編集日時:2012年05月24日(木) 10:47:15履歴
チームの組み合わせで発動する特殊効果「ドラマティックボーナス」についてのページ。
チーム結成時に自分のチームにつけられるチーム名についても。
4弾時点で以下の機体が分類される。
ガンダム・ガンダム試作1号機フルバーニアン・ガンダム試作2号機
Zガンダム・ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)?・ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)・百式・サイコガンダム
ユニコーンガンダム(デストロイモード)・バンシィ(デストロイモード)
エールストライクガンダム・イージスガンダム
ダブルオーガンダム・リボーンズガンダム
ガンダムAGE−1 ノーマル・タイタス・スパロー
ガンダムAGE−2 ノーマル・ガンダムAGE−2 ダブルバレット・ガンダムAGE−1 フラット
ガンダムAGE−3 ノーマル・ガンダムAGE−3 フォートレス・ガンダムAGE−3 オービタル
チーム結成時に自分のチームにつけられるチーム名についても。
本ゲームでは、3機のMSと3人のキャラクターで小隊(チーム)を結成する。
その際につけられるのが、チーム名である。
横にはチームのランクがSS〜Cまでの段階で評価される。
詳しくは、チームボーナスを参照のこと。
この際特定の機体・パイロットの組み合わせで特殊な名称に変化し、通常のほかにHPや攻撃などにさらにボーナスが付くことがある。
これが、ドラマティックボーナスである。
その際につけられるのが、チーム名である。
横にはチームのランクがSS〜Cまでの段階で評価される。
詳しくは、チームボーナスを参照のこと。
この際特定の機体・パイロットの組み合わせで特殊な名称に変化し、通常のほかにHPや攻撃などにさらにボーナスが付くことがある。
これが、ドラマティックボーナスである。
特殊なチーム編成で加算されるボーナス。
旧ダイスオーの「戦隊ボーナス」と思ってもらえればよい。
原作に関係のあるキャラクターや機体など、特殊な条件で発動することがある。
この際、機体やキャラにレアリティは関係なく、どのカードでも同じように発動する。
機体とパイロットで同時に条件を満たした場合、大体はパイロットの方が優先して発動される。
(一部を除き、本ページで上に書かれているほど発動優先度が高い。2弾で再修正され、パイロット条件系が必ず優先するようになった)
能力の底上げに役立つうえ、うまく使えれば小隊の弱点強化にも役立つ…かもしれない。
高レアカードを持っている場合、チームボーナスを取りに行った方がいい場合もあるので気をつけよう。
また、このボーナスは3弾時点では具体的な上昇数値が見えず、いきなりボーナスの値が付けたされるので、ボーナスの上昇値を確認したい場合はドラマティックボーナスの発動確認とともに注意深く画面を見ること。
旧ダイスオーの「戦隊ボーナス」と思ってもらえればよい。
原作に関係のあるキャラクターや機体など、特殊な条件で発動することがある。
この際、機体やキャラにレアリティは関係なく、どのカードでも同じように発動する。
機体とパイロットで同時に条件を満たした場合、大体はパイロットの方が優先して発動される。
(一部を除き、本ページで上に書かれているほど発動優先度が高い。2弾で再修正され、パイロット条件系が必ず優先するようになった)
能力の底上げに役立つうえ、うまく使えれば小隊の弱点強化にも役立つ…かもしれない。
高レアカードを持っている場合、チームボーナスを取りに行った方がいい場合もあるので気をつけよう。
また、このボーナスは3弾時点では具体的な上昇数値が見えず、いきなりボーナスの値が付けたされるので、ボーナスの上昇値を確認したい場合はドラマティックボーナスの発動確認とともに注意深く画面を見ること。
・「両雄結束」などの当然の組み合わせを除いては、発動した際のデッキ構成を、出来る限り正確に報告すること。
ただ組み合わせただけだと、別のドラマティックボーナスが発生する恐れがある。
・MS条件系では、パイロット系発動条件に組み込まれないウィービックなどや、含まれにくい刹那などをうまく使用すること。
ただ組み合わせただけだと、別のドラマティックボーナスが発生する恐れがある。
・MS条件系では、パイロット系発動条件に組み込まれないウィービックなどや、含まれにくい刹那などをうまく使用すること。
ちょっと気にはなるものの調べられていない事柄について。時間があったらお願いします。
・バンシィでのドラマティックボーナス発動はあるか
・プロモ限定パイロットのウィービックは発動条件に含まれるか
・バンシィでのドラマティックボーナス発動はあるか
・プロモ限定パイロットのウィービックは発動条件に含まれるか
上に書いてあるものから優先して効果が発動する。
名前 | 英雄の一族 | |
---|---|---|
使用カード | フリット キオ編Ver・アセム・キオ | |
効果 | HP・アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 4弾:実装 | |
備考 | 「時代を継ぐ少年達」の変型。4弾でついに登場したキオ編フリットを組み合わせると優先してこちらに。補正が平均化する。なぜかアセム編Verフリットだと何も発動しない。 |
名前 | 時代を継ぐ少年達 |
---|---|
使用カード | アムロ・バナージ・フリット(フリット編バージョンのみ)・キラ・アセム・カミーユ・キオの中から3人 |
効果 | アタック・スピード+150 |
実装弾・ 追加 | 1弾:実装 2弾:キラ追加 3弾:アセム・カミーユ追加 4弾:キオ追加 |
備考 | 10代の少年の主人公同士。巻き込まれてガンダム起動も一緒。ハロも各自所持している(キラは鳥型ロボット・トリィを所持、ハロとも深い関係がある)。 TVシリーズの主人公にもかかわらず唯一条件に含まれない刹那涙目と言ってはならない。(トライエイジに参戦している刹那は2ndシーズン準拠の21歳である)また、コウも少年ではないからなのか含まれない。 アタックとスピードの特化で合計上昇値+300は頼れるもの。チームボーナスと合わせ低スピード機体のスピード補正など、うまく使ってやろう。 3弾で3人目のPパイロットであるアセム、4弾では3世代目の主人公、キオにパイロットアビリティ持ちのアムロ、バナージが登場。専用機の最高レアリティではP6枚となり、文句なしの最高クラスチームとなる。 4弾PVの最初=ガンダムAGE主人公3人そろい踏みは真っ先に連想されるはずであり排出カードも豊富な事から最もバラエティ豊かな戦術を組み立てる事が可能。 |
名前 | エース・オブ・エゥーゴ | |
---|---|---|
使用カード | カミーユ・クワトロ・エマ | |
効果 | HP・アタック+150 | |
実装弾・ 追加 | 4弾:実装 | |
備考 | Zガンダムにおけるエゥーゴのパイロット達。攻撃的な補正のボーナスである。 スピードが上昇しないが専用機の高レアにはスピードが高めの機体が多く含まれるので割と気にならないか。攻撃的な補正とは対照にボーナス対象の内二人はディフェンスバースト持ちで防御が硬く攻守に長けたデッキとなる。 |
名前 | ホワイトウルフ隊 | |
---|---|---|
使用カード | アセム・ウルフ(アセム編バージョンのみ)・オブライト・マックス・アリーサから3人 | |
効果 | HP・アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:実装 | |
備考 | アセム編におけるディーヴァMS隊・ウルフ隊を組むとこのボーナスに。補正バランスがいいのが魅力。 組む場合、カードが豊富なアセム・ウルフにもう一人という構成が鉄板か。幸いにして3人共バーストがばらけているので目的にあったパイロットを起用すればバランスが取れるか。 |
名前 | キングオブエース | |
---|---|---|
使用カード | アムロ・シャア・ガトー | |
効果 | HP・アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 | |
備考 | 3人とも一年戦争時代のエースパイロットである。ただし、出演作品の関係でガトーだけ3年後の姿だが…。 全部専用機で並べるとすると現時点の最高レアリティではP4枚・M1枚が必要という恐ろしいチームであるが、現時点でも最高クラスの合計上昇値+300は非常に頼れるものであるだろう。 火力を補うために、アムロ、シャアは覚醒持ちや高レアを使いたい。お馴染みの0弾Mシャアや0弾Cガトーも単騎スキルを持ち、高難易度ミッションにも十分に対応できる。 1弾でのガトーが対必殺防御付きのアタックバーストとなったためより効果的なチームが組めるようになった。 |
名前 | ニュージェネレーション | |
---|---|---|
使用カード | フリット(フリット編バージョンのみ)・ウルフ(フリット編バージョンのみ)・ラーガン | |
効果 | アタック+200 | |
実装弾・ 追加 | 1弾:実装 3弾:アセム編バージョンでは発動しない | |
備考 | 「ガンダムAGE」フリット編におけるディーヴァMS隊。デッキセットのものでも当然発動させることができる。高レア同士だとアタック・スピード・ディフェンスをバランスよく兼ね備え、ボーナスでウルフやラーガンの攻撃力を若干ながら補うことが可能となる。2弾でウルフがアタックバーストLv3のM、フリットも高スピード補正のスピードバーストLv3にクリティカル確定スキルを持つPが登場、さらに攻撃的なチームに。ラーガンも盾としての活躍を期待できる・・・と現在でもカード毎の役割分担がはっきりしておりデッキを組んだ際に扱いやすく強いという良ボーナス。 |
名前 | ジオンの名の元に! | |
---|---|---|
使用カード | シャア・ガルマ・ガトー | |
効果 | HP・アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 1弾:実装 | |
備考 | キングオブエース・ジオン版ともいえる組み合わせ。アムロがガルマに変わっただけである。ガルマはスピード・ディフェンスバーストなので適正を合わせたアシスト役・必殺技役に回らせ、シャアとガトーで攻めに行こう。シャアは4弾からの新要素・パイロットアビリティ持ちが追加されたので強化されたが他のパイロットのカードが排出なしなので若干辛いか。 |
名前 | G−ライバル | |
---|---|---|
使用カード | デシル(フリット編Ver・アセム編Verとも)・シャア・ガトー | |
効果 | HP+100・アタック+200 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装 | |
備考 | 2弾から実装。各作品におけるライバル同士の組み合わせ。キングオブエースのアムロをデシルに変えただけで補正も変更される。HPのみならずアタックが重点的に伸びるため、もともと高いMシャア・デシルのアタック補正をさらに高める事が出来る。リボンズ・ゼハートなどはなぜか含まれない。 |
名前 | 愛や憎しみを超えた宿命 | |
---|---|---|
使用カード | 刹那・ミスター・ブシドー | |
効果 | アタック+200 | |
実装弾・ 追加 | 4弾:実装 | |
備考 | 今までボーナス発動元にならなかった刹那に待望のボーナス追加。「両雄結束」の変形である。ボーナスの名前の元ネタはミスター・ブシドーの劇中台詞から。 両名とも高レアは高いアタック補正が魅力でそれをさらに伸ばせるのだが、HP補正が共通して低めなのにボーナスが入らないのに注意したい。現時点では無理に組む必要はないボーナスか。 |
名前 | 運命のいたずら | |
---|---|---|
使用カード | カミーユとフォウ フリットとユリン なお、フリットはアセム編Ver・キオ編Verも含む | |
効果 | HP・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:実装 | |
備考 | 原作で悲劇的な別れを経験した両名で発動。 フリットは全バージョンで発動可能。ユリンの悲劇を引きずっているからなのか。 何気にカードに強力なものが多いパイロットが対象なので割と実戦級なボーナスでもある。 |
名前 | コーディネイターズ | |
---|---|---|
使用カード | キラとアスラン | |
効果 | スピード+200 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装 | |
備考 | 当然の組み合わせであり、「両雄結束」の変型。 両雄結束とは違い、あちらで上がらなかったスピードが重点的に伸びる。双方ともにアタックバーストのカード(キラ2弾M、アスランC)の方が生かしやすいか。スピード補正が高いのを利用してもう一人のパイロットはスピードバーストLv3などにしてカンスト出来る様にしておくとEXミッションで生きるか。 |
名前 | 宿命の兄妹 | |
---|---|---|
使用カード | セイラとシャア | |
効果 | HP+150 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 1弾:優先度変更 | |
備考 | 原作では軍の違う兄妹であり、サブタイトルにもなっている。HPを特化して伸ばすことができ、0弾セイラのHP増加スキルとも合わせて保険に役立つ。1弾から優先度が下がっているようだ。 |
名前 | 両雄結束 | |
---|---|---|
使用カード | コウとガトー アムロとシャア フリットとデシル アセムとゼハート フリット アセム編Verとデシル アセム編Ver | |
効果 | HP・アタック+100 | |
実装弾・ 追加 | 0弾以前:実装 2弾:フリットとデシル追加 3弾:アセムとゼハート追加 4弾:アセム編における組み合わせ追加 | |
備考 | 0弾稼働前、次世代ワールドホビーフェアの時点で既に使用できたボーナス。 ライバル同士が組み共闘する姿は違和感を覚えるが、それと同時に高揚感を与えるものであり、0弾からのGコマンダーにとってはおなじみ。使いやすいPアムロとMシャアを並べるだけで発動するため、お得感が高い分他のボーナスを見る機会が少ないのが難点と言えば難点。特にスピード補正がないのが痛いので発動させたい場合はデッキ構成を変えよう。 なお、シャア(クワトロ)とハマーンなど、ほかのライバル関係キャラ(厳密にはそういう関係ではないからか)では発動しない。フリットとデシルのバージョン違い同士を組み合わせてもボーナスは発動しない。 |
名前 | ブーケ・オブ・ローズ | |
---|---|---|
使用カード | パイロットが全員女性 セイラ、マリーダ、ピーリス、ユリン、アリーサ、エマ、フォウ、ハマーンから3人 | |
効果 | HP・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 2弾:スペシャルカードパック先行でユリン追加 3弾:アリーサ、エマ、フォウ追加 4弾:ハマーン追加 | |
備考 | 女性だけで構成された小隊であり、アタックが上がらない分HPとスピードが上がるようになる防御的なボーナス。ようやく3弾でRのカードが追加され、ずいぶんとカードも増えた。アタックバーストで攻撃力のカバーをしたいところである。 4弾でこのボーナスの救世主とも言えるハマーンやパイロットアビリティでMに匹敵する威力を出せる4弾Cユリンが追加され、ようやく実戦級のデッキが構築できるようになった。 |
名前 | レッドブラッド | |
---|---|---|
使用カード | シャア・フロンタル | |
効果 | HP・アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 1弾:実装 | |
備考 | 赤い彗星とその再来、声優も一緒。シナンジュの上位演出技名にもなっている赤い彗星の血統である。 2枚そろえただけで300の補正を得られるのが大きい。1弾Mフロンタルはスピードバーストだが、必殺技にも特化できるうえ3人目のパイロットを自由に選べる。その場合アムロを出して両雄結束にしないように注意。 どちらのパイロットもカードが豊富なため様々な戦術を組める優秀なボーナスと呼べる所は異名に偽りなしといったところか。 なお正体を隠しているからかクワトロは入らないようである。 |
名前 | 栄光のザビ家 | |
---|---|---|
使用カード | ドズル・ガルマ | |
効果 | HP+200 | |
実装弾・ 追加 | 1弾:実装 | |
備考 | ある意味当然の組み合わせ。ビグ・ザムの不沈補強に使いたいほか、1弾Rガルマの生存性を上げる意味でも使えるか。ドズルはHP回復スキル持ちが多いので組み合わせて使いたい。 |
名前 | 戦闘部隊 | |
---|---|---|
使用カード | 強化人間 フォウ・マリーダ・ピーリス・フロンタルの中から2人 | |
効果 | スピード+150 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 1弾:フロンタル追加 3弾:フォウ追加 | |
備考 | 後天的に戦闘能力を与えられた共通点がある。スピードを重点強化できるが、女性パイロットが多い都合上「ブーケ・オブ・ローズ」にもなりやすいのでそこはデッキ構成を変えて補おう。 |
上に書いてあるものから優先して効果が発動する。
パイロット系と同時に条件を満たす場合、パイロット側が優先される。
パイロット系と同時に条件を満たす場合、パイロット側が優先される。
名前 | ジェネレーションAGE | |
---|---|---|
使用カード | ガンダムAGE−1 ノーマルもしくはガンダムAGE−1 フラット・ガンダムAGE−2 ノーマル・ガンダムAGE−3 ノーマルの3機 | |
効果 | HP+300 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:先行使用カードで追加 4弾:追加 | |
備考 | だれもが真っ先に思い付く「ガンダムAGE」主役機そろい踏み。4弾PVの最初に出てくる3機で発動できるため、フラットも対象となる。 4弾稼働直前に発売されたコロコロ付録冊子でも発動できるとされているのだが、パイロットがすべて専用機だとボーナスの優先順位のせいで「時代を継ぐ少年達」になってしまうため写真自体にミスがあるのは御愛嬌。 AGE1・AGE2・AGE3いずれもノーマル以外のウェアは対象外。 |
名前 | 栄光のディーヴァ! | |
---|---|---|
使用カード | Gバウンサー?、ガンダムAGE−1 ノーマルもしくはガンダムAGE−1 フラット、ガンダムAGE−2 ノーマルもしくはガンダムAGE−2 ダブルバレットの3機 | |
効果 | スピード+250 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:実装 | |
備考 | 新旧のディーヴァMS隊で構成。アセム編の連邦最強メンバー3機と言え、「イノセントカラー」と同様スピードが大きく伸びる。パイロットをすべて専用機にしても発動するため、使いやすいと言えるだろう。 |
名前 | サイン・オブ・ゼータ | |
---|---|---|
使用カード | Zガンダム・百式・ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)?の3機 ガンダムMk−IIはティターンズ仕様でも可 | |
効果 | アタック+100・スピード+200 | |
実装弾・ 追加 | 4弾:実装 | |
備考 | Zガンダムにおけるガンダム系3機で構成され、「GUN−フォース」の強化版。いずれの機体もスピードが高めな所に高いスピード補正が入るので先手を取りやすくなるのが利点。 5弾で追加される「ガンダムZZ」におけるガンダムチームのZZ以外ともいう。 |
名前 | G・トランスフォーム | |
---|---|---|
使用カード | ガンダムAGE−2 ノーマル・Zガンダム・サイコガンダムの3機 | |
効果 | HP+100・スピード+200 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:実装 | |
備考 | 3弾参戦の新アビリティ所持組でのボーナス。CPで発動確認されているが、CP以外でも該当機体をそろえれば発動する。変形の特徴であるスピードを大きく伸ばす事が出来る。 なお、ダブルバレットはCPあり・変形持ちだが何故か含まれない。 |
名前 | トランザムマスター | |
---|---|---|
使用カード | ダブルオーガンダム・リボーンズガンダム・スサノオの3機 | |
効果 | アタック・スピード+150 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:実装 | |
備考 | CPで発動確認されており、CP以外でも該当機体をそろえれば発動する。 トランザムの特徴である攻撃力とスピードが伸びる。3機固定なのが長所でもあり短所でもある。アビリティ・トランザムのおかげで待ちの戦法も出来るし、パイロット次第で攻めてもいける強力なボーナス。無理にCPを使わずとも、高スピードの0弾Mリボーンズ、若干スピードが低めなのを補える0弾Pダブルオー及び4弾Mスサノオと弱点を補正・長所を伸ばす事ができる機体は多い。全て専用機にするとアタックに振られた「愛や憎しみを越えた宿命」になって総合補正値が減少するので注意。 |
名前 | ギガンティックスター | |
---|---|---|
使用カード | ジオング・ビグ・ザム・サイコガンダムの3機 | |
効果 | HP+250 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:実装 | |
備考 | 超大型のMS・MA同士で発動。スペシャルオペレーション登場組とも言う。HPを一気に補い、ただでさえ固い機体がさらに固くなる。不沈と変形の組み合わせで難攻不落を体現できるか。 上半身は普通サイズのためかデファースは含まれない。 |
名前 | インフィニティレッド | |
---|---|---|
使用カード | ザクII(シャア・アズナブル専用機)?・シナンジュ・イージスガンダム・ゼイドラ・ギラーガから3機(全機同一でも可) | |
効果 | アタック+200・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:実装 4弾:ギラーガ追加 | |
備考 | 機体色が赤い機体でのボーナス。アタックの補正が大きい。シャアザク・シナンジュ・ゼイドラと赤い・速いライバル機がそろっているためスピードにも補正が入る。 GUN-フォース、ジオンの魂等より優先度が高い。 ガンキャノンとリボーンズガンダムは含まれず、これらの機体がパーツ・「レッドエキスパンダー」を発動できるレッド系機体となる。 |
名前 | 暗黒の狩人 | |
---|---|---|
使用カード | ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)・サイコガンダム・バンシィ(デストロイモード)・スサノオ・ゼダス・クロノスから3機(全機同一でも可) | |
効果 | HP+100・アタック+200 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:実装 4弾:ガンダムMk−IIティターンズ仕様追加、先行参戦分でバンシィ追加 | |
備考 | 機体色が黒い機体でのボーナス。アタックが重点的に伸びる攻撃的な構成。こちらもライバル機が多い。インフィニティレッド同様、機体色系は優先度が高い。 |
名前 | イノセントカラー | |
---|---|---|
使用カード | ガンダム、ユニコーンガンダム(デストロイモード)、ジェノアスカスタム | |
効果 | スピード+250 | |
実装弾・ 追加 | 1弾:実装 | |
備考 | 白い機体同士でスピードを一気に補正。ジェノアスカスタムの適性の低ささえ補ってしまう強力なボーナス。 なお、現時点ではジェノアスカスタムでしか発動が出来ない。エグゼスを入れると下記「ホワイト・ビースト」に変化する。 |
名前 | コンプリート・オブ・AGE-1 | |
---|---|---|
使用カード | ガンダムAGE−1 ノーマル、ガンダムAGE−1 タイタス、ガンダムAGE−1 スパロー | |
効果 | HP・アタック+150 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装(先行分で発動できたかは不明) | |
備考 | だれもが真っ先に思い付く、AGE−1の3形態のそろい踏み。AGEシステムは分散化するが、その分合計補正は+300となる。全てPで組むとバトルタイプもかみ合った攻撃的なチームに。 |
名前 | Gコラボレーション | |
---|---|---|
使用カード | GエグゼスとガンダムAGE−1 タイタスもしくはガンダムAGE−1 スパロー | |
効果 | アタック+200 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装(先行分で発動できたかは不明) | |
備考 | 「ガンダムAGE」フリット編後半における共闘を再現したボーナス。UEを次々と撃墜していった姿は記憶に新しい。ガンダムAGE−1 ノーマルとでは発動しない。また、この状態でフリット、ウルフ、ラーガンのディーヴァMS隊を完全に再現すると上記「ニュージェネレーション」となる…が、違うのは名前だけであり上昇能力の変化はない。 |
名前 | ホワイト・ビースト | |
---|---|---|
使用カード | ユニコーンガンダム(デストロイモード)とGエグゼスもしくはジェノアスカスタム | |
効果 | アタック+100・スピード+150 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装(先行分で発動できたかは不明) | |
備考 | 文字通り白い獣の機体で発動が可能なボーナスで、能力値上昇はイノセントカラーの変型である。アタックにも振られるため速烈などがさらに強化される。0弾Pユニコーンはアタックが微妙なので丁度よいか。全身真っ白とはいってはならない。Gバウンサー?は含まれない。 |
名前 | GPシリーズ | |
---|---|---|
使用カード | GP01とGP02 | |
効果 | アタック+150 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 2弾:優先度変更 | |
備考 | 当然の組み合わせ。原作では敵同士だが、同じガンダム開発計画の兄弟機。2機でのコンビネーションなども面白いかもしれない。HPは上がらないので高レアにHPが低めなのが多い試作1号機は注意。 「戦闘部隊」よりも優先順位は高かったが2弾で優先順位が下がり、パイロット条件の方が必ず上に来るように修正された。専用機にすると「両雄結束」なので注意。 |
名前 | G兵器 | |
---|---|---|
使用カード | エールストライクガンダムとイージスガンダム | |
効果 | アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装 | |
備考 | GUN−フォースの変型であり、地球連合の兄弟機。2機だけで発動できるがGUN−フォースとボーナス自体は同じなので、3機目には他の機体を入れてしまっていいだろう。双方ともに専用機だと「コーディネイターズ」になり、アタック補正分がスピード補正に行く形になる。 |
名前 | GUN-フォース | |
---|---|---|
使用カード | すべてガンダム系機体 後述 | |
効果 | アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 1弾:AGE−1ノーマルなど追加 2弾:エールストライクガンダムなど追加 3弾:Zガンダムなど追加 4弾:AGE−3 ノーマルなど追加 | |
備考 | どの作品・時代であろうと、ガンダム系なら何でも発動できるボーナス。とにかく発動確率の高いボーナスではあるものの、スピード補正が付くのはうれしいところ。専用機にすると時代を継ぐ少年達が発動する事が多い機体の組み合わせでもある。 |
名前 | オペレーションV | |
---|---|---|
使用カード | ガンダム・ガンキャノン・ガンタンク | |
効果 | HP・アタック+100 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 | |
備考 | 要は「V作戦」である。原作を知っていれば誰もが試す組み合わせだからか、公式でもいち早く公開された。 ガンタンクは宇宙▲なので、宇宙には対応させにくいのが最大の難点。援護・鉄壁用と割り切るのなら十分に使える。 スピードが上昇しないので、下記「チームオブ連邦」と使い分けよう。 |
名前 | MS−06小隊 | |
---|---|---|
使用カード | ザクII(量産型)・ザクII(シャア・アズナブル専用機)?・ザクII(ガルマ専用機) | |
効果 | HP+200・アタック+100 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装 | |
備考 | 「突撃!ザク軍団」である。主力量産機隊のイメージで能力が向上する。 量産型は量産型ゆえにRまでしかないので、他の2機をMにしてうまく補いたい。量産型に予備パイロットを乗せるのもある意味再現か。 |
名前 | ジオン脅威のメカニズム | |
---|---|---|
使用カード | ジオング・ビグ・ザム・ザクII(ガルマ専用機) | |
効果 | HP+250 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装 | |
備考 | CMでも謳われた事のあるジオンの軍事・科学力の結晶。HP補正は最高クラスであり、「不沈」持ち重量級MS・MAが2機もそろうため生存率は高い。 ただし全て専用機にしてしまうと「栄光のザビ家」が必ず発動し、補正効果が落ちるので気を付けること。 |
名前 | オールレンジマスター | |
---|---|---|
使用カード | ジオング・キュベレイ・リボーンズガンダム・クシャトリヤ・ファルシア(機体の重複も可) | |
効果 | HP・アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装 3弾:ファルシア追加 4弾:キュベレイ追加 | |
備考 | その名の通り、ファンネルなどの全方位攻撃を得意とするMS達で補正も平均的。Pレアがある機体も含まれ実戦的なボーナス。 |
名前 | ジオンの再興 | |
---|---|---|
使用カード | シナンジュ・ギラ・ズール(アンジェロ専用機でも可)・クシャトリヤ | |
効果 | HP・アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 1弾:実装 | |
備考 | 袖付きのMS達である…が、3機組み合わせなのでギラ・ズールだけ2機とかはできない。どの機体も優秀なM・Pがそろうためカード選びでは困らない。 4弾で同名ミッションが登場したが、そちらに出てくるのはキュベレイ。 |
名前 | アンノウン・エネミー | |
---|---|---|
使用カード | ガフラン・ゼダス・バクト | |
効果 | HP・スピード+150 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装 | |
備考 | 「ガンダムAGE」第一世代の敵機体3種をすべてそろえて発動できる。 コンプリート・オブ・AGE−1の敵版という趣であちらのアタック補正がスピードになった。もちろんガフランの種別は問わない(通常色で確認)。 実際の本編ではゼダス以外は量産型である。ゼダスもアセム編で量産化されたがそちらのカードは存在しない。 |
名前 | 舞い降りる災厄 | |
---|---|---|
使用カード | ガフラン3機(種別は問わない) | |
効果 | HP・アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 1弾:実装 | |
備考 | ガフランだけで作られた小隊で、人類の前に現れた最初のUE部隊。主力量産機体ほどではないが、平均的に補正をかけられる。 ガフランの種別は問わない。そしてゼダス・バクトは含まれない。主力量産機隊の方がうれしい気もするが。 |
名前 | 火星からの襲来 | |
---|---|---|
使用カード | ヴェイガン所属機3機(第1世代に登場したUEも含む・同一機体も含む) | |
効果 | アタック+200 | |
実装弾・ 追加 | 3弾:実装 | |
備考 | アンノウン・エネミー、舞い降りる災厄が成立しない場合。 ゼダス・ゼイドラ・クロノスという組み合わせが実戦的か。この3機はそろえると後述の機体色系ボーナスに。 |
名前 | 主力量産機隊 | |
---|---|---|
使用カード | 量産機系のうち同一種別3機 ザクII(量産型)、ギラ・ズール、GN−X、ジェノアス3機(予備機含む?) | |
効果 | HP+200・アタック+100・スピード+50 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 1弾:ギラ・ズール追加(玩具付属カードも含めばジェノアスも追加) 2弾:ザクII・ジェノアス追加 | |
備考 | 量産型MSで発動できるが、量産型の大半はRまでの2枚体制であるため0弾時点ではジンクスのみであった。レアリティの低い機体が必ず混ざってしまうことが難点だが、HPを中心に非常に高い補正を得られる。 ディーヴァカラー等の特殊色機体では発動しない。 |
名前 | チームオブ連邦 | |
---|---|---|
使用カード | 地球連邦軍所属機体3機(同一機体も含む) 後述 | |
効果 | アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 1弾:「ガンダムAGE」の連邦製機体追加 2弾:Gエグゼスなど追加 3弾:サイコガンダム、AGE−2ノーマルなど追加 4弾:AGE−3ノーマルなど追加 | |
備考 | 全機ガンキャノンなど、同一機体でも適用できる稀有なボーナス。 0083までとティターンズ所属のサイコガンダム、ガンダムAGEの連邦製機体(1弾から)で発動。反連邦組織であるエゥーゴ所属機、ユニコーンはビスト財団所有、ストライクは地球連合なのでここには入らない。とにかく発動率の高いボーナスの一つ。 連邦軍戦功勲章発動機体にもなるので、発動可能な機体についてはそちらを参照。 |
名前 | ジオンの魂 | |
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使用カード | ジオン軍所属機体3機。ネオジオンを含む(同一機体も含む) 後述 | |
効果 | アタック・スピード+100 | |
実装弾・ 追加 | 0弾:実装 1弾:シナンジュ等追加 2弾:ジオング追加 4弾キュベレイ追加 | |
備考 | チームオブ連邦のジオン版。ネオジオンは別組織な気もするがまあ仕方ないか。 こちらも発動率は高い。サイサリスは連邦・ジオン双方に入れられて便利。ジオン十字勲章対象機体ともなる。ネオジオン(アクシズ)のキュベレイも対象になる。 |
特定カードの使用が関わってくる特殊な条件。
MS・パイロット双方の条件に優先して適用される。
MS・パイロット双方の条件に優先して適用される。
名前 | トーナメントマスター | |
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使用カード | トライエイジトーナメント参加記念賞(第1期〜第3期)3枚同時使用 PR-035、PR-036、PR-042 | |
効果 | HP・アタック・スピード+300 | |
実装弾・ 追加 | 2弾:実装 | |
備考 | トライエイジトーナメントの抽選参加記念カードであるノーマル、スパロー、アセムを同時使用すると、各種ボーナスを全て優先して発動。もちろん現時点では最高補正であるが、「残りの機体枠1、パイロット枠2」をうまく使わないとデッキとしては若干厳しいところもある。AGEシステムも分散化するので少し痛いか。 なお第4期以降のカードでは発動しない。 |
ドラマティックボーナスに当てはまらない場合、チーム名は通常のものとなる。
ドラマティックボーナスがないため、チームボーナスはバトルタイプの傾向に準ずる。
カードのレアリティとともに加算される数値とともに、該当ページ参照のこと。
※以下の値は、チームボーナスとして加算されるものであり、ドラマティックボーナスではないので注意。
ドラマティックボーナスがないため、チームボーナスはバトルタイプの傾向に準ずる。
カードのレアリティとともに加算される数値とともに、該当ページ参照のこと。
※以下の値は、チームボーナスとして加算されるものであり、ドラマティックボーナスではないので注意。
名前 | 使用カード | 効果 |
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ブレイクマスター! | チーム内の3機すべてがアタッカータイプ | HP+100・アタック+200・スピード+100 |
MSを2機使い、2機すべてがアタッカータイプ | HP+50・アタック+100・スピード+50 | |
シューティングマスター! | チーム内の3機がガンナータイプ | HP+100・アタック+100・スピード+200 |
MSを2機使い、2機すべてがガンナータイプ | HP+50・アタック+50・スピード+100 | |
シールドマスター! | チーム内の3機がディフェンダータイプ、 | HP+200・アタック+100・スピード+100 |
MSを2機使い、2機すべてがディフェンダータイプ、 | HP+100・アタック+50・スピード+50 | |
トライエイジ! | MSを3機使用しつつ、3機とも種類が違う | HP+100・アタック+100・スピード+100 |
ソードファイター! | 3機チーム内の2機がアタッカータイプ | HP+50・アタック+100・スピード+50 |
ラウンドサバイバー! | 3機チーム内の2機がディフェンダータイプ | HP+100・アタック+50・スピード+50 |
ロングシューター! | 3機チーム内の2機がガンナータイプ | HP+50・アタック+50・スピード+100 |
クロスユニオンチーム! | MSを2機使い、バトルタイプが異なる | HP+50・アタック+50・スピード+50 |
ルーキー! | MSを1機使用 | HP+50・アタック+50・スピード+50 |
4弾時点で以下の機体が分類される。
ガンダム・ガンダム試作1号機フルバーニアン・ガンダム試作2号機
Zガンダム・ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)?・ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)・百式・サイコガンダム
ユニコーンガンダム(デストロイモード)・バンシィ(デストロイモード)
エールストライクガンダム・イージスガンダム
ダブルオーガンダム・リボーンズガンダム
ガンダムAGE−1 ノーマル・タイタス・スパロー
ガンダムAGE−2 ノーマル・ガンダムAGE−2 ダブルバレット・ガンダムAGE−1 フラット
ガンダムAGE−3 ノーマル・ガンダムAGE−3 フォートレス・ガンダムAGE−3 オービタル