開発系統:ツィマッド社のMSの一覧。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 2000 | スピード 2000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ミラージュ・ゲイル | 3200 | コスト | 4 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠× | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ジャン・リュック・デュバル | |
ビルドアクション | ラウンド1のみスピード+1000 | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 4(OA2弾まで) | |
7(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ヅダ(ウォルフガング専用機) | チューンアップ10回以上 開発系統「ジオニック社」レベル20以上 設計図(一定確率)(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
グフ | チューンアップ3回以上 | |||||
ズゴック(量産型) | チューンアップ5回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/電刃 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/突撃 | |||||
備考 | ザクII(量産型)からの開発が主な入手方法。BG弾以前ではB8弾のミッション「軌道上に幻影は疾る」(BG弾以降はクロニクルセレクションの同名ミッション)クリアで開発可能でジオン系の起点として活用できた。鉄血の1弾以降は「大決戦!ア・バオア・クー」でも設計図ドロップの可能性がある。 性能自体は全能力、防御力も含め同数値の平均的なパラメータ配分であるが、徐々にスピードが際立ってくるので、やはり速烈を活用した一撃必殺戦法を極限まで追求したい所。追加アビリティは電刃・突撃と取得するが、電刃は現在だと超電刃の存在があるため、基本的には突撃か速烈の二択になるはずだが、BUILD G弾への移行の際、電刃と超電刃に違いが出たので、電刃にも利用価値が出てきた。 その他、必殺技コストが4であるためパーツ等のコスト軽減効果を利用して1ラウンド目から必殺技を撃つことも可能。利用するビルドアクション効果次第で排出カードスペック以上の性能を引き出すことが可能。その点で基礎最大コストが4しかないのは非常に辛く、更なる活躍を期待するならコスト+1は欲しいところ。 ビルドアクションはその分機体の特徴を押し出した初速強化。自機をそのまま強化してもいいしもちろん他の機体でも。ラウンド1のみという点をうまく使えばトリッキーな使い方も出来る。 なお、ウォルフガング専用機の開発条件である開発系統は「ジオニック社」である模様。ツィマッド社の開発系統を持つカードが少ないための措置だとは思われるが、間違えないように。鉄血の1弾よりウォルフガング専用機の開発に系統レベルとランダム設計図は不要となった。 |
ビルドMS | MSカードあり(プロモ) | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1500 | アタック 2000 | スピード 2800 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ミラージュ・ゲイル | 4200 | コスト | 6 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | - | |
ビルドアクション | 最終ラウンドにスピード+1500 | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 4(OA2弾まで) | |
7(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ゼダス | チューンアップ10回以上 設計図(一定確率)(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ビグ・ザム | チューンアップ10回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/反撃 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/突撃 | |||||
備考 | プロモカードオンリー機体がさっそく登場。当然ヅダからの開発だが、鉄血弾に入り、ランダム設計図は不要となったので作りやすくなった。 初期のパラメータ配分ではスピードに偏っているがチューンスタートは必殺なので、チューンを重ねる毎にステータスバランスは向上していく。ちなみに通常ヅダより初期スピードが高い為、チューンでの上昇値は低いが最終的なスピードはこちらの方が上のまま。更には必殺威力もコストが高い分、相応の数値になるので、一撃の重みが欲しいならこちらを採用するのがよいだろう。 ステバランスが向上するとはいえ、基本的には速烈での一撃必殺が身上の機体なので、耐久面はおまけと考えるべきだろう。運用する際はZ3弾Rジョニーのようなクリティカル確定スキル持ちスピバを載せるのが妥当だろうか。また、基礎最大コストは通常ヅダと同じで4しかないので、活躍させたい場合はコスト+1されるチューン数までのチューンも視野に入れたいが…そこはコマンダーのプレイスタイルと相談か。 尚、この機体を10回チューンすれば黒いMS繋がりでゼダスが開発可能となりAGE系(ヴェイガン)チャートへの移行が可能。こちらもランダム設計図が無くなったので作りやすくなった。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2200 | アタック 2000 | スピード 2000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ツィマッド・ヘビーダウン | 3600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 反撃 |
適性 | 宇宙▲ | 地上◎ | 水中× | 森林★ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ガイア ガイア(ORIGIN)(TK3弾〜) オルテガ オルテガ(ORIGIN)(TK3弾〜) マッシュ マッシュ(ORIGIN)(TK3弾〜) | |
ビルドアクション | ラウンド2のみアタック、スピード+500 | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ハイゴッグ | チューンアップ5回以上 開発系統「ジオニック社」レベル10以上(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ5回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ゲルググ(量産型) | チューンアップ5回以上 | |||||
ギャン | チューンアップ10回以上 マ・クベ使用回数5回以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | 防御力重視型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/狙撃 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/速烈 | |||||
備考 | アプサラス(B版含む)かゲルググから開発可能。鉄血弾からは、機動戦士ガンダムミッション・「追撃!トリプルドム」、第08MS小隊ミッション・「震える山」で当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能だった。鉄華繚乱1弾以降は「追撃!トリプルドム」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能。 Z4弾C以来の小隊必殺以外のアビリティを持った機体がビルドMSで登場。これでようやく他2つのアビリティに無駄無く小隊必殺を使用できるようになり、B5弾からはアビリティ切替も行えるようになり自由度も増した。30回チューンではなんと速烈を習得。最大級の威力を持つ小隊必殺を炸裂させる事が出来る為、活躍させたい場合にはとても頼りになるはず(速烈持ちはB6弾に存在するがCなのでステの面で劣る)。 B2弾で追加されたツィマッド社のビルドMSを開発できる。ゲルググは、SP版ならミッションクリアで開発した方がいいだろう。 なお、ハイゴッグの開発条件である開発系統はヅダ(ウォルフガング専用機)の時と同様「ジオニック社」。ツィマッド社の開発系統を持つカードが少ないための措置だとは思われるが、間違えないように。鉄血弾に入り、ハイゴック開発に系統レベル、ギャン開発にマ・クベのカードは不要となった。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 1800 | スピード 2400 | |||
ダゲキ防御 2200 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ハイギガント・ミサイル | 4000 | コスト | 6 | MSアビリティ | 水中速烈 |
適性 | 宇宙× | 地上○ | 水中★ | 森林○ | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ガルシア ミハイル・カミンスキー(TKR1弾〜) | |
ビルドアクション | ステージが水中の時、ずっとスピード+800 | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ザクII(ガルマ専用機) | チューンアップ10回以上 | ||||
ザクII改 | チューンアップ10回以上 開発系統「ジオニック社」レベル20以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/水中反撃 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/突撃 | |||||
備考 | 鉄血弾からは、0080ミッション・「戦場までは何マイル?」、「進撃!サイクロプス隊」で当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能だった。鉄華繚乱3弾以降は「戦場までは何マイル?」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能。 ビルド水中機体中でも高いスピードを持ち水中では猛威を奮えるが、その分アタックが控えめになっていることに注意。 アビリティスイッチで使用可能になる水中反撃や突撃も魅力的。階級やバトルパートナー(SP版では母艦)のアタック補正が低い時は突撃が使いやすいだろう。 ビルドアクションはズゴック(量産型)の上位版だが、コストも+1されているので最大コストによって使い分けを。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 2400 | スピード 1800 | |||
ダゲキ防御 2200 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ロイヤルストレート・スタッブ | 3600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 電刃 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マ・クベ サザキ・ススム(B5弾〜) | |
ビルドアクション | 敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500 | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ゲルググ(シャア専用機) | チューンアップ10回以上 シャア・アズナブル使用回数5回以上(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
エルメス | チューンアップ10回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/鉄壁 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/不沈 | |||||
備考 | 典型的なアタッカーで登場。鉄華繚乱1弾以降は「テキサスの攻防」、鉄華繚乱3弾以降は「セイとレイジ」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることでも開発可能。 チューンによってアタックが上がりやすくアビリティの電刃が光る場面も多い。アビリティスイッチでは鉄壁や不沈といった防御系のアビリティを取得できるが…運用上はミスマッチになっているのが辛いかも。 ビルドアクションは必殺技ゲイン。ガンダム系という条件はこのゲームにおいてあってない様なものなので、気軽に使えるのは利点。最近のメインモードであるビルドファイターズモードではなお更か。 鉄血弾に入り、開発条件のパイロット使用が廃止されたので、ギャギャ以外の機体からも開発しやすくなった。同じ理由でシャア専用ゲルググの開発も楽になったが、ミッションでも設計図を入手できるので開発チューンの必要はないかもしれない。BG弾では、2弾から後継機の改修機R・ギャギャより開発可能。この機体の最大の問題であった開発に排出の少ないマ・クベのカードが必要なことをクリアできるので、カードを持っていない(もしくは使用したくない)Gコマンダーはそちらから開発できた。 |