DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。






ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





白衣の錬金術士コリン
アルケミストLv5690156?4101701813HP+175
攻撃力+35
範囲攻撃II-
Lv501080264125
ハイアルケミストLv1108426512601902116HP+420
攻撃力+84
Lv701290348169
マスターアルケミストLv1120633715802252116HP+420
攻撃力+84
範囲攻撃II
↓ ↑
理力の剣
射程アップI
Lv901746488219
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
アルケミストハイアルケミストマスターアルケミスト第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26の攻撃力アップより前の数値。

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
範囲攻撃IILv125秒効果範囲が2.0倍に広がる-36-27-54賢者バルバストラフ(CC後)
黒衣のサイラス(CC後)
神秘の探究者ガラニア(CC前)
白衣の錬金術士コリン

Lv225秒効果範囲が2.0倍に広がる-35-27-
Lv325秒効果範囲が2.0倍に広がる-35-26-
Lv425秒効果範囲が2.0倍に広がる-34-26-
Lv525秒効果範囲が2.0倍に広がる-33-25-50
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀砲術士
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金神官戦士
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金砲術士
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 射程アップI
    • 射程+15

スキル覚醒

理力の剣25秒攻撃力2.3倍 範囲内の敵1体に遠距離の物理攻撃初動まで22秒回復まで45秒

寝室

台詞

0%真理を知ること。それが私の求めるもの……。
15%錬金術を知る者として、王子の役に立つこともあるだろう。
30%母もアルケミストだった。血は争えないな……。
50%私の錬金術の腕前か? 王子の足手まといにはなるまい。
60%私は今でも、アルケミストだった母の面影を追っているのか……。
80%確かに真理を知ることも大事だが、今は王子を優先しよう。
100%戦争が終わっても、真理を知るまでは側にいるとしよう。
副官錬金術士の私に補佐をしろと? ……どうなっても知らんぞ。

シーン

第1回好感度 30%手コキ、王子ブルーイチモツのみ
第2回好感度100%正常位 ブルーマン
第3回覚醒後、交流クエスト[[]]クリア

雑感

ドロップ型緊急ミッション「錬金術士と賢者の石」の主役かつ報酬のプラチナユニットで、最初のアルケミスト
ただし、イベントでの存在感は上級デーモンに食われ気味だった。
現在ではデイリー復刻で1ヶ月少々ごとに入手機会があり、入手の容易な高レアアルケミストとして価値は高い。

スキルは「範囲攻撃II」*1。ラッシュに対して発動すれば多くの敵の防御を半減でき、味方全体の殲滅力を向上させることが可能。
CC前後でスキルも防御デバフ効果も変わらないので、複数入手の容易さを活かし、低コストの未CCでひたすら補助に回ってもらうのも可。
ただしCC後のコストも限界まで下げれば16とそこまで重いわけではなく*2、CCさせてさらなる能力アップを狙うのも有意義である。

能力上の難点は(コリンに限らず、アルケミスト全体で言えるのだが)短射程と低耐久。
敵の遠距離攻撃をもらいやすい場所に配置しないとうまく働いてくれないのが難しいところである。
対強敵時のサポートを行う前に戦線離脱を余儀なくされる状況は避けたい。設置場所等には細心の注意を。
またデバフの効果時間が自身の攻撃感覚より短いこと、弾速の遅さによる空撃ち*3の多さも共通の注意点である。

アルケミストというクラス自体がある程度扱いにくさを抱えているので、コリンも物理範囲攻撃役としての汎用性では今一歩劣る。
しかしコリン特有の弱点というのはあまりなく、銀の錬金術士テルマと並びアルケミストの中では割と素直に使っていける。
テルマも現状決して手に入れ易いユニットではない以上、入手の容易さは特に大きなアドバンテージといえよう。
どの程度育成するかは置いておくとしても、入手・コスト下げは是非しておきたいユニットである。

第一覚醒
覚醒アビリティ「射程アップI」により射程が15強化され、最終的には225まで伸びる。
CCウィッチ程度と物足りない気もしなくもないが配置に融通が利くようになり、範囲攻撃に巻き込まれるリスクも減る。
また覚醒アルケミスト共通の特徴としてデバフ効果時間が増加し、より味方との連携を取りやすくなるのも大きい。
能力値も攻撃力中心に向上し、補助火力として頼れるようになる。

ただし弾速は相変わらず遅く、追跡距離も覚醒前と変わらないので、伸びた分の射程間で逃げる相手に空撃ちしやすくなるリスクを抱えてしまった。
同じアルケミストのシャルル(射程210)では空撃ちが発生しにくいため、こればかりはコリン特有の症状だろう。
といってもそれほど気にするようなことはないので、コリンにさらなる活躍をさせたければ覚醒は積極的に検討してよい。

スキル覚醒 ≪理力の剣≫
25秒間、攻撃力2.3倍で範囲内の敵1体に遠距離物理攻撃を行う。
倍率が高いためカンスト時なら攻撃力が1200を超え、防御力低下も加味すれば馬鹿にできない火力を発揮できる。
ラッシュ処理に向く元スキルと違い、ボス敵の撃滅に特化した性能になる。なお待ち時間が少し短縮され効果時間は変化しないので、回転率は向上。
活躍させられる場面が変わるのが最大のポイントになる。スキル覚醒させるかどうかは自軍の戦力と相談の上決めたい。


余談

アップデート履歴

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このページへのコメント

交流3が凄いツボだった
半脱ぎとか解ってらっしゃる

Posted by   2017年09月21日(木) 17:24:22

覚醒コリンの副官がいちばんしっくり

Posted by   2016年10月19日(水) 02:26:17

よくよく見ると確かにアティてんてーと似ているところがあるね
特に…まあ、どことは言わないが…あるね!

Posted by   2016年07月29日(金) 20:15:58

別格のマキナを除いて
残りのアルケミの中じゃ一番使いやすいからアルケミ持ってないなら全力やるべき
スキル覚醒の単体特化も何気に悪くない、火力は高いし

Posted by   2016年07月14日(木) 21:16:16

理力は2倍→2.3倍か…
もう一声ほしかったなぁ

Posted by  2016年07月14日(木) 21:14:17

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