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ユニット能力議論スレ part1

  • 918名無し - 15/01/03 15:12:03 - ID:soG70RZ3EA

    議論が停滞しているので今までの雑感を修正して見ました
    確かに覚醒前は使えないというレッテル貼りは良くないと思うのでサムライ自体の紹介をしつつ覚醒前後で話が通じるように覚醒後の割合を減らしスキルとシズカの紹介の割合を増やしてあります シズカ自体のネガや弱点は最後の下りでまとめました 他サムライとの比較は保留してなるべく角が立たないようにしてます。

    以下雑感

    ブロックした敵全員を攻撃するという特性を持つクラス、サムライ。
    ラッシュを捌くのが得意だが、2ブロックであり近接の中でもやや遅い攻撃速度のため過信は禁物。
    シズカはサムライの中でも攻防値が高いステータスであるが、好感度補正も加えることで更に高水準なバランス型となる。
    サムライの中では攻撃力は第2位 防御力に至っては最硬となっている。


    最大の特徴は『10秒間攻撃毎にスキルLvに応じた自己回復を発動するスキル「村正」の所有者』である事。 攻撃対象の数は関係なく攻撃回数分回復する。 スキルLv1では8回攻撃×3%=24%の回復に留まるがスキルLvを鍛える事で敵を抱えたままでもHPがもりもり増えていく。持続時間はスキルLvを鍛えても10秒と短いが、回転率が高いため何度でも使用していけるため非常に使い勝手が良い。


    覚醒後はショーグンとなりブロック数はアーマー、ソルジャーに並ぶ3に増え「ブロックした敵全員を攻撃する」特性が真価を発揮する。
    シズカ固有の覚醒アビリティ「サムライと忍者の攻撃力が上昇する」+王子のバフで攻撃力は700防御は500を超え中・大型混じりのラッシュでも凌ぎ、捌いてみせる。その様は圧巻。加えて他サムライと忍者が出撃していれば、殲滅力が増し、より安定するだろう。

    難点を敢えて挙げるならば大器晩成型であること。
    レベル、好感度共に育ちきってから彼女は本領を発揮する。
    中途半端な育成では重い劣化ソルジャーになりかねない。
    他サムライと比較した時、前述の通り攻防は高いもののHPの面で大幅に劣るため一瞬で大ダメージを受けるようなケースや防御が通用しない魔法相手には注意が必要。
    彼女が花咲くには王子の根気と愛情が必要だ。
    しかしそれらが報われる時、「 」の大輪の花になるだろう。

    以上です 雑感自体は変更は求めない派なのですが議論の流れ的には変更になりそうなので修正してみた次第です

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