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ユニット能力議論スレ part1

  • 921名無し - 15/01/03 17:22:56 - ID:soG70RZ3EA

    >>919-20
    感想、指摘有難う他修正案あればお願いします
    他サムライとの比較を加える必要性があれば「難点を〜」の文以下に追加すれば編集しやすいかも
    問題がなければ後は最後の一文を選ぶだけなんだけど、どうなるかな

    以下軽く修正

    ブロックした敵全員を攻撃するという特性を持つクラス、サムライ。
    ラッシュを捌くのが得意だが、2ブロックであり近接の中でもやや遅い攻撃速度のため過信は禁物。
    シズカはサムライの中でも攻防値が比較的高い上、好感度補正も加えることで更に高水準なバランス型となる。

    最大の特徴は『10秒間攻撃毎にスキルLvに応じた自己回復を発動するスキル「村正」の所有者』である事。 攻撃対象の数は関係なく攻撃回数分回復する。 スキルLv1では8回攻撃×3%=24%の回復に留まるがスキルLvを鍛える事で敵を抱えたままでもHPがもりもり増えていく。持続時間は10秒と短いが、回転率が高いため何度でも使用していけるため非常に使い勝手が良い。


    覚醒後はショーグンとなりブロック数はアーマー、ソルジャーに並ぶ3に増え「ブロックした敵全員を攻撃する」特性が真価を発揮する。 シズカ固有の覚醒アビリティ「サムライと忍者の攻撃力が上昇する」+王子のバフで攻撃力は700防御は500を超え、中・大型混じりのラッシュでも凌ぎ捌いてみせる。その様は圧巻。加えて他サムライと忍者が出撃していれば殲滅力が増し、より安定するだろう。

    難点を敢えて挙げるならば大器晩成型であること。
    レベル、好感度共に育ちきってから彼女は本領を発揮する。
    中途半端な育成では重い劣化ソルジャーになりかねない。
    他サムライと比較した時、攻防共に高い数値に成長するが、HPの面で劣るため一瞬で大ダメージを受けるようなケースや防御が通用しない魔法相手には要注意。

    彼女が花咲くには王子の根気と愛情が必要だ。
    しかしそれらが報われる時、「 」の大輪の花になるだろう。

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