最終更新: happahappy 2023年12月14日(木) 15:07:39履歴
トップページ / 全ページ一覧
閲覧やコメントのルールはコチラから
おしらせ
◇関連リンク
仲間ゆっくり一覧
武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
対戦用ならばライステが不要で、ガッツ+を通常のガッツに妥協できる。
特殊スキルも含め、組み合わせは複数存在する。
スキルのラスト・サムライが発動している場合、初撃のダメージが更に増加する。
スキルのラスト・サムライが発動している場合、低確率で味方を蘇生させる。
味方の攻撃力を+80%、防御力を+50%し、敵に8秒間風の刃で攻撃する必殺技。
バフの量が少なく、攻撃力も弱く、必殺蓄積量もバフ系だからか遅い。シンプルに性能が足りない。
実装当時あたりは星3無限のバフ役が少なかったことから、無理やり使われることもあったようだ。
Ver1.28(S10)で京都四天王が追加されてからはバフ役の性能がインフレし、神風は完全に型落ちとなった。
必殺の蓄積速度は爆雷閃と瞬刃閃は4秒、
神風は10秒ほど(ゆくせさり・パワフィ等なし)
閲覧やコメントのルールはコチラから
おしらせ
現在、wikiは編集可能なページを制限しています
詳細と対応についてはwiki編集板で説明しています
編集をしたい方は編集のルールをご一読ください
2024/1/15ver1.37.1にアップデートされました!
- 様々なバグの修正
2023/12/31ver1.37にアップデートされました!
- 様々なゆっくりの超超大幅変革!
- 一部無限ダンジョンに特殊ルールが追加!
- BGMの大量追加!
- ゆっくり対戦のUIが便利に!
- まんじゅうの自然回復が強化!
◇関連リンク
仲間ゆっくり一覧
武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
# | スキル名 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ライフスティール | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
2 | ダメージリフレクト | 〇 | 〇 | |||||
3 | 幸運 | 〇 | ||||||
4 | 匠の技 | 〇 | 〇 | |||||
5 | マサムネ | 〇 | 〇 | |||||
6 | ガッツ | 〇 | ||||||
7 | ガッツ+ | 〇 | ||||||
8 | ラスト・サムライ | 〇 | ||||||
9 | ブリンク剣 | 〇 | ||||||
10 | クリティカルI | 〇 | 〇 | |||||
11 | クリティカルII | 〇 | 〇 | |||||
12 | クリティカルIII | 〇 | 〇 | |||||
13 | クリティカルIV | 〇 | 〇 | |||||
14 | 必殺クリティカルI | 〇 | ||||||
15 | 必殺クリティカルII | 〇 | ||||||
16 | 必殺クリティカルIII | 〇 | 〇 | |||||
17 | 必殺クリティカルIV | 〇 | 〇 | |||||
18 | 必殺ダメージアップII | 〇 | 〇 | |||||
19 | 必殺ダメージアップIII | 〇 | ||||||
20 | 攻撃力アップI | 〇 | ||||||
21 | 攻撃力アップII | 〇 | 〇 | |||||
22 | 攻撃力アップIII | 〇 | ||||||
23 | 攻撃力アップIV | 〇 | ||||||
24 | 防御力アップI | 〇 | ||||||
25 | 防御力アップII | 〇 | 〇 | |||||
26 | 防御力アップIII | 〇 | ||||||
27 | 防御力アップIV | 〇 | ||||||
28 | 敵を倒すと攻撃力アップII | 〇 | ||||||
29 | 敵を倒すと攻撃力アップIII | 〇 | 〇 | |||||
30 | 敵を倒すと攻撃力アップIV | 〇 |
これらはあくまでスキル構成の一例に過ぎない。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
- 妖怪退治専門家
- 必殺逆境
- クリティカルI
- 白刃取り
- クリティカルII
- ダメージリフレクト
- クリティカルIII
- ライフスティール or 必殺クリティカルIII
- ガッツ+
- クリティカルIV
- レジェンダリースキル『反骨精神・雷の呼吸など』
- ファンタズマスキル『フライハイト』
- エンシェントスキル『ウェポンマスター』
対戦用ならばライステが不要で、ガッツ+を通常のガッツに妥協できる。
特殊スキルも含め、組み合わせは複数存在する。
- 爆雷閃
スキルのラスト・サムライが発動している場合、初撃のダメージが更に増加する。
- 瞬刃閃
- 神風
スキルのラスト・サムライが発動している場合、低確率で味方を蘇生させる。
味方の攻撃力を+80%、防御力を+50%し、敵に8秒間風の刃で攻撃する必殺技。
バフの量が少なく、攻撃力も弱く、必殺蓄積量もバフ系だからか遅い。シンプルに性能が足りない。
実装当時あたりは星3無限のバフ役が少なかったことから、無理やり使われることもあったようだ。
Ver1.28(S10)で京都四天王が追加されてからはバフ役の性能がインフレし、神風は完全に型落ちとなった。
必殺の蓄積速度は爆雷閃と瞬刃閃は4秒、
神風は10秒ほど(ゆくせさり・パワフィ等なし)
Ver1.36(S18)の現状では、使い道はほとんどない。その評価の理由は、性能が足りなくて器用貧乏なためである。
このゆっくりは特にスキルなどで何か攻撃やサポートができるわけではない。そのため、基本的に必殺技の性能で勝負することになる。
しかし、どの必殺技も京都四天王や魔界四天王の性能に追いつけるようなものではないため、評価が低くなっている。
一応、ストーリー攻略では必殺蓄積を高める『必殺逆境』の恩恵が大きいことから、少し適正が高め。
しかし、天狗ゆっくりに滅法弱いので注意。妖怪退治専門家とは…
必殺技が『爆雷閃』のときは対戦の適正が高いが、どうしてもダークナイトの下位互換となる。『ガッツ+』を持つという点はそのままに、ヒット数と『ゆっくりしぬ』の有無で劣る。
余談だが、頑張れば『爆雷閃』で1000万ダメージが出せるらしい。
このゆっくりは特にスキルなどで何か攻撃やサポートができるわけではない。そのため、基本的に必殺技の性能で勝負することになる。
しかし、どの必殺技も京都四天王や魔界四天王の性能に追いつけるようなものではないため、評価が低くなっている。
一応、ストーリー攻略では必殺蓄積を高める『必殺逆境』の恩恵が大きいことから、少し適正が高め。
しかし、天狗ゆっくりに滅法弱いので注意。妖怪退治専門家とは…
必殺技が『爆雷閃』のときは対戦の適正が高いが、どうしてもダークナイトの下位互換となる。『ガッツ+』を持つという点はそのままに、ヒット数と『ゆっくりしぬ』の有無で劣る。
余談だが、頑張れば『爆雷閃』で1000万ダメージが出せるらしい。
このページへのコメント
今でも爆雷閃侍Lv.255まで育ててからスキルをクリ上昇で揃えて適当に聖剣バフかけといたら対象の序盤でもLv.255の奴らに初撃クリで6000とかぶっ飛んだダメージ出せる。当たりさえすれば希望くらいまでなら1撃で落とせるから意外と使えると思う。その代わり相手に天狗がいたり回避パなら諦めてみんな死ぬしかないじゃん!
侍の爆雷スキルは強いし撃破回復で命も繋げるし1耐久もだいぶエグいって
ガッツ+の個性すらも奪われ、新種を作られる始末
爆雷閃はチート。はっきりわかんだね
個人的に侍はエナドレ無しでもあの必殺技回転率は化けもん染みてるんだよなぁ、かつての侍はガチで装飾なしで星3最強といっても過言じゃない位強かった。あいつがいなければ京都クリアできないレベル