ポケモンの育成論が一応のメインコンテンツである、サークル『ファルコンパンチ』によるWikiです。
いわゆる『公式』とは全く関係のない個人運営のサイトになりますので誤解のないようにお願いします。
対人戦、中でもシングルバトルのLv50戦の見せ合いあり3vs3をメインにしており、
妙に熱の入ったマイナーポケからの考察から見るに堪えない身内ネタまで、各人が載せたいように載せていく、フリーダムな内容でお送りしています。
それらが結果的にガチ構成とかぶる事もありますが、とにかく正統派とは程遠いデータベースになっています。
また、少人数での運営のため、新作の情報が反映されず、古いまま更新されていない箇所も多数あります。
Wikiというよりも、大規模なメモ帳だと思ってもらった方がいいかもしれません。
『そんなことは知ってんだよ』と言われるよりも『そんなことはどうでもいいんだよ』と思われたいサイトです。
許容頂ける場合にのみ御閲覧ください。
軽く方針について
2024/3/10
シーズン序盤のお遊びパーティ供養します。
ルチャブル@ミストシード Aぶっぱ Sはかるわざ発動でブーエナツツミ抜き
とりあえず上は取れるが、つるぎのまい積める耐久してないんだよなあ。
火力も信用してなかったが、一応舞さえすれば、ウガツホムラクラスの硬さでHPに振られてなければ倒せていた。舞いさえすれば。
アラブルタケ@バコウのみ ASぶっぱ
いい意味で期待を裏切ってくれた。不一致弱点程度は1耐えするし、1度上からほうし出来るようになると対面安定択が気楽に押せる。使う前の印象と比べるとだいぶ強かった。
110族から2積みが必要になる。
ソウブレイズ@きあいのタスキ ASぶっぱ。
フェアリーの一貫を止めるためにド終盤に連れてきた。対面性能はかなり高く、パオジアンに勝てるのが偉い。
また、くだけるよろいからのみちづれで、物理相手なら最悪1:1交換は取りやすい。
ブリジュラス@パワフルハーブ HCぶっぱ。
一応パーティで一番種族値も高いしそんなに弱い印象でもないが、敵に回したときの面倒さをいっさい感じず、雑に削り合ってむしろ一方的に落とされてばかりだったので、
多分ビルドが悪い。メテオビーム外さなかったのはとてもえらい。
ニンフィア@たべのこし Aぶっぱ S実数87ハッサム抜き H193で16n+1 残りB
一番選出した。テラス切っていいならハッサム落とせるし、苦手な相手はあくびでなんやかんやする選択肢があるのもいい。
ほのお相手には何もできない。
イエッサン@こだわりスカーフ CSぶっぱ
ルチャブルのオマケ。エスパーの通りが良くないと何もできないので、あくを見た瞬間選出ためらって一緒にルチャブル選出できなくなってたので、
多分選出率偏ったのは、イエッサンにサイコフィールド貼ってタスキ潰す以上の仕事を期待したせいだと思われる。
なんのためのお試しパかわからんのう。
基本選出とか考えず、雑に6匹詰めこんで微調整した程度のパーティだったけど、とにかくニンフィアの選出率が高かった。
ハバタクカミに強くてカイリューまあまあ誤魔化せて先制技あるあたりが良かったかな。
過去ログ 残す価値がないことしか書いてませんマジで。自分用のメモ欄。
2024/3/1
シーズン15お疲れ様でした。
今期は271戦146勝129敗 レート1736 6161位ということで、いつも通りのうだつの上がらないスコアで終わりましたが、
久しぶりに戦い抜いたシーズンにできたことだけは良かったと思います。
そこ少し深掘りしておくと、
中盤に2000位くらいまではあがれたものの、そこからハチマキやたまのパオジアンにオーガポンが出オチさせられることが多く、
戦い方を変えないと上がれないと思い、パーティ構成を変えながらやってたんですが、徐々に順位を下げていき、最終日前夜に60000位に到達。
勝敗は+1まで下がり、確認しなかったけど、レートも多分1500を割っていたと思う。
そこで一度はずしたポケモンを再度同じ枠にあてて潜りなおしたところ、それなりに持ち直してここまで戻ってこれた、という経緯がありました。
昨日一日で60戦くらいしてて、剣盾時代も1日でここまで戦ったことはなかったかもしれません。
サンプルが少なすぎるもののレート帯が同じくらいで止まってるのも面白いところ。
キーになってたポケモンが環境で見られないテツノワダチだったので、このポケモンと一緒にもっと上を目指せるのか、3月も同じ構成で粘りなおしてみようというのが今の気持ち。
そのパーティがこれです。 チームID:SWRPLF
ハバタクカミ@こだわりスカーフ おくびょうCSぶっぱ
先月と同じ奇襲枠。ブーエナミラー対策の最速仕様でブーエナが発動しないでメガネと誤認したスカーフウーラオスなんかを上から仕留める。
先発これで数の有利をとってから次発のポケモンで切り返される展開を止める、というムーブに囚われて途中レートを下げた。
そのムーブはそのムーブで深掘りしたいが研究不足。
オーガポン@かまどのめん Aぶっぱ S最速100族抜き。残りHP
ハチマキパオに1確されることが多かったので耐久調整で乗り越えようと思ったが、耐久に要求される水準が高かったし、
パーティ全体炎ポケモンが重かったのでイーユイ・エンテイを抜いている最速100族抜きにして気持ち程度HPに振った。
エンテイに対しては基本的に上から倒されるが、最近の調整されたオーガポンや、反撃されてもがんせきふうじ程度だろうと思って突っ張ってくる先発イーユイはばかぢからで止められる。
ちなみに先発対峙したブリジュラスにばかぢからをうちこむと持久力とかボディプレスとかオボンのみで大体悪い結果になる。なんだあいつ。
カイリュー@ゴツゴツメット ほぼHBのS微調整
大本はウーラオス対策枠だったが、アンコ羽休めのおかげでもたもた戦いながら活路を探せるなんだかんだ強いポケモン。
ハバタクカミやアイススピナー対策でテラスまでぼうぎょ用のはがねにしているのでとにかく火力がない悩みがある。
テツノワダチ@クリアチャーム あれこれ調整してるやつ
1700くらいで伸び悩んだ時、器用貧乏だと思っていったん解雇したのだが、ステロ役を見たらステロ解除のために出さなきゃいけないみたいな概念につられて無理選出したのが敗因だった気がしてきた。
ポケモンが悪いんじゃないのにトレーナーが悪かったかもしれないので、お詫びに?もう一度トライしようと思います。
いかく効かないがんせきふうじ効かないあまえる効かない、ステロは破壊するということで、とにかく相手の思い通りにならないポケモン。
しかしとても火力が足りていない。確1で気持ちよくなれるのはハバタクカミくらいで、ランドロスをアイススピナーで1確できない、それどころかこうそくスピン込みでも倒せないことが珍しくない。
パオ・ハバカミに出しやすいのが良い。一方でオーガポン・ウーラオスに瞬殺されるので、そこをきちんとフォローできるポケモンを添えたいとも思っている。
サーフゴー@ふうせん ほぼHCぶっぱ。6振りブリジュラスだけ抜いている。
二段ジャンプでじしんをメインウェポンにしているポケモンを倒す。ガチグマにそこそこ強い(チョッキ持ちには勝てない)、2〜3回見た砂ドリに強い、受けまわしにやや強い。
本来強いはずなのだが、多く採用されているパオ・ハバカミに弱いので、ガチグマを見て不用心に出して上から瞬殺される負け筋が多かった。
パオジアン@きあいのタスキ ASぶっぱ
ゴステラで迂闊なしんそくや剣舞を積んで圧倒有利を作りたい願望丸出し太郎。
ミラーで同速運ゲに負けたことないんだがそんなにようき最速パオ少ないのか?
2024/2/25の話。
全然結果が振るわなかったので記事にせずスルーしてたけどせっかくなので。
某所で見っけたランターンカップというのに人知れず参加していました。
2勝5敗くらいの結構な負け越しだった。
しかも、最終戦は主催さんとあたれて地テラランターンミラーとかいうちょっと面白い対面ができたところだけは良かったんですが、
相手のチラチーノ相手にほぼ体力満タンのアーマーガアが悠長行動のおかげでひるみ突破されるという雑魚負け。
これがね、ひるみ3連発くらったとかならまだ慰めてもらいようもあると思うんだが、恐らくはボディプレス1回でけりがつくところをちょろちょろ余計な行動した挙句、ひるまされるという、
しかも自分もひるみチラチーノパーティに入れてるのにひるまされる可能性忘れて悠長アクションしてたという、誰かに話しても最大限優しくて『へえ、間抜けだね』としか言ってもらいようのない負け方だったのでね・・・。
使ったパーティはこれです。
ランターン@こだわりメガネ ほぼCDぶっぱ
ミラーに強くしたくて作ったちょすい地テラランターン。Cぶっぱでメガネまでかけてるのにだれも1確できなかった。さすランターン。
ランターン出した試合は大体負けたしランターン出された相手には大体勝った。ちょすい発動回数ゼロ。
ちょすいランターンなんてもってないから野生のランターン捕まえてパッチあてたのに・・・。
ペリッパー@きあいのタスキ CSぶっぱ
火力の足りないランタンをフォローしつつカジリガメと組ませて雨パしたんですが、同じようにコンビネーションで上を取ろうとしてる人たちに対し、ことごとく上を取られて負けました。
カジリガメ@いのちのたま ASぶっぱ。
ペリッパーと組ませて雨パしたんですが、同じように同じようにコンビネーションで上を取ろうとしてる人たちに対し、ことごとく上を取られて負けました。環境理解が足りなかったとしか言えない。
チラチーノ@するどいキバ ASぶっぱ
とりあえず草打点と岩打点が偉そうな環境だなと思ったんですが、まあまあそれ以前の問題でぶっとばされました。
ひるみ戦法は勝敗の関係ないところで1回だけ発動し、その次のターンにまだたおしきれずにぶっとばされました。
ゴチルゼル@たべのこし ほぼHBぶっぱ
仕事帰りでただでさえ少ない試合時間のうち20分を使い切って1回TOD勝ちしてくれました。お相手氏降参してくれ・・・。
アーマーガア@ゴツゴツメット
久しぶりに使ったわ。とくせいプレッシャーはミスですがまあどうでもよかった。
単体性能はちゃんと高かったがちゃんと対策されていて突破された。
試合数が少なくて負け試合の方が多かったので、なんかろくなことが書いてあげられない子ばかりになってしまった。
ネガ記事のつもりもないんだけどな。いつもと違うポケモンに焦点当てたり育てたりすることは楽しいので。
遅ればせながらお疲れ様でした。
2024/2/10
草統一でダブルマスボまで行きました。
パーティ紹介してくれた人がダブルの1500代までいけたパーティていうからマスボくらいは……と思ってがんばった。
草統一なんて絶対やばいだろって思ってて実際やばかったけど、パーティ自体がダブル素人のぼくがちょっと頑張ったくらいでマスボあがれるくらいによくできてた。
でももうこれ以上はやんないんじゃないかな!
2024/2/2
一昨日まあまあ調子が良かったので、今期4桁くらい目指せるかなーと思ったら昨日からはもう新シーズンだった。
今月はとりあえず同じパーティで2000位以内を目指す気持ち。
使用パーティ
前回のと比べると特にこれといったことのないグッドスタッフ的な。
ハバタクカミ:CS。ブーエナだと出し直しが効かなくなるのがいやでスカーフ。そこそこ意表を付ける。
マリルリ:S92 A112 H186。無振りハッサム抜きのついでに4振り70族まで抜いてAぶっぱ。ハッサムは抜くべき。
サーフゴー:CSのじめん絶対スカすマン。起点ポケモンに強そうだが、素早さにそれほど自信がなくテラス切る前提でないと本気が出せないので、意外と選びづらい。
出したときは大抵仕事するが。使いこなせてない感あるので強い人の動画みて勉強しよ。
タケルライコ:BC。一番特徴的なぽいんとだと思うのだけどぶっちゃけよくわからん。水ラオスを見なくなったのでお守りにはなってる。
オーガポン:AS。オーガポンミラーで先手でトゲこんぼう急所に当てないと勝てないときに先手でトゲこんぼう急所に当てて勝ったのでぽにおは偉い。
対策で出されるポケモンと衝突する機会が多いので、どうせ警戒されてる草技を切ってサブウェポン2つ握らせた。一度だけマリルリとラス1で残った時だけ血を吐いたけど、
草技切ったのはわりと正解だと思ってるので続投する。あと剣舞と石化が欲しい。技スぺ足りない。
パオジアン:AS。タスキ大事にしすぎて全然有効に使えてない。パオジアンの使い方磨くだけであと1割勝てる気がする。
前は聖剣の代わりに電気テラバでやってたけど、氷悪の攻撃範囲がまあまあ狭く感じたのとしんそくカイリューをぎゃふんと言わせたいのでゴーストテラバの聖剣にした。
別に強い構築だと思ってないがタケルライコ使ってみたい人はDKRVH4で公開してみましたのでどうぞ。(※そのうち公開したことも忘れて予告なく消します)
とりあえず、マスボにあがるまでの上位域では勝たせてあげられないようなマイナーポケにでも触ろうと思います。
2023/12/31
年末マスボに滑り込み。
雑に画像貼ると大きすぎるんだけど、簡単にこの半分くらいのサイズにできないもんかな。
使用パーティ
2023/12/21
無事図鑑が完成したのでレートに潜ろうとしたら、ブルーベリー学園のポケモンが未解禁ではじかれてしまった・・・。
ジュゴンくらいええやろ!
2023/12/18
キタガミの里ノータッチで実に8か月ぶりの日記です。
カキツバタのおかげで久しぶりにレートに通用しないようなポケモンの努力値振りまくったらちょっと楽しくなったので、
モチベーションがあるうちに更新です。
ランクもモンボかビギナーまで落ちてると思うので、普段使わないようなポケモン連れてレート少し遊んでみたいなーと思ってます。
2023/4/2
去年の12月から申し訳程度にマスボに上がるだけのレートしてましたが、3月は対戦回数だけはまじめにこなして、とりあえずの100戦52勝48敗。
レートは1536ということで、文字通りのギリギリ勝ち越しという散々たる結果に。
もともと強いトレーナーではないし、環境の理解も研究も疎かとあればまあ残当だと思います。
本当は準伝環境来る前にスコア出しておきたかったけど、だったらやることやれよ、なんで仕方ない。
第9世代のリーサルスコアがこれってわけにもいきませんし、そろそろ頑張って遊びたいところです。
使ってたPTはこれです。
2022/11/18
ポケモンSV、任天堂の対応が酷すぎて、発売日にプレイできない事態となりました。
9/27に修理に出したスイッチの修理が一向に終わらず、本日(11/18)時点でも手元に到着せず。完了見込みすらまともな回答をもらえていない状況です。
ニンテンドースイッチワイドケアに加入しており、9/27に修理を依頼。返送箱が到着し、2〜3日してから返送。
10/22に『修理箇所がわかりませんでしたのでそのままお返しします(意訳)』の文面とともに返着。
すぐに苦情と共に再送し、そこからは全力で催促とクレームを入れ続けましたが、さすが大企業任天堂様としか言いようがない、一切動じる気配なし。
今日、ようやく修理が終わったということを聞き出しましたが、返送はさらに"一部のお客様を特別扱いはできず平等に対応させて頂く"そうで、およそ1週間程度かかるそうです。
ちなみにたらいまわしの嵐で4か所くらい電話しまして、どこも期待に沿ってくれなかったのは任天堂様なのでそうなんですが(対応へのクレームなのに故障に関しては該当部門へお問い合わせください、と言われるのはもはやマニュアル)、
中でもワイドケアのコールセンターの質は凄まじかったので、頂いたお言葉を挙げておきます。
『"お約束できかねます"とは"できません"という意味でございます』
『ジョイコンを本体に接続したままプレイしていると、そのうちにスティックが操作不能に陥る症状は故障ではございません』
『進捗を確認すべく、工場へ電話を繰り返しておりますが、本日工場はお休みですので、誰とも連絡が取れません』
最後のは責任者とやらの回答です。
俺は任天堂様の前ではしがない羽虫にすぎませんのでなんの発信力もなく、ただただ自分の運営しているウィキペディアの日記部分に事実を記すのがせいぜいでありますが、
金輪際任天堂という企業を信用するつもりはないし、面白いゲーム作ってるのは事実なので認めるけど、それ以外の部分でお世話になりたいとは絶対に思わないし、人にも勧めないね。
11/23 追記。 本日、無事不良品が返送されてきました。
指定した箇所は直ってきたわ。そのかわりLボタン押すとカチカチ金属音が鳴るよ。
2021/7/31
またも久しぶりに更新別ゲーやったりなんやり。
レートはログインボーナスの如く月に2〜3回対戦していたような感じ。
こないだの水ポケオンリー大会にも記念参加しました。
編成はギャラドス、ロトム、ガマゲロゲ、ドククラゲ、サメハダー、ラプラス。
ガマゲロゲは草のマークがきつすぎて出せず。
サメハダーはドククラゲのどくびしからのまもみが形だったけど、
ギャラドスとロトムが入れ得環境だったのでさっぱり出せなかった。
一方ドククラゲは、他人が採用してるところ見なかったけど、初手ロトム対面でも行動できるだけの特殊耐久もあり、1500前後をぶらぶらしてる分には使いやすかった。
2021/1/6
久しぶりに更新。
ぶっちゃけWikiいじってるより遊んでる方が楽しいからね(直球)
左の索引を、ようやくカンムリ雪原仕様にしましたよっと。
前回更新が、5月シーズンで3桁取れましたってことで、
そのあと11月の上位10位使用禁止ルールで瞬間251位取ったけど、内部レート的に2000乗ってなかったので、
100位狙って撃沈。
その後はふつうに冠雪原プレイしてた感じ。
カンムリ来てついに準伝環境になってしまったからなー。
とか言い訳してないで頑張りたいけどねえ。
2020/6/2
最終3桁とれたー!
内部レートが公開されたので、3桁乗っただけでは2000乗ってなかったものの、過去最高レートは取れたし、
剣盾環境当初の目標は達成できたのでかなりすがすがしい気分です。
次の目標はあらためてレート2000がんばろう。
2020/5/25
わーい3桁!
まあまだ途中ではあるものの、間違いなく自己ベスト。
最終3桁のりたい、サンダースを載せてあげたい。
2020/5/10
わーい3けた!(ダブル)
コミュニティでダブルのパーティを指南してもらい、
BPのためにマスボに上がったら1042位からスタート。
1勝だけして無事3桁にのる。
ちなみにロンゲの技は本当はでんじは→ちょうはつらしいけど、
でんじはめっちゃ打ちまくったしマヒ引きまくりました。
でんじはさいつよです。
シングルもマスボにのせたが順位は27000位スタート。
今のパーティが5月ラストチャンスかと思うと焦る。
2020/05/03
4月最高1422位
4月最終2507位
微妙に瞬間最高更新したが、やっぱり3桁届かず。
瞬間最高から3連続意表を突く型にあたって洗礼を受けた感が物凄かった。
めっちゃドリュウズを誘う構成にしてあって、いざ選出させておいてからはギャラで読み勝つしか処理ルートないの結構笑う。
ミミッキュに対する信頼がなすぎて選出できてないのがかなりいかん。
ミミッキュの型を変えたら全く使いこなせなかったのも笑うしかない。
基本サイクル戦をしかけるパーティだが、ミミッキュを選んだ時に対面構築にシフトできると面白い、のだろうか?
パーティ構築はあってるはず。6月のDLCが環境に変化を与える前に、サンダースと3桁取りたい。
2020/03/22
旅パ偽装パ。
マスボに上がるくらいなら余裕だった。
モスノウがラプラス完封しまくった。
2020/3/6
シーズン3終了!
順位は瞬間最高1476、最終2843位。
1か月で200回以上戦ったから相当がんばったわ。
シーズン4から解禁されたキョダイラプラスはメタに食い込んでるので安易にパーティ流用せずにちゃんと対策織り込んだパーティにする。
2020/2/2
シーズン2終了!
順位は4649位ということでヨロシク。
サンダースのどろかけで回避した攻撃は3回。
2020/1/6
新年あけましておめでとうございます。
発売から2か月たって、ようやく目次の整理だけ終わった。
自分は育てたポケモンには基本もちもの持たせっぱなしにするので、まずはBP不足解消のためにも、毎シーズンシングル・ダブル両マスボ級を狙いたいところ。
もう一つ前作で結局最高レートは1888と、2000には到達できませんでした。
今作の当面の目標は、サンダースを使って人権順位(恐らく最終3桁以内か?)に食い込むこと。
目標もたったので明日から仕事頑張ろう。
2019/11/15
ポケットモンスターソード&シールド発売!
しばらくはユーザーとして遊んでいます。
ウチを情報サイトとして認めてる人はいないと思いますが、
登場ポケモンリストとか種族値変更とかもろもろ、
当面更新しない予定なので、間違いのないようにお気を付けください。
2019/11/4
最近レートの日記ばかり書いてるのは、2つ理由があって、
1つは、低レートが思考錯誤してたっていいじゃないと思うから。
読み物としての実用性があるのは、大雑把にはレート2000超えの構築記事だと思いますが、
レート1600だろうが1400だろうが1200だろうが、書きたいものを書いたらいいと思うので書いてます。
2つは前述のような高レート実績があれば、このでかいメモ帳のようなサイトにも説得力や付加価値をつけられると思ったから。
実績がまったく作れないので完全逆効果です。
新作発売まであと10日。
いつ体験版がでやしないかとひやひやしている。
年始頃から、新作発売までにUSUMプレイ時間カンストを目標にしていて、最初に700時間くらいだったのが、
あと935時間まで来たよ。そのうち100時間くらいが9月まで、残りが9月に入ってからくらい。
エンジンかかるの遅すぎ。
お仕事のこと考えるとまにあわねーよ!
2019/04/20
レヒレのためにインターネット大会に参戦。
ルール変わってないだろうと高をくくってパーティー使いまわしていたら、
相手だけゲンシカイキとかメガシンカとかしてくる。
2019/04/16
USUMシーズン15
1500帯で
趣味寄りの構築で遊んでます。
相手もそういうニュアンスを感じるパーティが多い。
2000達成したいという目標を忘れるつもりはないけど、こういうポケモンもやっぱり楽しい。
2019/04/02
広告出ちゃってるので取り急ぎ更新。
2018/12/16
本日、今シーズンの対戦回数が100に近づいてきたとともに、
レートがいい感じに100ほど溶けて1600前半まで戻ってきてしまったので、
ちょっとPTとプレイングを見直してみる。
長い独り言になるので折り畳み。
・型変更したコケコについて
単体としては特に問題はないと思っている。
いつも壊滅的被害を被っていたタスキゲッコウガを単体で処理できるようになったのは嬉しい。
しかし氷打点が減ったせいで、PTの傾向として相手のサイクルを止められなくなっている可能性は考慮すべきか。
・補助技が少ない
積み技ではなく補助技。もっと言えばちょうはつとどくどく。
ポリゴン2の処理をギルガルドに任せきっているので、ギルガルド殺すマンの最速みがわりシャドボポリゴンにはマジで殺される。
また、壁展開が止められない欠陥がいつまでも治らない。
とはいえ、壁展開にだけ弱いわけでもないので、そこだけ見直しても抜本的な解決にはならない。
・ボーマンダ
メガボーマンダの使い方がわからないw
殴ってる間はどう見ても強いのだが、確実に対策ポケがいることについしり込みしてしまうし、
容易く対策通りに吹き飛ばされたりしてしまう。
こいつを通せるときは通せるようにしないと、せっかくのメガ枠で見せポケとかありえない。
どうせレートも落ち込んだことだし、もっと積極的に選出すべき
・選出読み
思い返すと、今日の選出は広く浅かった。
6匹に対してこいつはこいつで、こいつはこいつで、という表面だけなぞった選出になっていて、
ルート単位での処理がみえていなかったり、自分のPTに通っていないポケモンを”きる”ことを選出画面でやっていなかった。
ここが雑になったのが、レートを溶かした要因と思われる。
初手の不利対面を取り戻せない試合が2〜3度あった。
・苦手なポケモン
ハッサム、ナットレイ:パーティーに炎打点がない。
ヒートロトム:とくにめざ氷持ち。持ち物をスカーフとほのおZの2択に決めつけてなお、誰も対面が安定しないうえに有効打を持っていない。
メタグロス:ギルガルドぶつければいいや的な古い思考で選出して、大体じしんで致命傷を受けた。しかしじしんとれいパンがある前提だとやはり重い。
ゴーストZギルガルド:今日、誰一人として受けられない事実に気づいた。
みがわり最速ポリゴン2:ちょっと倒し方がわからなくなる。プレイングがかみ合えばカミツルギのギガインパクトZで飛ばせるんだろうか?
壁付テクスチャーポリゴンZ:今日久しぶりにあたったがやはり負けた。
氷+地面という技範囲が苦手。ほぼマンムー専用とわかっていながらコケコにくさむすびを搭載するほど。
2018/11/11
遅ればせながらUSUMシーズン12お疲れさまでした。
自分は今シーズン、総合で6491ptで112位、シングルルール1808ptで1801位でした。まあいわゆる圏外。
シングルのパーティ
カバマンダガルドコケコゲッコツルギのガチテンプレパ。
カバがHBぶっぱ。
マンダが調整忘れた感じでHSに振ってる。Sは100族抜きだったかな。
ガルドはHSどくまも。
コケコCSぶっぱ。
ゲッコCSぶっぱ。
ツルギほぼDSぶっぱ。Sが最速102抜きで残りA。
自己最高レートは1850に到達して、一応は更新されたものの、10月のお仕事がちょいとばかり忙しく、
あとスマホを変えたついでにGOに手を出したせいで後半対戦に時間を取れず、全然アドをとりに行く立ち回りができずにずるずる負けて
かろうじて1800に達したところでストップかけた感じ。
6匹の選択自体は流行があろうと強いことは過去に証明されているので、2000超えるまでこの6匹で頑張り続ける。
とりあえずステロ撒くムーブに自分が踊らされたので、半減実&ステロをゴツメ&なまけに変えてみる。
コケコの動かし方もわからなかった。先発を任せるにあたって耐久調整されないのが不器用すぎた感じ。
10まん、くさむすび、めざこおり@なにかにしてタスキを持たせたい。
何かの部分にボルチェンを入れるとミミッキュに出せるようになり、ガッサも楽になる。
せっかを入れるとマンムーとげきりゅうゲッコウガを対面処理できるようになる。
上のパーティーだとげきりゅうゲッコウガ(特にあくのはどうもち)がとても辛く、
いつもゲッコウガで対面して先手とんぼでちょうどげきりゅうが発動し、
1+手裏剣されるか、ゲッコウガがげきりゅう手裏剣2回もらうことになる。
と思うと、やはりラス1は石化か。
カエルは無振りゲッコウガをとんぼで確殺したいけど、C削ると誰か倒せない奴が出てくるから・・・
Sを削るとブーストアゴや舞マンダに抜かれるので論外。
ポリ2をガルドに頼ってるので、むじゃきだけどDL発動しないせっかちのほうがいいかもしれない。
ツルギは弱点付けないとき火力足りないと感じること多いけど、Aに振って解決するポケモンじゃないし仕方ない。
もう少しHがほしいと思うこともあるけど、S削れないししょうがない。
スペシャルのパーティ
ミミッキュはASぶっぱ。持ち物はずっといのちのたまだったのを、PT全体でガッサがつらかったので、
最終日にラムに変えたけどその後対戦相手が見つからないまま終了。
ギルガルドはシングル流用のどくまもHS。環境上位のポリ2を任せたかったけどシャドボ持ちによく当たり、安定しなかった体感。
他じしん持ちが多いのもつらかったけど、十分活躍。
ドリュウズはASぶっぱ。ミミッキュを上から貫けるのとロトムにじしんを当てたかったが、じしんが思ったより一貫せず、あまり選出できなかった。
つのドリルに頼った試合は1勝2敗だったので確率相応か。PPを補強していなかったのはかなりのプレッシャーだった。
ガブはASぶっぱ。火力ごり押し的に持たせるZがしてみたかったので使ってみた。
アッキピクシーを飛ばしたり、剣舞ジメンZでポリ2飛ばしたりできたので嬉しかった。
だいもんじは炎のキバだったのを、鉄壁ゴツメムドーに止められてからチェンジした。次の遭遇時は無事焼き落とした。
マリルリはASぶっぱ。HPに振ってないうえオボンがないので耐久がやばい。
ガブリアスやグライオンあたりのじしんをスカすと有効打がなくなると思い、あえてじしん一貫の構築を作って試してみた。
多少なり機能したが交換読み岩石封じが当たることがちょっと多くて、リスクに見合った感じはあまりない。
からげんきはばかぢからと一長一短。からげんきのおかげでねっとうで焼いてきたドヒドイデに絶望返ししたのは楽しかったが、
ナットレイ、エンペルト(特にエンペルト)がかなりつらかった。悪かったとは言えないが・・・。
ゲッコウガは見たままのCS。水手裏剣の火力がなくて笑う。
とんぼがえりでタスキをはがす仕事と、タスキによるストッパーを兼任。
じんつうりきはドヒドイデ対策にあくのはどうから差し替え。
ピンポイント採用ではあるものの、ギルガルドに突っ張っても優勢とは言えないのでまあよかった。
総じて環境に多いジャローダが苦手で、またウルガモスもあまり得意でないため、そんなに強い構築だったとはいいがたいものの、
ルール自体が楽しかった。もっと人口が多ければよかったのだけど残念。という感想。
遊び抜きたかったが仕方がないね。
GOの部分とか自業自得だしね・・・。
S13今度こそレート2000行きたいぜ。
2018/09/19
レート1800到達。
俺くらいの中堅だと、1ページ目の人とかに勝つとなんかそれだけで嬉しくなっちゃうね。
てかどくまもガルド強すぎないか?
なんだこいつ・・・。
過去ログ 残す価値がないことしか書いてませんマジで。自分用のメモ欄。
2018/09/13
今シーズンは潜ってます。
カバマンダガルドコケコガッサゲッコツルギ。(←なんか間違えてた)
構成は多分今世代一番有名な組み合わせなので、(技・努力値はともかく)PTに間違いはない。
頑張って2000超えるぞ。なお、現在60戦してやっと1600超えたところです。ぎりぎりで。
カバルドンの使い方が全然わからなくて笑う。
いつもゲッコウガがいて選出できなくて、たまに出しても容易く突破されてしまう。
敵で出てくると強いのに。
ていうか今の試合で相手の水手裏剣が神過ぎて笑った。
5HIT(ゲッコウガ被弾)
5HIT(コケコ被弾)
2HIT(コケコ被弾)
4HIT(コケコ被弾で死亡により4か5かは不明)
5HIT(内、急所2発によりゲッコウガ死亡)
このHIT数なんやねん、ていうか最後のなんやねんw
確率的にはゴーリの3連零度よりひどいぞw
2018/08/27
次シーズンはお休みして、
ポケモンに注力してる間になんかやりたくなってきちゃったゲームをやるのと、
バシャテテフ構築を捨ててカバリザ的な積み構築でパーティ作ろうと思ってます。
と言い残してはや3か月。
あのあとざくざくアクターズしてMHXX進めて今ダーククロニクルやってるところ。
ポケモン全く関係ないけどざくざくアクターズ面白かったよ。フリーゲームです。
ダーククロニクルまで終わらせて、来シーズンこそ参戦だ。
対策されてなお強いようなテンプレ構築したいのに、頭ん中に沸いてくるのは晴れバシャとか封印アブソルとかいう変態ども。
休止するにも5月当時の構築記事かいてからにすりゃよかった。
今更モチベーションのありかも対戦の興奮も全然思い出せん。
2018/05/17
USUMシーズン3お疲れでっす。
シングルレートが最高1812の最終1694。
スペシャルレートが最高1759の最終1639。
スペレで同じ人と1日5試合、3日で7試合したの笑うしかない。
シングルはともかく、スペレは構築の欠陥見えてるのに高望みしてぐずぐずだらだら溶かしたと思う。
これは最後の土日で最遅ガルドの後手取り勝負で同じ相手に2連敗したのとナットレイの2連まもる成功に負かされた悔しさが大きい。
でも追い風スイクンやサイチェンテテフなど(いかりのこなガモス読み損ねはダサいけど)そこまでの対戦で見れなかった戦術に当たることができ、
残念だったけど後悔はしてない。最高値でステイしても35位とかそのくらいの”普通の上位”止まりだし。
PTについては別途のページに。
次シーズンはお休みして、
ポケモンに注力してる間になんかやりたくなってきちゃったゲームをやるのと、
バシャテテフ構築を捨ててカバリザ的な積み構築でパーティ作ろうと思ってます。
2018/05/09
6日に最高レートをじっみーに更新して1812。
スペレも地味にやっててレート1693。
スペレ対戦相手見つからなすぎ。
対戦数より対戦相手が見つかりません数のほうが多いわ。じゃんねん。
2018/05/05
初めて1800台に到達。
目標には遠く及ばないがそれでも嬉しいもんは嬉しい。
すでにこの次の試合には負けています。
2018/04/21
USUMシーズン3を書き始めた。
レートは得意の1600代
2018/04/21
USUMシーズン3を書き始めた。
レートは得意の1600代
2018/04/01
今シーズンはまじめにスタートきりましたよ。
とりあえずこんなPTから。
相変わらずミミッキュつらい。
ロトムの枠とギルガルド・テテフの技が煮詰まってない感。
ちなみに現在レート1500帯をうろうろ。
別にウチは強い構築を公開するサイトじゃないんで!
敗因書いていかないと戦ってて学んでる雰囲気がない。
やっぱ別ページに記事起こすか。
大体90戦。
きつい相手
ヒードラン、ギルガルド、受けル、バシャ、カミツルギ
見せ合い時点でビビるけどなんだかんだ止まってる相手
ボーマンダ、ゲッコウガ、リザードン、ポリ2
結局選出率が低いロトム。
そして型を変えてないガルド。
キンシ聖剣かげうち剣舞・・・
ミラーが重くなるな。
テテフの技スぺ足りない。シャドボときあいだまがほしい。
そしていまだにちょうはつアンコのない欠陥構築。
2018/03/24
バトルオブシンオウやモンスターファーム2をしていたらシーズン2が終わってしまった。
今度はちゃんとやるぞ。
USUMシーズン2でもまじめにレートバトルするつもりだけどもまだPT構築中。
2018/01/29
バトルエージェントランク50到達。
うーみんさん、ちのけ、韓国の人たち、どうもありがとう。
USUMシーズン1でまじめにレートバトル中。
2018/01/08
シャワーズが上を目指すPTで使えていて嬉しい。
USUMシーズン1が終わったときに実績が伴っているとなお嬉しい。
あ、ここは俺の日記帳なので独り言がぶつぶつ書いてありますよ?
↓
どこからPTのせいにしたらいいのだろう。
対戦で負けた時の原因は大きく分けて、PTのせいか腕のせいかによると思うが、
その線引きはどこにあるんだろうか。
今の俺は何度負けたところで、まだまだ実力が不足している自負はあるが、
一方でPTが『このパーティーを、使う人が使えばレート2200台を狙える構築だよ』
という完成度だとも思えない。
レートが伸び悩んだ時に見直すべきなのか?自分の腕が悪いだけかもしれないのに?
しかし自分の腕のせいにばかりしていたけど、実はPTに限界が来ていたのかもしれない。
どういう選出・展開でも負けていた試合にぶつかったら見直すべきなのか?切り捨てるべき少数の型にぶつかっただけかもしれないのに?
しかしそうやって切り捨てた一つ一つが、結局は上位に向かうときには貪欲に拾い集めなければいけない試合かもしれない。
DPからずっと育成だけはしてきたけど、
本当に戦おうとすると、今更そんなところでつまづいている。
フレンドを対戦に誘えない。
XYの時はマルチバトルがあったおかげか、それなりによく対戦していた気がする。
SMでは大会参戦したPTで軽く模擬戦をしただけで、USUM発売後はまだ一度もしていない。
今までそうでなかったわけではないけど、
カプのフィールドの登場、それに伴う火力インフレで、
『好きなポケモンの詰め合わせ』でゲームの形になる範囲を超えてしまったように思う。
XYの時に『オニドリル』でバンギやガブに勝てたかって、そういう意味ではなくて。
(そもそもお互いに中堅どころがメインだったから、お互い名刺代わりにガブはよく入ってたけど、
他はユキメノコとかウインディとか、そんな編成だった)
つまり中堅同士の『サイクル戦ごっこ』が成立していたように思うけど。
今はスカテテのキネをそういう中堅どころでごまかそうとしても
いけ!エーフィ!ゴッ・・・こうかはいまひとつのようだ・・・[|||||||| ________________]
となると、ガチVSガチか、ルールを組んで戦うしかないよね。ジョウト&アローラとかな!
ここでガチVSガチとなると、やっぱりレートに取り組みだした勢とそうでないカジュアル勢では格差が生まれてくるわけで(むしろ生まれてほしい。プライド的に)
じゃあお互いルールを決めて戦おう、『カ行』から始めるポケモン禁止な!っていうのでもいいんだけど、
そうやって適当に縛ったら(俺ん中で今キリキザンが流行ってんのに・・・)とか、
(いかりのツボワルビアル育てたとに相方のケンホロウ禁止やん)とか、
想定以上の縛りプレイになると思うと強いるのもつらい。
ルールを決めて対戦は2週間後だからパーティー作っておけよな、ってのも、
一応我々も社会人ですんで、軽くカジュアルバトルを楽しむために6匹育てるとかしんどいわ、使いまわし効かないし、とかそりゃそうだし、
そういう思い付きルールでぶつかりあったら、なんか自分だけ抜け道的なポケモン採用してて一人勝ちとかも気まずい。
とか思うと、なんかやりづらいんだよねー。考えすぎか。
2017/12/19
レートで戦うたびBGMがトレーナー1に戻るのまだ修正してねーのかよ。
ゲーフリ変なところで無能だな。
とかディスっといて設定とかで直せたら笑うけど。
2017/12/13
フリーとレートを数戦ずつしたが、
ポケモンというゲームの戦い方がわからないという感覚に陥る。
いやまあ、水が火に効果抜群だから、一回草に引いて、とかそういうのはわかるけど。
お互いのパーティーを見比べて、先発はだれで対面負けしたらこう引いて、攻められたら?守られたら?
そういうゲームプランが全く構築できない。
マンムーでランドロスに対面しましたーつららばりしたら引かれてヤドランポン不利対面です、
ごまかし利きそうなのでポリ2に引きます、読まれてました、バシャ来ました、格闘一貫どうしよう。どうしようもない。チューンチューンチューン。
勝った試合も先発読み勝ちテテフがドーン、ミミッキュ出てきてシャドクロチューン。返しにメガバシャでフレドラドーン。相手3匹目もバシャ受けられないドーン。そんな大味な試合展開ばっかり。
こんなんじゃ『ポケモンは子供向けゲームだと思われてますけど、大人も楽しめるようデザインされてるゲームなんです(キリッ』とか言えない。
下手すりゃジュニアカテゴリよりレベル低いだろ、これ・・・。
弱くなったのか弱かったのかどうでもいい。
とりあえず強くなるために別ページにログを残して、ちゃんとパーティーを構築できるようにがんばろう。
USUMシーズン1
2017/11/19
₋第七世代にて
の記載を完了。
といったところで軽く今後の方針について
さ、それじゃあ、ウルトラサンムーンで遊ぶぞぅ。
今回UMしか買ってないけど!
コスの自由度上がってたらいいな!
2017/4/26
昨日久しぶりにレートに潜ったが容赦なく負けまくった。
外人相手にぎりぎり1500に戻して寝た。
2017/3/25
カントー×アローラに参加してきたよ。
最近こればっかなので個別ページは割愛。
カントー×アローラと言ってもメガ禁止されたら御三家出番ないし、カントーの主要ポケはみんなアローラにいるし、
アローラオンリーと全然変わんなくね?と思ってたら実際全然変わらなかった。
最高レート1637
最終レート1608で3207位。
PTは
サンダース
ファイアロー
カプ・ブルル
ガブリアス
Aベトベトン
ペリッパー
パルシェンに殻を破られたら絶望的な点に目をつむってパルシェンを切っていたら、ばんばん出てきてばんばん割られて絶望した。
ペリッパーが機能不全していたので、そこの枠にパルシェンで困らないポケを入れたらそれなりにいけそうです。
ブルルは強いんだけど毒技の搭載率が高くて、しかも読みづらくてつらい。
2017/2/28
2017 International Challenge February
でんきとういつで遊んできたよ。
2017/2/6
机上論をすべてドブに捨てたほうが合理的かもしれない。
2017/1/31
アローラフレンドリーに参加してきたよ。
2017/1/3
新年を迎えて三日目になりました。
あけましておめでとうございます。
今年中に、すべての新ポケのページを作って、第六世代からの変更点コラムを書き終えるくらいには、
がんばろうと思います。
それを頑張るといっちゃうくらいの力の入れ方です。
2016/12/19
アローラビギニング参戦終了。
まだ試合数残ってる人は頑張って。
2016/12/18
アローラビギニング参戦中。
PTはルナアーラ ガブリアス ハッサム ゲンガー ライチュウ ガオガエン。
2016/12/04
ひとしきりストーリーも終わったので、
新ポケたちのデータをチェック。
全体的に低速、高火力、耐久は低〜中だがHPは低くしてBDを厚くという配分、
あとはタイプ・技・特性で味付けして個性を出す、というつくりのポケモンが多いように思う。
その結果、差別化はできていると思うが、低速高火力、しかし高耐久ではないということで対戦環境からみれば非常に扱いづらいポケモンが多いように思われる。
対戦環境への切り口としては、過去最高に多い準伝を用いて掻き回しているので、環境の停滞は発生していない。
環境の刷新も差別化もできているが、『自分のような準伝は使いたくないけどマイナーポケまでランクを下げきれない』中堅層には、ちょっと寂しい環境かもしれない。
そういうマイノリティぶったやつの事までいちいち面倒見てらんないよ、という意見については、まったくその通りである。
あ、なお、タイプ・技・特性による味付けは賛成である。種族値がね・・・。
正直、XYの方が遊べたかな、というのが現時点の印象。
システム的に毎シリーズ刷新を続けていかなければならないという運営陣の強迫観念はわかるけど、
PSSは非常によくできていた、いや、いっそ神がかっていたとさえいえるベースができていたので、
完全に手放すのではなく、寄せられた苦情・欠点をツブしていく方式で良かったのではないだろうか。
ユーザーの結果論だといえば、それもまたその通り。
あ、でもこれははっきりしている。
助けを呼ぶ仕様と、マルチ成立難易度超超上昇による実質廃止だけはマジクソ。
衣装チェンジの男女格差が埋まらなかったのも難。女の子でも、カラーバリエーションで誤魔化して衣装パターンそのものはかなり減ってるのも不満。
殿堂入りの周回は賛否両論あろうけど、自分的には過去で一番に面白い。
今作はそこでの稼ぎが主軸になることは予定通りであるようなので、四天王演出が飛ばせる配慮はほしかった。
孵化歩数減ってるよね?そこは単純にうれしい。たまごの受け取りとセットで手元の孵化済みをボックスに遅れるのも、
ジャッジの手間が非常に省かれてるのもグッド。
それとのトレードオフなのかわからないが、廃人ロードでMAPを切り替えさせられるのはやめてほしかった。
準伝多いのでマスボはもう1個くれても良かったんでない?(チラッ
課題は多い。マイナーチェンジに期待。
あ、別に本作がつまらないとかそういうことではありません。
こういう日記じみたこと書くときって、大抵批判的なコメントが残るよね。
あとネタバレ配慮もね、あるしね。
2016/11/19
サン&ムーン発売!
まずは遊んでる。
2016/03/07
カントーカップクラシック終了
ブログ的なノリで記事に残しました。
読みやすくする努力はしていない。
そして気づいたがカントークラシックだった。
2016/03/06
俺のカントーカップ終わり
お疲れ様でした。
まだ残ってる人はがんばれ。
2016/2
カントーカップクラシック参加しようかな
2016/01
HSマンダを3匹努力値振ったらりゅうのまい遺伝してなかった。
2014/12
ポケットモンスタールビー&サファイアリメイク好評発売中!
ファルコンパンチのポケモン育成Wikiだけど誰もスマブラ買ってません!
いわゆる『公式』とは全く関係のない個人運営のサイトになりますので誤解のないようにお願いします。
対人戦、中でもシングルバトルのLv50戦の見せ合いあり3vs3をメインにしており、
妙に熱の入ったマイナーポケからの考察から見るに堪えない身内ネタまで、各人が載せたいように載せていく、フリーダムな内容でお送りしています。
それらが結果的にガチ構成とかぶる事もありますが、とにかく正統派とは程遠いデータベースになっています。
また、少人数での運営のため、新作の情報が反映されず、古いまま更新されていない箇所も多数あります。
Wikiというよりも、大規模なメモ帳だと思ってもらった方がいいかもしれません。
『そんなことは知ってんだよ』と言われるよりも『そんなことはどうでもいいんだよ』と思われたいサイトです。
許容頂ける場合にのみ御閲覧ください。
軽く方針について
前から、本当に前から、確かBW2の頃から思っていたんだけど。
このサイトを使ってやりたいこととやってることが完全にずれてしまっている。
もともとは上に書いてある通りに、身内でやりたい方やらやった方やらを誰にとがめられるわけでも載せていく、
ウィキの形をした備忘録の塊のようなものを目指していた。
いまやそれが完全に一人での更新になっていることは仕方がないと思ってる。
自分がやりたいことに友達を巻き込んだだけで、温度差もあって当然だし、それはいい。
問題は内容のほうで。
ある日ドククラゲのページですでに記事があるのに再び記事を書き起こしてブッキングするという悲劇を起こしてしまい、ページだけでも作っておこうと思った。
ページがあるのに考察がないのがどうにもみっともなくて、机上論でもなんでもがむしゃらに埋めるようにした。
という流れで更新を進めて、その結果、ポケモン対戦まとめWikiの劣化コピーづくりをしてるだけというかなり悲惨な内容に陥っている。
やってるほうも義務的、見るほうにとっても得るものがない、まさに誰得の駄サイトの出来上がりである。
別に駄サイトであること、閲覧者が得するコンテンツがない、それ自体に罪悪感はない。申し訳ないけどこれはマジです。
まともな考察ならハイランカーのブログやまとめWikiに任せればいい。
このWikiに求めているのは質より悪質。
『そんなことは知ってんだよ』と言われるよりも『そんなことはどうでもいいんだよ』と思われたい。
そういった初心にかえり、改めて今後は実際に育成しようと思ったポケモン、育成したポケモンに絞って考察するスタンスに戻りたいと思います。
ドククラゲの悲劇を繰り返さないように、あらかじめのページの準備と、種族値変遷だけはシリーズごとに追いかけたいと思ってる。
あとは考察記事のタイムスタンプも残すようにするつもり。
このサイトを使ってやりたいこととやってることが完全にずれてしまっている。
もともとは上に書いてある通りに、身内でやりたい方やらやった方やらを誰にとがめられるわけでも載せていく、
ウィキの形をした備忘録の塊のようなものを目指していた。
いまやそれが完全に一人での更新になっていることは仕方がないと思ってる。
自分がやりたいことに友達を巻き込んだだけで、温度差もあって当然だし、それはいい。
問題は内容のほうで。
ある日ドククラゲのページですでに記事があるのに再び記事を書き起こしてブッキングするという悲劇を起こしてしまい、ページだけでも作っておこうと思った。
ページがあるのに考察がないのがどうにもみっともなくて、机上論でもなんでもがむしゃらに埋めるようにした。
という流れで更新を進めて、その結果、ポケモン対戦まとめWikiの劣化コピーづくりをしてるだけというかなり悲惨な内容に陥っている。
やってるほうも義務的、見るほうにとっても得るものがない、まさに誰得の駄サイトの出来上がりである。
別に駄サイトであること、閲覧者が得するコンテンツがない、それ自体に罪悪感はない。申し訳ないけどこれはマジです。
まともな考察ならハイランカーのブログやまとめWikiに任せればいい。
このWikiに求めているのは質より悪質。
『そんなことは知ってんだよ』と言われるよりも『そんなことはどうでもいいんだよ』と思われたい。
そういった初心にかえり、改めて今後は実際に育成しようと思ったポケモン、育成したポケモンに絞って考察するスタンスに戻りたいと思います。
ドククラゲの悲劇を繰り返さないように、あらかじめのページの準備と、種族値変遷だけはシリーズごとに追いかけたいと思ってる。
あとは考察記事のタイムスタンプも残すようにするつもり。
2024/3/10
シーズン序盤のお遊びパーティ供養します。
ルチャブル@ミストシード Aぶっぱ Sはかるわざ発動でブーエナツツミ抜き
とりあえず上は取れるが、つるぎのまい積める耐久してないんだよなあ。
火力も信用してなかったが、一応舞さえすれば、ウガツホムラクラスの硬さでHPに振られてなければ倒せていた。舞いさえすれば。
アラブルタケ@バコウのみ ASぶっぱ
いい意味で期待を裏切ってくれた。不一致弱点程度は1耐えするし、1度上からほうし出来るようになると対面安定択が気楽に押せる。使う前の印象と比べるとだいぶ強かった。
110族から2積みが必要になる。
ソウブレイズ@きあいのタスキ ASぶっぱ。
フェアリーの一貫を止めるためにド終盤に連れてきた。対面性能はかなり高く、パオジアンに勝てるのが偉い。
また、くだけるよろいからのみちづれで、物理相手なら最悪1:1交換は取りやすい。
ブリジュラス@パワフルハーブ HCぶっぱ。
一応パーティで一番種族値も高いしそんなに弱い印象でもないが、敵に回したときの面倒さをいっさい感じず、雑に削り合ってむしろ一方的に落とされてばかりだったので、
多分ビルドが悪い。メテオビーム外さなかったのはとてもえらい。
ニンフィア@たべのこし Aぶっぱ S実数87ハッサム抜き H193で16n+1 残りB
一番選出した。テラス切っていいならハッサム落とせるし、苦手な相手はあくびでなんやかんやする選択肢があるのもいい。
ほのお相手には何もできない。
イエッサン@こだわりスカーフ CSぶっぱ
ルチャブルのオマケ。エスパーの通りが良くないと何もできないので、あくを見た瞬間選出ためらって一緒にルチャブル選出できなくなってたので、
多分選出率偏ったのは、イエッサンにサイコフィールド貼ってタスキ潰す以上の仕事を期待したせいだと思われる。
なんのためのお試しパかわからんのう。
基本選出とか考えず、雑に6匹詰めこんで微調整した程度のパーティだったけど、とにかくニンフィアの選出率が高かった。
ハバタクカミに強くてカイリューまあまあ誤魔化せて先制技あるあたりが良かったかな。
過去ログ 残す価値がないことしか書いてませんマジで。自分用のメモ欄。
2024/3/1
シーズン15お疲れ様でした。
今期は271戦146勝129敗 レート1736 6161位ということで、いつも通りのうだつの上がらないスコアで終わりましたが、
久しぶりに戦い抜いたシーズンにできたことだけは良かったと思います。
そこ少し深掘りしておくと、
中盤に2000位くらいまではあがれたものの、そこからハチマキやたまのパオジアンにオーガポンが出オチさせられることが多く、
戦い方を変えないと上がれないと思い、パーティ構成を変えながらやってたんですが、徐々に順位を下げていき、最終日前夜に60000位に到達。
勝敗は+1まで下がり、確認しなかったけど、レートも多分1500を割っていたと思う。
そこで一度はずしたポケモンを再度同じ枠にあてて潜りなおしたところ、それなりに持ち直してここまで戻ってこれた、という経緯がありました。
昨日一日で60戦くらいしてて、剣盾時代も1日でここまで戦ったことはなかったかもしれません。
サンプルが少なすぎるもののレート帯が同じくらいで止まってるのも面白いところ。
キーになってたポケモンが環境で見られないテツノワダチだったので、このポケモンと一緒にもっと上を目指せるのか、3月も同じ構成で粘りなおしてみようというのが今の気持ち。
そのパーティがこれです。 チームID:SWRPLF
ハバタクカミ@こだわりスカーフ おくびょうCSぶっぱ
先月と同じ奇襲枠。ブーエナミラー対策の最速仕様でブーエナが発動しないでメガネと誤認したスカーフウーラオスなんかを上から仕留める。
先発これで数の有利をとってから次発のポケモンで切り返される展開を止める、というムーブに囚われて途中レートを下げた。
そのムーブはそのムーブで深掘りしたいが研究不足。
オーガポン@かまどのめん Aぶっぱ S最速100族抜き。残りHP
ハチマキパオに1確されることが多かったので耐久調整で乗り越えようと思ったが、耐久に要求される水準が高かったし、
パーティ全体炎ポケモンが重かったのでイーユイ・エンテイを抜いている最速100族抜きにして気持ち程度HPに振った。
エンテイに対しては基本的に上から倒されるが、最近の調整されたオーガポンや、反撃されてもがんせきふうじ程度だろうと思って突っ張ってくる先発イーユイはばかぢからで止められる。
ちなみに先発対峙したブリジュラスにばかぢからをうちこむと持久力とかボディプレスとかオボンのみで大体悪い結果になる。なんだあいつ。
カイリュー@ゴツゴツメット ほぼHBのS微調整
大本はウーラオス対策枠だったが、アンコ羽休めのおかげでもたもた戦いながら活路を探せるなんだかんだ強いポケモン。
ハバタクカミやアイススピナー対策でテラスまでぼうぎょ用のはがねにしているのでとにかく火力がない悩みがある。
テツノワダチ@クリアチャーム あれこれ調整してるやつ
1700くらいで伸び悩んだ時、器用貧乏だと思っていったん解雇したのだが、ステロ役を見たらステロ解除のために出さなきゃいけないみたいな概念につられて無理選出したのが敗因だった気がしてきた。
ポケモンが悪いんじゃないのにトレーナーが悪かったかもしれないので、お詫びに?もう一度トライしようと思います。
いかく効かないがんせきふうじ効かないあまえる効かない、ステロは破壊するということで、とにかく相手の思い通りにならないポケモン。
しかしとても火力が足りていない。確1で気持ちよくなれるのはハバタクカミくらいで、ランドロスをアイススピナーで1確できない、それどころかこうそくスピン込みでも倒せないことが珍しくない。
パオ・ハバカミに出しやすいのが良い。一方でオーガポン・ウーラオスに瞬殺されるので、そこをきちんとフォローできるポケモンを添えたいとも思っている。
サーフゴー@ふうせん ほぼHCぶっぱ。6振りブリジュラスだけ抜いている。
二段ジャンプでじしんをメインウェポンにしているポケモンを倒す。ガチグマにそこそこ強い(チョッキ持ちには勝てない)、2〜3回見た砂ドリに強い、受けまわしにやや強い。
本来強いはずなのだが、多く採用されているパオ・ハバカミに弱いので、ガチグマを見て不用心に出して上から瞬殺される負け筋が多かった。
パオジアン@きあいのタスキ ASぶっぱ
ゴステラで迂闊なしんそくや剣舞を積んで圧倒有利を作りたい願望丸出し太郎。
ミラーで同速運ゲに負けたことないんだがそんなにようき最速パオ少ないのか?
2024/2/25の話。
全然結果が振るわなかったので記事にせずスルーしてたけどせっかくなので。
某所で見っけたランターンカップというのに人知れず参加していました。
2勝5敗くらいの結構な負け越しだった。
しかも、最終戦は主催さんとあたれて地テラランターンミラーとかいうちょっと面白い対面ができたところだけは良かったんですが、
相手のチラチーノ相手にほぼ体力満タンのアーマーガアが悠長行動のおかげでひるみ突破されるという雑魚負け。
これがね、ひるみ3連発くらったとかならまだ慰めてもらいようもあると思うんだが、恐らくはボディプレス1回でけりがつくところをちょろちょろ余計な行動した挙句、ひるまされるという、
しかも自分もひるみチラチーノパーティに入れてるのにひるまされる可能性忘れて悠長アクションしてたという、誰かに話しても最大限優しくて『へえ、間抜けだね』としか言ってもらいようのない負け方だったのでね・・・。
使ったパーティはこれです。
ランターン@こだわりメガネ ほぼCDぶっぱ
ミラーに強くしたくて作ったちょすい地テラランターン。Cぶっぱでメガネまでかけてるのにだれも1確できなかった。さすランターン。
ランターン出した試合は大体負けたしランターン出された相手には大体勝った。ちょすい発動回数ゼロ。
ちょすいランターンなんてもってないから野生のランターン捕まえてパッチあてたのに・・・。
ペリッパー@きあいのタスキ CSぶっぱ
火力の足りないランタンをフォローしつつカジリガメと組ませて雨パしたんですが、同じようにコンビネーションで上を取ろうとしてる人たちに対し、ことごとく上を取られて負けました。
カジリガメ@いのちのたま ASぶっぱ。
ペリッパーと組ませて雨パしたんですが、同じように同じようにコンビネーションで上を取ろうとしてる人たちに対し、ことごとく上を取られて負けました。環境理解が足りなかったとしか言えない。
チラチーノ@するどいキバ ASぶっぱ
とりあえず草打点と岩打点が偉そうな環境だなと思ったんですが、まあまあそれ以前の問題でぶっとばされました。
ひるみ戦法は勝敗の関係ないところで1回だけ発動し、その次のターンにまだたおしきれずにぶっとばされました。
ゴチルゼル@たべのこし ほぼHBぶっぱ
仕事帰りでただでさえ少ない試合時間のうち20分を使い切って1回TOD勝ちしてくれました。お相手氏降参してくれ・・・。
アーマーガア@ゴツゴツメット
久しぶりに使ったわ。とくせいプレッシャーはミスですがまあどうでもよかった。
単体性能はちゃんと高かったがちゃんと対策されていて突破された。
試合数が少なくて負け試合の方が多かったので、なんかろくなことが書いてあげられない子ばかりになってしまった。
ネガ記事のつもりもないんだけどな。いつもと違うポケモンに焦点当てたり育てたりすることは楽しいので。
遅ればせながらお疲れ様でした。
2024/2/10
草統一でダブルマスボまで行きました。
パーティ紹介してくれた人がダブルの1500代までいけたパーティていうからマスボくらいは……と思ってがんばった。
草統一なんて絶対やばいだろって思ってて実際やばかったけど、パーティ自体がダブル素人のぼくがちょっと頑張ったくらいでマスボあがれるくらいによくできてた。
でももうこれ以上はやんないんじゃないかな!
2024/2/2
一昨日まあまあ調子が良かったので、今期4桁くらい目指せるかなーと思ったら昨日からはもう新シーズンだった。
今月はとりあえず同じパーティで2000位以内を目指す気持ち。
使用パーティ
前回のと比べると特にこれといったことのないグッドスタッフ的な。
ハバタクカミ:CS。ブーエナだと出し直しが効かなくなるのがいやでスカーフ。そこそこ意表を付ける。
マリルリ:S92 A112 H186。無振りハッサム抜きのついでに4振り70族まで抜いてAぶっぱ。ハッサムは抜くべき。
サーフゴー:CSのじめん絶対スカすマン。起点ポケモンに強そうだが、素早さにそれほど自信がなくテラス切る前提でないと本気が出せないので、意外と選びづらい。
出したときは大抵仕事するが。使いこなせてない感あるので強い人の動画みて勉強しよ。
タケルライコ:BC。一番特徴的なぽいんとだと思うのだけどぶっちゃけよくわからん。水ラオスを見なくなったのでお守りにはなってる。
オーガポン:AS。オーガポンミラーで先手でトゲこんぼう急所に当てないと勝てないときに先手でトゲこんぼう急所に当てて勝ったのでぽにおは偉い。
対策で出されるポケモンと衝突する機会が多いので、どうせ警戒されてる草技を切ってサブウェポン2つ握らせた。一度だけマリルリとラス1で残った時だけ血を吐いたけど、
草技切ったのはわりと正解だと思ってるので続投する。あと剣舞と石化が欲しい。技スぺ足りない。
パオジアン:AS。タスキ大事にしすぎて全然有効に使えてない。パオジアンの使い方磨くだけであと1割勝てる気がする。
前は聖剣の代わりに電気テラバでやってたけど、氷悪の攻撃範囲がまあまあ狭く感じたのとしんそくカイリューをぎゃふんと言わせたいのでゴーストテラバの聖剣にした。
別に強い構築だと思ってないがタケルライコ使ってみたい人はDKRVH4で公開してみましたのでどうぞ。(※そのうち公開したことも忘れて予告なく消します)
とりあえず、マスボにあがるまでの上位域では勝たせてあげられないようなマイナーポケにでも触ろうと思います。
2023/12/31
年末マスボに滑り込み。
雑に画像貼ると大きすぎるんだけど、簡単にこの半分くらいのサイズにできないもんかな。
使用パーティ
2023/12/21
無事図鑑が完成したのでレートに潜ろうとしたら、ブルーベリー学園のポケモンが未解禁ではじかれてしまった・・・。
ジュゴンくらいええやろ!
2023/12/18
キタガミの里ノータッチで実に8か月ぶりの日記です。
カキツバタのおかげで久しぶりにレートに通用しないようなポケモンの努力値振りまくったらちょっと楽しくなったので、
モチベーションがあるうちに更新です。
ランクもモンボかビギナーまで落ちてると思うので、普段使わないようなポケモン連れてレート少し遊んでみたいなーと思ってます。
2023/4/2
去年の12月から申し訳程度にマスボに上がるだけのレートしてましたが、3月は対戦回数だけはまじめにこなして、とりあえずの100戦52勝48敗。
レートは1536ということで、文字通りのギリギリ勝ち越しという散々たる結果に。
もともと強いトレーナーではないし、環境の理解も研究も疎かとあればまあ残当だと思います。
本当は準伝環境来る前にスコア出しておきたかったけど、だったらやることやれよ、なんで仕方ない。
第9世代のリーサルスコアがこれってわけにもいきませんし、そろそろ頑張って遊びたいところです。
使ってたPTはこれです。
2022/11/18
ポケモンSV、任天堂の対応が酷すぎて、発売日にプレイできない事態となりました。
9/27に修理に出したスイッチの修理が一向に終わらず、本日(11/18)時点でも手元に到着せず。完了見込みすらまともな回答をもらえていない状況です。
ニンテンドースイッチワイドケアに加入しており、9/27に修理を依頼。返送箱が到着し、2〜3日してから返送。
10/22に『修理箇所がわかりませんでしたのでそのままお返しします(意訳)』の文面とともに返着。
すぐに苦情と共に再送し、そこからは全力で催促とクレームを入れ続けましたが、さすが大企業任天堂様としか言いようがない、一切動じる気配なし。
今日、ようやく修理が終わったということを聞き出しましたが、返送はさらに"一部のお客様を特別扱いはできず平等に対応させて頂く"そうで、およそ1週間程度かかるそうです。
ちなみにたらいまわしの嵐で4か所くらい電話しまして、どこも期待に沿ってくれなかったのは任天堂様なのでそうなんですが(対応へのクレームなのに故障に関しては該当部門へお問い合わせください、と言われるのはもはやマニュアル)、
中でもワイドケアのコールセンターの質は凄まじかったので、頂いたお言葉を挙げておきます。
『"お約束できかねます"とは"できません"という意味でございます』
『ジョイコンを本体に接続したままプレイしていると、そのうちにスティックが操作不能に陥る症状は故障ではございません』
『進捗を確認すべく、工場へ電話を繰り返しておりますが、本日工場はお休みですので、誰とも連絡が取れません』
最後のは責任者とやらの回答です。
俺は任天堂様の前ではしがない羽虫にすぎませんのでなんの発信力もなく、ただただ自分の運営しているウィキペディアの日記部分に事実を記すのがせいぜいでありますが、
金輪際任天堂という企業を信用するつもりはないし、面白いゲーム作ってるのは事実なので認めるけど、それ以外の部分でお世話になりたいとは絶対に思わないし、人にも勧めないね。
11/23 追記。 本日、無事不良品が返送されてきました。
指定した箇所は直ってきたわ。そのかわりLボタン押すとカチカチ金属音が鳴るよ。
2021/7/31
またも久しぶりに更新別ゲーやったりなんやり。
レートはログインボーナスの如く月に2〜3回対戦していたような感じ。
こないだの水ポケオンリー大会にも記念参加しました。
編成はギャラドス、ロトム、ガマゲロゲ、ドククラゲ、サメハダー、ラプラス。
ガマゲロゲは草のマークがきつすぎて出せず。
サメハダーはドククラゲのどくびしからのまもみが形だったけど、
ギャラドスとロトムが入れ得環境だったのでさっぱり出せなかった。
一方ドククラゲは、他人が採用してるところ見なかったけど、初手ロトム対面でも行動できるだけの特殊耐久もあり、1500前後をぶらぶらしてる分には使いやすかった。
2021/1/6
久しぶりに更新。
ぶっちゃけWikiいじってるより遊んでる方が楽しいからね(直球)
左の索引を、ようやくカンムリ雪原仕様にしましたよっと。
前回更新が、5月シーズンで3桁取れましたってことで、
そのあと11月の上位10位使用禁止ルールで瞬間251位取ったけど、内部レート的に2000乗ってなかったので、
100位狙って撃沈。
その後はふつうに冠雪原プレイしてた感じ。
カンムリ来てついに準伝環境になってしまったからなー。
とか言い訳してないで頑張りたいけどねえ。
2020/6/2
最終3桁とれたー!
内部レートが公開されたので、3桁乗っただけでは2000乗ってなかったものの、過去最高レートは取れたし、
剣盾環境当初の目標は達成できたのでかなりすがすがしい気分です。
次の目標はあらためてレート2000がんばろう。
2020/5/25
わーい3桁!
まあまだ途中ではあるものの、間違いなく自己ベスト。
最終3桁のりたい、サンダースを載せてあげたい。
2020/5/10
わーい3けた!(ダブル)
コミュニティでダブルのパーティを指南してもらい、
BPのためにマスボに上がったら1042位からスタート。
1勝だけして無事3桁にのる。
ちなみにロンゲの技は本当はでんじは→ちょうはつらしいけど、
でんじはめっちゃ打ちまくったしマヒ引きまくりました。
でんじはさいつよです。
シングルもマスボにのせたが順位は27000位スタート。
今のパーティが5月ラストチャンスかと思うと焦る。
2020/05/03
4月最高1422位
4月最終2507位
微妙に瞬間最高更新したが、やっぱり3桁届かず。
瞬間最高から3連続意表を突く型にあたって洗礼を受けた感が物凄かった。
めっちゃドリュウズを誘う構成にしてあって、いざ選出させておいてからはギャラで読み勝つしか処理ルートないの結構笑う。
ミミッキュに対する信頼がなすぎて選出できてないのがかなりいかん。
ミミッキュの型を変えたら全く使いこなせなかったのも笑うしかない。
基本サイクル戦をしかけるパーティだが、ミミッキュを選んだ時に対面構築にシフトできると面白い、のだろうか?
パーティ構築はあってるはず。6月のDLCが環境に変化を与える前に、サンダースと3桁取りたい。
2020/03/22
旅パ偽装パ。
マスボに上がるくらいなら余裕だった。
モスノウがラプラス完封しまくった。
2020/3/6
シーズン3終了!
順位は瞬間最高1476、最終2843位。
1か月で200回以上戦ったから相当がんばったわ。
シーズン4から解禁されたキョダイラプラスはメタに食い込んでるので安易にパーティ流用せずにちゃんと対策織り込んだパーティにする。
2020/2/2
シーズン2終了!
順位は4649位ということでヨロシク。
サンダースのどろかけで回避した攻撃は3回。
2020/1/6
新年あけましておめでとうございます。
発売から2か月たって、ようやく目次の整理だけ終わった。
自分は育てたポケモンには基本もちもの持たせっぱなしにするので、まずはBP不足解消のためにも、毎シーズンシングル・ダブル両マスボ級を狙いたいところ。
もう一つ前作で結局最高レートは1888と、2000には到達できませんでした。
今作の当面の目標は、サンダースを使って人権順位(恐らく最終3桁以内か?)に食い込むこと。
目標もたったので明日から仕事頑張ろう。
2019/11/15
ポケットモンスターソード&シールド発売!
しばらくはユーザーとして遊んでいます。
ウチを情報サイトとして認めてる人はいないと思いますが、
登場ポケモンリストとか種族値変更とかもろもろ、
当面更新しない予定なので、間違いのないようにお気を付けください。
2019/11/4
最近レートの日記ばかり書いてるのは、2つ理由があって、
1つは、低レートが思考錯誤してたっていいじゃないと思うから。
読み物としての実用性があるのは、大雑把にはレート2000超えの構築記事だと思いますが、
レート1600だろうが1400だろうが1200だろうが、書きたいものを書いたらいいと思うので書いてます。
2つは前述のような高レート実績があれば、このでかいメモ帳のようなサイトにも説得力や付加価値をつけられると思ったから。
実績がまったく作れないので完全逆効果です。
新作発売まであと10日。
いつ体験版がでやしないかとひやひやしている。
年始頃から、新作発売までにUSUMプレイ時間カンストを目標にしていて、最初に700時間くらいだったのが、
あと935時間まで来たよ。そのうち100時間くらいが9月まで、残りが9月に入ってからくらい。
エンジンかかるの遅すぎ。
お仕事のこと考えるとまにあわねーよ!
2019/04/20
レヒレのためにインターネット大会に参戦。
ルール変わってないだろうと高をくくってパーティー使いまわしていたら、
相手だけゲンシカイキとかメガシンカとかしてくる。
2019/04/16
USUMシーズン15
1500帯で
趣味寄りの構築で遊んでます。
相手もそういうニュアンスを感じるパーティが多い。
2000達成したいという目標を忘れるつもりはないけど、こういうポケモンもやっぱり楽しい。
2019/04/02
広告出ちゃってるので取り急ぎ更新。
2018/12/16
本日、今シーズンの対戦回数が100に近づいてきたとともに、
レートがいい感じに100ほど溶けて1600前半まで戻ってきてしまったので、
ちょっとPTとプレイングを見直してみる。
長い独り言になるので折り畳み。
・型変更したコケコについて
単体としては特に問題はないと思っている。
いつも壊滅的被害を被っていたタスキゲッコウガを単体で処理できるようになったのは嬉しい。
しかし氷打点が減ったせいで、PTの傾向として相手のサイクルを止められなくなっている可能性は考慮すべきか。
・補助技が少ない
積み技ではなく補助技。もっと言えばちょうはつとどくどく。
ポリゴン2の処理をギルガルドに任せきっているので、ギルガルド殺すマンの最速みがわりシャドボポリゴンにはマジで殺される。
また、壁展開が止められない欠陥がいつまでも治らない。
とはいえ、壁展開にだけ弱いわけでもないので、そこだけ見直しても抜本的な解決にはならない。
・ボーマンダ
メガボーマンダの使い方がわからないw
殴ってる間はどう見ても強いのだが、確実に対策ポケがいることについしり込みしてしまうし、
容易く対策通りに吹き飛ばされたりしてしまう。
こいつを通せるときは通せるようにしないと、せっかくのメガ枠で見せポケとかありえない。
どうせレートも落ち込んだことだし、もっと積極的に選出すべき
・選出読み
思い返すと、今日の選出は広く浅かった。
6匹に対してこいつはこいつで、こいつはこいつで、という表面だけなぞった選出になっていて、
ルート単位での処理がみえていなかったり、自分のPTに通っていないポケモンを”きる”ことを選出画面でやっていなかった。
ここが雑になったのが、レートを溶かした要因と思われる。
初手の不利対面を取り戻せない試合が2〜3度あった。
・苦手なポケモン
ハッサム、ナットレイ:パーティーに炎打点がない。
ヒートロトム:とくにめざ氷持ち。持ち物をスカーフとほのおZの2択に決めつけてなお、誰も対面が安定しないうえに有効打を持っていない。
メタグロス:ギルガルドぶつければいいや的な古い思考で選出して、大体じしんで致命傷を受けた。しかしじしんとれいパンがある前提だとやはり重い。
ゴーストZギルガルド:今日、誰一人として受けられない事実に気づいた。
みがわり最速ポリゴン2:ちょっと倒し方がわからなくなる。プレイングがかみ合えばカミツルギのギガインパクトZで飛ばせるんだろうか?
壁付テクスチャーポリゴンZ:今日久しぶりにあたったがやはり負けた。
氷+地面という技範囲が苦手。ほぼマンムー専用とわかっていながらコケコにくさむすびを搭載するほど。
2018/11/11
遅ればせながらUSUMシーズン12お疲れさまでした。
自分は今シーズン、総合で6491ptで112位、シングルルール1808ptで1801位でした。まあいわゆる圏外。
シングルのパーティ
カバマンダガルドコケコゲッコツルギのガチテンプレパ。
カバがHBぶっぱ。
マンダが調整忘れた感じでHSに振ってる。Sは100族抜きだったかな。
ガルドはHSどくまも。
コケコCSぶっぱ。
ゲッコCSぶっぱ。
ツルギほぼDSぶっぱ。Sが最速102抜きで残りA。
自己最高レートは1850に到達して、一応は更新されたものの、10月のお仕事がちょいとばかり忙しく、
あとスマホを変えたついでにGOに手を出したせいで後半対戦に時間を取れず、全然アドをとりに行く立ち回りができずにずるずる負けて
かろうじて1800に達したところでストップかけた感じ。
6匹の選択自体は流行があろうと強いことは過去に証明されているので、2000超えるまでこの6匹で頑張り続ける。
とりあえずステロ撒くムーブに自分が踊らされたので、半減実&ステロをゴツメ&なまけに変えてみる。
コケコの動かし方もわからなかった。先発を任せるにあたって耐久調整されないのが不器用すぎた感じ。
10まん、くさむすび、めざこおり@なにかにしてタスキを持たせたい。
何かの部分にボルチェンを入れるとミミッキュに出せるようになり、ガッサも楽になる。
せっかを入れるとマンムーとげきりゅうゲッコウガを対面処理できるようになる。
上のパーティーだとげきりゅうゲッコウガ(特にあくのはどうもち)がとても辛く、
いつもゲッコウガで対面して先手とんぼでちょうどげきりゅうが発動し、
1+手裏剣されるか、ゲッコウガがげきりゅう手裏剣2回もらうことになる。
と思うと、やはりラス1は石化か。
カエルは無振りゲッコウガをとんぼで確殺したいけど、C削ると誰か倒せない奴が出てくるから・・・
Sを削るとブーストアゴや舞マンダに抜かれるので論外。
ポリ2をガルドに頼ってるので、むじゃきだけどDL発動しないせっかちのほうがいいかもしれない。
ツルギは弱点付けないとき火力足りないと感じること多いけど、Aに振って解決するポケモンじゃないし仕方ない。
もう少しHがほしいと思うこともあるけど、S削れないししょうがない。
スペシャルのパーティ
ミミッキュはASぶっぱ。持ち物はずっといのちのたまだったのを、PT全体でガッサがつらかったので、
最終日にラムに変えたけどその後対戦相手が見つからないまま終了。
ギルガルドはシングル流用のどくまもHS。環境上位のポリ2を任せたかったけどシャドボ持ちによく当たり、安定しなかった体感。
他じしん持ちが多いのもつらかったけど、十分活躍。
ドリュウズはASぶっぱ。ミミッキュを上から貫けるのとロトムにじしんを当てたかったが、じしんが思ったより一貫せず、あまり選出できなかった。
つのドリルに頼った試合は1勝2敗だったので確率相応か。PPを補強していなかったのはかなりのプレッシャーだった。
ガブはASぶっぱ。火力ごり押し的に持たせるZがしてみたかったので使ってみた。
アッキピクシーを飛ばしたり、剣舞ジメンZでポリ2飛ばしたりできたので嬉しかった。
だいもんじは炎のキバだったのを、鉄壁ゴツメムドーに止められてからチェンジした。次の遭遇時は無事焼き落とした。
マリルリはASぶっぱ。HPに振ってないうえオボンがないので耐久がやばい。
ガブリアスやグライオンあたりのじしんをスカすと有効打がなくなると思い、あえてじしん一貫の構築を作って試してみた。
多少なり機能したが交換読み岩石封じが当たることがちょっと多くて、リスクに見合った感じはあまりない。
からげんきはばかぢからと一長一短。からげんきのおかげでねっとうで焼いてきたドヒドイデに絶望返ししたのは楽しかったが、
ナットレイ、エンペルト(特にエンペルト)がかなりつらかった。悪かったとは言えないが・・・。
ゲッコウガは見たままのCS。水手裏剣の火力がなくて笑う。
とんぼがえりでタスキをはがす仕事と、タスキによるストッパーを兼任。
じんつうりきはドヒドイデ対策にあくのはどうから差し替え。
ピンポイント採用ではあるものの、ギルガルドに突っ張っても優勢とは言えないのでまあよかった。
総じて環境に多いジャローダが苦手で、またウルガモスもあまり得意でないため、そんなに強い構築だったとはいいがたいものの、
ルール自体が楽しかった。もっと人口が多ければよかったのだけど残念。という感想。
遊び抜きたかったが仕方がないね。
GOの部分とか自業自得だしね・・・。
S13今度こそレート2000行きたいぜ。
2018/09/19
レート1800到達。
俺くらいの中堅だと、1ページ目の人とかに勝つとなんかそれだけで嬉しくなっちゃうね。
てかどくまもガルド強すぎないか?
なんだこいつ・・・。
過去ログ 残す価値がないことしか書いてませんマジで。自分用のメモ欄。
2018/09/13
今シーズンは潜ってます。
カバマンダガルドコケコ
構成は多分今世代一番有名な組み合わせなので、(技・努力値はともかく)PTに間違いはない。
頑張って2000超えるぞ。なお、現在60戦してやっと1600超えたところです。ぎりぎりで。
カバルドンの使い方が全然わからなくて笑う。
いつもゲッコウガがいて選出できなくて、たまに出しても容易く突破されてしまう。
敵で出てくると強いのに。
ていうか今の試合で相手の水手裏剣が神過ぎて笑った。
5HIT(ゲッコウガ被弾)
5HIT(コケコ被弾)
2HIT(コケコ被弾)
4HIT(コケコ被弾で死亡により4か5かは不明)
5HIT(内、急所2発によりゲッコウガ死亡)
このHIT数なんやねん、ていうか最後のなんやねんw
確率的にはゴーリの3連零度よりひどいぞw
2018/08/27
次シーズンはお休みして、
ポケモンに注力してる間になんかやりたくなってきちゃったゲームをやるのと、
バシャテテフ構築を捨ててカバリザ的な積み構築でパーティ作ろうと思ってます。
と言い残してはや3か月。
あのあとざくざくアクターズしてMHXX進めて今ダーククロニクルやってるところ。
ポケモン全く関係ないけどざくざくアクターズ面白かったよ。フリーゲームです。
ダーククロニクルまで終わらせて、来シーズンこそ参戦だ。
対策されてなお強いようなテンプレ構築したいのに、頭ん中に沸いてくるのは晴れバシャとか封印アブソルとかいう変態ども。
休止するにも5月当時の構築記事かいてからにすりゃよかった。
今更モチベーションのありかも対戦の興奮も全然思い出せん。
2018/05/17
USUMシーズン3お疲れでっす。
シングルレートが最高1812の最終1694。
スペシャルレートが最高1759の最終1639。
スペレで同じ人と1日5試合、3日で7試合したの笑うしかない。
シングルはともかく、スペレは構築の欠陥見えてるのに高望みしてぐずぐずだらだら溶かしたと思う。
これは最後の土日で最遅ガルドの後手取り勝負で同じ相手に2連敗したのとナットレイの2連まもる成功に負かされた悔しさが大きい。
でも追い風スイクンやサイチェンテテフなど(いかりのこなガモス読み損ねはダサいけど)そこまでの対戦で見れなかった戦術に当たることができ、
残念だったけど後悔はしてない。最高値でステイしても35位とかそのくらいの”普通の上位”止まりだし。
PTについては別途のページに。
次シーズンはお休みして、
ポケモンに注力してる間になんかやりたくなってきちゃったゲームをやるのと、
バシャテテフ構築を捨ててカバリザ的な積み構築でパーティ作ろうと思ってます。
2018/05/09
6日に最高レートをじっみーに更新して1812。
スペレも地味にやっててレート1693。
スペレ対戦相手見つからなすぎ。
対戦数より対戦相手が見つかりません数のほうが多いわ。じゃんねん。
2018/05/05
初めて1800台に到達。
目標には遠く及ばないがそれでも嬉しいもんは嬉しい。
すでにこの次の試合には負けています。
2018/04/21
USUMシーズン3を書き始めた。
レートは得意の1600代
2018/04/21
USUMシーズン3を書き始めた。
レートは得意の1600代
2018/04/01
今シーズンはまじめにスタートきりましたよ。
とりあえずこんなPTから。
相変わらずミミッキュつらい。
ロトムの枠とギルガルド・テテフの技が煮詰まってない感。
ちなみに現在レート1500帯をうろうろ。
別にウチは強い構築を公開するサイトじゃないんで!
敗因書いていかないと戦ってて学んでる雰囲気がない。
やっぱ別ページに記事起こすか。
大体90戦。
きつい相手
ヒードラン、ギルガルド、受けル、バシャ、カミツルギ
見せ合い時点でビビるけどなんだかんだ止まってる相手
ボーマンダ、ゲッコウガ、リザードン、ポリ2
結局選出率が低いロトム。
そして型を変えてないガルド。
キンシ聖剣かげうち剣舞・・・
ミラーが重くなるな。
テテフの技スぺ足りない。シャドボときあいだまがほしい。
そしていまだにちょうはつアンコのない欠陥構築。
2018/03/24
バトルオブシンオウやモンスターファーム2をしていたらシーズン2が終わってしまった。
今度はちゃんとやるぞ。
USUMシーズン2でもまじめにレートバトルするつもりだけどもまだPT構築中。
2018/01/29
バトルエージェントランク50到達。
うーみんさん、ちのけ、韓国の人たち、どうもありがとう。
USUMシーズン1でまじめにレートバトル中。
2018/01/08
シャワーズが上を目指すPTで使えていて嬉しい。
USUMシーズン1が終わったときに実績が伴っているとなお嬉しい。
あ、ここは俺の日記帳なので独り言がぶつぶつ書いてありますよ?
↓
どこからPTのせいにしたらいいのだろう。
対戦で負けた時の原因は大きく分けて、PTのせいか腕のせいかによると思うが、
その線引きはどこにあるんだろうか。
今の俺は何度負けたところで、まだまだ実力が不足している自負はあるが、
一方でPTが『このパーティーを、使う人が使えばレート2200台を狙える構築だよ』
という完成度だとも思えない。
レートが伸び悩んだ時に見直すべきなのか?自分の腕が悪いだけかもしれないのに?
しかし自分の腕のせいにばかりしていたけど、実はPTに限界が来ていたのかもしれない。
どういう選出・展開でも負けていた試合にぶつかったら見直すべきなのか?切り捨てるべき少数の型にぶつかっただけかもしれないのに?
しかしそうやって切り捨てた一つ一つが、結局は上位に向かうときには貪欲に拾い集めなければいけない試合かもしれない。
DPからずっと育成だけはしてきたけど、
本当に戦おうとすると、今更そんなところでつまづいている。
フレンドを対戦に誘えない。
XYの時はマルチバトルがあったおかげか、それなりによく対戦していた気がする。
SMでは大会参戦したPTで軽く模擬戦をしただけで、USUM発売後はまだ一度もしていない。
今までそうでなかったわけではないけど、
カプのフィールドの登場、それに伴う火力インフレで、
『好きなポケモンの詰め合わせ』でゲームの形になる範囲を超えてしまったように思う。
XYの時に『オニドリル』でバンギやガブに勝てたかって、そういう意味ではなくて。
(そもそもお互いに中堅どころがメインだったから、お互い名刺代わりにガブはよく入ってたけど、
他はユキメノコとかウインディとか、そんな編成だった)
つまり中堅同士の『サイクル戦ごっこ』が成立していたように思うけど。
今はスカテテのキネをそういう中堅どころでごまかそうとしても
いけ!エーフィ!ゴッ・・・こうかはいまひとつのようだ・・・[|||||||| ________________]
となると、ガチVSガチか、ルールを組んで戦うしかないよね。ジョウト&アローラとかな!
ここでガチVSガチとなると、やっぱりレートに取り組みだした勢とそうでないカジュアル勢では格差が生まれてくるわけで(むしろ生まれてほしい。プライド的に)
じゃあお互いルールを決めて戦おう、『カ行』から始めるポケモン禁止な!っていうのでもいいんだけど、
そうやって適当に縛ったら(俺ん中で今キリキザンが流行ってんのに・・・)とか、
(いかりのツボワルビアル育てたとに相方のケンホロウ禁止やん)とか、
想定以上の縛りプレイになると思うと強いるのもつらい。
ルールを決めて対戦は2週間後だからパーティー作っておけよな、ってのも、
一応我々も社会人ですんで、軽くカジュアルバトルを楽しむために6匹育てるとかしんどいわ、使いまわし効かないし、とかそりゃそうだし、
そういう思い付きルールでぶつかりあったら、なんか自分だけ抜け道的なポケモン採用してて一人勝ちとかも気まずい。
とか思うと、なんかやりづらいんだよねー。考えすぎか。
2017/12/19
レートで戦うたびBGMがトレーナー1に戻るのまだ修正してねーのかよ。
ゲーフリ変なところで無能だな。
とかディスっといて設定とかで直せたら笑うけど。
2017/12/13
フリーとレートを数戦ずつしたが、
ポケモンというゲームの戦い方がわからないという感覚に陥る。
いやまあ、水が火に効果抜群だから、一回草に引いて、とかそういうのはわかるけど。
お互いのパーティーを見比べて、先発はだれで対面負けしたらこう引いて、攻められたら?守られたら?
そういうゲームプランが全く構築できない。
マンムーでランドロスに対面しましたーつららばりしたら引かれてヤドランポン不利対面です、
ごまかし利きそうなのでポリ2に引きます、読まれてました、バシャ来ました、格闘一貫どうしよう。どうしようもない。チューンチューンチューン。
勝った試合も先発読み勝ちテテフがドーン、ミミッキュ出てきてシャドクロチューン。返しにメガバシャでフレドラドーン。相手3匹目もバシャ受けられないドーン。そんな大味な試合展開ばっかり。
こんなんじゃ『ポケモンは子供向けゲームだと思われてますけど、大人も楽しめるようデザインされてるゲームなんです(キリッ』とか言えない。
下手すりゃジュニアカテゴリよりレベル低いだろ、これ・・・。
弱くなったのか弱かったのかどうでもいい。
とりあえず強くなるために別ページにログを残して、ちゃんとパーティーを構築できるようにがんばろう。
USUMシーズン1
2017/11/19
₋第七世代にて
の記載を完了。
といったところで軽く今後の方針について
前から、本当に前から、確かBW2の頃から思っていたんだけど。
このサイトを使ってやりたいこととやってることが完全にずれてしまっている。
もともとは上に書いてある通りに、身内でやりたい方やらやった方やらを誰にとがめられるわけでも載せていく、
ウィキの形をした備忘録の塊のようなものを目指していた。
いまやそれが完全に一人での更新になっていることは仕方がないと思ってる。
自分がやりたいことに友達を巻き込んだだけで、温度差もあって当然だし、それはいい。
問題は内容のほうで。
ある日ドククラゲのページですでに記事があるのに再び記事を書き起こしてブッキングするという悲劇を起こしてしまい、ページだけでも作っておこうと思った。
ページがあるのに考察がないのがどうにもみっともなくて、机上論でもなんでもがむしゃらに埋めるようにした。
という流れで更新を進めて、その結果、ポケモン対戦まとめWikiの劣化コピーづくりをしてるだけというかなり悲惨な内容に陥っている。
やってるほうも義務的、見るほうにとっても得るものがない、まさに誰得のウンコサイトの出来上がりである。
別にウンコサイトであること、閲覧者が得するコンテンツがない、それ自体に罪悪感はない。申し訳ないけどこれはマジです。
まともな考察ならハイランカーのブログやまとめWikiに任せればいい。
このWikiに求めているのは質より悪質。
『そんなことは知ってんだよ』と言われるよりも『そんなことはどうでもいいんだよ』と思われたい。
そういった初心にかえり、改めて今後は実際に育成しようと思ったポケモン、育成したポケモンに絞って考察するスタンスに戻りたいと思います。
ドククラゲの悲劇を繰り返さないように、あらかじめのページの準備と、種族値変遷だけはシリーズごとに追いかけたいと思ってる。
あとは考察記事のタイムスタンプも残すようにするつもり。
このサイトを使ってやりたいこととやってることが完全にずれてしまっている。
もともとは上に書いてある通りに、身内でやりたい方やらやった方やらを誰にとがめられるわけでも載せていく、
ウィキの形をした備忘録の塊のようなものを目指していた。
いまやそれが完全に一人での更新になっていることは仕方がないと思ってる。
自分がやりたいことに友達を巻き込んだだけで、温度差もあって当然だし、それはいい。
問題は内容のほうで。
ある日ドククラゲのページですでに記事があるのに再び記事を書き起こしてブッキングするという悲劇を起こしてしまい、ページだけでも作っておこうと思った。
ページがあるのに考察がないのがどうにもみっともなくて、机上論でもなんでもがむしゃらに埋めるようにした。
という流れで更新を進めて、その結果、ポケモン対戦まとめWikiの劣化コピーづくりをしてるだけというかなり悲惨な内容に陥っている。
やってるほうも義務的、見るほうにとっても得るものがない、まさに誰得のウンコサイトの出来上がりである。
別にウンコサイトであること、閲覧者が得するコンテンツがない、それ自体に罪悪感はない。申し訳ないけどこれはマジです。
まともな考察ならハイランカーのブログやまとめWikiに任せればいい。
このWikiに求めているのは質より悪質。
『そんなことは知ってんだよ』と言われるよりも『そんなことはどうでもいいんだよ』と思われたい。
そういった初心にかえり、改めて今後は実際に育成しようと思ったポケモン、育成したポケモンに絞って考察するスタンスに戻りたいと思います。
ドククラゲの悲劇を繰り返さないように、あらかじめのページの準備と、種族値変遷だけはシリーズごとに追いかけたいと思ってる。
あとは考察記事のタイムスタンプも残すようにするつもり。
今回UMしか買ってないけど!
コスの自由度上がってたらいいな!
2017/4/26
昨日久しぶりにレートに潜ったが容赦なく負けまくった。
外人相手にぎりぎり1500に戻して寝た。
2017/3/25
カントー×アローラに参加してきたよ。
最近こればっかなので個別ページは割愛。
カントー×アローラと言ってもメガ禁止されたら御三家出番ないし、カントーの主要ポケはみんなアローラにいるし、
アローラオンリーと全然変わんなくね?と思ってたら実際全然変わらなかった。
最高レート1637
最終レート1608で3207位。
PTは
サンダース
ファイアロー
カプ・ブルル
ガブリアス
Aベトベトン
ペリッパー
パルシェンに殻を破られたら絶望的な点に目をつむってパルシェンを切っていたら、ばんばん出てきてばんばん割られて絶望した。
ペリッパーが機能不全していたので、そこの枠にパルシェンで困らないポケを入れたらそれなりにいけそうです。
ブルルは強いんだけど毒技の搭載率が高くて、しかも読みづらくてつらい。
2017/2/28
2017 International Challenge February
でんきとういつで遊んできたよ。
2017/2/6
机上論をすべてドブに捨てたほうが合理的かもしれない。
2017/1/31
アローラフレンドリーに参加してきたよ。
2017/1/3
新年を迎えて三日目になりました。
あけましておめでとうございます。
今年中に、すべての新ポケのページを作って、第六世代からの変更点コラムを書き終えるくらいには、
がんばろうと思います。
それを頑張るといっちゃうくらいの力の入れ方です。
2016/12/19
アローラビギニング参戦終了。
まだ試合数残ってる人は頑張って。
2016/12/18
アローラビギニング参戦中。
PTはルナアーラ ガブリアス ハッサム ゲンガー ライチュウ ガオガエン。
2016/12/04
ひとしきりストーリーも終わったので、
新ポケたちのデータをチェック。
全体的に低速、高火力、耐久は低〜中だがHPは低くしてBDを厚くという配分、
あとはタイプ・技・特性で味付けして個性を出す、というつくりのポケモンが多いように思う。
その結果、差別化はできていると思うが、低速高火力、しかし高耐久ではないということで対戦環境からみれば非常に扱いづらいポケモンが多いように思われる。
対戦環境への切り口としては、過去最高に多い準伝を用いて掻き回しているので、環境の停滞は発生していない。
環境の刷新も差別化もできているが、『自分のような準伝は使いたくないけどマイナーポケまでランクを下げきれない』中堅層には、ちょっと寂しい環境かもしれない。
そういうマイノリティぶったやつの事までいちいち面倒見てらんないよ、という意見については、まったくその通りである。
あ、なお、タイプ・技・特性による味付けは賛成である。種族値がね・・・。
正直、XYの方が遊べたかな、というのが現時点の印象。
システム的に毎シリーズ刷新を続けていかなければならないという運営陣の強迫観念はわかるけど、
PSSは非常によくできていた、いや、いっそ神がかっていたとさえいえるベースができていたので、
完全に手放すのではなく、寄せられた苦情・欠点をツブしていく方式で良かったのではないだろうか。
ユーザーの結果論だといえば、それもまたその通り。
あ、でもこれははっきりしている。
助けを呼ぶ仕様と、マルチ成立難易度超超上昇による実質廃止だけはマジクソ。
衣装チェンジの男女格差が埋まらなかったのも難。女の子でも、カラーバリエーションで誤魔化して衣装パターンそのものはかなり減ってるのも不満。
殿堂入りの周回は賛否両論あろうけど、自分的には過去で一番に面白い。
今作はそこでの稼ぎが主軸になることは予定通りであるようなので、四天王演出が飛ばせる配慮はほしかった。
孵化歩数減ってるよね?そこは単純にうれしい。たまごの受け取りとセットで手元の孵化済みをボックスに遅れるのも、
ジャッジの手間が非常に省かれてるのもグッド。
それとのトレードオフなのかわからないが、廃人ロードでMAPを切り替えさせられるのはやめてほしかった。
準伝多いのでマスボはもう1個くれても良かったんでない?(チラッ
課題は多い。マイナーチェンジに期待。
あ、別に本作がつまらないとかそういうことではありません。
こういう日記じみたこと書くときって、大抵批判的なコメントが残るよね。
あとネタバレ配慮もね、あるしね。
2016/11/19
サン&ムーン発売!
まずは遊んでる。
2016/03/07
カントーカップクラシック終了
ブログ的なノリで記事に残しました。
読みやすくする努力はしていない。
そして気づいたがカントークラシックだった。
2016/03/06
俺のカントーカップ終わり
お疲れ様でした。
まだ残ってる人はがんばれ。
2016/2
カントーカップクラシック参加しようかな
2016/01
HSマンダを3匹努力値振ったらりゅうのまい遺伝してなかった。
2014/12
ポケットモンスタールビー&サファイアリメイク好評発売中!
ファルコンパンチのポケモン育成Wikiだけど誰もスマブラ買ってません!
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