※ACのデータをほぼ流用しています
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コマンド:214+S
通称「GB、ガンブレ」
コマンド:236+K(空中可)
通称「BRP」
コマンド:632146+S後、P→K→S→HS→D→K→S→632146+HS
通称「ドライン殺界、殺界」
ACR 聖騎士団ソル TOP
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必殺技、フォースブレイク、覚醒必殺技の解説。
※聖ソルには一撃必殺技がありません。
※聖ソルには一撃必殺技がありません。
- チャージゲージの溜まり具合によって、必殺技・覚醒必殺技が3段階に強化される。
- 0〜99%はレベル1。これで出せる必殺技は弱め。
- 100〜199%はレベル2。必殺技がちょっと強化。
- 200〜299%はレベル3。必殺技がすごく強化。
- チャージゲージは必殺技「チャージ」「アクションチャージ」で増加し、レベル2以上の必殺技を出すと減少する。
- レベル2技を出した時は100%、レベル3技を出した時は200%のチャージゲージを消費。
- 高レベル技を使って消費するチャージゲージは、赤くなってから徐々に減少していく。赤いゲージも含めてレベル2・レベル3のラインを下回るまでレベルは減少しない。
このレベルが2以上の間は、残りチャージゲージ(黄色いゲージ)が100%以上無い時でも残りチャージゲージを消費して高レベル技を使うことが可能。 - ACR調整でゲージの減少速度が遅くなり(ACの半分)、ACに比べて高レベル技を連発しやすくなった。
- 爆発が一回り大きくなり、爆発のヒット数は2に。
- ここからAC青無しでも大幅な有利Fが取れるように。画面端での固めに役立てよう。
- ぱっと見てもLv1と比べ、エフェクト変化の違いがわかりにくい、
- チャージキープを組むことで相手に気づかれずLv3までためられる(当然ばれるときはばれる)
- ACR調整によって、相手が大きく端に吹っ飛ぶ+壁張り付き効果が追加された。壁張り付きの時間はかなり長め。
- これによって、端への運搬・チャージするための時間稼ぎ・てやコンへ移行するコンボパーツと多岐に渡って活躍する非常に使いやすい技になった。
- GB減少値が増えたものの、てやコンへ簡単に移行できるようになった事を考えればデメリットを補って余りある調整と言える。
- 爆発のヒット数が3に。硬直差+37Fという異常な有利Fを得られる。画面端での固めに強力。
- AC青も織り交ぜれば、あらゆる攻めを展開可能。やりたい放題である。
- 爆発のエフェクトで、聖ソルの動きを見切りにくいという利点もある。
Lv1〜3 |
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通称「GB、ガンブレ」
- 地面を疾駆し、巨大な火柱を発生させる。アクションチャージ対応技。
- 動作中の姿勢が低く、切り返しや対空に使える。
- 起き攻めで使えば、めくりが狙える。
- セルフディレクションが効かない状況を作り出して重ねれば、お手軽めくり。
- このめくりを主軸として、様々な択を仕掛けられる。詳しくは起き攻めの項を参照。
- レベルを問わず、終わり際にFRCが可能。
- レベルによってタイミングが変わるが、いずれも聖ソルが振り返った瞬間あたり。
- ちょうど、↑の画像のタイミングである。
- 火柱を2本発生させる。
- 1〜4F膝上無敵、5〜24F足元以外無敵、25〜27F低姿勢判定あり。
- このレベルから、ヒット時に相手を引き寄せる効果が追加。
- 追撃は相手を追わずに、こちらにくるのを待ってから拾おう。
- ACR調整により、2段目の炎に発生保証が追加された。
- 火柱を3本発生させる。
- 1〜4F膝上無敵、5〜30F足元以外無敵、31〜33F低姿勢判定あり。
- ヒット時相手を引き寄せる効果あり。
- 追撃は相手を追わずに、こちらにくるのを待ってから拾おう。
- ACR調整により、2〜3段目の炎に発生保証が追加された。
- 上昇しながらの膝蹴りを放ち、そのままの勢いで蹴り上げる対空技。
- 1〜12F(空中版1〜8F)無敵あり。
- 地上版は対空としては使いにくく、切り返しに使用するのが主な用途。
- エリアルの〆にもよく使われる。わずかながらもダメージUP。
- レベル1後に炎を纏った鉄塊による斬り上げ攻撃が追加され、威力と受身不能時間がアップする。
- 地上〜低空で当てればダウン。が、これをコンボの〆に使ってダウンを奪うのは難しい。
- 1〜12F(空中版1〜10F)無敵あり。切り返しに。
- レベル2の攻撃後、更に叩きつけるような攻撃が追加。
- バウンド効果であり、受身不能時間もかなり長い。着地から拾い直せる。
- このため、レベル3はコンボパーツとしての側面も強い。
- バウンド効果であり、受身不能時間もかなり長い。着地から拾い直せる。
- 1〜14F(空中版1〜14F)無敵あり。
- 無敵時間は全レベル最長。切り返しに使い、追撃でダメージも稼ごう。
- ACR調整により、基底補正が80%から90%に変更された。
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
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通称「BRP」
- 小ジャンプしつつ、回転斬りを繰り出す。アクションチャージ対応技。
- 中段技であり、崩しに使う。特にレベル3はリターンも大きく強い。
- コンボパーツとしても使える。レベル2は〆に、レベル3は繋ぎに。
- レベルを問わず、出始めから足元無敵あり。ゲージが無い時に、ファフの代わりに使ってみる?
- レベルを問わず、攻撃判定発生直前にFRCが可能。
- レベルが上がるごとに受付タイミングが早くなっていくが、いずれも聖ソルが跳んだ直後あたり。
- 中段を警戒してガードを固めた相手を、青して着地投げとかすると面白い。
- ヒット時の見返りが少なく、ガードされると不利。とりあえず触る技として活用できる性能ではない。
- 密着ガード時は通常投げが確定。せめて先端当てを心がける。
- 密着ヒット時もぼーっとしてると投げられやすい。昇りJPなどで投げ対策を。
- リターン狙いで出すのではなく、固めの継続や攻めのアクセントとして出そう。
- リターンが欲しいなら、青からの着地投げなどを狙っていこう。
- 一応、CHすれば着地Kが繋がる。
- 拳のあとに、武器での追加攻撃が加わる。
- この追加攻撃はACR調整で叩き落とし+ダウン効果に変更。このため、コンボの〆に使う。
- 同じくACR調整で硬直が少なくなり、ガードさせて有利Fを奪えるようになった。このため、コンボよりも立ち回りで出す技として使いやすくなっている。
- 火柱を1本繰り出す。見た目はドラインソルのガンフレそのまんま。
- 発生の早さを活かし、追撃や反撃に使用する。
- ダメージは微々たるものだが、どうしてもあと一撃入れたいとき(トドメ)に使える。
- 画面端で当てれば追撃可能。
- 火柱を3本繰り出す。
- 暗転後発生0Fであり、暗転後にガードが間に合わない。
- このため、立ち回りでのぶっぱなしとしてとても強力である。
- 暗転までも3Fとかなり早く、反撃手段としても無類の強さを発揮する。
- 画面端で当てれば追撃可能。
- 無数の細かな火柱で相手を焼き尽くす。
- 暗転後にガードは可能(暗転後発生1F)だが、やはり発生は早い。
- ヒット時浮かせ効果で受身不能時間が長く、場所を問わず追撃が可能である。
- 発生が早いおかげであらゆる場面から狙える。足払い後、空中投げ後、ファフ後などなど。
- 強制基底80%だが、始動状況を選べば補正が気にならないくらいのダメージも見込める。
- リーチが短いのが難点。レベル1ですら届く場面で微妙に届かなかったり。
- 最先端の火柱にはあまり攻撃判定が無い。足下から出る炎の範囲が本当のリーチ、といったところ。
- また、EXソルの物と比べると、火柱の位置が一本分後方にずれている。
- ACR調整でダウン引き剥がし効果が追加された。足払いから確認して拾い直ししたりできる。
- ストレートを一発叩き込む。
- 発生は最も遅く、それだけガードされやすい。使いどころは見極めよう。
- 1〜15F無敵、16〜30F対投げ無敵あり。
- レベル1に加え、もう一発パンチを叩き込む。
- 1〜19F無敵、20〜33F対投げ無敵あり。
- このレベルのみ、ヒット時壁バウンド+ダウン効果あり。
- このため、更に追撃が可能。全レベル中、最もコンボパーツに適する。
- ただし、2段目強制基底75%。
- レベル2に加え、更にお馴染みのタイランレイブをお見舞いする。
- 1〜23F無敵、24〜31F対投げ無敵あり。
- 発生は最も速く、切り返しとして強い。
- その分外せば隙だらけ。ゲージ50%とチャージも失うので、確実に当てたいところ。
- 威力が非常に高い。コンボの〆に使うのも十分ありだろう。
コマンド:632146+S後、P→K→S→HS→D→K→S→632146+HS
通称「ドライン殺界、殺界」
- 一撃必殺技を持たない聖ソルにとっての、一撃必殺技とも呼べる覚醒必殺技。
- 前提条件として、テンションゲージ100%、チャージレベル3にする必要がある。
- 実戦でこの状態になる機会は少ないが、狙えば決めれないこともない。
- 最初のコマンド入力後、タイミングよく追加入力していく。
- 最後まで決めきったときのダメージは大きく、正に一撃必殺。
- 追加入力のタイミングは、攻撃がヒットした瞬間が目安。
- 追加入力に失敗(コマンドミス)すると、気絶モーションになり多大な隙が生じる。
- ちなみに、この技で相手を倒すと特殊勝利演出に移行する。格好良いぞ!
- 言うまでもなく、「魅せ技」である。
- 一応キャンセルして出せるので、前提条件さえ満たせば実戦でも決められるが……。
- こちらのナパームデスは暗転後ガード不能、空中ガード不能。
- ソル版と違い相手は燃えながら勢いよく吹っ飛ぶので一撃必殺技らしくなった。
- ちなみに、インペリアルレイ中のジャスティスに対して発動すると一方的に勝つ。攻撃範囲広がった?
- ACR調整で、空中ヒットさせても最後まで繋ぎきるようになった。
ACR 聖騎士団ソル TOP
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