DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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編集者用スレ part5

0 yayoi yayoi - 17/01/07 18:19:31

当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/l50

ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 429名無し - 17/08/29 23:03:09 - ID:7w6Vju73dQ

    >>426
    だから言っている、DPSはそのユニットが出せるであろう最大値つまりは理論値

  • 430名無し - 17/08/29 23:05:10 - ID:7w6Vju73dQ

    >>428
    そうだから
    >ちゃんと「防御力○○でのDPS」って書いてるだろ?
    「魔法耐性○○でのDPS」とか「何々でのDPS」と書いている通り
    まず来るのは理論値、そして諸条件を当てはめた実効値がくる

  • 431名無し - 17/08/29 23:07:04 - ID:pRFrUR9xGQ

    防御力0を理論値とするは流石に草しかはえない

    DPSはその名の通りの「秒間ダメージ」なので
    「防御力100のDPS」とかいう表記が正しいし
    「防御力0のDPS」はあくまで防御力0へのものであって理論値でも基準値でもない

  • 432名無し - 17/08/29 23:08:12 - ID:7w6Vju73dQ

    非公開先生というかああいった表の計算式もそう

    ユニットのDPSを出してから、敵の防御能力を差し引いたのが、実効値として出る

    したがって書くのであれば
    「実際に与えるダメージが相手の防御力や魔法耐性他諸条件で変動する」
    となる

  • 433名無し - 17/08/29 23:14:49 - ID:m18wtluDpg

    議論の余地ないぞこれは言葉の字面でもそうだし
    他ゲームでの使われ方でもそう

    今まで誤用してたのはわかるが
    これに関しては ID:7w6Vju73dQの認識が100%間違ってる

    DPSはあくまで実ダメージの平均値だから
    計算できる要素は全て計算する
    防御力も特効もバフも全て条件としてつけた上で
    「この条件下でのDPS」という使い方しかしない

    所謂「無条件の基準値」なんていう数字自体が存在しない

  • 434名無し - 17/08/29 23:16:28 - ID:o7opFyxnsg

    だから変動するのはDPSだって言ってるだろう

    実ダメージがDPS×秒数とずれるのと
    DPSが変動するのは別の話

  • 435名無し - 17/08/29 23:18:37 - ID:7w6Vju73dQ

    >>433
    >DPSはあくまで実ダメージの平均値だから
    間違い
    秒間辺りのダメージなのだから平均値ではない

    >計算できる要素は全て計算する
    それは検証内容で変化する

    >「この条件下でのDPS」という使い方しかしない
    条件を付けないで算出されたのが理論値、条件を付けて検証されたものが実効値


    理論値-敵防御能力等の要素=実効値
    という式となる

  • 436名無し - 17/08/29 23:19:55 - ID:m18wtluDpg

    だから無条件の理論値なんてものは存在しないって

  • 437名無し - 17/08/29 23:21:48 - ID:7w6Vju73dQ

    >>434
    だから変動してるのは実ダメージ

  • 438名無し - 17/08/29 23:22:33 - ID:o7opFyxnsg

    王子バフのみ

    フーコ
    防御力0  100  200  300  400  500
    DPS 843  775 707 639 571 503

    ラミィ
    魔耐性0  10   20   30   40   50
    DPS 1122 1010 898 786 674 561
    Posted by   2017年08月27日(日) 12:06:27

    王子、キキョウ、ウズメ(レオラ)、トワ、マツリ、カヨウバフ有

    フーコ
    防御力0 100 200 300 400 500
    DPS 1208 1131 1054 977 900 823

    ラミィ
    魔耐性0  10   20   30   40   50
    DPS 1608 1447 1286 1125 965 804
    Posted by   2017年08月27日(日) 12:10:20


    某コメ欄より
    これが正しいDPSに対する認識

  • 439名無し - 17/08/29 23:26:08 - ID:7w6Vju73dQ

    >>438
    だから言っている実ダメージ≠DPSだと
    DPSは「変動しない」、一つの条件下において常に「固定」されている
    変動しているのは「当てはめている条件」

  • 440名無し - 17/08/29 23:26:43 - ID:6fmyh9ISgw

    孤軍奮闘すぎわろた

    まあ防御力0の数字を理論値とかいわれても
    全く役に立たない数字だしなぁ
    特に物理はちょっと防御力上がるだけで順位自体変動するのに

  • 441名無し - 17/08/29 23:28:58 - ID:7w6Vju73dQ

    >>440
    それは「敵防御力が変動する」から結果として「実ダメージが変化した」という事
    基礎となるDPSが変動するなら>>438のような算出式にはならなくなる

  • 442名無し - 17/08/29 23:30:55 - ID:p7QVJ0Upfw

    忌憚なく言わせてもらう。
    理論的な会話が出来ない人物が一人居るだけで議論は停滞・迷走する。
    ID:7w6Vju73dQ氏が納得しようとしまいが、>>421のDPSに対する指摘は揺るがしようがない。
    強行編集は論外だが、一人の同意を得なければならない道理もない。
    理解出来るまで懇切丁寧に説明する義理もないので具体的な編集案の作成に移ってよかろう。

  • 443名無し - 17/08/29 23:33:48 - ID:7w6Vju73dQ

    >>442
    >>438に出ている値の計算式を出して見るといい
    DPSは全て同じ値になる
    理論立てて説明しているのだが

  • 444名無し - 17/08/29 23:33:50 - ID:+sJLS7oEmw

    自分でなに言ってるか分からなくなってきてるんじゃないだろうか・・・

    要はID:o7opFyxnsgが言いたいのは
    諸々の条件を当てはめた後の数値こそがDPSであって
    基準となる数値なんてない(それは単に「なんの条件もないという条件」でしかない)と言いたいんだろう

    俺もそっちのが正しいと思うわ
    実際語源のFPSとかでも特殊装備とかレベルでリロード上がったり
    距離減衰があるときはそれぞれの条件下で算出する(無条件なんてのはない)のが普通だし

  • 445名無し - 17/08/29 23:36:45 - ID:7w6Vju73dQ

    >>444
    理論値に当てはめた条件の数と同じ数だけ実効値があるという事
    根本的な所は変わらない

  • 446名無し - 17/08/29 23:37:33 - ID:+sJLS7oEmw

    だからその「理論値」ていう用語自体を否定してるんだよ

  • 447名無し - 17/08/29 23:38:17 - ID:o7opFyxnsg

    ここまで根本的な所で理解されないとは思ってなかった

  • 448名無し - 17/08/29 23:47:53 - ID:5FeDliVjHw

    単にDPSと言うなら何の条件も提示されてないので、ユニット単体で計算されたものとなりますね

    それ自体は運営がいじらない限り変わらないというのはわかります

  • 449名無し - 17/08/29 23:48:24 - ID:o7opFyxnsg

    まぁいいや
    DPSに関しては

    Damage Per Second(一秒当たりに与えるダメージの量)の略。
    与ダメージ(又は被ダメージ)と攻撃速度の乗算で算出される。
    専ら、大まかな殲滅力の表現する為の目安として用いられ、
    DPS×攻撃秒数で大よそのダメージ量は算出できるが、実際は攻撃速度や確率アビリティの実発動率等で変動し、数値とはずれが生じる

    キャラクターの火力を表現するのに比較的用いやすく、しばしば登場するが
    ソードマスター等の単発スキルの火力指標としては使いづらい等の表現が苦手な部分もある事に注意

    又、ヒーラー等の回復能力での回復量を同様にHPSと呼ぶこともある


    こんなとこか?

  • 450名無し - 17/08/29 23:49:41 - ID:+sJLS7oEmw

    相手がいないとダメージは与えられないから
    どうやってもユニット単体じゃDPSは出ないよ

  • 451名無し - 17/08/29 23:50:35 - ID:p7QVJ0Upfw

    ユニット単体ではダメージ計算のしようがないのだが

  • 452名無し - 17/08/29 23:51:30 - ID:o7opFyxnsg

    ダメージを与えるためには「敵」が必要だな、最低でも

  • 453名無し - 17/08/29 23:52:30 - ID:zHUy+bElKQ

    初心者向け情報にもDPSの記述があるから、一方に誘導する形にしつつ内容を整理したいところ

  • 454名無し - 17/08/29 23:54:05 - ID:+sJLS7oEmw

    >>449
    基本線としてはいいんじゃないかな
    ソードマスター云々の下りは若干蛇足気味な気がするが

  • 455名無し - 17/08/29 23:54:09 - ID:5FeDliVjHw

    それで敵の防御力や魔法耐性を加味するなら

    「敵防御100の場合のDPS」
    「敵魔法耐性20の場合のDPS」
    となるから用語解説としてはどうかとは思います

    DPSは
    ・そのユニットの1秒間辺りのダメージ値
    ・考慮される要素により、導き出される結果は違ってくる

    ぐらいにすればいいのではと思います

  • 456名無し - 17/08/29 23:55:23 - ID:o7opFyxnsg

    >>455
    いやDPSってそう使うものだからそれで正しい

    だから「与ダメージ×攻撃速度」と書いている

  • 457名無し - 17/08/29 23:56:44 - ID:aGmGIHcUDQ

    ダメージというのはアイギス的には、攻撃-防御で算出するものであって
    ではそのダメージを一秒間にどれくらい与えられるか?という数字がダメージパーセカンド、所謂DPSだわな。

    一人が主張している理論値とかいう謎の数字は、単に攻撃力に秒間攻撃回数を掛け算したものであり、敢えて言えば「秒間最大火力」辺りが妥当か。
    これはこれでスペックを表す数字の一つにはなり得る。
    でもDPSとは違うから勘違いするな。
    早く間違いを認めて話題を次のステップに進めてくれたまえ。

  • 458名無し - 17/08/29 23:58:28 - ID:5FeDliVjHw

    >>456
    はい
    それで与ダメージは 攻撃力×攻撃速度なんで
    そこから防御や魔法耐性を当て嵌めると言う事だと思います

  • 459名無し - 17/08/29 23:59:50 - ID:o7opFyxnsg

    与ダメージは攻撃力−防御力、もしくは攻撃力×(100-魔法耐性)/100だが?

  • 460名無し - 17/08/30 00:00:49 - ID:+sJLS7oEmw

    与ダメージは攻撃力−防御力だろう何を言ってるんだ?

  • 461名無し - 17/08/30 00:01:22 - ID:7w6Vju73dQ

    >>457
    「秒間最大火力」も「秒間平均火力」もDPS
    実ダメージは違うと言っている

  • 462名無し - 17/08/30 00:03:03 - ID:o7opFyxnsg

    >>454
    ふむ、まぁそうか

    Damage Per Second(一秒当たりに与えるダメージの量)の略。
    与ダメージ(又は被ダメージ)と攻撃速度の乗算で算出される。
    専ら、大まかな殲滅力の表現する為の目安として用いられ、
    DPS×攻撃秒数で大よそのダメージ量は算出できるが、実際は攻撃速度や確率アビリティの実発動率等で変動し、数値とはずれが生じる

    キャラクターの火力を表現するのに比較的用いやすく、しばしばキャラ性能評価に登場する

    又、ヒーラー等の回復能力での回復量を同様にHPSと呼ぶこともある


    これでどうか

  • 463名無し - 17/08/30 00:03:04 - ID:p7QVJ0Upfw

    最低保障ダメージ「俺にも言及して!」
    >>449
    殲滅力の表現〜 → 殲滅力を表現〜 の方が自然かな

  • 464名無し - 17/08/30 00:04:10 - ID:o7opFyxnsg

    >>463
    あ、そうだな、確かに日本語がおかしい

    Damage Per Second(一秒当たりに与えるダメージの量)の略。
    与ダメージ(又は被ダメージ)と攻撃速度の乗算で算出される。
    専ら、大まかな殲滅力を表現する為の目安として用いられ、
    DPS×攻撃秒数で大よそのダメージ量は算出できるが、実際は攻撃速度や確率アビリティの実発動率等で変動し、数値とはずれが生じる

    キャラクターの火力を表現するのに比較的用いやすく、しばしばキャラ性能評価に登場する

    又、ヒーラー等の回復能力での回復量を同様にHPSと呼ぶこともある

  • 465名無し - 17/08/30 00:07:10 - ID:o7opFyxnsg

    「ヒーラー等の回復能力での『秒間』回復量を同様にHPSと呼ぶこともある」

    秒間加えた方が自然かな?

  • 466名無し - 17/08/30 00:08:54 - ID:5FeDliVjHw

    ああ、すみません。別の計算でやってました

  • 467名無し - 17/08/30 00:11:11 - ID:p7QVJ0Upfw

    Per Second言う以上は『秒間』抜くのには抵抗あるなあ

  • 468名無し - 17/08/30 00:14:23 - ID:NAUIqAExxQ

    >>464
    ちょっとまとめてみる

    Damage Per Second(一秒当たりに与えるダメージの量)の略。 攻撃速度の乗算で算出される。
    専ら、大まかな火力や殲滅力を表現する為の目安として用いられ、
    DPS×攻撃秒数で大凡のダメージ量は算出できるが、実際の数値とはずれが生じる

    しばしばユニット性能評価に用いられ議論の種になりやすい
    ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ事も

  • 469名無し - 17/08/30 00:16:58 - ID:NAUIqAExxQ

    >>467
    それなら
    一秒当たりに与えるダメージの量

    秒間で発生するダメージ量

    ならどうでしょうか

    ダメージ量だから被与の別は不要だと思います

  • 470名無し - 17/08/30 00:19:44 - ID:o7opFyxnsg

    >>468>>469
    いいんじゃないかな
    ただ乗算ってのは「何と何の乗算」っていう使い方が普通だから
    「攻撃速度の乗算で算出される」は違和感があるかも

  • 471名無し - 17/08/30 00:21:05 - ID:o7opFyxnsg

    与(or被)ダメージ×攻撃速度と最初に書いたが

    正しく書くなら
    「攻撃1回のダメージと攻撃速度の乗算で算出される」になるのかな

  • 472名無し - 17/08/30 00:21:47 - ID:NAUIqAExxQ

    >>470
    そうですねそれなら

    攻撃速度の乗算で算出される

    ダメージ量と攻撃速度の乗算で算出される

    にした方が良いかも知れませんね

  • 473名無し - 17/08/30 00:24:13 - ID:o7opFyxnsg

    これでどうだろ↓

    ・DPS

    Damage Per Second(秒間で発生するダメージ量)の略。
    1回のダメージ量と攻撃速度の乗算で算出される。
    専ら、大まかな火力や殲滅力を表現する為の目安として用いられ、
    DPS×攻撃秒数で大凡のダメージ量は算出できるが、実際の数値とはずれが生じる

    しばしばユニット性能評価に用いられ議論の種になりやすい
    ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ事も

  • 474名無し - 17/08/30 00:29:00 - ID:NAUIqAExxQ

    >>473
    個人的にはまとめられて良いと思います

    除算方式なら
    1:1分間の合計ダメージを計測
    2:結果10,000を与えたとするならば、この数値から「60(1分)」で除算。
    10,000÷60=「166」
    この流れになりますけどこれは蛇足でしたか

  • 475名無し - 17/08/30 00:29:33 - ID:o7opFyxnsg

    あとその他自分で指摘した部分の変更案

    ・オーラ
    >(特に味方ユニットのアイコンが敵として出てきた場合)"覚醒済み"であること
    この部分を削除


    ・貫通攻撃
    1行目と2行目の間に以下の文を挿入

    回避や無効化の能力も無視して必ず命中する。
    又、敵が使用してくる場合「女神の加護」の「ダメージ軽減」の効果も無視する。


    ・聖女フィールド
    イリスフィールドとも。
    聖女イリスの持つ固有スキル、プロテクションI/II、及び覚醒スキル聖女の結界のこと。


    ・レダ級
    >編成に(覚醒)シーフを入れた状態でミッションに挑戦すること。
    ここから(覚醒)を削除。

    文末に以下を挿入
    覚醒シーフを編成した状態を「覚醒レダ級」とも呼ぶ。


    ・織部
    最後の一文を以下に変更、もしくは最後の一文自体を削除

    数いるプリンセスの中でも頭一つ抜けた攻撃力を誇るがその分HPは金以下という尖った性能を持つ


    こねこねは触らないでおこう、デバフは語源解説まで加えるかは他の人の意見に任せる

  • 476名無し - 17/08/30 00:33:29 - ID:o7opFyxnsg

    >>474
    言ってる事自体は同じ(最初に1秒単位にするか1分単位にして60で割るかの差)だし
    折角短くしたのが長くなりそうだから不要じゃないかな?

  • 477名無し - 17/08/30 00:33:37 - ID:NAUIqAExxQ

    >>475
    そういえば貫通攻撃は避けられた事例あったようですが今はどうなっているのでしょうか?

  • 478名無し - 17/08/30 00:34:31 - ID:NAUIqAExxQ

    >>476
    私もそう思います

  • 479名無し - 17/08/30 00:35:33 - ID:o7opFyxnsg

    >>477
    ない、今はどうやっても回避不能、こっちも敵も

    っていうか俺実は貫通が避けられた事例って知らないんだよね
    オデットマップ減衰がかかった時代の一部減衰かからない貫通も必中だったような・・・曖昧だな流石に

  • 480名無し - 17/08/30 00:42:56 - ID:NAUIqAExxQ

    >>479
    確かウル辺りでそんな事言われてた記憶があったもので…
    過去ログも辿らずにうろ覚えですみません

  • 481名無し - 17/08/30 00:58:06 - ID:mrS4oKyc9w

    ヒナあたりで「攻撃当たってから貫通抽選されるから弾かれたり回避されたりして実質20%を下回る」みたいなことを主張していた人がいたような記憶はありますね(記憶違いだったら申し訳ないです)。
    真偽は確かめてないし、仮に本当だとしても貫通攻撃自体が回避されているわけじゃないのでまた別問題ですが。

  • 482名無し - 17/08/30 08:51:37 - ID:5FeDliVjHw

    >>480
    確か鬼刃衆に回避されたとか何とか
    ユニットのコメント欄辿ればわかるかも知れませんね

  • 483名無し - 17/08/30 13:42:24 - ID:P02ejYQvkg

    >>420
    俺もだよ。
    てか、そもそもゴールドゲット使うなら敵の数が多い「謎の魔物」だと思うんだが。

    >>418
    >・ギブマラ項
    意味不明。やり方を載せないでどうするんですか?
    (やり方が書いていない説明文に何の意味があるんでしょうか?)

    >むしろ、初心者向けとかに載せる情報では?と思います。
    コメント欄でもこの編集者スレでも何度も何度も説明していますが、
    辞書って何のためにあると思っているのでしょうか?
    なんで「wikiは初心者向けページから順番に読むものである」と思っているのか不思議なんですが。
    第一、いちいちあの初心者向けページを見ろと?

    >パトラ含め削除のほうが良いのではないかなと考えます。
    知らんがな。
    パトラを「農具」と呼んでいる人がいるなら、テルマも「農具」だから。
    パトラをあの項目に加えた人に言ってください。

    >少なくとも、しかし〜が3連で続くのは読んでいてしんどいです。
    小説とか読まない人でしょうか?
    某世界的wikiの「箇条書きは望ましくない」は辞書としては逆に使いにくくて馬鹿なルールだと思いますが、このwikiではネタ文章は許されるのでは?

    >というか、この書き方ではニュアンスがっつり変わってるので、
    >事前に相談欲しかったところです。
    おっしゃっている事がわかりません。
    どう変わっているのか説明してください。

  • 484名無し - 17/08/30 13:53:46 - ID:gBbyJARj5w

    >>418のギブマラ項の一文の削除、農具項の差し戻しは事前相談なしの勝手編集という理由で決定でいいと思われます。
    対処可能な方、宜しくお願いします。

  • 485名無し - 17/08/30 14:11:13 - ID:P02ejYQvkg

    用語解説

    バフ、デバフに限った話じゃないけど、一行目からごちゃごちゃ書きすぎ。
    少なくとも最初の一行目だけは「ステータスが下げられる事」程度のシンプルな説明でいい。
    「次にアイギス界では〜を指す」というこのwikiでの使われ方説明。
    (ゲーム公式では「バフ」「デバフ」という単語を見たことがないのだから、「このwikiでの使われ方」)
    細かい分類はさらにその次。

    というか、「(シンプルな)見出し」「中見出し」「本文」と並べる。
    これが説明文の基本。


    >>456
    >>455が言っているのは、「そもそも『与ダメージ』という単語自体が何の説明もないのでは、それこそ「防御力0の時」と混同してしまう。自分たちは『攻撃力』と『与ダメージ』の違いがわかっているから説明不要と思っているようだけど、それでは説明文としてひどすぎる」って事でしょ。

    HPSは要らね。
    独自用語を作らないでいただきたい。

    これだもんなぁ。
    提案から反対意見を募集もせずに一週間も待たずに「それでいいでしょう」って・・・
    そんなのを「ルール」と言い出して「従え」と言う人たちって怖いね。

  • 486名無し - 17/08/30 14:13:28 - ID:P02ejYQvkg

    >>484
    ほらね。
    単に自分の感情優先。
    論理性ゼロ。
    最初から消すのが目的であり、理屈は後付。

    そもそもギブマラ自体、勝手に加えられたものでーす。

  • 487名無し - 17/08/30 16:56:29 - ID:6fmyh9ISgw

    ダメージと攻撃力の違いも分からん奴のために懇切丁寧に説明する必要性を感じない

  • 488名無し - 17/08/30 17:05:19 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>486
    ギブマラ自体勝手に加えられたものです、って言いますが
    >>343できちんと案を出してからのものであり、正当と考えます。

    また、修正に至るルールと基準は>>298 >>316で明示していますが、
    今回当方が指摘した部分はルールに抵触しているものと考えますので一旦COで差戻しました。

    あと、熱くならずケンカを売るような言動は慎んで下さい。

  • 489名無し - 17/08/30 17:07:20 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>473、475
    個人的には問題ないと考えます。
    日時を適当なところで区切って、他の方も問題ないようであれば
    用語解説の修正を実施願います。

  • 490名無し - 17/08/30 17:19:26 - ID:6Dq2C3Iapw

    ニュアンスを含まない変更の事例を下記に記載します。

    召喚し→召喚士:誤字の修正
    アビリティー→アビリティ:表記ゆれの修正
    ハシム、ヨジロウ、ゼンメル、ガガ→ハシム、ヨジロウ、ゼンメル、ガガ、ネヴィン:対象者の追加

    以上です。
    そういう意味では農具も対象者の追加とは言えますが、
    そこに更に意味を持つ一文が追記されていますので、ニュアンスが変わると言って差し支えないと考えます。

  • 491名無し - 17/08/30 17:22:51 - ID:5FeDliVjHw

    公式では少なくとも最近はアビリティーだったと思いますが…

  • 492名無し - 17/08/30 17:25:20 - ID:5FeDliVjHw

    と言うよりアビリティでも掲載されてたはずので、表記ゆれと言うよりはどちらでもいいと言う事でしょうか…

  • 493名無し - 17/08/30 17:27:23 - ID:zHUy+bElKQ

    農具にある後発GG持ちについては一括削除でいいと思います。
    広義の農具でGG持ちが既に記載されているため蛇足でしょう。
    農具自体が田園全盛期の言葉であり、曜日クエや勇士にまで広がった現在では廃り気味の言葉なので、後発組の記載は不要だと思います。

  • 494名無し - 17/08/30 18:11:51 - ID:Sn83lwfmXw

    そもそもダメージ計算式は初心者向けページに書かれてるわけで
    勘違いするのは初心者向け内容すら把握できてないやつだから
    用語解説を見る以前なので考慮する必要なくないか

  • 495名無し - 17/08/30 18:43:19 - ID:LUUe2BgKMQ

    農具は好例なんだけど、今現在見ない用語をどう扱うべきなのかは考えた方が良いかもね。

    消す?あるいは過去の言葉としてどこかに格納する?
    残す?それだけに留まらず拡張していく?
    などなど

  • 496名無し - 17/08/30 18:54:39 - ID:vZldf1IpXA

    >>495
    6ドロというとっくの昔に修正されたバグが記載され続けているぐらいで、項目ごと消すというのはとりあえず考慮しなくてもいいんじゃないかな?

    個人的には死語、あるいは事実上の死語と注釈を入れて、大幅に記述を削減してしまいたいところではある

  • 497名無し - 17/09/01 18:55:35 - ID:6Dq2C3Iapw

    死語になっちゃってるものは死語のページか何か作って格納してもいいかもですね。
    とりあえず死語になってるものは死語と明記してみるので案を記載します。
    >>493さん一文お借りします。


    6ドロ(ろくどろ)
    --------------------------
    6ドロップ。ファランクス2で発生していた不具合。
    このステージではドロップが最大で6つ出現するが、実装当時ドロップカウントは最大5であったため、
    全部ドロップすると6つ目のドロップしたものが消滅してしまう不具合が発生していた。
    ※2014/6/19のアップデートで不具合が修正されたため、死語になった。


    農具(のうぐ) 
    ---------------
    (パトラ〜以下の文は削除、代わりに以下の文を追記)
    田園マラソン全盛期の言葉であり、曜日クエや勇士にまで広がった現在では廃り気味の言葉。


    鉄板と週間イベントはいい文案が思い浮かびません、
    何かいい案ありませんかね?
    あと、タイトル見出しにも死語(もしくは古語)って書いた方がいいでしょうか?

  • 498名無し - 17/09/01 18:57:24 - ID:6Dq2C3Iapw

    あと、>>497で書いててふとコレは追加したほうがいいかなと思ったので項目新規追加の文案です。


    勇士(ゆうし)
    --------------
    ストーリーミッション第六章「オークの勇士」の事。
    敵の出現数が100体と多いのでGG編成でのマラソン場として人気急上昇のステージ。



    曜日クエ(ようびくえ)
    --------------
    正式名称は曜日限定"ミッション"なのだが、何故かクエと呼ばれてしまうので
    「曜日限定クエスト」が正式名称と勘違いしている人も多い模様。

  • 499名無し - 17/09/01 19:01:22 - ID:5FeDliVjHw

    >>498
    勇士については「勇士GG」と言う表現も良く見かけます

  • 500名無し - 17/09/01 19:06:28 - ID:LUUe2BgKMQ

    勇士GGは文字通り『勇士』+『GG(ごーるどげっと!)』なので流石に個別項目はいらんでしょう。

    曜日クエは『週間イベント』という謎の古代語が存在するので、そちらとの調整を考えるべきかと。
    ただ基本的には誤用である『曜日クエ』を用語登録するよりも、正式名称を登録して「曜日クエとも呼ばれる」等の注釈をつけるべきだね。

  • 501名無し - 17/09/01 21:49:44 - ID:Yy/9zzg5sw

    元々は「勇士GG」だろ
    略されて勇士でも通じるようになってんだし
    検索でも勇士GGなら引っかかるが勇士だけじゃ全く引っかからん
    オークの勇士でやるGGが上手いから言われだしたし

  • 502名無し - 17/09/01 22:31:34 - ID:AEKOwzCRQg

    ストミのページだと「オークの融資」っても言われてるみたいだけど、検索してみたらオークの勇士GGでしか引っかからなかった。

  • 503名無し - 17/09/02 03:00:10 - ID:54MDDxcFhw

    IDを持っていないのでこちらに失礼します。場違いでしたらすみません。
    ナナリーのラピシュの雑感内に、アビリティが「後衛軍師や道化師と重複しない」旨を示した部分があるのですが
    ここの「道化師」は「リェプルのスキル」としたほうが正確なように思います。

  • 504名無し - 17/09/02 14:05:47 - ID:6Dq2C3Iapw

    とりあえず出た意見まとめるとこーなるかな?
    意見あればどしどしお願いします。異論なければ月曜あたりに反映させます。
    >>473,475も同じタイミングで実施しますので意見あればお早めにお願いします。


    勇士(ゆうし)
    ---------------
    ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成でマラソンする事。勇士GGとも言う。
    敵の出現数が100体と多いので人気急上昇のステージ。


    曜日限定ミッション(ようびげんていみっしょん)
    --------------
    正式名称は曜日限定"ミッション"なのだが、何故か「曜日クエ」とも呼ばれる。
    クエと呼ばれてしまうので「曜日限定クエスト」が正式名称と勘違いしている人も多い模様。

  • 505名無し - 17/09/02 14:10:17 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>502
    こっちも検索してみましたが、ニコニコ動画の投稿者の一人が言ってるだけで
    他にはヒットしませんでした。ストミページ直しておきますね

  • 506名無し - 17/09/02 14:28:16 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>503
    確認したところ、確かに同じ道化師でもモトリーはCT短縮が無かったので
    リェプルのスキルに書き換えしました。ご指摘ありがとうございます。

  • 507名無し - 17/09/02 15:04:35 - ID:45PApuj1bg

    >>504
    曜日限定ミッションの内容は、曜日限定クエストで提案されたものを書き換えただけなので、曜日限定ミッションの解説としては成立していない。
    全面改稿が必要。

    勇士だけではマラソンを意味しない。かと言って、勇士マラソンとも言わない。
    勇士GGなら呼ばれることは多いが、先に指摘があったようにただ単に勇士でGGをすることを言っているだけで、解説が必要なこととも思えない。
    解説が不要な内容だからしっくりこないのか、書かれた内容がおかしいからしっくりこないのかはわからないが、再考をお願いする。

  • 508名無し - 17/09/02 15:36:46 - ID:FrT4AuOogg

    >>504
    ・勇士(ゆうし)
    「勇士GG」で呼ばれてたのが「勇士」でも通じる様になった見たいですので、本来であれば「勇士GGであり、勇士とも呼ばれるようになった」と言った感じがいいのかなとは思います。

    ・曜日限定ミッション(ようびげんていみっしょん)
    「曜日クエ」が用語解説に必要な単語ですので、曜日クエが見出しに来るべきだと思います。
    見に来る人も「曜日クエ」って何の事を指すのか、で探しにくると思うので。

  • 509名無し - 17/09/02 15:45:29 - ID:FrT4AuOogg

    >>504修正案
    曜日限定ミッション(ようびげんていみっしょん)
    --------------
    正式名称は曜日限定"ミッション"なのだが、何故か「曜日クエ」とも呼ばれる。
    クエと呼ばれてしまうので「曜日限定クエスト」が正式名称と勘違いしている人も多い模様。



    曜日クエ(ようびくえ)
    --------------
    正式名称は「曜日限定"ミッション"」なのだが、このように呼ぶ人も多い。
    クエと呼ばれる辺り「曜日限定クエスト」が正式名称と勘違いしているものと推察される。




  • 510名無し - 17/09/02 16:24:48 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>509
    お、なかなかいい案ありがとうございます。
    他の方に異論なければこの案採用したいと思います。

    >>508
    勇士GGが先なのですね、であれば見出しにGG付のほうを採用してもいいかもしれませんね。
    となると、こんな感じでしょうか?

    勇士GG(ゆうしごーるどげっと)
    -----------
    文字通り、ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成で攻略する事。
    最近は「勇士」とも呼ばれるようになった。

  • 511名無し - 17/09/02 16:36:08 - ID:45PApuj1bg

    >>510
    いや、元々>>500で異論ありで項目名の再考が始まったわけでね…
    タイトルだけ変えて中身そのままだと中身がおかしい、だからタイトルを元に戻そうかってのは最初の異論を黙殺するためのアリバイ工作ですか?

  • 512名無し - 17/09/02 17:18:32 - ID:FrT4AuOogg

    >>510
    文章としても分かりやすいし、いいのではないかと思います。

  • 513名無し - 17/09/02 23:09:21 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>ID:45PApuj1bg
    否定するだけなら誰にでもできます。
    項目名含めて対案を出してください。

  • 514名無し - 17/09/03 00:10:56 - ID:45PApuj1bg

    >>513
    いいえ何か勘違いをされているようですが、記載しないという選択肢が存在する以上、対案を出す必要などありません

  • 515名無し - 17/09/03 00:14:44 - ID:Sn83lwfmXw

    記載しないという選択肢を提示してるようにも見えんけどな

  • 516名無し - 17/09/03 00:19:26 - ID:45PApuj1bg

    >>515
    もちろん提示してはいない、その意味ではその感想は正しい
    しかし、選択肢が存在する以上、対案を求めるのは間違いである

  • 517名無し - 17/09/03 00:21:40 - ID:o4zgJXaaJw

    つまりいちゃもんつけてるだけだから無視してOkだそうだ
    自分でそう言ってるし

  • 518名無し - 17/09/03 00:26:40 - ID:SkzZicQQNw

    >>509-510で良いんじゃないかと思う
    確かに用語解説だから当該用語が見出しに来るべきというのは同感

  • 519名無し - 17/09/03 02:16:39 - ID:mrS4oKyc9w

    雑談スレを検索した限りでは単に「勇士」というとミッション「オークの勇士」と敵ユニットの「オークの勇士」を指していることの方が多いように見えます。
    「勇士」だけでGGまで通じるのは文脈によるところが大きいのではないでしょうか。
    なので>>498に敵ユニットのことを追加すれば十分ではないかと思います。

    勇士(ゆうし)
    ---------------
    ストーリーミッション第六章「オークの勇士」または当該ミッションに登場する敵ユニット「オークの勇士」のこと。
    敵の出現数が100体と多いので人気急上昇のステージ。

    もし単に「勇士」で勇士GGを指していることが多い場所があるなら拝見したいので教えていただけるとありがたいです。

  • 520名無し - 17/09/03 18:22:16 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>519
    今回の議題提起は"オークの勇士ステージをゴールドゲット編成で挑むこと"を用語解説に載せるのがメインなので、
    >>518さんの言う通り、勇士GGを見出しにするべきかなと思っています。
    それが更に略されて勇士と呼ばれることもある、という補足があるだけであれば
    「勇士」だけでGGまで通じるのは文脈によるところが大きいことと矛盾しないと思います。

    勇士を見出しにするのなら>>519さんの提示いただいた案もいいと思うのですが。

  • 521名無し - 17/09/03 18:32:35 - ID:z5PX40Cpxg

    そういう事ならこれでどうだろうか


    勇士GG(ゆうしごーるどげっと)
    -----------
    ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成で攻略する事。
    敵の出現数が100体と多い事からGG効率も良く、それを目的とした編成動画もいくつか挙げられる程注目される様になった。

  • 522名無し - 17/09/03 18:41:03 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>521
    文案ありがとうございます。
    なかなかにいい出来だと思います。程度は削除して、下記のように簡潔に書いてもいいかもですね。


    勇士GG(ゆうしごーるどげっと)
    -----------
    ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成で攻略する事。
    敵の出現数が100体と多い事からGG効率も良く、注目される様になった。

  • 523名無し - 17/09/03 21:19:09 - ID:z5PX40Cpxg

    >>522
    そちらでも良いかと

  • 524名無し - 17/09/04 09:42:05 - ID:LUUe2BgKMQ

    勇士GGネタが大好きでよく雑談スレでもそのネタに食いつき、会話に混じる王子なんだけれども、一応自分個人の認識を述べてみる。
    その語を多用する者の意見の一つと捉えて貰えれば。


    ・単に「勇士」とだけ言えば「オークの勇士」もしくはそのミッション内に出る2体のボスキャラ(オークブレイバー?)を指している >>519の通り

    ・「GG」の読みは「じーじー」であり、「ゴールドゲット!」の略称である
     GG編成は「じーじーへんせい」で、GGを活用してミッション周回して金稼ぎを行う事を「GG狩り(じーじーがり)」と呼ぶこともある(「GG狩り」は他人が使ってるのはあまり見ないかも)

    ・従って「勇士GG」の脳内読みは「ゆうしじーじー」であり、語の意味としては>>522の通り


    とは言え自分は「GR(ごーるどらっしゅ)」を「じーあーる」とは読んでいないので各人認識が違うかも知れない。
    この辺の略語は一度他人の読みも聞いてみたいところ。

  • 525名無し - 17/09/04 14:22:02 - ID:5FeDliVjHw

    >>524
    略称であれは正式名称を略したものなので読み方もそれに倣う
    通称(俗称)でなければその限りではない
    と言う事になります

    英数字の項目でアルファベット順に並んでいるのであれば、読み方は併記でもいいかと思います

    私の場合は会話ではしーしーやじーあーるでは伝わり難い事がありますので、クラスチェンジやゴールドラッシュと発音してますが…

  • 526名無し - 17/09/04 18:08:25 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>525
    自分自身の脳内読みもそうだけど、用語解説ページ全体の傾向としても読みに関してはあまり方針が定まってなさそうですね。
    CTは「しーてぃー/くーるたいむ」が並列表記されているがGGは「ごーるどげっと」だけでCCは「しーしー」だけ。
    固く決め事をしてしまうと話が面倒になるので、有り得そうな読みを併記しておくのが無難に思える。

  • 527名無し - 17/09/04 18:57:59 - ID:i+UGPHAO+g

    >>522
    要は勇士GGがオークの勇士でGGするってだけの物なら、そんな解説要らない。

  • 528名無し - 17/09/04 19:21:20 - ID:5FeDliVjHw

    >>526
    そうですね
    探す人は「CC」「GR」といった表記で探しにくるので、アルファベット順に並んでいれば問題ないと思います

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