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イベント雑談スレ part123

0 tinto tinto - 17/11/26 23:46:39

こちらでは【イベントに関する雑談】をどうぞ

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/26311/l50

雑感編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 1名無し - 17/11/27 17:24:11 - ID:FcpZ8UdmWw

    真面目な話
    レオラオートの放置編成にも入らず、だからといって最小編成にはいった事もないナルサスのどこが一番効率いいの?
    通信マップの最速放置とかにすら名前挙がらないんだけど

  • 2名無し - 17/11/27 17:26:05 - ID:xL0jkwUB9g

    前スレの荒れた流れ持ってきてしまって申し訳ない
    >>997
    趣旨を理解せず申し訳ないことをした
    最初の土エレ早く処理したい理由ってブーさんを処理するためなのが大きいと思って、ついでにブーさんも攻撃できるナルサス使えたなぁって思っただけなんや
    別に誰にとっても最適解とか最強とかいうつもりはなかった

  • 3名無し - 17/11/27 17:26:57 - ID:od3cyA07eg

    前スレの995も言ってたけど続きやりたいならユニット議論スレでどうぞ。
    新スレにまで持ち込むべきではない

  • 4名無し - 17/11/27 17:40:10 - ID:B3zAjRzxgQ

    >>2
    あのグータレ
    ラピスミヤビつけてナルサス2セット打ち込んでもご存命だから
    結局なにかしらの火力足さないといけないからイマイチじゃない?
    それならベルナ辺りで土エレをさっさと倒してマガレ辺り置いた方がコスト的にも撃破的にも良いと思うんだが

  • 5名無し - 17/11/27 17:47:47 - ID:lmNq1K5e+w

    なんでせっかくのスレ代わりのタイミングでつまらん話を蒸し返すのか。

  • 6名無し - 17/11/27 17:48:43 - ID:B3zAjRzxgQ

    いや真面目にアガレスの攻略の話をしてるんだよ

  • 7名無し - 17/11/27 17:51:08 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>4
    前スレでもベルナが良いって意見を見たけど、うち最初に15を攻略した時にベルナイトでグルグルエレメンタルの処理を担当してもらったけど結構運ゲーだったんだよな。
    ベルナが死ぬこともあるし、そもそも全部始末できる確率があまり高くない。
    もっとスパスパ暗殺してくれるものだと思ってナイト選んだのだが…

    エンフォの話だったらすまん。

  • 8名無し - 17/11/27 17:53:59 - ID:B3zAjRzxgQ

    ナイトベルナでやったけど王子バフと白ユニ程度のヒールで
    半分より減ったことはなかったし悪くても残り3体位、しかも瀕死くらいにはなったけどなぁ

  • 9名無し - 17/11/27 18:05:40 - ID:xL0jkwUB9g

    >>4
    ベルナもソフィーもモルテナも闇エレもないからこそのナルサスだったから
    猛将やからか知らんが1回で7、8割くらい削ってくれる上にアガレス動かせるお陰で2体とも弓で処理できたり働きは充分やった
    ゴーレム動き出す前にアガレスも処理できるし、いなかったら自分の手持ちではストレートにクリアはできなかったのよ
    結局、層の薄い初心者の戯言と流してくれたら⋯
    なんか本当、ごめんなさい⋯

  • 10名無し - 17/11/27 18:08:15 - ID:Cpm51EOWVA

    こういう時は大体育成が不足してるのが原因だったりする

  • 11名無し - 17/11/27 18:14:46 - ID:wQC5gHxbLA

    ナルサスとかただの1ユニとしてしか見てないのに嫌ってる奴の方がよっぽど執着してるわ

  • 12名無し - 17/11/27 18:18:30 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>8
    確かに大体3体くらいまでは平均して減らせた気がするね。概ねデカいのが残るんだよな。
    ナイトベルナ99とセイントイリス99でやってたけど、ベルナが死んだりエレメンタル倒し切れずに継続展開できなかったりってのが2〜3割あった。

    ただうちは序盤を超えた後も(操作ミスが原因で)中盤のクリア率が更に数割、中盤から終盤まで操作ミス起こさない確率がまた数割、とかの成功率だったから
    序盤のエレメンタル処理が確定でなかったのが結構ストレスだった。
    「ここで運ゲー負けかよこんちくしょー!」みたいな。

    アガレス15だけで何十パリンしたかなぁ(遠い目)

  • 13名無し - 17/11/27 18:32:51 - ID:u22a0HODuw

    >>11
    ガイジは粘着質だからね
    ぶっ叩ければなんだっていいんだろう早く消えればいいのにな

  • 14名無し - 17/11/27 18:38:51 - ID:nAzCIQ9/yA

    >>11>>13
    なるほどな、既にそんな話じゃないのに粘着するお前らを見てると良く分かる

  • 15名無し - 17/11/27 18:48:37 - ID:wQC5gHxbLA


    そこまで嫌いならどこぞみたく専用スレでも作ればいいのに

  • 16名無し - 17/11/27 18:52:08 - ID:EZxu2+oe1w

    すごいなぁ、ここまで見事に自爆しなくていいのに
    なぜこのタイミングで>>13だったのか

  • 17名無し - 17/11/27 18:54:41 - ID:FSoEG+7Njw

    そりゃお前らが簡単に食いついて荒れるからだろ
    >>4からの流れは別にイベスレにとして特におかしくなかったのに又おかしくなったし

  • 18恥ずかしい名無し - 17/11/27 19:26:00 - ID:EP1nPL8nXQ

    原作のナルサスってアンパンマンで例えるとどのくらい強いの?

  • 19名無し - 17/11/27 19:30:55 - ID:zbXQitvBLA

    なんでアンパンマンなんだw
    余計にわからんわw

  • 20恥ずかしい名無し - 17/11/27 19:47:53 - ID:EP1nPL8nXQ

    さっきネットをふらふらしててたまたま見てたから・・・
    ごめん、俺も言われても分からんわ
    ほんとごめん

  • 21名無し - 17/11/27 20:17:40 - ID:kP3+WQXEiQ

    他のパンとは違う攻撃方法がメインのカレーパンマンくらいかな

  • 22名無し - 17/11/27 21:37:59 - ID:IcCgA8cLng

    ナルサスアレルギーまだ治ってないんだな…

  • 23名無し - 17/11/27 21:42:36 - ID:uFA6m4pOhQ

    アガレスの動画眺めてたけど今回もイベユニ15はなかったな。
    比較的11以降が簡単なのは間違いないけど単純な受け性能とか、
    多方面の処理が要求されるからイベユニだときついんかね。

  • 24名無し - 17/11/27 21:51:27 - ID:IcCgA8cLng

    手順そのものは簡単だが対応できるユニット少ないんだろ
    難易度ある程度まで上がれば、それ以上はパワープレイってのはよくある事だし

  • 25名無し - 17/11/27 22:02:07 - ID:xL0jkwUB9g

    >>23
    それに加えて敵が加速するのもイベユニだと辛そう

  • 26名無し - 17/11/28 10:06:34 - ID:2xYO7Ysu4A

    魔神Lv16以降って実装予定あるのかな?
    実装するなら「どうせエンドコンテンツだし」って感じで
    クリアさせる気無いくらいはっちゃけた難易度がでないかな・・・

  • 27  - 17/11/28 11:20:35 - ID:K+4ymB3VQA

    よく「最小編成に入ってないから弱い〜」とかいうのを見るけど
    アイギスは15人編成を前提としたゲームなのに
    特殊な縛りプレイで有用性があるかどうかでキャラの強弱を決める人がいるのはどうしてだろう?

    そんな特殊なプレイでの採用でキャラの強弱を論じるなら
    「最大GGゲット編成に呼ばれてないから」とかいう理由で
    ナナリーはダニエラより弱いことになるけど
    最小編成にしろ、GG編成にしろ、最短放置クリア編成にしろ、
    そんなのは特殊な縛りプレイの話であって
    基準がおかしいとも思う

    サヨのように出撃枠を食わないことを強さとしたユニットもいる以上、
    最小編成なんてのも特殊な縛りプレイの一条件であり
    最大GG編成と趣旨は変わらん気もするけどな

  • 28名無し - 17/11/28 11:27:58 - ID:1FWKBJwcNw

    特にやってない人に分かりやすい形だから
    強弱は語れなくても最小に選ばれるだけの分かりやすい強さは伝わるし
    分かりやすい強がいれば他を弱という人が出るのもまぁ悲しいけど仕方ない事だね

  • 29名無し - 17/11/28 11:44:28 - ID:od3cyA07eg

    >>27
    縛りプレイなんて自己満の曲芸でしかないのにそれ前提でしか語れない奴いるよね
    人に押し付けるものではなかろうに

  • 30名無し - 17/11/28 11:45:44 - ID:txE8s2SO2A

    例え黒ユニが揃ってたとしてもオリゴで遊べる脳黒王子に敵う気はしないがな!
    真に強いのはユニットの性能を活かしきれる王子なんだよなぁ

  • 31名無し - 17/11/28 11:49:22 - ID:Ytyed1R8sA

    そもそも 弱い という単語を使う人は煽って楽しんでるんだろうから
    はいはい流しとくのが大人の流儀

    使用人数減らせば、個々のユニットの有用性を確認はしやすくなるので
    結局は見る人次第

  • 32名無し - 17/11/28 11:50:56 - ID:LUUe2BgKMQ

    敢えて言えば「小数編成に使えるユニットはコスパが良い」という評価点は付けられると思う。
    この場合のコストってのはガチャする際に懐から支払うコストね。

  • 33名無し - 17/11/28 11:56:58 - ID:4X3zcu3iDQ

    あくまで「他人がやってくれた動画をコピペするなら」という前提だけどな

  • 34名無し - 17/11/28 12:06:27 - ID:LUUe2BgKMQ

    スフィンクス、3チーム使う魔神級みたいな感じなのか?
    2週目に高難易度開放とか書いてるし。

    久しぶりにワクワクするような地獄が来るのかね。
    リアナとイリスハイエロで作っとくか・・・

  • 35名無し - 17/11/28 12:07:41 - ID:hzCuFmI6UA

    大総力戦きたぞー


    フロイデ配布もこれを意識したものだなきっと

  • 36名無し - 17/11/28 12:07:55 - ID:eIDy+gF93g

    もうスフィンクス来るのか。
    後半に高難度解放ってことは魔神と同じ段階式のレベル制だとは思うけどどうなるかなー

  • 37名無し - 17/11/28 12:14:19 - ID:A6iWxpTX9w

    神獣来たか(歓喜
    大討伐終わってるし魔神もないし試練だとすることなくオリゴ君で遊ぶのも飽きてカリスタじゃぶじゃぶ溢れさせてたから助かる
    子供王子とフロイデ配布は先週いってたけど神獣はまだと思ってたからなおさら嬉しい

  • 38名無し - 17/11/28 12:17:59 - ID:Mguph6QMWw

    神獣きたかー
    レベル方式っぽいからとりあえず前半はいけるやろ(慢心)
    報酬はなんだろうなー。クリアしてからも何回も楽しめる内容だといいなー。
    15クリアで白バケツ一個確定とか。カリスマ99なら全然旨くないしありやろ

  • 39名無し - 17/11/28 12:39:34 - ID:zIs8qDXSbA

    子供王子にしたらアンナさんもロリアンナにならないかな...

  • 40名無し - 17/11/28 12:44:41 - ID:od3cyA07eg

    称号で変わるって事は子供王子にするメリットがあるんだろうか…
    まぁランク401で取れる称号だし何かしらあるんだろうけど
    自身が弱体化する代わりに士気高揚効果大幅アップとかな

  • 41名無し - 17/11/28 12:49:12 - ID:zIs8qDXSbA

    コスト下がる代わりに指揮高揚効果も低いとかかもしれない
    まぁあんまり強いとまた荒れるたろうし抑えた性能になるだろうね

  • 42名無し - 17/11/28 12:49:28 - ID:1FWKBJwcNw

    それなりのメリット付けるとまた荒れそうな気はするが俺が子供王子になる事は無さそうやな

  • 43名無し - 17/11/28 12:50:09 - ID:+jirOL5gYg

    ランク401とかサービス終了までに行けるかな…(白目)

  • 44名無し - 17/11/28 12:50:50 - ID:LUUe2BgKMQ

    子供王子のツイートなんてあったのか、見落としていた。

    まあランク400以上なんて条件相当きついし、基本的には趣味の物じゃないですかねえ…
    女性の保護欲を誘うから女性バフ25%(ミレイユさんは30%)とかな。

  • 45名無し - 17/11/28 12:57:03 - ID:0zRptWXeUA

    今時点ではランク41なんて魔神やストミ、悪霊でパリンパリン遊んでたガチ勢王子くらいだろうから舐めプ用と予想
    覚醒シーフと重複する程度の能力でいいのよ?

  • 46名無し - 17/11/28 16:28:02 - ID:AXDaq8uKiA

    最初期から初めた自分も育成割りせずでランク260だから
    普通にプレイしてるだけだと子供王子たどり着くの何年かかるんだよってレベルだよな
    パリンで貢献してるだろうし多少尖った性能でも許せる気がする

  • 47名無し - 17/11/28 18:45:21 - ID:l/JBxB2WYQ

    雑な計算だとランク400への折り返し地点がランク255〜260あたりかな?

    折り返してすらいないわ俺

  • 48名無し - 17/11/28 19:44:13 - ID:K+4ymB3VQA

    リアナ開始の無課金王子の自分でランク298だな、いま

    こんなこと、やる予定はないけど、
    前みたいにカリスマ半分がきたら
    2パリンするごとに1レベルアップとして
    ランク300⇒400まで約200パリン

    オークの融資を3660週ほど回るとしたら
    1週で17000ゴールド(1.5倍なら25500ゴールド)+銅ユニ4くらい入るとして
    9330万ゴールド+14640ユニット(全て同クラスボーナス適用ならEXP3879600)ほど手に入ることになるね


    200パリンで得られるものと考えると多そうだが、普通の生身の人間ができることじゃないな

  • 49名無し - 17/11/28 19:48:05 - ID:K+4ymB3VQA

    なお、おまけとしてスタミナが1800ほど回復するので
    全てラッシュバトルにぶち込むのなら
    銅聖霊1332個(1週0.74個と仮定)
    花束3024個(1週1.68個と仮定)
    540万ゴールド(1週3000ゴールドと仮定)
    が手に入るね

  • 50名無し - 17/11/28 19:54:09 - ID:K+4ymB3VQA

    あ、ごめん
    1.5倍かけてるなら>>49のお金は1週4500ゴールドとして810万ゴールドだね

  • 51名無し - 17/11/28 22:19:04 - ID:+jirOL5gYg

    融資GG1周17000は多すぎない?
    GG率70%よ?

  • 52名無し - 17/11/28 22:30:25 - ID:+jirOL5gYg

    あ、違った ☆3の1.5倍入れ忘れた…
    それでも51%?もしかしてダニエラ手動だとこれくらい行くんかな?

  • 53名無し - 17/11/28 23:20:15 - ID:aCxZARinfw

    ランク401って3年目で263だが到達できる気がしないわ

  • 54名無し - 17/11/28 23:21:30 - ID:/y7CLaD3GQ

    >>34
    今回チーム数が10まで増えたのも、イベントで複数チームを同時に使う
    ことを考えての増加もあるだろうし、たぶんそうなるんじゃないか。

    なんて書いてたら昨日の時点でツイッターにきてたな。
    ワクワクがとまらないぜ。

  • 55名無し - 17/11/28 23:24:40 - ID:EZxu2+oe1w

    某所で言われてたが、イベントや曜日クエの経験値がさっぱりだから

    ドロップ1.5倍とかの時にGG編成で必死に(悪い意味じゃなく)ストミを回して
    経験値餌と金を稼いでる微課金無課金の方が王子レベルは高そう

  • 56名無し - 17/11/28 23:53:32 - ID:EYCOwixpPQ

    ロリアンナさんがもらえるならストミ何パリンだって走るのに

  • 57名無し - 17/11/29 03:40:54 - ID:K+4ymB3VQA

    >>51-52
    ちょうど今ランクアップしたからオークの融資を9週してきた
    ノエル、トトノあり、もちろん今は平時なので1.5倍などは無し

    9週連続周回の証明のために9枚のスクショは
    それぞれ次回までのランクアップEXPが1098刻みになってる
    これで9週の平均が17297だった

    試行回数が少ないけどだいたいこんなかんじになる
    ノエルでこれだからディエーラありでやったら1週あたり18869になる

  • 58名無し - 17/11/29 09:31:39 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>47
    同じく雑な計算なんで合ってるか知らんがランク401までに必要な経験値は10,375,265で折り返しはランク270

    1.5倍転送連打が全盛の頃ならともかく今のGG環境だとちときついな。
    それでも子供王子が超性能なら目指すけど、流石にそりゃないだろうしな。

  • 59名無し - 17/11/29 12:16:08 - ID:XnCXGSeZEg

    子供王子がどんな性能だろうと次のストミ消費半減でランク401まで目指そうと思ってる(現在3年半で296)
    子供王子と鉄縛りでイベント挑戦したいからね

  • 60名無し - 17/11/29 15:08:47 - ID:1FWKBJwcNw

    神獣はある程度なら最後のチームで尻拭いが出来そうな感じやな

  • 61名無し - 17/11/29 15:25:14 - ID:K+4ymB3VQA

    3チームで戦うってことは敵数もすごいのかもしれない
    また、緊急ミッションと並行で開催ってことはカリスマのみの消費かもしれない
    告知みる限りユニットやアイテムはドロップしないとのことだが、ゴールドには触れておらず

    ゴールドゲットで大儲けできるミッションの可能性もあるんかね?
    中級カリスマ40 敵数450 とか。

  • 62名無し - 17/11/29 15:48:13 - ID:Mguph6QMWw

    なんか神獣想像してたのと違いそうだなー…
    全チーム同じの使えるならそこまで幅広く育てる必要ないな。
    難易度も4段階だとすぐ終わっちゃいそうだな。
    いうても運営が仕様変更なるかもって公言してるし実験なんだろうな

  • 63名無し - 17/11/29 16:00:26 - ID:rl4E+qLeoA

    >>62
    最初のアモンを思い出す

  • 64名無し - 17/11/29 17:05:37 - ID:Sn7AqdPgLg

    コストリセット無しだから、最初のウェーブで生成しまくったら2、3ウェーブは序盤からガンガン出せるのか
    時間経過でウェーブ移行っぽいからそこまで産めるかはわからんけど

  • 65名無し - 17/11/29 17:11:26 - ID:K+4ymB3VQA

    >>64
    侵攻中の敵はそのままらしいから
    2ウェーブ以降は序盤からガンガン出せるっていうより
    ゲームの中盤や後半でいきなり全ユニットが撤退コストの還元も無しにマップから消えるようなかんじで
    あわてて再配置して戦線を復帰させなきゃいけない気がして
    (すぐに出さないと、前ウェーブで交戦中だった敵が次々とゴール)
    むしろコスト的にはピンチなんじゃないかなって想像した

  • 66名無し - 17/11/29 17:22:04 - ID:/y7CLaD3GQ

    全チーム同じの使えるとか難易度四段階とかってどこ情報?
    ツイッターも見てみたけど見当たらないんだが。

  • 67名無し - 17/11/29 17:25:34 - ID:/y7CLaD3GQ

    告知の中も見てきたけどそれらの情報は見当たらない、というか
    むしろチームは同じチーム使えないように書かれてるように俺には
    読み取れる。

  • 68名無し - 17/11/29 17:28:39 - ID:+jirOL5gYg

    >>57
    Oh…わざわざ実例ありがとう
    やり方次第でそんなに行けるんだね
    うちはいいとこGG率4割だからそんな行けるのかと疑ってしまった 申し訳ない
    やはりGGは奥が深い 煮詰めないとダメか…

  • 69名無し - 17/11/29 17:30:26 - ID:2UzWSGeoyg

    ・『編成に1人までしか含める事ができないユニット』は
      3チーム内で1人までの編成となります。

    こんなこと書いている以上、1つの編成をコピーで3つ用意して、
    同編成で全ウェーブ挑めるなんてことはないと思うけどなぁ
    戦力少ない身としてはありがたいが、お船の札みたいにそこはしっかり区別するんじゃなかろうか

  • 70名無し - 17/11/29 17:31:57 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>62
    正直魔神級×3倍みたいなのを期待してたけど、考えてみると新要素でいきなりそんな廃人以外置き去りみたいな事は出来んわな。

    1ウェーブはソルワルマーチャン並べてコスト500くらい稼いで
    2ウェーブは適当に遠距離並べるゲー
    3ウェーブはパワーファイター置いてフィニッシュ

    終わってみればイベユニクリアとか金以下攻略動画とかが溢れてる予感ひしひしとしてます。

  • 71名無し - 17/11/29 17:33:18 - ID:g1TKmZHiNQ

    難易度四段階とかウェーブ変わりで全ユニ撤退(撤退扱いだから恐らく撤退コストは返ってくる)とかは書いてあるけど
    全チーム同じの使えるなんてのは書いてないね
    編成内1ユニ限定が3チーム合わせて1編成扱いって書いてあるし、別チームで使いたければ複数所持して無いとダメだろうね

  • 72名無し - 17/11/29 17:40:01 - ID:/y7CLaD3GQ

    > ・神獣降臨が開催中、神獣降臨のチームに編成されているユニットは
    > ユニット確認画面で「編成中」となり、
    >『合成継承』『ユニット引退』の対象外となります。
    これを見るとチーム編成もこないだ増えた10チーム以外に、専用の編成枠が
    できるっぽいよね。

    何にしろ楽しみ。

  • 73名無し - 17/11/29 17:40:31 - ID:K+4ymB3VQA

    よく最小編成=強いユニットって話が出るけど(それが正しいかどうかはおいといて)
    こういうマップなら案外、スキ覚無しエイミーとかがあがってくるかもしれないね
    コスト稼ぎ+ユニットの頭数増産ができる

  • 74名無し - 17/11/29 17:51:31 - ID:XnCXGSeZEg

    トークンの頭数は45以上育成できてない王子には有用だろうけどマーチャントのトークンで補うにはステータスがな...

    敵の耐久や数次第ではウェーブ切り替えの直前にミコトのスキル発動でミコトが活躍する可能性もあるかな?切り替え後の準備とかで

  • 75名無し - 17/11/29 18:12:20 - ID:JGuFaJHNug

    基本は1wave目でヘレイミーとかソルワルでコスト大量確保して3waveは低レアソル抜いて竜組とかハイスペで組む感じかな

  • 76名無し - 17/11/29 18:29:22 - ID:Mguph6QMWw

    >>73
    コストは引き継ぐけどトークン量は引き継がないだろうからエイミーより単純にコストコスト稼げるやつのが有用だと思う

  • 77名無し - 17/11/29 18:51:12 - ID:K+4ymB3VQA

    >>76
    1ウェーブ目がもしザコしか出ないのならエイミー1人出撃で
    コスト稼ぎと複数箇所ブロックが1人でできると思ったんだ

  • 78名無し - 17/11/29 18:52:33 - ID:Jv1eaCOkJw

    次のメンテでは中級上級のみだから何にしろ余裕だろ
    来週の神級はせめて試練神級レベル×3にはしてほしいけど最初だからもうちょっと落としてくるかな

  • 79名無し - 17/11/29 18:54:02 - ID:JHLPUJvA4w

    新イベ始まるけど期間限定の名声は明日じゃなく12月になってから受け取った方がいいよね?
    持ち越しはされないと思ってたけど

  • 80名無し - 17/11/29 19:11:19 - ID:TjxfJUp0fA

    今回の名声の区切りは12月7日10時

  • 81名無し - 17/11/29 19:11:20 - ID:AIBzrIG67A

    名声更新されるの7日メンテ後だからいつ受け取ってもいいんじゃないかな

  • 82名無し - 17/11/29 19:25:10 - ID:Mguph6QMWw

    >>77
    なるほど!たしかに育成しきれてなくて一人でも温存したい人にはいいかも。
    もう数人余ってるならガンガンコストかせいで使わないユニットで捌いたほうがいいだろうけど
    つか同じユニットでチーム組める言ったの俺だが流し読みで書いちまったすまない。
    なんか魔神の同ユニット複数ダメってのが残っててあのお知らせみたら最初から複数編成ダメなやつはトータルで一人、ならオッケーオッケーなやつは各編成一人までってことか。と何故か思ってしまった。
    深く反省はしてないがすまない。

  • 83名無し - 17/11/29 20:29:10 - ID:lvZ8hFmgEg

    夢を砕くようで申し訳ないが、エイミーのコスト生産量は援軍系でも低い部類なので普通に援ソル並べてヒーラー置いた方がコスト稼げるんじゃないかと思ったりはする(トークンでコストかかっちゃうっていうのもあるし)

  • 84名無し - 17/11/29 20:51:41 - ID:Mguph6QMWw

    45人主要メンバーが育ってなくて、もし1ウェーブ目が雑魚ばっかだったら14人とは言わんが数人編成削減できるってことでしょ。

  • 85名無し - 17/11/29 21:26:49 - ID:as+EemEB/w

    何か想像してたのと違ったな
    普通の編成×3必要だと思ってたけど、1〜2で十分コスト稼いどけば3に入れる必要無さそうだな
    大討伐を3編成でやる感じだね

    コスト回復餅少な目王子への配慮?

  • 86名無し - 17/11/29 22:00:29 - ID:+jirOL5gYg

    エイミーは援軍2と同性能やで
    S覚すると更に効率落ちる

  • 87名無し - 17/11/29 22:52:02 - ID:Wfi6iZZHEw

    ディエーラでよくね??

  • 88名無し - 17/11/30 00:05:08 - ID:MkBRHvaBaA

    >>86
    だからコスト生産じゃなく編成削減のためのトークン増産で凌ぐって話しでしょ。
    誰も聞いてないコスト生産能力説明されても

  • 89名無し - 17/11/30 00:25:08 - ID:+jirOL5gYg

    >>83の補足で書いたつもりだったんだがな…
    まぁアンカー入れんかった自分が悪いか

  • 90名無し - 17/11/30 00:30:46 - ID:TjxfJUp0fA

    ネタ派:エイミー活かせるんじゃね
    マジレス派:トークンでなんとかなるレベルなら、主要メンバーである必要ないからコスト生産重視でいい

    楽しく妄想するならともかく、真剣に言い合うような内容じゃない
    少なくとも一週目は難易度低めなわけだし

  • 91名無し - 17/11/30 00:34:25 - ID:lvZ8hFmgEg

    なんかピリピリさせてすまんな
    野暮なツッコミ入れちゃったけどエイミー一人出撃で無双もやれるなら楽しそうではあるよな
    ディエーラ、トトノ、エイミーで商会連合も楽しそうだし

  • 92名無し - 17/11/30 07:14:53 - ID:XnCXGSeZEg

    まあ援軍はかなり数いるだろうし火力援護とトークンの補助考えたら有効だと思う。
    実際援軍持ちは複数育ってる人は少ないと思うしね、うちも少ないし

  • 93名無し - 17/11/30 09:18:05 - ID:RoEMcN0iJQ

    神獣楽しみやね。久しぶりにメンテが待ち遠しい
    育てたけどまったく使ってないユニットが山ほどいるから、これを機に試したい

  • 94名無し - 17/11/30 10:07:55 - ID:VaS3QRiwOg

    コスト持ち越し、ってのと、ウェーブが進むことに難易度が上がる可能性が高いと思うと
    第一ウェーブは少人数でしのぐ、というより、コスト生産できる子全力投入して
    第二ウェーブ以降に備える、という展開になりそうだけどね
    スキルが使いづらければ素のステ重視かな、とか色々考えるの楽しい

  • 95名無し - 17/11/30 10:34:29 - ID:0v37eMk8vQ

    各ウェーブの最期でボスクラスがでてくることで戦力を分散させるのか、
    第一ウェーブでコスト稼ぎをさせることで、第二、第三では、コスト要員なしの15人体制を前提として難易度を跳ね上げるのか。

  • 96名無し - 17/11/30 11:03:05 - ID:MkBRHvaBaA

    >>93
    それな。リディとか一時期一時期お世話になったのに第2覚醒すらしてないしこれを機にして上げようかな。
    ペガサス纏めてエスタもいれればリディが90秒も飛べちゃう!

  • 97名無し - 17/11/30 11:07:37 - ID:K+4ymB3VQA

    うちはGGのためにシェリー覚醒させたんだけど
    こんなに大人数を出撃させるなら
    1チームはゴールドユニットを集中させてシェリー混ぜといたら
    総合戦力はあがるかもしれない

  • 98名無し - 17/11/30 11:17:33 - ID:OL/lCQ3C5A

    全員が納得できる調節って難しいよな(というより無理だよなー…)

  • 99名無し - 17/11/30 12:08:30 - ID:0v37eMk8vQ

    >>96
    飛び過ぎるのもデメリットがあるんだよね。コスト稼ぎだけで使い捨て、なら良いんだけどさ。
    強敵が来たときにCT中で飛べないってなるとキツイ。

    なのでペガサスマスターに関してはスキル中にスキルを中断してCTに入る機能も入れてほしいかなぁ。第二覚醒で延長される時間に入ったらキャンセル可能とかで良いので。そうすればデメリットが一切なくなる。

    まぁ、グリフィンがいるんだから、ペガサスはコスト稼ぎで使い捨てってことかね

  • 100名無し - 17/11/30 12:42:52 - ID:XnCXGSeZEg

    グリフィンは通常スキルならスフィンクス3体起きてても麻痺即撤退で仕事できるから活躍出来そうだよね。
    モルディベートの忘れがちな異常無効も活躍しそうで楽しみだな

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