デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ミッションストーリーモード>機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(鉄血の4弾)

「鉄血の4弾」のストーリーモードミッションから、
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」・鉄血の4弾分に所属するミッション。
「最終決戦編」は別に存在、こちらで
放送終了前は1ミッション。放送終了後も毎週月曜日更新(GW絡みの変更あり)で全7ミッション。
※工事中※
ページの見方はミッションページで。
「鉄血の1弾」分はこちら
「鉄血の2弾」分はこちら
「鉄血の3弾」分はこちら

ミッションセレクトのイラストは鉄2弾P第4


黒き執念(2016年3月24日〜)

レベル4EXあり戦場宇宙地形アクシデントなし出撃3+1
解禁条件最初からプレイ可能初出新規
目的シュヴァルベ・グレイズ(アイン機)を倒せ!BGM鉄血:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1グレイズ-1800アタッカー2600先制-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機、ラウンド2に最大1機登場
MS22000ガンナー2800回避-x4
MS32200ディフェンダー2400反撃-x5
隊長機シュヴァルベ・グレイズ(アイン機)アイン・ダルトン16000ディフェンダー3000ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
不屈の精神:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
烈破アタック1x15初期アタック2800
最終ラウンドに必殺技を使用
アシストカットの可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時このリアクターの反応は…
敵機退却時自分が不甲斐ないばかりに・・・
バーストセリフ隊長機ツノつきィィィィィ!
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク9エンジン:シュヴァルベエンジン【アイン機】
アビリティチップディフェンダー/烈破【アイン機】
特別任務敵を4機以上撃破してクリアしろ
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ))
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+30
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考シュヴァルベグレイズに乗るアインが立ちふさがる。
アタックバースト烈破なので撃ち漏らした際は並の機体・パイロットだと撃墜必至。わざとアシストカットをさせて後手を取る方が被害は少ないだろう。烈破のアビリティチップを狙う際には必殺技半減スキルで撃ち漏らし→返しの烈破とならないようにアシスト必殺技等で対策しよう。敵ガンダム系スキル持ちだが、増加量は大きく無く、【毎回】とは言えそのラウンドのみなので、気にしなくても構わないが、気になるなら非ガンダム系を1機入れて、シュヴァルベのメインアタッカーにすると良いだろう
特別任務は4機以上の撃破。1ラウンド目にアイン機を撃墜しなければ達成は容易。
烈破のアビリティチップを使うなら、HPが増えスピードが下がるνガンダムのメモリ(逆シャアミッションのアクシズ・フィールドで入手可能)をセットすると使いやすくなるだろう。他にも、GXのメモリで更にスピードを下げたり、∀のメモリでダメージを減らしたり、バトルスタイルを重装甲型にするなど、色々組み合わせて使いやすくしよう。

セブンスターズの名にかけて(2016年4月4日〜)

レベル4EXあり戦場宇宙地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1クリアで出現初出新規
目的ガンダム・キマリスを倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シュヴァルベ・グレイズ(アイン機)アイン・ダルトン8400アタッカー3700尽きぬ怨嗟:
攻撃を受けるたびに、相手のスピード-1000【毎回】
鉄壁2アタック1x8
MS2グレイズ-3000アタッカー3000突撃-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機、ラウンド2に最大2機登場
MS33000ガンナー3400ざまあみやがれ!:
自分を撃破した相手に、ずっとアタック−300
突撃-x4
MS43200ディフェンダー2800敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
先制-x5
隊長機ガンダム・キマリスガエリオ・ボードウィン15600ガンナー4200不意の強襲:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
闘気3スピード2x15初期アタック3400
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時出たか…!行くぞ。
敵機退却時火星人は火星に帰れ!
バーストセリフ隊長機こんな卑劣な作戦に参加できるか!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS1誰であろうとついていく。
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク9デバイス:キマリスセンサー【キマリス】
モデル:ガンダム・バルバトス(グングニール装備) 【キマリス】
特別任務150000点以上のスコアを獲得しろ
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ))
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+30
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
アインにアタックバースト追加
備考本編19話「願いの重力」を再現したミッション。
アイン機は本編での活躍を彷彿とさせる鉄壁持ちなので、本編の再現にならないよう真っ先に撃破しよう。
キマリスは闘気スピバに先攻クリ確スキル持ち。先手を取らせないか反撃系HAで相手をするのが無難。デュアルアームズでバースト封印ができれば2ラウンド目以降楽になるので狙っていきたい。
ドロップ品は久しぶりのバルバトスのモデルが登場。トライエイジオリジナルのグングニール(+キマリスのショルダーアーマー)装備形態に変化できる。例によってドロップ率が高い上に、他のパーツも別ミッションで上位パーツが狙えるので周回の必要性は薄い。
特別任務は15万点以上のスコアの獲得。バーストをしっかりと決め、2ラウンドでクリアすれば達成できるだろう。

鮮やかに舞う流星(2016年4月11日〜)

レベル4EXあり戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション1〜2クリアで出現初出新規
目的すべての敵を倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1流星号(グレイズ改弐)ノルバ・シノ14200ディフェンダー4000絶妙な連携:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+600
トライブレイズ1ディフェンス2x10初期アタック2800
最終ラウンドに必殺技を使用
Aチップ:赤トライブレイズをドロップする可能性あり
MS2ガンダム・バルバトス(クタン参型装備)三日月・オーガス7600ガンナー4600邪魔はさせない!:
ラウンド2からずっと相手全員のスピード−500
突撃3スピード1x8ラウンド2に下位技使用の可能性あり
MS3ガンダム・グシオンリベイク昭弘・アルトランド8200ディフェンダー3200肉を斬らせて骨を断つ:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】
不沈3-x7
本ミッションでのセリフ敵機出現時ノルバ・シノ!行くぞオラァ!
敵機退却時んじゃ、俺らはここで・・・えへへ。
バーストセリフMS1へへ、助かったぜ!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS2オルガの邪魔はさせない…!
取得確認パーツ
取得確認ユニットアビリティチップアタッカー/トライブレイズ【流星号】
特別任務ラウンド2までにクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ))
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+30
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
三日月にスピードバースト追加
備考鉄華団との対戦ミッション。バルバトスは久しぶりのクタンで参戦。シノが初めてミッションの登場台詞と退却台詞のお披露目。
MS1の流星号はトライブレイズ持ち。確率は低いがアシスト無しでも発動する可能性があるので、ディフェンスバーストを封印して一撃で仕留めたい。また、流星号とバルバトスは2ラウンド目発動のスピード操作スキルを持っており合計で1100のスピード差が発生するので、どちらか1機は1ラウンド目で確実に撃破しておきたい。
僚機のバルバトスとリベイクはアビリティとパイロットスキル(とEXならバースト)が噛み合っている。バルバトスは迅雷・先制・フルドライブ・ファンネル等で先手を取るか反撃系アビリティで返しを狙おう。リベイクは共鳴アタックバーストで撃破すると面倒がない。
特別任務は2ラウンド以内のクリア。流星号のディフェンスバーストとリベイクの不沈に対して対策を怠らなければ達成できるだろう。
ここで手に入るアビリティチップ:トライブレイズは少々癖のあるアビリティだが、使いこなす自信があれば入手を狙ってみよう。

駆け抜ける騎兵(2016年4月18日〜)

レベル5EXあり戦場森林地形アクシデントなし出撃4+1
解禁条件ミッション1〜3クリアで出現初出新規
目的ガンダム・キマリストルーパーを倒せ!BGM鉄血:Defenders of the Wild
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1グレイズ・アインアイン・ダルトン10800アタッカー3200折れない意思:
HPが10%以下になると、HP全回復【1回限り】
不沈4アタック2x8ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
MS2グレイズ-3200アタッカー2900電刃-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機、ラウンド2に最大1機登場
(グレイズ・アインが残っていると増援で出現しない。)
MS33000ガンナー3100先制-x4
MS43400ディフェンダー2500ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制3-x5
隊長機ガンダム・キマリストルーパーガエリオ・ボードウィン20000ガンナー4200驚異の反応速度:
攻撃を受けたとき、クリティカルを無効にする【毎回】
凌駕する速度:
ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる
突撃4スピード3x15初期アタック3500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時それでなくては、こいつを
掘り出してきた甲斐が無い。
敵機退却時火星人は火星に帰れ!
バーストセリフMS1これでクランク二尉の無念を晴らすことが出来る。
隊長機ネズミ相手に大人げなかったかな?
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク12ブースター:トルーパーバインダー【トルーパー】
特別任務グレイズ・アインを撃破してクリアしろ!
(通常時ボーナス:ガエリオの短刀(ラウンドアタック+200 ラウンド必殺+200・Mレア1個限定))
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考再びキマリス戦。今度は最終決戦時仕様に換装しての登場。ガエリオはスピードバーストの上、クリティカル無効を持っているので、アビリティの迅雷と烈破、パイロットのクリティカル発生スキル持ち(略称:クリ確)は使用せず、アビリティは逆襲、不沈、デュアルアームズあたり、パイロットは追加ダメ−ジ持ちあたりを中心に選ぼう。突撃封印ビルドアクションも用意できるとなお良いだろう。
特別任務は不沈→全回復のコンボに気をつけたいところ。その不沈対策だがステージが森林の為ビルドアクションではペイルライダーの「2ラウンド目からの不沈封じ」しか効果が無い。「共鳴アタックバースト」なら1ラウンド目から効果があるのでこちらを活用したいが、所持機体は森林×が少ないながらも存在し、×はスピードが−1000されるのでそこを気にしたい。また、タイプ相性をつける緑(ディフェンダー)の共鳴持ちは、BG1弾PプランB1枚しか無く、ビルドMSにも存在しない。しかも、過去のP故に手に入れにくいという欠点があるので、他のタイプの共鳴持ちを使おう。
ここでは、ランク12ブースターが手に入る。鉄血4弾では最高ランクのブースターなので、多少の無理をしてでも手に入れよう。

いのちの糧(配信日2016年4月25日〜)

レベル5EXあり戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃3+3
解禁条件ミッション1〜4クリアで出現初出新規
目的ガンダム・グシオンリベイクを倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1流星号(グレイズ改弐)ノルバ・シノ8400アタッカー2600諦めない意思:
最終ラウンドに仲間全員のアタック、必殺技を30%増加させる
勝利への確信:
最終ラウンドに相手全員のスピードを30%減少させる
電刃4ディフェンス2x8ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
アシストカットの可能性あり
MS2グレイズ-8200ガンナー5000突撃-x7
MS33200アタッカー3400逃げ腰の戦い:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
回避-x4ランダム出現MS
ラウンド2に最大3機登場
MS43000ガンナー3600敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
速烈-x4
MS53400ディフェンダー3000ざまあみやがれ!:
自分を撃破した相手に、ずっとアタック−300
先制-x5
隊長機ガンダム・グシオンリベイク昭弘・アルトランド19200ディフェンダー5100決死の回避:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
熱き闘志:
最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる
決戦5ディフェンス3x15初期アタック3000
最終ラウンドに必殺技を使用
Aチップ:緑決戦をドロップする可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時っ!新手か!
敵機退却時俺達クズはいらねえってか。
バーストセリフMS1へへ、助かったぜ!
隊長機俺を盾に使え!
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク10アーマー:リベイクアーマー 【リベイク】
アビリティチップディフェンダー/決戦【リベイク】
特別任務17000以上のダメージを出してクリアしろ
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考グシオンリベイク&流星号+おまけのグレイズ軍団と戦うミッション。
ディフェンスバースト破りを確実にそろえて挑みたいミッションである。バーストバトルやGオーダーで何とかできるならそちらでも。
最終ラウンドまで流星号を残していた場合、リベイクのスキルと合せて、相手のアタック・スピード・必殺が30%上昇し、こちらのスピードが30%減少するので大変なことになる。先制・迅雷・烈破等の後手前提の戦略でなければ、1ラウンド目に流星号を撃破しておきたい。
隊長機のリベイクは必殺半減を持っているので複数機による連続必殺で攻撃したいが、グレイズが大量に登場するので集中攻撃は難しい。ラウンド3に連続必殺で決着をつける場合は、スピード上昇スキルに備えスピードバーストのディフェンス破りパイロットを使うといいだろう。ラウンド2に全射でグレイズを一掃しリベイクに集中攻撃をかけるのもいい。リベイクは難易度相応のHPなので、高レベルGコマンダーはデュアルアームズでバーストを封印しようと思って撃破してしまった・・・ということが無いように注意したい。
特別任務は17000以上のダメージ。闘気や速烈といった大ダメージが期待できる機体を使えば達成できるだろう。ただし半減スキルには注意。
ミッションのイントロがシュミレーションモード(訓練)に対して公式のミッション紹介はギャラルホルン目線での煽り文になっている。

仮面の奥の真意(配信日2016年4月28日〜)

レベル6EXあり戦場地上(トリントン基地・昼)地形アクシデントなし出撃4
解禁条件ミッション1〜5クリアで出現初出新規
目的すべての敵を倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1グリムゲルデモンターク27800アタッカー4000変革の担い手:
ラウンド1のみ相手全員の防御力を50%減少させる
優れた策謀家:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
迅雷5アタック3x10初期アタック4500(敵全滅系)
ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
モデルをドロップする可能性あり
MS2グレイズ-5800ガンナー4600ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
突撃3-x8ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
MS37800アタッカー2800熟練の見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
逆襲3-x7
MS49800ディフェンダー3400男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
装甲3-x6
本ミッションでのセリフ敵機出現時一度、お目にかかりたいと
思っていました…
敵機退却時故あって素性を晒すことが
出来ぬことを、お許し願いたい。
バーストセリフMS1勝負を分けるのは素質か、経験か…
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク12エンジン:グリムゲルデリアクター【グリムゲルデ】
モデル:ガンダム・バルバトス(ブレード装備)【グリムゲルデ】
特別任務1機も撃破されずにクリアしろ
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド))
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
備考グリムゲルデと取り巻きのグレイズと戦うミッション。ミッション詳細から見て最終話・ガエリオ戦後の様子。
グレイズは最初から3機登場するが増援としては出て来ないので1ラウンド目で3機とも倒しGパワーを稼ごう。ただし、逆襲持ちは半減があるため倒しづらいことには注意。隊長機のグリムゲルデはLV3アタックバーストの迅雷持ちで先攻ディフェバ封じとアビリティ発動時にはかなりの痛手を喰う事になる。ラウンド1だとこちらの防御力も下がっているのでなおさらである。対策としては下から抜くか、ディフェバ持ち以外のダメージ軽減のスキルを持ったパイロットで受けて反撃するのが妥当だろう。
ここでは、新しいフルモデルとランク12エンジンが手に入る。フルモデルはいつも通り手に入りやすいのでいいとして、ランク12のエンジンは本弾で最高ランク。ボーナスゲージMAX等の準備は当然として、多少の無理をしてでも手に入れたいところ。

オルフェンズの涙(配信日2016年5月9日〜)


レベル6EXあり戦場地上(ダカール)地形アクシデントなし出撃4+2+1
解禁条件ミッション1〜6クリアで出現初出新規
目的グレイズ・アインを倒せ!BGM鉄血:Defenders of the Wild
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダム・キマリストルーパーガエリオ・ボードウィン16000ガンナー8500容赦なき一撃:
必殺技で攻撃すると、そのラウンドのみスピード+3000【毎回】
?:
先攻を取った時、相手のディフェンスバーストを封じる。【毎回】
超狙撃4スピードx9ラウンド1から下位必殺技を使用する可能性あり
隊長機のアシストを行う可能性アリ
MS2グレイズ-7800アタッカー2800男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
迅雷4-x7アシストしてくる可能性あり
ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり
MS33800アタッカー4000後は頼んだ!:
自分を撃破した相手に、ずっとスピード-300
反撃3-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
敵機の数がラウンド2に三機、ラウンド3に二機以上となるよう登場。
ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
隊長機のアシストを行う可能性アリ
MS43200ガンナー4400ざまあみやがれ:
自分を撃破した相手に、ずっとアタック-300
闘気3-x4
MS53400ディフェンダー4200しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制3-x5
隊長機グレイズ・アインアイン・ダルトン50000アタッカー7200一方的な猛攻:
相手を攻撃するたびにアタック、スピード+1000【毎回】
闘争本能のままに:
後攻の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】
決戦5ディフェンス3x15初期アタック6000
最終ラウンドに必殺技を使用
アシストカットを行う可能性アリ
Aメモリをドロップする可能性あり
決戦の上昇数値は500→750→1100
本ミッションでのセリフ敵機出現時クランク二尉と共に受けた任務・・・
敵機退却時・・・
バーストセリフMS1ネズミ相手に大人げなかったかな?
隊長機これでクランク二尉の無念が晴らせる。
取得確認パーツランク4エンジン:エイハブリアクター【グレイズ・アイン】
取得確認ユニットアクションメモリ:グレイズ・アイン
特別任務バーストエールを3回以上発動させてクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド))
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考鉄血の4弾配信ラストミッションは原作通りグレイズ・アインが相手。ミッション名も1stエンディングから取られつつ、場所もエドモントン市内をイメージしてか都市部での戦いとなっているなど原作とのマッチ性はなかなか。ミッション難易度も高く、鉄血4弾のラストを飾るにふさわしいミッションと言える。
僚機のキマリストルーパーは必殺を開幕から撃ってくることが多く、必殺時は素で11500かつスピバという驚異的なスピードになるが先攻系アビリティ持ちではないので、受けてから烈破・逆襲で殴り倒すかバーストバトルで先攻を取って叩くの2択が考えられる。先攻獲得でディフェンスバーストが封印される事と超狙撃持ちである事を考慮すると烈破+壁持ちアタバの組み合わせでラウンド1にて撃墜しておきたいが、HPが16000と難易度ノーマルクラスの隊長機に匹敵する高さなのである程度Lvのある機体を用意するかスキルやBAでダメージを底上げしておこう。
また、他のランダム出現する雑魚グレイズと違い固定出現するグレイズ(恐らくコーリス・ステンジャ搭乗機役か)も迅雷持ちな上に低速+アビリティレベル4と迅雷狩りに遭いやすいのでディフェバを用意してわざとアシストカットされるようにしむけて迅雷を不発させたり、反撃系アビリティでいなすようにしよう。
雑魚のグレイズも撃破依存スキルと障子スキルでいささか厄介な代物となっており、敵機を殲滅しても最終ラウンドにまできっちり増援が登場する。トライブレイズを活用する場合は最終ラウンドに味方機体が三機とも行動可能な状況を作りたい所。
隊長機のグレイズ・アインは後攻壁スキル持ちと開発ミッションのブルー以来となる珍しいスキルだが機体スペックが段違いに高く、HPもノーマルで5万とデビルガンダムに次ぐ高さが高い壁となりつつ、火力面も攻撃時に発動する決戦とパイロットスキルでアタック・スピード・必殺が上がる(しかもアタックは決戦とスキルで二重に向上し、一度目の攻撃でも7500に昇る)という、非常に手強い強敵となっている。ディフェンスバースト+壁スキルのコンビネーションは恐ろしいまでの堅さを誇り、ディフェンスバーストを封印しないと常にダメージが65%〜85%カットされるので、本弾P第6本弾P三日月の組み合わせのような先攻を取って一撃必殺が主な使い方となる速攻型の機体は非常に相性が悪い。先攻ディフェバ封じを用いても、壁スキルのせいで下手をすると後攻の時より相手に与えるダメージが低くなる可能性がある。閃烈で火力を奪い被ダメージを減らすのはアリと言えるが、前記の通り与ダメージが低くなりがちで、しかも閃烈のLvが低いとアタックのみ決戦とスキルの上昇分の数値を下げきれない可能性があるうえに下手をすると1ラウンド無駄に使ってしまう結果になりかねないので下記の一撃必殺につなぐ手段として運用しよう。
食らう事前提で行くのであれば後攻+変身が最適といえ、低レアなら鉄1弾Rシャイニング+必殺クリ確の鉄1弾Rジュドーで変身を打てば相手の弱点を衝けるので有効打が取れるだろう。しかし成長傾向がクリティカル重視かつ★クリティカルの変身(候補としてはシャイニングガンダムゴッドガンダムディフェンダーだとなお良い。)でもよほど高レベルでない限りダメージは3〜4万程度に収まりやすいのでアシスト必殺やラウンド1・2での攻撃も行って予めHPを減らしておこう。
他の戦法でも後攻に回るのなら、何らかの方法でアタック・必殺威力を下げておきたい所。最終ラウンドでの隊長機との戦闘回数(スキル・決戦の発動回数)に応じて必殺技を封印するか弱体化させるかを決めよう。
狙撃や全射といった追加攻撃なら一切軽減される事なくダメージが通るのでこれらの採用も検討してみよう。乗せるパイロットについてはB3弾PデュオBG4弾Pステラのような能力操作が有効。電刃系だとスピードダウンのせいで半減スキルが発動しやすくなり、逆にこちらの首を絞めてしまう可能性がある。闘気で半減の上から突破する等でなければ採用は慎重に。割合ダメージの無双は高HPのグレイズ・アインにうってつけだが、アビリティLvごとにダメージ上限があるのでパーツ等でアビリティLvを補強しておきたい。
また、反撃系アビリティ(特にデュアルアームズのバースト封印か必殺技封印を使用)受けや(最終ラウンドまで温存出来れば)バーストバトルでのバースト破壊が狙えるビルドウェポンやトライブレイズも中々強力であるので選択肢に入るか。その他、後攻で捨身を放てばバーストを挟むことなく大ダメージが期待できるが、最終ラウンド以外は撃った後の善後策が必要となるのでかなりリスキーと言える。
特別任務はリターン・ザ・ワールドめぐりあい宇宙と同じくバーストエールを3回発動という事で、連続攻撃+アタバを活用しないと達成はほぼ不可能なため、それに一枠出撃枠を取られつつ、バーストバトルになるとバーストエールゲージが貯まらないためバーストバトルを回避する配を取らざるを得ない事は必定なので、クリアを狙う事に手一杯ならば無理に狙う必要はないだろう。
特別任務達成を狙う場合はかなりの策を練る事になる上にアビリティの発動を運試しに賭けることになるため、かなり過酷といえる(ちなみに編集者は連撃+アタバ2枚でなんとか達成)。
総評として敵隊長機がラスボスの名にふさわしくHPがとても多いので如何に相手のダメージ軽減スキル発動を抑えて敵に有効打を与えるかが重要となる(バーストバトルも視野に入るが、特別任務を狙う場合は回避せざるを得ない場合が多いか)。そしてこちらの被害を最小限に押し留め、小隊の戦闘力の保全に努めることが勝利への道であり、Gコマンダーとしての腕の見せ所と言えそうだ。

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