開発系統:ザフトのMSの一覧。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 1800 | スピード 2500 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ザフト・タクティクス | 3400 | コスト | 4 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | - | |
ビルドアクション | ステージが地上の時、ずっとスピード+500 | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ザクII改 | チューンアップ5回以上 | ||||
ガナーザクウォーリア | チューンアップ10回以上 開発系統「ザフト」レベル10以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ブレイズザクファントム(レイ専用機) | チューンアップ10回以上 開発系統「ザフト」レベル20以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/鉄壁 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/逆襲 | |||||
備考 | B4弾からのSEED系開発の始点となる機体。BG1弾「蒼天の剣」、BG4弾の「望まぬ開戦」のどちらかをクリアで開発可能だった。BG1弾のミッションよりBG4弾の方が難易度が低いので新規Gコマンダーはそちらで。鉄血の1弾のみ、ミッションプレイでの開発は不可能だったので、レイ専用かディアッカ専用のブレイズザクからしか獲得できなかったが、鉄血の2弾以降は「怒れる瞳」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能。 SP版ではB4弾ミッション「世界の終わる時」をクリアすると開発できる。 意外にも機体性能は量産機の割に100回チューンでステータス合計値は8800(3000/2550/3250)、コスト4で4450の必殺技となり低コストの必殺技持ちの中では高ステータスに仕上がる(本編設定上ではPS装甲を持たない以外はストライクと互角とも言われている故であろうか?)。45回チューン以降だと、逆襲が使えるようになっていて、ステータスからそこそこ使いやすいが、アタックが多少低いので、補強した方が良いかも。 ここからフォースインパルスまで開発…といきたいが、それにはザフトのレベル20以上(SP版なら10以上)が必要となるため当該系統のカードの確保が重要となる。主役機がいない故に排出が少ないため頑張って手に入れよう。 BG4弾からは各種専用ザクも増えレベル上げも比較的簡単になったが、鉄血弾に入り、開発にザフトの系統レベルは不要となっている。 後、ザク繋がりという訳かザクII改もここから開発出来る(他の機体からでも開発出来るがここから開発するのが一番楽)。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 2200 | スピード 2300 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | オルトロス・ハウリング | 3600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 突撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林▲ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ルナマリア・ホーク | |
ビルドアクション | 最終ラウンドに敵全員の防御力をダウンさせる(-300) | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ガンダムデュナメス | チューンアップ15回以上(グレード4解放必須) 開発系統「ソレスタルビーイング」レベル10以上(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ15回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
アストレイ レッドフレーム | チューンアップ15回以上(グレード4解放必須)(鉄血の1弾より、グレード開放は廃止) | |||||
フォースインパルスガンダム 上段:SP、及びB4弾 中段:B5弾〜BG6弾まで 下段:鉄血の1弾から | チューンアップ15回以上(グレード4解放必須) かつ、「立ちはだかる衝撃!」で設計図入手 | |||||
チューンアップ20回以上(グレード5解放必須) 開発系統「ザフト」レベル20以上 | ||||||
チューンアップ20回以上 | ||||||
成長傾向/チューン始点 | 防御力重視型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/反撃 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/超狙撃 | |||||
備考 | 鉄血の2弾からはミッション「よみがえる翼」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能だった。鉄華繚乱2弾以降は「残る命、散る命」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能。 アビリティはまたも赤い機体らしく速烈の近縁である突撃持ちで登場。追加アビリティは反撃、超狙撃となっている。 ここからインパルスに繋がり、B4弾稼動時点は開発ミッションの配信待ちであったが、期間限定配信、現在はクロニクルセレクションにこのミッションが収録されている(B4弾のビルドミッションにあるのは「立ちはだかる強敵」なので間違えないように)が、鉄血弾に入りミッションは廃止された。 なお、インパルスなどのザフト製ガンダムは全て開発系統:ZGMF−Xなので開発系統:ザフトを選んでもリストに無いので再開発時に選択する際には注意。 フォースインパルスはBG4弾よりミッションクリアで開発可能になったので無理に開発する必要はないが、ここからデュナメスとアストレイ レッドフレームを開発することができる(当然SP版なら開発は必須である)。実装当時、B2弾Mシーマが必須のガーベラ・テトラからしか繋げることができなかったので当時の新規Gコマンダーにはありがたかった。 鉄血弾に入り、デュナメス、Fインパルスの開発に系統レベルは不要となった。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 1900 | アタック 2200 | スピード 2500 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ブレイズ・ファントムレリック | 4400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | レイ・ザ・バレル | |
ビルドアクション | ラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+300 | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ザクウォーリア | チューンアップ5回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/突撃 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/電刃 | |||||
備考 | BG4弾より遅れて参戦。 ザクウォーリアかデスティニーの何れかから開発可能(鉄血弾に入り、この機体の開発に系統レベルは不要となった)。バトルパートナー「タリア・グラディス」、DW4弾から「アーサー・トライン」のプレゼントでも入手できるのでそっちから入手するのもアリ。鉄血の2弾からはミッション「よみがえる翼」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能だった。鉄華繚乱2弾以降は「残る命、散る命」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能。 機体性能はスピードが高めのスピードチューンと、初期アビリティの先制が全く無意味なものとなっている。追加アビリティの突撃、電刃での運用がベストだが、肝心のレイとの組み合わせはバースト封じ対抗の先制が良いのだが、高まるスピードの所為で下から抜かれると、こちらも役に立たない組み合わせとなるので使うなら電刃、その他は突撃でルナマリアなど他のパイロットで使おう。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 2300 | スピード 1600 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ブレイズ・グゥレイト! | 3400 | コスト | 4 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ディアッカ・エルスマン | |
ビルドアクション | 最終ラウンドに防御力がアップする(+400) | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ザクウォーリア | チューンアップ5回以上 | ||||
ガナーザクウォーリア | チューンアップ10回以上 開発系統「ザフト」レベル10以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ブレイズザクファントム(レイ専用機) | チューンアップ10回以上 開発系統「ザフト」レベル20以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/HPスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/反撃 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/狙撃 | |||||
備考 | 機体色の変更だけで良い都合上、バスターガンダムをすっ飛ばし相方のイザークを差し置いてついでに参戦その1。 バトルパートナー「ミーア・キャンベル」、鉄血の2弾から「ミリアリア・ハウ(Destiny)」のプレゼントとしても開発可能。鉄華繚乱2弾以降は「最後の力」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることでも開発可能。VS4弾以降はバスターガンダムからでも開発可能となった。 性能としてはHP重視にHPチューンで基礎アビの不沈自体との相性は良いが、必殺や通常火力はイマイチで不沈からの蘇生反撃戦法にはあまり適してないうえに、追加アビも火力によりアタックが必要な反撃と狙撃。入手しても特段、思い入れがない限り作成してそのまま解体…というコマンダーも多いだろう。不沈や反撃に関しては攻撃を受けた時の保険と考え、狙撃はアタックが高いパイロットで補うのも一つの手か。低いままで追加効果狙いや減少スキル潰しも有効だが、アタックダウンだけでは無意味になりやすいので、他のダウン系スキルと併用したい。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2100 | アタック 2400 | スピード 2000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ブレイズ・レボリューション | 3800 | コスト | 5 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ハイネ・ヴェステンフルス | |
ビルドアクション | ステージが地上の時、相手全員の不沈アビリティを封じる | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ザクウォーリア | チューンアップ5回以上 | ||||
ブレイズザクファントム(レイ専用機) | チューンアップ10回以上 開発系統「ザフト」レベル20以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/速烈 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/鉄壁 | |||||
備考 | 機体色の変更だけで良い都合上、またナレーション以外のキャラボイスの無い本ゲームだから可能なついでに参戦その2。 BG4弾の期間限定で配信された開発ミッション「驕れる牙」クリアで開発可能、鉄血の2弾限定だが、決闘ミッション「オレンジカラーの刺客」で当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能だった。VS弾ではコンプリートモード・「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」編のハロルーレットにて、ギルバート・デュランダルの目に当てると開発可能だった。OA3弾稼働中の2018年11月8日〜11月28日の間に配信される、ダイバークエスト第4弾の第2の相手・リクに勝利することで開発可能だった。OA3弾からはハイネ専用デスティニーガンダムからの開発ルートも追加された。DW4弾からバトルパートナー「アーサー・トライン」のプレゼントでも開発可能。 専用パイロットはSPパック12で本機と共に箔押しバージョンありで収録、後のVS4弾で本機のカード共々正式排出されることとなった。 性能は基礎ステこそややアタック重視だが、チューン傾向は必殺なので満遍なくステが上がる万能型。1回目の追加アビリティで速烈を覚える為、即戦力になれてチューン稼ぎも楽なはず。後はパーツで微妙な局地適正を補うなどしてやろう。 ビルドアクションは地上指定の不沈封じ。恒例の「封印した相手を1度撃破すれば、アビリティの封印は解ける」点に注意。しかし、数少ないラウンド1から使えるアクションなのでνガンダム(G)のビルドアクションと両方そろえておきたい。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2500 | アタック 1700 | スピード 2500 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ダイガー・オブ・ディザード | 4500 | コスト | 6 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙× | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠★ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アンドリュー・バルトフェルド&アイシャ | |
ビルドアクション | ステージが砂漠の時、ずっとスピード+2000 | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | イージスガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/電刃 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/突撃 | |||||
備考 | コンプリートモード・「機動戦士ガンダムSEED」のハロルーレットでバルトフェルドの目に当てると開発できた。EB5弾稼働中の2021年4月1日〜4月14日まで、ハロショップで4000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。 ステータスはHPとスピードが同数値で、アタックが低いいわゆる技巧型。必殺チューンなのでそのまま強化される形になり、アタックはそれほど増えない。 アビリティは初期が決戦、追加が電刃と突撃。決戦は低いアタックの強化には適しているし、突撃はアタックの低さを追加ダメージで補う形となる。電刃は他のステータスダウンを併用して使うか、ダメージ減少スキルの無駄使いを狙おう。 専用パイロットのアンディ&アイシャはVS4弾Mの場合、決戦と電刃で使おう。突撃は他のパイロットで使うのがベスト。地形こそ選ぶが、専用機のビルドMS版が全くかみ合わないVS4弾PイザークとVS4弾MのSEED版ディアッカで使うのもいいかも。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2700 | アタック 2300 | スピード 2300 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | エモーション・フィーバーヒート | 3500 | コスト | 4 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ミーア・キャンベル | |
ビルドアクション | ラウンド2に仲間全員のHP3500回復 | BAコスト | 4 | BA最大コスト | 10 | |
開発可能機体 | >ビルドMS()#? | チューンアップ?回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | 防御力重視型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/クロスストライク | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/不沈 | |||||
備考 | DW6弾稼働中の2020年4月23日〜5月6日まで、ネットワークマッチングモードに登場するSPライバル・ミーアに勝利、EB1弾稼働中の2020年7月23日〜9月2日まで、ハロショップで2000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。 HPの高いステータスで、必殺チューンのため、HPが高いままとなる。 アビリティは初期が回避、追加がクロスストライクと不沈。クロスストライクをメインにし、ある程度のアビリティレベルになったら、回避と不沈を使ってみると良いだろう。 ビルドアクションはラウンド2のHP回復。回復量が非常に多く、ダブルオークアンタのビルドアクションの上位互換なので、こだわりが無ければこちらに変えよう。 またBAコストが最高12まで伸びるので開発しておいて損はないだろう。 |