの方は耐ビームコーティング処置がされており出力が低いビームならガード出来る仕様になっている。
しかしそんなシールドも本編ではずっと背中に背負ったままでシールドとして一度も使用されなかった(本ゲームではガード時に使用している)。
狙撃持ちで登場することの多い本機だが、これはTV版38話で砂嵐に紛れてガンダムを闇討ちしているところからの反映。
ちなみに原作では「私の射撃は正確なはずだ、それを尽く外すとは」と言っているが、本ゲームでは必ず当たるのでご安心を。
一方劇場版では激しい剣戟を交えている。
ORIGIN版では一転して、物語の順序が変更されている(地球→サイド6→ソロモン→テキサスに対して地球→サイド6→テキサス→ソロモン)のも相まって、直前でブラウ・ブロと交戦し、疲弊したガンダムを急襲。
相手の不調(パイロットに反応が追い付かなくなった状態)もあって圧倒的な優位に持ち込んでおり、片腕を切り落として(逆にゲルググはナギナタの基部を斬られるも、そのままビームを発振していたため、二刀流で戦闘を続行)擱座させ、映像版とは逆に(向こうは既にマグネット・コーティング処理を完了しているため、若干不利)追いつめていたが、ララァ・スンが生身で戦場に立ち入ったこと、ホワイトベースが呼んだ増援が到着間際で自陣営が設営していた拠点の撤収を余儀なくされたこともあってか、見逃している。
射撃武器が変更されており、0080に登場したゲルググJのビーム・マシンガンを装備している。
上位演出技:レッドコメット・ストーム
ビームナギナタで2回斬りつけた後、ナギナタの刃を両側から発振、ナギナタを旋回させた勢いに乗せ再度斬りつける。
トドメ演出(敵隊長機撃墜、もしくは戦闘の勝敗が決まる撃墜時(対戦も含む))もあり、機体のバストアップが入る。
同じ双剣や薙刀(系武器)持ちであるレッドブラッド・キャリバーや百鬼夜行、デスヴァーミリオンと見比べるのも面白いだろう。
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