MiuLabo様製作のスマートフォン用ゲーム「ゆっくり育てていってね!」の非公式wikiです。


トップページ / 全ページ一覧  
閲覧やコメントのルールはコチラから

おしらせ
6/25〜:現在、wikiは事実上の編集不可としています
詳細と対応についてはwiki編集版で説明しています
1/23:ver1.19にアップデートされました!
  • ゆくせさり関連が大幅リニューアル!!
  • 一部必殺技の威力・エフェクトが調整!!
  • 一部スキルの仕様が変更!!

◇関連リンク
仲間ゆっくり一覧
武器 / スキル / 必殺技

概要

スキルはLv1のときには2〜4個あり、レベルが上がるにつれて数も増えていく。
スキルを覚えるレベルは3,5,7,9,12,15,19
上限はレア度によって変わり、★★以下は9個、★★★は10個、悪魔・ゆっくりーざ・雷帝は11個、九尾分身体は12個まで覚えられる。
スキルによってはI〜Vまでのランクがあり、説明文も少しだけ変わる。
また必殺技のランクをIVにするには、そのゆっくりのレベルが20になる前に才能値のスキルの数値を26以上にする必要がある。

スキル一覧

ランクありスキル

スキル名説明上昇量備考
IIIIIIIV
HPアップI〜IVHPが上昇する5%10%15%20%
攻撃力アップI〜IV攻撃力が上昇する1%
6
2%
12
3%
18
4%
24
上段の割合上昇適応後、
下段の固定値上昇が適用される
防御力アップI〜IV防御力が上昇する1%
5
2%
10
3%
15
4%
20
攻撃速度アップI〜IV攻撃間隔が挟まる
必殺パワーアップI〜IV必殺パワーの蓄積量が上昇する
必殺ダメージアップI〜IV必殺技のダメージがアップ5%10%15%20%聖剣やアタックフィールドなどと
同じバフ扱いで加算関係にある
クリティカルI〜IVクリティカル率が上昇する2%
40%
3%
60%
4%
80%
5%
100%
それぞれ
上段:クリティカル確率
下段:クリティカル倍率
必殺クリティカルV 6.5% 170%
必殺クリティカルI〜V必殺技のクリティカル率が上昇する2.5%
50%
3.5%
80%
4.5%
110%
5.5%
140%
回避I〜IVダメージを受けると一定確率で
ダメージ無効化&回避動作を行う
10%15%20%28%回避が発動しても
ダメ受け系スキルが発動する
アタックフィールドI〜V自分と自分の近くにいる
味方ゆっくりの攻撃力が上昇
50%60%70%80%アタックフィールドV、85%
 
同名でも異なるランクは重複する
ただしリレイズのみ重複しない
効果範囲は半径ゆっくり1体分程度
また戦闘不能時は発動しない
ディフェンスフィールドI〜V自分と自分の近くにいる
味方ゆっくりの防御力が上昇
パワーフィールドI〜IV自分と自分の近くにいる味方ゆっくりの
必殺パワーの上昇量がアップ
リレイズフィールドI〜IV自分の近くにいるゆっくりが戦闘不能に
なったときに、一定確率で復活する
20%40%60%80%
敵を倒すと攻撃力アップI〜IV敵を倒すと一時的に攻撃力が上がる10%15%20%25%ダメ受けより効果時間が長い
敵を倒すと防御力アップI〜IV敵を倒すと一時的に防御力が上がる割合上昇(効果値不明)
敵を倒すと必殺パワーアップI〜IV敵を倒すと必殺パワーが蓄積する1.001.251.502.00固定値上昇
100で必殺技が使える
ダメージを受けると
攻撃力アップI〜IV
ダメージをうけると一時的に攻撃力が上がる10%15%20%25%
ダメージを受けると
防御力アップI〜IV
ダメージをうけると一時的に防御力が上がる割合上昇(効果値不明)
ダメージを受けると
必殺パワー回復I〜IV
ダメージをうけると必殺パワーが蓄積する0.700.901.101.50固定値上昇
100で必殺技が使える
混乱攻撃I〜IV通常攻撃が命中時、相手を時々混乱させる。
ボスには効果が薄い。
混乱:敵が攻撃しなくなる。
睡眠:移動も攻撃もしなくなる。
どちらもゆゆゆの超満開、ゆっくり〜んの巨団子ボム、天狗のリフレクションが発動しなくなる。
睡眠攻撃I〜IV通常攻撃が命中したときに睡眠状態にすることがある。
ボスには効果が薄い。
採掘I〜V各ユックライトの採掘率が上がる。
採掘Vはskillが31でないと習得しない
ゆっくり鉱夫のみ習得
製作II〜V各ランクのゆくせさりを製作できる。
製作Vはskillが31でないと習得しない
ゆっくり鍛冶屋のみ習得



ランクなしスキル

検索ボックスを使うとスキル名やゆっくり名で絞り込みができます
スキル名説明備考
ヨモギ化一定確率で倒した敵がヨモギ饅頭になる発動率1%
幸運各饅頭、各召喚チケットを得られる確率が上がる例外除き+30%
重複せず、ヨモギ化にも適用されない
戦闘不能でもフィールドに残っていれば有効
バトンタッチホームで待機しているHP満タンのゆっくりと入れ替わる。
後は任せたぞ!
ランダムで入れ替わる
ねがいごと戦闘不能になった瞬間に味方のHPをある程度回復する(500)
いやしのねがい戦闘不能になった瞬間に他の生存している
味方ゆっくりのHPを大きく回復させる(全快)
ヴァルキリー確定専用
ライフスティール敵を倒すと一定割合HPを吸い取る。
発動しない攻撃もある。
悪魔の魔剣リヤルゴの初撃のみ適応外
増加量は倒す直前の敵HPで決まる(上限あり)最大50まで
エナジードレイン敵を倒すと少し必殺パワーが回復する。
発動しない攻撃もある。
悪魔の魔剣リヤルゴの初撃のみ適応外
増加量は倒す直前の敵HPで決まる
ダメージリフレクト受けるダメージを軽減し受けたダメージの1/4を跳ね返す強制ダメージ以外のダメージを25%軽減し、軽減した分だけ反射
ゆっくり対戦時はダメージ軽減効果のみ発動(ゆくせさりのダンボールはこの効果が10倍)
エア・クッション受けるダメージを30%減らす。
敵の一部の攻撃に対しては効果がない。
風神確定専用
ダメージスワップ一定確率で自分が受けるはずのダメージを味方に移す。
自分さえ生き残ればよかろうなのだ!
風神確定専用
強制ダメージ軽減防御力を無視して与えてくるダメージを半減する。希望確定専用
カウンターポイズンダメージを受けると毒魔法による反撃を行う
カウンターネイルダメージを受けると爪で反撃悪魔・九尾専用
ナイフカウンターダメージを受けると投げナイフによる反撃を行う才能値が高いと習得しにくい
ブリンク剣1度の斬撃で2回斬れる武器の聖剣アチェロンと重複する
雷帝剣を振る度に雷撃が発生する雷神専用
雷神の太鼓と併用不可
爆弾変換一定確率で倒した敵が爆発し、周囲にダメージを与える爆弾変換等で敵を倒した場合でも発動する
雷神敵を倒すと、一定確率で雷撃が発生する雷神、騎士
雷神は確定
匠の技いわゆる自爆。ただではしなぬ!
逆境HPが減るほど攻撃力、防御力が上昇最大で攻撃力・防御力+100%
戦闘狂体力が減るほど攻撃、攻撃間隔、防御上昇(逆境の上位互換)最大で攻撃力・防御力・攻撃速度+100%
ガッツ戦闘不能になるダメージを受けても99%の確率でHP1で耐えるゆっくり対戦では確率が97.5%
ゆっくりしぬHPが0になってもしばらくの間戦い続ける30秒ほど
ゆっくり対戦では25秒で固定
復活戦闘不能になっても一定確率で復活する。
スキル才能値が高いほど復活率が高い
スキル値31の場合36%の確率で発動
狙撃手の目ロックオン中は、ロックオンしている敵以外の敵に攻撃が当たらなくなる狩人確定専用
のんびり攻撃速度1/2巫女確定専用
バーサーカー攻撃能力が大きく上昇するが、一切指示を受け付けなくなる狂戦士確定専用
ロックオンが効かなくなり、
必殺技が自動で発動する
与ダメージが1.2倍になる
ティロ撃ちティロ撃ちという特殊な方法で攻撃を行う。
ライフルに元々備わってる特殊な効果は発動しない。
ティロ確定専用
ひとりぼっちはさみしいもんな一人になるとさみしくてうまく戦えないティロ確定専用
攻撃力に-70%のバフ 他は要検証
もう何も恐くない仲間と一緒だと能力が上がるティロ確定専用
食うかい?戦闘中にいやしまんじゅうを一個だけ食べて回復できる。
経験値は入らないので注意
ティロ専用
みんなしぬしかないじゃない!戦闘不能になる直前に敵にも味方にも大ダメージを与えるティロ専用
わけがわからないよ自分の近くにいる敵ゆっくりを混乱させることがあるティロ専用
二刀流二本の剣を装備して戦うスタイル反応速度確定専用
ぶんまわし攻撃剣をぶんまわして戦うスタイル反応速度確定専用
ししてなお戦闘不能になっても剣をぶんまわし続ける
迷惑極まりないスタイル
反応速度確定専用
エリシュの意思エリシュの剣の本当の性能を
限界まで引き出していくスタイル
反応速度確定専用
エリシュの剣の武器攻撃力を105にする
ジャンプ+1,+2滅びのスターバーストストリームのジャンプ回数を+1,+2反応速度専用
超満開!HPが少なくなってきたら一度だけものすごい威力の攻撃を放つゆゆゆ確定専用
さあさあここからが大見せ場超満開発動後に能力が上昇するゆゆゆ確定専用
勇者の決意パーティがピンチの場合、HPと10の経験値を消費して
必殺技として超満開を放つことができ、さらに一瞬で必殺パワーが蓄積する。
消費できる経験値が無い場合は発動しない。
ゆゆゆ確定専用
にぼし刀を装備時、消費経験値が8になる
グミ撃ち小型エネルギー弾を連発して攻撃するジャンプ確定専用
発弾位置が画面外にある場合、攻撃が発生しない
食べれば食べるほど武器を装備できないかわりに、
まんじゅうを食べるほど食攻撃力が増す。
ジャンプ・雷帝・ゆっくりーざ・ゆっくり九尾確定専用
瞬間回避瞬間移動で攻撃を回避する。
HPが少なく、スキル才能値が高いほど発動しやすい。
ジャンプ確定・ゆっくりーざ
オラワクワクしてきたぞぉ!敵のレベルが自分より高ければ高いほど
与えるダメージが上がる
ジャンプ専用
レベル2倍差で1.25倍(最大倍率)
きたねぇ花火だぜ倒した敵が爆発して周囲にダメージを与えるジャンプ専用
爆弾変換と違って確定で発動するが
通常攻撃で倒さないと発動しない
自然治癒戦闘中もホームにいる時と同じようにHPが回復するようになる魔法少女・希望確定
幻の饅頭による特殊スキル枠
静電気接触している敵にダメージを与える雷神確定専用
戦闘不能時でも判定が残る
戦闘不能時は発動しない
雷娘のスーツと併用不可
助けてやんよ!味方のHPが低い時、自身のHPを分けるヴァルキリ―確定
HP減少の感知にラグがあるため
一度にHPが大幅に減る天狗対策になりにくい
カリスマ味方ゆっくり全員の能力が上昇ジェネラル確定専用
ジェネラルの眼帯と併用可
鼓舞戦闘に参加しているメンバー全員の攻撃力が少し上がるヴァルキリー専用
気をつかいすぎ自分以外の仲間がいる間攻撃力激減悪魔確定専用
攻撃力・攻撃速度・必殺蓄積・必殺ダメージが半減
必殺技は実質1/4になる
デス・クリティカル通常攻撃でクリティカルが発生した時に、たまにダメージが9999になる。
ゆっくり対戦でも効果あり。ボスには発動しない
悪魔・抜刀斎専用
いやし系通常攻撃で与えるダメージが半分になる。
近くにいる味方ゆっくりのHPを回復する。
風神専用
戦闘不能状態でも有効
おっとり系攻撃速度が半分になる。
近くにいる敵ゆっくりが睡眠状態になることがある。
風神専用
戦闘不能状態でも有効
妖怪退治専門家ゆっくり京都に登場する、妖怪ゆっくりに対して与えるダメージが20%増加。
さらに妖術から受けるダメージが20%減少。
侍確定専用
必殺逆境HPが減れば減るほど必殺パワー蓄積量が増加する侍・抜刀斎確定専用
白刃取り一定確率で受けるダメージを無効化する。
防御の才能値と通常攻撃のクリティカル率が大きいほどよく発動する。
侍・抜刀斎確定専用
ガッツ+戦闘不能になるダメージを受けても99.4%の確率でHP1で耐える。
ゆっくり対戦では確率が97.5%に下がる。
侍専用。ゆっくり貧乏神の妖術・疲労困憊で発動率が下がらない
マサムネ眼帯のゆくせさりを装備している場合攻撃力+20%侍・抜刀斎専用
ラスト・サムライ自分以外の味方が戦闘不能かつ自分のHPが50%以下の時、
攻撃力、防御力、必殺パワー蓄積量が大きく増加する。
侍・抜刀斎専用
私、不器用ですから…戦闘中、攻撃力と防御力が大幅に低下鉱夫確定専用
-58%のバフがかかる
ランク6ユックライトを装備で無効化
頑固者戦闘中、攻撃力と防御力が大幅に低下鍛冶屋確定専用
-50%のバフがかかる
鍛冶屋の眼帯を装備で無効化
同族嫌悪自分と同じタイプのゆっくりがパーティにいると
能力が大幅に下がる
対象になるのは自分と同じ"種族"のゆっくり
例:ゆっくり〜んとゆっくり〜ん、雷帝と雷帝
攻撃力・防御力に-100%のバフがかかる
一方的なライバル意識特定のゆっくりがパーティー内に存在する場合、
攻撃力が50%上昇し、防御力が50%低下する
雷帝の場合は雷神
ゆっくりーざの場合はジャンプ
バフ効果
ひっかく敵をひっかいて攻撃する雷帝・九尾確定専用
我慢必殺パワーが最大まで蓄積している状態で
ダメージを受け続けると、受けたダメージの総量に応じて
次に発動する必殺技の威力が上昇する
(顔の赤さで判断可能)
雷帝専用
最大倍率は2倍
悪夢近くに眠っているゆっくりに対して
強めのダメージを与える
雷帝専用
威嚇対戦相手の攻撃力を40%低下させる。
ゆっくり対戦でのみ有効
雷帝専用 vs悪魔パに有効
バフ効果
光の壁受けるダメージを25%減らす雷帝・九尾専用
強制ダメージは軽減できない
エレキフィールド自分と、近くにいる味方の雷っぽい
ゆっくりの攻撃力、防御力が上昇する
雷帝専用 雷帝と雷神が対象
バフとして50%上昇
腹太鼓自分のHPを50%削って攻撃力を50%上昇させる。
戦闘開始時に発動する
雷帝専用
バフ効果
こらえる戦闘不能になるダメージを受けても98%の確率でHP1で耐える
ゆっくり対戦では97.5%
雷帝専用
雷撃カウンターダメージを受けた時に
雷撃による反撃を行う
雷帝専用
高速移動移動が早くなる
ついでに攻撃速度も少し早くなる
雷帝専用
ビームです敵を貫通するビームで攻撃するゆっくりーざ確定専用
ノーモーションブラストHPが少なくなってくると
モーションなしで必殺技が打てる
ゆっくりーざ専用
働きたくないでござる戦闘時間が長引けば長引くほど
能力が下がる
抜刀斎専用
最大-90%のバフ
\ユックリ〜ン/敵に狙われにくい
攻撃に当たらないわけではないので注意
ゆっくり〜ん確定専用
巨だんごボム超高威力のおだんご爆弾で攻撃する
HPが半分以下になった時点で発動
ゆっくり〜ん専用
第二巨だんごボム超高威力のおだんご爆弾で攻撃する
HPが25%以下になった時点で発動
ゆっくり〜ん専用
支援対象ティロゆっくりの必殺技・ティロ支援の対象となるゆっくり〜ん、九尾専用
アンチガッツフィールド敵も味方も、スキルのガッツ、ガッツ+、こらえるの
発動確率が大幅に低下する
ゆっくり対戦でのみ有効
ゆっくり〜ん専用 発動率を95%に減らす vs聖剣パに有効
群れとしての強さ自分以外の生存者に応じて、全員の攻撃力、防御力、
必殺パワー蓄積量を上昇させる。
攻撃力、防御力は25%x自分以外の生存者数、
必殺パワー蓄積量は+15%x自分以外の生存者数の上昇。
古のまんじゅうによる特殊スキル
キャパシティオーバー自分以外にレア度4のゆっくりがパーティー内にいると即戦闘不能になるレア度4ゆっくり共通
強制的に戦闘不能になるためガッツ等のスキルで防ぐ事は出来ない
覇者のオーラHPが残っているほど必殺チャージの速度アップ剣豪専用
剣帝陣味方の剣・大剣・刀を装備しているゆっくりの攻撃力+35%、防御力+35%剣豪専用
かばう自分よりHPが少ない味方の代わりに自分がダメージを受ける剣豪専用
剣豪自身のHPが100以下になると発動しない 北斗七星をつけてるゆっくりには効果なし
絶炎剣回避時に絶炎の力で反撃する剣豪専用
爆弾変換・改トドメを刺した敵が大爆発して周囲にダメージを与える剣豪専用
闘神HP+30% 攻撃力+30% 防御力+30% クリティカル率+3% クリティカル時のダメージ+100%剣豪専用
オールスワップほぼすべてのダメージを他の味方に移す天使専用
強制ダメージと風神のダメージスワップによって発生したダメージは移すことが出来ない
エンジェルアロー天使の弓の真の力を引き出す天使専用
天の祝福防御力無視ダメージを75%軽減する天使専用
ミタマの盾悪魔の必殺技・魔剣リヤルゴの味方へのダメージがなくなる天使専用 リヤルゴのダメージも減らない
蒼の奇跡蒼キ体、孤高ノ魂ヲ持ツ者、其ノ魂ノ一撃ガ放タレシ時、「かみさま」ノ力ノ断片、其ノ者ノ体ニ宿ラン天使専用
パーティーの青悪魔の必殺技にかみさまのナイフの効果が少し乗る。最大166
同調圧力自分以外が全員同じ種類のゆっくりの場合、全員が攻撃力15%上昇天使専用
みんな違ってみんないい全員が違う種類のゆっくりの場合、全員が攻撃力35%上昇天使専用
カミノチカラHP+50%、攻撃力+50% 天使の弓の力を限界まで引き出す天使専用
詳細は天使にて記載
広域フィールド〜フィールドの効果範囲を広くする。天使専用
自身の○○フィールド系の効果範囲半径が1.5倍になる
ビルドアップ強化雷帝の必殺技・ビルドアップの効果が約1.5倍に上昇する九尾専用
聖剣の守り騎士の必殺技・聖剣の誓いの対象となる九尾専用
アマノジャク才能値が低いほど強くなる。才能まんじゅうなどを食べても才能値が増えない九尾専用
詳細は九尾にて記載
バトンタッチ改戦闘不能時にホームにいる一番強いゆっくりと入れ替わる。戦闘に参加するゆっくりはHPが最大まで回復した状態で呼ばれる。1度の戦闘で1度のみ発動九尾専用
古の力古のまんじゅうを食べていると...九尾専用


スキル逆引きリスト

そのスキルを習得する場合は頭文字を、似たスキルを習得する場合は〇で表し、
〇の場合は備考欄にそのスキル名を書いています

なおスキルは各ゆっくり毎に何枠目に何のスキルを習得できるのかが決まっています
そのため一部のゆっくりはスキル枠の都合上、実現できないスキルの組み合わせがあり、
両立できてもスキルの並びが1パターンしかない場合(雷神など)もあります
スキル厳選の際は各ゆっくりのページでスキルテーブルをよく確認してください

また表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります

※略称
エナドレ:エナジードレイン
ライステ:ライフスティール
ダメリフ:ダメージリフレクト
バトン:バトンタッチ
ゆっくり

















備考
01魔法使い
02狩人
03盗賊
04剣士
05巫女
06重戦士ヨモギ化とガッツは両立不可
07鉱夫
08鍛冶屋
09騎士逆境とバトンは両立不可
10狂戦士戦闘狂
11ティロ
12反応速度
13ゆゆゆ
14ジャンプ戦闘狂
15魔法少女実現できない組み合わせ多数
16ジェネラル必ずライステを習得
17雷神ライステとバトンは両立不可
18ヴァルキリー必ずバトンを習得
19悪魔
20風神エア・クッション
21ガッツ or ガッツ+
22ゆっくり〜ん幸運とバトン、ヨモギ化とダメリフがぞれぞれ両立不可
23ゆっくりーざ戦闘狂
24抜刀斎
25雷帝こらえる、光の壁
26隠しゆっくり
27剣豪逆境か戦闘狂のどちらかを必ず習得
28天使スキルリストに存在するスキルを覚えない
29九尾分身体光の壁、逆境 or 戦闘狂、バトン or バトン・改

個別解説

味方のHPが20%を切った瞬間、自身のHPの10%を分け与える。
ただし分け与える相手も助けてやんよ!を持っている場合は発動しない。

この効果で自身から引かれるHP分は、防御力を考慮しないためか固定ダメージ扱いになっている。
つまり希望ゆっくりのみ強制ダメージ半減と併用できるため、回復量は据え置きでHP減少は5%に抑えることができる。
残りの5%はどこから持ってきたのか? 謎である
どちらも併用はできるが同スキル同士で効果は重複しない。
発動後、ダンジョンを抜けるまで有効。
またバトンタッチで登場しても発動する(テロップなし)。
スキル攻撃防御クリティカル
発生率倍率
鼓舞20%---
カリスマ15%10%1%50%

戦闘不能時の判定は
  1. リレイズフィールドI〜IV
  2. ガッツ(+),こらえる
  3. 戦闘不能
という順番のためリレフィの復活判定に外れても、ガッツの99%で耐えやすい。
ただしガッツ持ちは多いとはいえ、リレフィは巫女とヴァルキリーしか持っておらず、
巫女は同じ遠距離系武器でガッツ持ちが魔法少女・風神・ゆっくり〜んのみ、
ヴァルは発動条件の都合でリレフィの前に助けてやんよ!が発動してしまう。
そのため半永久的な耐久は難しい。

ガッツ(+)、こらえるの性能

3つのスキルの違いは発動確率だけだが(例外もある)、対戦時は同じ性能になる。
発動確率無敵時間
ガッツ99.0%0.2秒
ガッツ+99.4%0.2秒
こらえる98.0%0.2秒
対戦時
(共通)
97.5%0.4秒

これを基に大体何秒くらい耐えられるか計算できる(下表)。

発動期待値表


マサムネの攻撃上昇効果は元ステ―タスに対して加算するタイプ(聖剣などのバフと乗算関係にある効果)である。

ここで必殺技火力の期待値:(1+元ステ攻撃力上昇効果)*(1+バフ攻撃力上昇効果)*(1+CRT確率*CRT倍率)*(1+必殺ダメージUP)
とする。※元の必殺技火力を1として何倍になったかを算出する式。

侍の場合マサムネの枠に必殺クリティカルIVが存在し、ゆくせさりはギガシンカと同じランクVのツイン眼帯と比較する。
元攻撃力攻撃力クリティカル必殺ダメ
発生率倍率
ツイン眼帯+マサムネ+45%----
ギガシンカ+必殺クリティカルIV--9.5%200%20%
上記式による計算結果は
マサムネ:1.45
ギガシンカ:1.428
となりマサムネに軍配が上がる……ように見える。

ここで聖剣の誓いIVをかけた状態で同様に比較する。
元攻撃力攻撃力クリティカル必殺ダメ
発生率倍率
ツイン眼帯+マサムネ+聖剣IV+45%+120%6%100%-
ギガシンカ+必殺クリティカルIV+聖剣IV-+120%15.5%300%20%
上記式による計算結果は
マサムネ:3.3814
ギガシンカ:3.8676
となる。

その他条件を変えて計算をしても、マサムネがギガシンカより火力が高い状態は少ない。

攻略段階で「マサムネを覚えたから持っている眼帯を装備させておく」位か。
攻撃力防御力必殺蓄積
110%100%?100%?
現在検証中。
体力が全快のゆっくりに交代するスキル。
現在は専ら「翼バトン」に利用されている。

バトンタッチによってスキルの効果が続くのかどうかが度々質問されるのでリスト化
スキル名効果が持続するかどうか備考
幸運しない戦闘不能状態では持続する
カリスマする
鼓舞する
一方的なライバル意識する
群れとしての強さする
ビルドアップ強化する
古のまんじゅうによって得られる専用スキル。
鼓舞やカリスマと同じくバトンタッチで退場しても効果は続き、2個以上は効果が重複しない。
また「自分以外の生存者数」とあるが、厳密には「生存者数-1」である(開発者談)。
そのため上昇量は以下の通りになる。
生存者数攻撃力防御力必殺蓄積量
10%0%0%
225%25%15%
350%50%30%
475%75%45%
5100%100%60%
九尾の専用スキル
九尾に古のまんじゅうを食べさせる(群れとしての強さを習得させる)と戦闘開始時に効果が発動する。
古のまんじゅう攻撃力防御力攻撃速度クリティカル回避率必殺蓄積量
発生率倍率
あり30%30%30%1.5%50%10%30%
また、カウンター性能アップ・自然治癒の効果がある
しかし古の力による自然治癒は通常の自然治癒の1/3の回復量である。

このページへのコメント

北斗七星をバトンタッチ持ちにつけて戦闘に出すとバトンタッチしないのはバグでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:8j5J45MFXw) 2019年09月12日(木) 13:51:58 返信

つきません

0
Posted by 名無し(ID:Ovk7q5J9hg) 2019年09月08日(日) 00:20:30 返信数(2) 返信

教えて頂きありがとうございます!

0
Posted by のー 2019年09月08日(日) 19:47:11

教えて頂きありがとうございます!

0
Posted by のー 2019年09月08日(日) 19:47:43

フィールド持ちが画面内で力尽きた場合
残りの味方にフィールドの効果は付きますか…?

0
Posted by のー 2019年09月07日(土) 12:26:57 返信

要は鼓舞餅のヴァルキリーがバトンタッチした場合にも味方に鼓舞の補正が残るということでいいですかね?

0
Posted by 名無し(ID:NBMFk/VLpw) 2019年09月01日(日) 20:09:13 返信数(1) 返信

そのとおりです

0
Posted by 名無し(ID:Ovk7q5J9hg) 2019年09月01日(日) 21:08:07

我慢ってビルドアップの威力も大きくなるんですか?

1
Posted by 名無し 2019年08月24日(土) 19:04:09 返信数(1) 返信

我慢は攻撃判定のある技が対象ですので
ビルドアップは対象外ですね

0
Posted by 消しカス 2019年08月30日(金) 07:17:54

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

メンバーのみ編集できます