最終更新: happahappy 2024年01月26日(金) 23:15:15履歴
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掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
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nの部分は必殺レベルであり、25%→50%→75%→100%と増加する。
Ver1.37.1(S19)現在、必殺技レベルによって火力が上下することはない。そのため、より気絶しやすいランクIIIのほうが強いという説もある。
ただし、今後のシーズンで修正される可能性もあるため、復活の舞IVで作るほうが安パイである。
以上の特殊スキル2つは、バトン役のいずれか一体のみが覚えていればよい。
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2024/1/15ver1.37.1にアップデートされました!
- 様々なバグの修正
2023/12/31ver1.37にアップデートされました!
- 様々なゆっくりの超超大幅変革!
- 一部無限ダンジョンに特殊ルールが追加!
- BGMの大量追加!
- ゆっくり対戦のUIが便利に!
- まんじゅうの自然回復が強化!
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1
- 同族嫌悪・絶
- 回避I
- 熱風
- リレイズ
- 攻撃力アップI
- クリティカルI
- 攻撃速度アップI
- 不死鳥の騎士団
- 回避II
- 攻撃力アップII
- クリティカルII
- 攻撃速度アップII
- 逆境
- 回避II
- 攻撃力アップII、III
- クリティカルII
- 攻撃速度アップII、III
- 絶炎剣
- 回避III、IV
- 攻撃力アップIII、IV
- クリティカルIII、IV
- 攻撃速度アップIII
- 絶炎剣
- 回避III、IV
- 攻撃力アップIII、IV
- クリティカルIII、IV
- 攻撃速度アップIII
- 復活強化
- リレイズフィールド強化
- 逆境
- 攻撃力アップIV
- 攻撃速度アップIV
- 不死鳥は何度でも蘇る
- バトンタッチ
- 回避III、IV
新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
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# | スキル名 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 絶炎剣 | 〇 | 〇 | ||||||
2 | 逆境 | 〇 | 〇 | ||||||
3 | バトンタッチ | 〇 | |||||||
4 | 熱風 | 〇 | |||||||
5 | リレイズ | 〇 | |||||||
6 | 不死鳥の騎士団 | 〇 | |||||||
7 | 復活強化 | 〇 | |||||||
8 | リレイズフィールド強化 | 〇 | |||||||
9 | 不死鳥は何度でも蘇る | 〇 | |||||||
10 | 回避II | 〇 | 〇 | ||||||
11 | 回避III | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
12 | 回避IV | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
13 | 攻撃力アップI | 〇 | |||||||
14 | 攻撃力アップII | 〇 | 〇 | ||||||
15 | 攻撃力アップIII | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
16 | 攻撃力アップIV | 〇 | 〇 | ||||||
17 | クリティカルI | 〇 | |||||||
18 | クリティカルII | 〇 | 〇 | ||||||
19 | クリティカルIII | 〇 | 〇 | ||||||
20 | クリティカルIV | 〇 | 〇 | ||||||
21 | 攻撃速度アップI | 〇 | |||||||
22 | 攻撃速度アップII | 〇 | 〇 | ||||||
23 | 攻撃速度アップIII | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
24 | 攻撃速度アップIV | 〇 |
- 復活の舞
nの部分は必殺レベルであり、25%→50%→75%→100%と増加する。
Ver1.37.1(S19)現在、必殺技レベルによって火力が上下することはない。そのため、より気絶しやすいランクIIIのほうが強いという説もある。
ただし、今後のシーズンで修正される可能性もあるため、復活の舞IVで作るほうが安パイである。
簡単に言えば、無限に発動する蘇生とともに攻撃を行う特殊なアタッカーで、唯一無二の補助スキルも覚えるハイスペックゆっくり。
気絶時に敵を倒して必殺パワーを貯め、発動で蘇りつつ攻撃判定を出し、また気絶して必殺パワーを貯める…という一連の流れを繰り返す。
無限ダンジョンでは、一度攻撃判定が止まると、再起動の前に時間切れになることもあるため注意。
主に耐久の高いゆっくりと組む。特に、必殺技『次元斬』で攻撃を当てやすくなる剣豪や、スキル『リレイズフィールド強化』の強力な効果を受けられる巫女(と相性の良い天使)と仲が良い。
また、戦闘要員にスキル『リレイズ』をかけつつ、自分は「翼バトン」などで退散する、いわゆる「リレイズバトン」が使われることもある。
厳選はアタッカー型だとやや簡単めな難易度。リレイズバトン型はもっと簡単。
アタッカー運用の際、『回避』系統は後ろに下がり、『絶炎剣』はまれに画面外へめり込むせいで、敵に攻撃が当たらずデメリットにしかならない。なるべく覚えないようにしたい。
詳しい解説はこちらから。
気絶時に敵を倒して必殺パワーを貯め、発動で蘇りつつ攻撃判定を出し、また気絶して必殺パワーを貯める…という一連の流れを繰り返す。
無限ダンジョンでは、一度攻撃判定が止まると、再起動の前に時間切れになることもあるため注意。
主に耐久の高いゆっくりと組む。特に、必殺技『次元斬』で攻撃を当てやすくなる剣豪や、スキル『リレイズフィールド強化』の強力な効果を受けられる巫女(と相性の良い天使)と仲が良い。
また、戦闘要員にスキル『リレイズ』をかけつつ、自分は「翼バトン」などで退散する、いわゆる「リレイズバトン」が使われることもある。
厳選はアタッカー型だとやや簡単めな難易度。リレイズバトン型はもっと簡単。
アタッカー運用の際、『回避』系統は後ろに下がり、『絶炎剣』はまれに画面外へめり込むせいで、敵に攻撃が当たらずデメリットにしかならない。なるべく覚えないようにしたい。
詳しい解説はこちらから。
これらはあくまで使い方の一例に過ぎない。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
- 同族嫌悪・絶
- 回避I
- リレイズ or 熱風
- クリティカルI
- クリティカルII
- 逆境
- クリティカルIIIorクリティカルIV
- クリティカルIVorクリティカルIII
- リレイズフィールド強化 or 復活強化
- 不死鳥は何度でもよみがえる
武器:『アンドロイドの太刀』『聖剣アチェロン』
必殺技:『復活の舞IV』
ゆくせさり:星3『リフォームしてやんよ!』
星5『デスサイズ』
- レジェンダリースキル『敵を倒すといろいろアップ』
- ファンタズマスキル『ピンチをチャンスに』
- エンシェントスキル『復活の舞』
Ver1.37.1(S19)現在では、魔界無限、ハード3体、超ハードのような複数の無限ダンジョンで使われる。よく巫女や天使と一緒に見かける。
最近は見かけないが、ノーマルやハードで剣豪と一緒に組む例もある。
厳選は簡単よりの普通くらい。
10枠目の『不死鳥は何度でも蘇る』及び特殊スキル三種は必須。効果の大きい『リレイズフィールド強化』or 『復活強化』もほぼ必須。
他は一般的なアタッカーにほぼ準じ『逆境』『クリティカル』系統の順に優先される。*3
基本的には『クリティカル』系統を少し妥協する形になれば、それ以上は厳選しなくても良いだろう。
ただし、『回避』系統、『絶炎剣』はできれば覚えないようにしたい。
基本的な運用はましろ2桁、少しこだわるなら3桁、理想スキルを狙うなら最低500個〜といったところである。
少し前まではスキル構成が違っていた。*4
最近は見かけないが、ノーマルやハードで剣豪と一緒に組む例もある。
厳選は簡単よりの普通くらい。
10枠目の『不死鳥は何度でも蘇る』及び特殊スキル三種は必須。効果の大きい『リレイズフィールド強化』or 『復活強化』もほぼ必須。
他は一般的なアタッカーにほぼ準じ『逆境』『クリティカル』系統の順に優先される。*3
基本的には『クリティカル』系統を少し妥協する形になれば、それ以上は厳選しなくても良いだろう。
ただし、『回避』系統、『絶炎剣』はできれば覚えないようにしたい。
基本的な運用はましろ2桁、少しこだわるなら3桁、理想スキルを狙うなら最低500個〜といったところである。
少し前まではスキル構成が違っていた。*4
- 同族嫌悪・絶
- 回避I
- リレイズ
- (不問)
- (不問)
- (不問)
- (不問)
- (不問)
- (不問)
- バトンタッチ
武器:なんでもいい
必殺技:なんでもいい
ゆくせさり:星5『自由への翼』
- レジェンダリースキル『鑑定』
- エンシェントスキル『群れとしての強さ』
以上の特殊スキル2つは、バトン役のいずれか一体のみが覚えていればよい。
他の魔界四天王ゆっくりに先駆けて追加された(ver1.31)。
実装当初のフェニックスは本当に、本当にイカれていた。
まず、必殺技の『復活の舞』は、発動時に『十ゆん十色』並の強力なバフが付与されていた。更にスキル『不死鳥の騎士団』も同じくらいのバフがあった。エンシェントスキルも含めて『十ゆん十色』3つ分のバフをフェニックス1体で用意できたのだ。
何よりも弱体化前の北斗七星を引っ提げて運用できたのが酷かった。弱体化前の北斗七星は攻撃力+300%、クリティカル発動率+20%、クリティカルダメージ+200%というトチ狂った倍率で、総合してダメージ5倍は下らない性能。
そのダメージはインフレを極め、通常ダメージ2万、クリティカルダメージ22万超え。目が赤いの爆発魔法に勝るとも劣らない(なんならヒット数で勝る)、まさにバケモノであった。
その力たるや、(特殊スキル実装と共に敵がかなり強化されたにも関わらず)ノーマル、ハード、星3、湘南の計4つの無限でカンストを記録してしまうほどの暴れっぷり。
某天狗を超えて完全に環境を握っており、S13開始数日から弱体化の運命が確定した。
ついでに、当時はフェニックスの専用スキルだった『復活強化』の効果が、フェニックス関係なく常時発動するというバグも発生。
これにより、『リレイズ』『リレイズフィールド強化』と併用した巫女がほぼ無敵と化し、ゆっくり対戦でこのイカれたダメージを時間切れまで受け切る事例が多発した。
その後は(北斗七星とともに)当然弱体化されたが、星3無限で強化された単騎悪魔の生贄に捧げられ、天狗や抜刀斎に代わって上位を独占。魔界無限で希望と手を組んで最強パーティとして君臨し続けたりと暴れまくり。
更なる数多の弱体化を経て、当時の数%程まで火力が落とされたが、それでも普通に高いダメージが出せるためVer1.37.1(S19)現在も余裕でランキングに食い込む。
実装当初のフェニックスは本当に、本当にイカれていた。
まず、必殺技の『復活の舞』は、発動時に『十ゆん十色』並の強力なバフが付与されていた。更にスキル『不死鳥の騎士団』も同じくらいのバフがあった。エンシェントスキルも含めて『十ゆん十色』3つ分のバフをフェニックス1体で用意できたのだ。
何よりも弱体化前の北斗七星を引っ提げて運用できたのが酷かった。弱体化前の北斗七星は攻撃力+300%、クリティカル発動率+20%、クリティカルダメージ+200%というトチ狂った倍率で、総合してダメージ5倍は下らない性能。
そのダメージはインフレを極め、通常ダメージ2万、クリティカルダメージ22万超え。目が赤いの爆発魔法に勝るとも劣らない(なんならヒット数で勝る)、まさにバケモノであった。
その力たるや、(特殊スキル実装と共に敵がかなり強化されたにも関わらず)ノーマル、ハード、星3、湘南の計4つの無限でカンストを記録してしまうほどの暴れっぷり。
某天狗を超えて完全に環境を握っており、S13開始数日から弱体化の運命が確定した。
ついでに、当時はフェニックスの専用スキルだった『復活強化』の効果が、フェニックス関係なく常時発動するというバグも発生。
これにより、『リレイズ』『リレイズフィールド強化』と併用した巫女がほぼ無敵と化し、ゆっくり対戦でこのイカれたダメージを時間切れまで受け切る事例が多発した。
その後は(北斗七星とともに)当然弱体化されたが、星3無限で強化された単騎悪魔の生贄に捧げられ、天狗や抜刀斎に代わって上位を独占。魔界無限で希望と手を組んで最強パーティとして君臨し続けたりと暴れまくり。
更なる数多の弱体化を経て、当時の数%程まで火力が落とされたが、それでも普通に高いダメージが出せるためVer1.37.1(S19)現在も余裕でランキングに食い込む。
登場早々覇権化してしまったため、Twitter上でヘイトを買いまくる某属性(?)をもじって「フェミ」と称されることもしばしば*5。
このページへのコメント
フライハイト乗る時間短い上にピンチャンには敵倒必殺ついていて必殺が溜まりやすくなるのでフライハイトは微妙かと
ファンタズマスキルってフライハイトでも良いですか?
悪魔単機(ボレロ付き)にフェミぶちこんだら悪魔のボレロはフェミの必殺のせいで途切れますか?
途切れるらしいです
フェニックスに敵を倒すといろいろアップが付かないんですけど仕様ですかね
単に運が悪いだけかと
50個くらい溶かしたんですけどね( ;´・ω・`)
フェニックスは強いけど、他のゆっくりより戦闘不能回数が多くなりがちなのが玉にキズ^_^;