最終更新: happahappy 2024年01月26日(金) 22:59:48履歴
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武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
1
ジャンプ回数は必殺レベルと同じ数になる。
斬撃回数nは必殺レベルと同じ数になる。
ランカーを狙える上級者向けになるが、4回攻撃できる場合『魔界のユンドラゴラ』を用意できれば
4回連続で画面の端から端まで1秒以内に移動すると攻撃+1%、防御+1%を達成できる。
インパクトエッジと絶炎衝に関しては、剣士のものと全く同じである。
アタッカーとしては、剣士と比べると火力が低めで耐久が高い。
騎士の代名詞ともいえる必殺技。
スキル『聖剣の守り』を覚えたキャラも対象となる。
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詳細と対応についてはwiki編集板で説明しています
編集をしたい方は編集のルールをご一読ください
2024/1/15ver1.37.1にアップデートされました!
- 様々なバグの修正
2023/12/31ver1.37にアップデートされました!
- 様々なゆっくりの超超大幅変革!
- 一部無限ダンジョンに特殊ルールが追加!
- BGMの大量追加!
- ゆっくり対戦のUIが便利に!
- まんじゅうの自然回復が強化!
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武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
1
- HpアップI
- 防御力アップI
- 雷神
- HpアップII
- ダメージを受けると必殺パワー回復I
- ダメージを受けると攻撃力アップI
- ダメージを受けると防御力アップI
- ダメージを受けると必殺パワー回復I、II
- HpアップIII、IV
- 防御力アップII、III
- ダメージを受けると攻撃力アップII
- ダメージを受けると防御力アップII、III
- 雷神
- ガッツ
- ダメージリフレクト
- HpアップII
- 防御力アップII
- ダメージを受けると攻撃力アップII
- ダメージを受けると防御力アップII
- ガッツ
- ダメージリフレクト
- エナジードレイン
- ねがいごと
- 匠の技
- 雷神
- ガッツ
- 匠の技
- HpアップIV
- 防御力アップIV
- 敵を倒すと防御力アップIII
- ダメージを受けると防御力アップIII、IV
- 雷神
- ガッツ
- HpアップIII、IV
- 防御力アップIII、IV
- ダメージを受けると防御力アップIII
- 逆境
- 復活
- ゆっくり死ぬ
- バトンタッチ
- HpアップIII、IV
- 防御力アップIII、IV
新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
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# | スキル名 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 雷神 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
2 | ガッツ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
3 | ダメージを受けると 必殺パワー回復I | 〇 | 〇 | |||||
4 | ダメージを受けると 必殺パワー回復II | 〇 | ||||||
5 | ダメージリフレクト | 〇 | 〇 | |||||
6 | ねがいごと | 〇 | ||||||
7 | エナジードレイン | 〇 | ||||||
8 | 匠の技 | 〇 | 〇 | |||||
9 | 逆境 | 〇 | ||||||
10 | 復活 | 〇 | ||||||
11 | ゆっくりしぬ | 〇 | ||||||
12 | バトンタッチ | 〇 | ||||||
13 | HpアップII | 〇 | 〇 | |||||
14 | HpアップIII | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
15 | HpアップIV | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
16 | 防御力アップII | 〇 | 〇 | |||||
17 | 防御力アップIII | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
18 | 防御力アップIV | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
19 | 敵を倒すと 防御力アップIV | 〇 | ||||||
20 | ダメージを受けると 攻撃力アップI | 〇 | ||||||
21 | ダメージを受けると 攻撃力アップII | 〇 | 〇 | |||||
22 | ダメージを受けると 防御力アップI | 〇 | ||||||
23 | ダメージを受けると 防御力アップII | 〇 | 〇 | |||||
24 | ダメージを受けると 防御力アップIII | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
25 | ダメージを受けると 防御力アップIV | 〇 |
- インパクトエッジ
ジャンプ回数は必殺レベルと同じ数になる。
- 絶炎衝
斬撃回数nは必殺レベルと同じ数になる。
ランカーを狙える上級者向けになるが、4回攻撃できる場合『魔界のユンドラゴラ』を用意できれば
4回連続で画面の端から端まで1秒以内に移動すると攻撃+1%、防御+1%を達成できる。
インパクトエッジと絶炎衝に関しては、剣士のものと全く同じである。
アタッカーとしては、剣士と比べると火力が低めで耐久が高い。
- 聖剣の誓い
必殺技レベル | 攻撃 | 防御 | 攻撃 速度 | クリティカル | |
---|---|---|---|---|---|
発生率 | 倍率 | ||||
聖剣の誓いI | 60% | 40% | 20% | 3% | |
聖剣の誓いII | 80% | 53% | 25% | 4% | |
聖剣の誓いIII | 100% | 66% | 30% | 5% | 80% |
聖剣の誓いIV | 120% | 80% | 35% | 6% | 100% |
聖剣の誓いIII+騎士の盾 | 150% | 99% | 45% | 7.5% | 120% |
聖剣の誓いIV+騎士の盾 | 180% | 120% | 52.5% | 9% | 150% |
騎士の代名詞ともいえる必殺技。
スキル『聖剣の守り』を覚えたキャラも対象となる。
才能値とスキルによる耐久力が持ち味のゆっくり。
必殺技『聖剣の誓い』による大きなバフで味方のアタッカーを強化する運用が人気である。これを用いたパーティを聖剣パと呼ぶ。
Ver1.37.1(S19)現在の主流は、京都無限や超ハードでの魔王姉との組み合わせである。また、狂戦士と古のまんじゅう集めで使われたり、主流ではないが他無限や対戦でもちょくちょく見かけたりする。
ダンジョン攻略段階ではこのゆっくりの排出率が非常に高く、頼りになる。最近強化された剣豪や、同様に出やすい狂戦士との組み合わせが強い。
厳選はどの型もかなり簡単な部類である。気づいたら理想個体が出ていたりする。
『HPアップ』系統を妥協する形が無難である。
詳細解説はこちら↓
必殺技『聖剣の誓い』による大きなバフで味方のアタッカーを強化する運用が人気である。これを用いたパーティを聖剣パと呼ぶ。
Ver1.37.1(S19)現在の主流は、京都無限や超ハードでの魔王姉との組み合わせである。また、狂戦士と古のまんじゅう集めで使われたり、主流ではないが他無限や対戦でもちょくちょく見かけたりする。
ダンジョン攻略段階ではこのゆっくりの排出率が非常に高く、頼りになる。最近強化された剣豪や、同様に出やすい狂戦士との組み合わせが強い。
厳選はどの型もかなり簡単な部類である。気づいたら理想個体が出ていたりする。
『HPアップ』系統を妥協する形が無難である。
詳細解説はこちら↓
これらはあくまで使い方の一例に過ぎない。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
- HpアップI
- 防御力アップI
- ダメージを受けると必殺パワー回復I or HPアップII
- ダメージを受けると必殺パワー回復II
- ガッツ or ダメージリフレクト
- ダメージリフレクト or ガッツ
- HPアップIV
- HPアップIII
- 復活 or 逆境
武器:『聖剣アチェロン』
必殺技:『聖剣の誓いIV, III』
ゆくせさり:星5『騎士の盾』
- レジェンダリースキル『天使の祈り』
- ファンタズマスキル『自然治癒』
- エンシェントスキル『硬くなったまんじゅう』
Ver1.37(S19)現在では、京都無限を主戦場としながら、星2、超ハード、地獄、対戦などでも活躍している。
ひたすら耐久を高めて生きながらえつつ、必殺バフでサポートする。一番よく組むのは魔王姉だろうか。
厳選はめちゃくちゃ簡単。必須スキルを揃えるだけなら、ましろ2桁で揃う。理想個体も500個使うまでにはいずれかの形で出るだろう。
『ダメージを受けると必殺パワー回復I,II』『ダメージリフレクト』『ガッツ』の計4つはなるべく揃えたい*1。
9枠目は基本的に『復活』が強いが、素の耐久で勝負したいときは『逆境』もあり。
ここに余裕があれば『HPアップ』系統も積んで理想個体となる。復活と相性が良くて高火力な『匠の技』を入れるのもアリかも。
ひたすら耐久を高めて生きながらえつつ、必殺バフでサポートする。一番よく組むのは魔王姉だろうか。
厳選はめちゃくちゃ簡単。必須スキルを揃えるだけなら、ましろ2桁で揃う。理想個体も500個使うまでにはいずれかの形で出るだろう。
『ダメージを受けると必殺パワー回復I,II』『ダメージリフレクト』『ガッツ』の計4つはなるべく揃えたい*1。
9枠目は基本的に『復活』が強いが、素の耐久で勝負したいときは『逆境』もあり。
ここに余裕があれば『HPアップ』系統も積んで理想個体となる。復活と相性が良くて高火力な『匠の技』を入れるのもアリかも。
- HpアップI
- 防御力アップI
- HpアップII
- HPアップIII
- ダメージリフレクト
- エナジードレイン
- ガッツ
- HPアップIV
- 逆境
- レジェンダリースキル『天使の祈り』
- ファンタズマスキル『フライハイト』
- エンシェントスキル『ウェポンマスター』
武器:『木刀』(ウェポンマスター採用時)
『聖剣アチェロン』
必殺技:『絶炎衝IV』
ゆくせさり:星5『ギガシンカ』『ツイン眼帯』など
レア2最古参の一角。
聖剣の誓いの詳細が明らかになるにつれて徐々に脚光を浴びていき狂戦士理論を構築、最強のパーティの中核となった。
狂戦士理論は雷神やヴァルキリー、風神なども加入した聖剣パに発展、騎士もその中核として活躍した。
スキルははじめは逆境エナドレガッツが最適とされていたものも検証によってエナドレよりダメ受け必殺パワー回復のほうが優れていることが発覚し、厳選難易度が上昇した。
対戦では高火力アタッカーの狂戦士、アタックフィールドの天使、リレイズフィールドのヴァルキリーと組んだパーティが扱いやすく、かつ強力であった。北斗七星持ちの天使を主軸にすると、当時の最強編成であったビルドパとも互角に戦えた。
支援パやビルドパ、心得パや十ゆん十色などが登場し多様化したVer1.37.1(S.19)現在でも、京都無限や超ハードなどで粘り強く活躍し続けている。
聖剣の誓いの詳細が明らかになるにつれて徐々に脚光を浴びていき狂戦士理論を構築、最強のパーティの中核となった。
狂戦士理論は雷神やヴァルキリー、風神なども加入した聖剣パに発展、騎士もその中核として活躍した。
スキルははじめは逆境エナドレガッツが最適とされていたものも検証によってエナドレよりダメ受け必殺パワー回復のほうが優れていることが発覚し、厳選難易度が上昇した。
対戦では高火力アタッカーの狂戦士、アタックフィールドの天使、リレイズフィールドのヴァルキリーと組んだパーティが扱いやすく、かつ強力であった。北斗七星持ちの天使を主軸にすると、当時の最強編成であったビルドパとも互角に戦えた。
支援パやビルドパ、心得パや十ゆん十色などが登場し多様化したVer1.37.1(S.19)現在でも、京都無限や超ハードなどで粘り強く活躍し続けている。
雷神と同じスキル『雷神』を持つが、実装は騎士の方が先である。
このページへのコメント
聖剣パ用で、必殺が聖剣の誓いでスキル才能値25以下の個体を狙って召喚を何度もしているのですが、一向に出る気配がありません。相当確率が低いのでしょうか?
個人的な話ですが、ガッツと復活持ってたら流石にダークナイトより堅い気がするのは気のせい?
こちらでやった場合は、ダークナイトより生存率いいですが。
剣豪も復活とガッツ両立できるし、いろんなバフ覚えるからダークナイトも入れて3体で入れて対戦したらもう強いし不死身よって話
対戦だったら、ガッツが97.5%に下がるダークナイトよりは強いですね。騎士と剣豪は復活も両立できるので。
聖剣型の9枠目をバトンタッチにした騎士ですが、これは厳選し直したほうがいいですか?
聖剣の誓い型で七枠目が雷神でそれ以外完璧なのですがありですか?
ありですね。
そもそも騎士は耐久が高く妥協してもそこまで変わりません
聖剣の誓いってナイフ対象になりますか?
なりません。剣、大剣、刀の三種類のみです。