最終更新:ID:8zCFy+Zwow 2016年04月20日(水) 16:05:13履歴
「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
レベル | 1 | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | ? | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B5弾) | |||||||
目的 | ヤクト・ドーガ(ギュネイ)を倒せ! | BGM | 逆シャア: | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 1600 | ガンナー | 1800 | ? | 回避 | - | ||
MS2 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 1800 | ディフェンダー | 1600 | ? | - | - | ||
MS3 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 1600 | アタッカー | 1800 | ? | ? | - | ||
隊長機 | ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ギュネイ・ガス | 7000 | アタッカー | 2600 | 強化人間I: ラウンド1のみアタック・スピード+500 | 先制 | - | 初期アタック1800 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | ラウンド1でクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット) | |||||||||
備考 | 今回でナイチンゲールまで出揃いifも含めた全MSをコンプリートした「逆シャア」。ナイチンゲールは決闘ミッションに譲り、全ミッションが再録の模様。 |
レベル | 2 | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(BG5弾) | |||||||
目的 | サザビーを倒せ! | BGM | 逆シャア: | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ギュネイ・ガス | 3600 | ? | 2800 | ? | ファンネル | - | ||
MS2 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 2000 | ガンナー | 2400 | ? | 先制 | - | ||
MS3 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | ? | ディフェンダー | ? | ? | ? | - | ||
MS4 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 1800 | アタッカー | 2200 | ? | ? | - | ||
隊長機 | サザビー | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 8600 | アタッカー | 2700 | ? | 双撃 | ? | 初期アタック2400 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
取得確認ビルドMS | ギラ・ドーガ | |||||||||
特別任務 | 16000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット) | |||||||||
備考 | サザビー登場。特別任務はB5弾の初出時からダメージ量が落ちている。 |
レベル | 3 | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+? | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B5弾) | |||||||
目的 | ギラ・ドーガ(レズン)を倒せ! | BGM | 逆シャア: | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | ? | ガンナー | ? | ? | ? | - | ||
MS2 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 2000 | ディフェンダー | 2800 | 特攻部隊: ラウンド2のみアタック+500・スピード−200 | - | - | ||
MS3 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 2600 | アタッカー | 2100 | ? | ? | - | ||
隊長機 | ギラ・ドーガ(レズン専用機) | レズン・シュナイダー | 12000 | アタッカー | 2600 | ? | 回避 | アタック | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 来やがった! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | あたしだけで掃除してやるよ! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
取得確認ビルドMS | ギラ・ドーガ(レズン専用機) | |||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ!(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
備考 | B5弾からひき続きレズン機。特別任務は楽になった。 |
レベル | 4 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(Z3弾U.C.) | |||||||
目的 | リ・ガズィを倒せ! | BGM | CCA:出撃 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム | 一般兵 | 3000 | ディフェンダー | 3200 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵にスピード-300 | なし | - | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大2機登場。 |
MS2 | 2600 | アタッカー | 3300 | ラッキーガイ: 先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】 | 先制1 | - | x4 | |||
MS3 | 2600 | ガンナー | 3600 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵にスピード-300 | 速烈1 | - | x4 | |||
隊長機 | リ・ガズィ | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 24800 | ガンナー | 5500 | 倒してみせる!: ラウンド2からずっとスピード、必殺技+1000 ニュータイプの素養: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 先制4 | アタック2 | x15 | 初期アタック4000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | このフィフスを、地球に落ちるのを 阻止できなかったとは! | ||||||||
敵機退却時 | 情けない。シャアにやられるのを 見ているだけだった! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 人が人に罰をあたえるなどと!! | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
取得確認ビルドMS | リ・ガズィ | |||||||||
特別任務 | リ・ガズィのみを撃破してクリアしろ!(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
備考 | U.C.ミッションジオン軍ルートから。特別任務は前ミッションが初出時持っていた敵隊長機のみの単独撃墜。必殺半減はあるのでトライブレイズ等がいいか。僚機のHPが低すぎてアタックゲージを外してもアシスト妨害された時点で特別任務は失敗、かといって隊長機は先制なので闘気&確定クリ&アタバを単独出撃してもこれも先攻を取られればラウンド2には味方増援が余計な真似をすると特別任務狙いはしない方が得策(せいぜい1回成功すればやれば十分)である。ましてや、報酬のチケットがブロンズなのでなおさら。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | ミッション1〜4クリアで開放 | 初出 | 再録(Z2弾U.C.) | |||||||
目的 | サザビーを倒せ! | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ギュネイ・ガス | 7800 | アタッカー | 4100 | 調子にのるな!: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 反撃3 | - | x | 1ラウンド目に登場 ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
MS2 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3400 | ガンナー | 3500 | スキル未所持 | 速烈2 | - | x | |
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3200 | ? | 3100 | ガンダムへの執念: ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】 | 電刃2 | - | x | |
MS4 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3600 | ? | 3000 | 戦好きな男: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】 | なし | - | x | |
隊長機 | サザビー | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 27800 | ガンナー | 4500 | エリートの資質: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 屈辱を晴らす!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】 | 連射5 | アタック2 | x | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 私はネオ・ジオンの再建と 打倒アムロ以外興味はない。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 行け、アクシズ!忌まわしき記憶と共に!! | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
取得確認ビルドMS | ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | |||||||||
特別任務 | νガンダムでサザビーを撃破しろ!(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | U.C.ミッション連邦軍ルートから。ここでもボスアビリティが復活しているので、なるべく被弾したくないが、逆襲、烈破持ちはHPに注意しつつ1〜2回なら被弾して追加ダメージを増やすものあり。雑魚はギュネイ用ヤクト・ドーガが反撃の上必殺の可能性があるので、こちらも先に必殺で沈めてしまいたい。 特別任務はνガンダムでサザビー撃破。恐らくHi−νでは対応しないので注意。TK1弾Cは武闘持ちと少々使いにくいので、過去弾カードを入手して使いたい。ステータス的には苦しいが、Z1弾Mが赤(アタッカー)・速烈とタイプ相性が良く、アビリティが複数ロックオンでも威力に変化がないのでおすすめ。 このミッションでもギュネイ用ヤクト・ドーガがドロップ可能と公式HPに情報あり。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(アクシズ) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+2 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | ミッション1〜5クリアで開放 | 初出 | 再録(Z3弾U.C.) | |||||||
目的 | νガンダムを倒せ! | BGM | CCA:出撃 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | リ・ガズィ | ケーラ・スゥ | 9800 | アタッカー | 4100 | 託された意志: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック、スピード+800 | 反撃 | アタック1 | x | 毎ラウンド下位技を使用する可能性あり |
MS2 | ジム | 連邦兵 | 3000 | ガンナー | 3600 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300 | 速烈2 | - | x | |
MS3 | ジム | 連邦兵 | 3400 | ディフェンダー | 3300 | ? | なし | - | x | |
MS4 | ジム | 連邦兵 | 3000 | アタッカー | 3300 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 先制2 | - | x | |
隊長機 | νガンダム | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 28800 | ガンナー | 5300 | 哀しみを力に変えて: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】 死と生の狭間で HPが半分以下になると、HP10000回復【1回限り】 | ファンネル5 | スピード3 | x15 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 敵意が無邪気すぎる・・・ | ||||||||
敵機退却時 | 下がれ!来るんじゃない! こんなことに付き合う必要はない!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 飾りをやられただけなんだからさあ! | ||||||||
隊長機 | たかが石ころ一つ、ガンダムで押し出してやる! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:νガンダム | |||||||||
取得確認ビルドMS | νガンダム | |||||||||
特別任務 | 相手のファンネルアビリティを発生させるな!(通常時ボーナス・サイコフレームII) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | U.C.ミッションジオン軍ルートから。ボスのνガンダムは撃破すると設計図をドロップ可能と公式HPに情報あり。 隊長機のνガンダムはファンネル・僚機撃破時の火力強化・HP半分以下での一定量HP回復と粘り強さがウリだが、なによりファンネルの発動率が高く2ラウンド連続発動も珍しくないほど。そして2ラウンド目は雑魚敵を撃破したことで強化スキルが発動、より強力なファンネルを見舞われる可能性がある…と厄介。後述するがファンネル封印手段でファンネルを封じられるとHP回復が厄介な程度になる為お勧め。そうでなければ超狙撃などのアタック大幅ダウン手段を使ってファンネルを喰らっても耐えれるようにしないと触れることすらままならないだろう。対抗策は後述の特別指令の解説に明記したのでそちらを参照。 僚機のリ・ガズィが上記「アクシズ・ショック」のヤクト・ドーガ同様、アビリティ・反撃、必殺技の使用可能性ありなので、やはり先手必殺が無難。無視するとラウンド2に隊長機のνガンダムも含めて永続強化を施してくるのでなるべくなら撃破したい。 特別任務は「相手のファンネルを発生させるな」というもので、無策で立ち向かうと1発どころか余裕で2ラウンド連続で撃って来ることも珍しくないので素直にBAやスキルを頼ろう。一応、νガンダムのバーストはスピードなのでバーストバトルで強引に封じるという手も使えるが、一番楽なのはビルドアクションで、戦場が宇宙な事からヴェイガン系のFファルシアを使えば、消費BAコスト僅か2で完全封印するので特別任務は達成したも同然になる。 ただしFファルシアはヴェイガン系の開発ルート後半に位置する為、根気が必要なのは留意したい。普通に作ろうとするとガフランから、場合によってはファルシア(スローネツヴァイからショートカット)かドラド(ハンブラビからショートカット)からわざわざ一直線に作成していかないといけないため、ショートカットを活用したい。鉄血の3弾より、AGEミッション・「ラ・グラミス決戦」でFファルシアを撃破し、設計図をドロップすることでも開発可能となったので、少々難しいミッションだが、是非利用したい。他にもミッション・ガンダムUCの1面目・「ユニコーンの日」でクシャトリヤを作成、クシャトリヤからチューン5回でクィン・マンサ→クィン・マンサ・セプテット→ザムドラーグ→Fファルシアと繋ぐ事が出来る。クィンマンサからセプテットにするのに20回、ザムドラーグからFファルシアを作るのに15回とチューンが長丁場になる為、各自でチューンを稼ぎやすい方法を構築しておきたい。こちらも鉄血の3弾より、AGEミッション・「ラ・グラミス決戦」でザムドラーグが設計図をドロップすることでも開発可能となったし、鉄血の3弾の激闘モード限定で「戦場のローレライ」が配信されているので、クィン・マンサ・セプテットをショートカット開発可能となっている。 ここでは、アクションメモリがドロップできる。スピードダウンのデメリットが付くので、鉄血の3弾の途中までは使いにくいものだったが、その鉄血の3弾でアビリティ・迅雷が登場。鉄血の4弾では烈破も登場し、その2つだとデメリットがメリットに変わるので、是非手に入れたいところ。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(アクシズ) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+2 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | ミッション1〜6クリアで出現 | 初出 | 再々録(B5弾) | |||||||
目的 | サザビーを倒せ! | BGM | ♪BEYOND THE TIME〜メビウスの宇宙を越えて〜 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ギュネイ・ガス | 8400 | ガンナー | 4100 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 超狙撃 | スピード2 | 以下MS3までラウンド1にランダム出現 (α)ラウンド1で必殺技使用の可能性あり | |
MS2 | α・アジール | クェス・パラヤ | 12000 | ディフェンダー | 3700 | 非凡な才能: HPが半分以下の時、アタック+1500 | 鉄壁4 | アタック2 覚醒 | ||
MS3 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | ? | ディフェンダー | ? | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 逆襲2 | ディフェンス1 | ||
MS4 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 3000 | ガンナー | 3400 | エリート部隊: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | - | - | ||
MS5 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 3200 | アタッカー | 3000 | ラッキーガイ: 先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】 | - | - | ||
隊長機 | サザビー | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 28000 | ガンナー | 5000 | 決着を望む者: HPが半分以下の時、アタック、必殺+1000【1回限り】 勝利への確信: 最終ラウンドに敵全員のスピードを30%減少させる | 武闘5 | スピード3 覚醒 | 最終ラウンドに必殺技使用 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | オレはニュータイプだ! | ||||||||
MS2 | 子供は嫌いだ!図々しいから!! | |||||||||
MS3 | 男の意地を見せてやるぜ! | |||||||||
隊長機 | 貴様がいなければ! | |||||||||
取得確認パーツ | マニューバスラスターII(宇宙適正+1、アタック+250)【ヤクト・ドーガ】 | |||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ディフェンダー/鉄壁【αアジール】 | |||||||||
特別任務 | 一機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・Gオーダー) 下記Gオーダー所持時(MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 総帥の演説(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | サザビー α・アジール | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ナナイ・ミゲル(出会ったパートナー15人以上で解放。 ミッション解放時点ですでに15人以上めぐりあい済みの場合ミッション解放と同時告知) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | アクシズ落下阻止(石ころ押し返し)イベントでおなじみ本ミッションが再々録。 BGMも無論歌付きの「BEYOND THE TIME」、初出当時と比べ「ベルチル」へは普通にミッションクリアするだけで進めることもあり特別任務も難易度ダウン。折角なので当時の雰囲気を楽しむのであればνガンダムでサザビーを撃破(当時の特別指令の内容)するのが通といえる。ここで入手できるGオーダーを所持してEXミッションで特別指令を満たせばかなりの☆が稼げるので道場としても最適なミッションでもある。 シークレットパートナーは本弾分はここで出現する。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+2+1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | ミッション1〜7クリアで出現 | 初出 | 再録(B5弾) | |||||||
目的 | Hi-νガンダムを倒せ! | BGM | ? | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジェガン | ハサウェイ・ノア | 11000 | アタッカー | 4100 | がむしゃらな決意: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 必死の説得: ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる | 突撃 | アタック? | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり | |
MS2 | ジェガン | 連邦兵 | ? | アタッカー | ? | ? | 速烈? | |||
MS3 | ジェガン | 連邦兵 | ? | ディフェンダー | ? | 熟練の見切り: 攻撃を受ける時、 ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | ? | |||
MS4 | ジェガン | 連邦兵 | 3000? | ガンナー | 3400 | ? | 狙撃? | - | ||
隊長機 | Hi−νガンダム | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 38000 | アタッカー | 6100 | 伝説のニュータイプ: HPが80%以上の時、ダメージを50%軽減する【毎回】 諦めない意思: 最終ラウンドに味方全員のアタック、必殺技を30%増加させる | ファンネル5 | スピード3 覚醒 | 最終ラウンドに必殺技使用 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | やっちゃいけなかったんだよ! | ||||||||
隊長機 | 貴様の力を吸い取ってでも・・・! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS○ | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS○ | ||||||||||
取得確認パーツ | アナハイム製タービン(ガンダム系のみ。必殺+300)【Hi-ν】 アナハイム純正CPU(ガンダム系のみ。アタック+300、スピード+300)【Hi-ν】 | |||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 敵を5機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス:全天周囲モニター(全地形適性+1・Mレア1個限定) 所持時:MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | ? | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | Hi−νガンダム:Hi−νガンダム ジェガン:各ジェガン(ハサウェイ機からドロップ確認、名無し機は未検証) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | なし | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 最終ミッションはステージ名通りHi−νガンダムが登場。 パイロットのアムロもNWMでは定番のB5弾Pのスキルに加え、最終ラウンドに全員の火力アップと最後を飾るだけのスキルで出迎えてくれる。ファンネルも高アビリティレベル故かファンネルの発動確率がかなり高く、2回連続で発動もザラ。スピードバーストバトルで抜く・ファンネル封印BA(宇宙から移動しないのでフォーンファルシアで十分)・不沈or分離で受けるなどの対策は必須。もちろんラウンド1のアタックダウンを使ったうえで高HP機体をぶつける、でもよし。いずれの場合も最終ラウンドまでに80%以下までHPを削っておかないと、最終ラウンドで勝負をつける場合に半減スキルで相当に不利になる為、ラウンド1から仕掛けていけるならそれに越したことは無い。Hi-νのファンネル対策をしたうえで半減スキルで軽減されないダメージを与えられる突撃・逆襲や無双持ちの機体を出撃させておこう。また、ビーム耐性が高い模様なので、不沈機体などで蘇生反撃する場合でも、必殺技の攻撃属性がビームになっている機体(F91RR(ビルド)やセラヴィーなど)は採用するのを見送った方がいいかもしれない。 敵の僚機は全てジェガンだが、その中でもハサウェイ機はHPが5桁など、別格のステを持つ。特に厄介なのがラウンド2に発動するB2弾PガトーやB4弾Pアイラと同じスピードダウンスキルで、隊長機のHi−νがスピードバーストである事から、発動を許すと途端にこちらが不利になる為、発動阻止のためラウンド1で撃墜しておきたい。初撃ダメージ半減スキルを持つため、突撃や闘気で半減スキル上から潰すか、連撃や双撃といった連続攻撃を推奨。それ以外の機体はHPも低く脅威にはなりにくいが、初撃ダメージ半減スキル持ちの個体が居る事と、ラウンド2で僚機を一掃した場合、最終ラウンドに増援で僚機が一機出現する事を覚えておきたい。この最終ラウンドに出てくる個体が狙撃持ちだった場合、狙撃を発動してピンポイントで瀕死の機体を撃墜する場合もあるので各機体の残りHPには要注意。(狙撃持ちのジェガンが必ず出現するわけではないので、この事例は「たまたま」が重なった最悪の展開といえるが、それでも用心するに越したことは無いだろう) ビルドMSのHi−νガンダムはこのミッションで作成可能だが、初心者やカード資産がないコマンダーにはクリアもままならないはずので、折を見て挑戦して欲しい。Gパワー補填手段で簡単に行えるファンネル封じであるスピードバーストバトルはバーストバトルに負けた場合のリスクも大きい為、万全を期するなら備考の前半に記したとおり、ファンネルアビリティ封印手段を用意してから挑戦するのがよいだろう。あれば格段に立ち回りが楽になるので、手間でも用意しておきたいところ。また、設計図はランダム入手なのでボーナスゲージはMAXの状態で挑むのを心がけよう。下準備は面倒だが一つ一つ積み重ねるだけで、意外とあっさり入手できる(ボーナスゲージMAXにしても設計図ドロップ率は100%にはならないが確率は格段に向上する)はずなのでじっくり取り組んで欲しい。 特別任務は隊長機のHI−ν自体も撃破数に含めるので自然と満たしやすい。最終ラウンドまでもつれ込ませるつもり(ジェガンを都度一掃しているなら最終ラウンドにも1機ジェガンが出現する)ならなお更である。ハサウェイのジェガンが高確率でMS経験値チケットを落とし、最大4つまで手に入り、雑魚機とHiーνのランク9のMS経験値チケット、特別任務クリアのゴールドMS経験値チケット(報酬のパーツ所持時)を合計すると最大170の経験値が獲得できるので、スピードバーストを封じれるパイロットがいて、ファンネル封じBAを用意出来るビルドMSアバターなら絶好のMS経験値稼ぎになるが、フレームシステムアバターの場合はパイロットスキルで限定封印かアタックダウンで強引に耐えるしかなく安定性に欠けるため、そちらを育てている人は無理に挑戦する必要は無い。 |