ポケモンの育成論が一応のメインコンテンツとなる、サークル『ファルコンパンチ』によるWikiサイトです。対人戦、中でもシングルバトルのLv50戦の見せ合いあり3vs3をメインにしており、単純な『強さ』よりも各人が『やりたい事』を形にしていった型を載せています。

パーティーに変更なし
出先なので詳細残してないが、
上下しながら1750に手が届きそう、なところからのおよそ10連敗で見事に1580まで溶かした。

1700代で普段見ないポケモンに遭遇すると、
頑張ってるやん、と思いつつ、そして負ける。
持ってる技は大体わかるんだけど、よくZを考慮から外してしまう。
マイナーこそZで基本スペックを底上げしてくるはずなのに。

最近ようやく気づいたのは、
今のパーティー編成にグロスはあまり出てこない。
くさむすびが無ければカバに、
じしんが無ければギルガルドに、それぞれ止められるからだろうか。

カバはあまり出てこない
ゲッコウガの水ZやくさZで飛ぶからか、あるいはコケコであくびループが止まるから?
めいそうコケコに後出ししてもくさむすびでとぶから?(俺のはHBなので飛ぶ。テンプレ配分だとどうかは知らない)

リザは出てきたらX感はある

コケコ、カエルは半々
ボルトロスは出てきたら大抵耐久に振っている
サンダーはほぼ100%出てくる。
レヒレはいつもめいそうしてくる。

パーティー全体がゲンガーに弱く、初手メガゲンガーを置かれるだけで絶対に犠牲が出る。
ただ、カミツルギにはいつもたたりめをうたれる。
最近はおにびたたりめゲンガーが多い?

マンダの選出率が低すぎて、このパーティーで1000回くらい戦ってると思うが、どうしたらミラー有利か全く分からない
→マンダの技を
からげんき、じしん、エッジ、りゅうのまいにしたら、先発おにびゲンガーには強くなれそう。
対策ポケモンへの打点は向上するが、平均的な打点が落ちる。
ナットレイ相手に不安が広がり、バナも確2になるだろう。

グライオンの選出率は高い。
受けルからもポイヒで体力管理しながら戦うタイプもまんべんなく出てくる。

テッカグヤ多い。
やどりぎ、かえんほうしゃ、ヘビーボンバーを誘導しながらコケコにつながないといけない。
ツルギに後出ししてくれれば、舞聖剣で大ダメージにはなる。

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