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ユニット能力議論スレ part1

  • 854832 - 14/12/31 00:41:05 - ID:tbNYykssdA

     さらに彼女の安定感を象徴するのが(持続させるのが)固有スキル「村正」である
    10秒間、攻撃を一振りする毎に自己回復するスキルで、回復量はスキルLvと最大HPに依存する。
    一見地味だが、仮にHP2000でスキルLv3、常に攻撃している状況だとしたら、その回復速度は攻撃力500のヒーラーとほぼ同等になる。
    単純に回復の足してもよし、戦局が広まった場合や範囲攻撃を受けた時などは、味方へのヒールの誘導効果も狙うこともできる。
    またこのスキルは初動の待ち時間が短めに設定されていることもあり、育ち切ったシズカであれば、文字道理ラッシュを一人で殲滅することも可能かもしれない。

     覚醒スキルはサムライ、忍者の攻撃力アップ
    やはり派手差はないが自身にもしっかりかかる永続的なバフであり、単純に強い。忍者に関してはLv?以上あがる効果であり、シズカの出番がなくともスタメンから外せないという人がいるほどである。

     他のサムライに比べればスキルに関しては華が無いようにも感じるが、飾り気がなくとも中身が充実し強くたくましいさまは『質実剛健』。(戦場で敵軍を薙ぎ払う姫に華が無いとはこれいかに)
    派手さはないが?サムライクラスに求められるものをバランスよく高水準にそろえた、理想の(放置ができる)侍ではないだろうか。

    しかし難点や弱点も当然ある
    サムライクラス共通として、大器晩成型であること。高防御の敵が苦手であること。コストが高いこと
    特有のものとしてはシズカは他の侍と比較するとHPの面で大幅に劣るため、一瞬で大ダメージを受けるようなケースや防御が通用しない魔法相手には注意が必要。
    スキルが自身の強化でないため、強力な敵ユニットを早期に倒すアタッカーや、あらゆる攻撃を耐え凌ぐディフェンダーには不向きであることなどなど。

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