DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





白衣の錬金術士コリン
アルケミストLv5690156?4101701813HP+175
攻撃力+35
範囲攻撃II-
Lv501080264125
ハイアルケミストLv1108426512601902116HP+420
攻撃力+84
Lv701290348169
マスターアルケミストLv11206325?15802252116HP+420
攻撃力+84
範囲攻撃II
↓ ↑
理力の剣
射程アップI
Lv901746488219
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
表の数値は好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
アルケミストハイアルケミストマスターアルケミスト第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26の攻撃力アップより前の数値。

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
範囲攻撃IILv125秒効果範囲が2.0倍に広がる-36-27-54賢者バルバストラフ(CC後)
黒衣のサイラス(CC後)
神秘の探究者ガラニア(CC前)
白衣の錬金術士コリン

Lv225秒効果範囲が2.0倍に広がる-35-27-
Lv325秒効果範囲が2.0倍に広がる-35-26-
Lv425秒効果範囲が2.0倍に広がる-34-26-
Lv525秒効果範囲が2.0倍に広がる-33-25-50
備考-
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀砲術士
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金神官戦士
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金砲術士
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 射程アップI
    • 射程+15

スキル覚醒

理力の剣25秒攻撃力2.3倍 範囲内の敵1体に遠距離の物理攻撃初動まで22秒回復まで45秒

寝室

0%真理を知ること。それが私の求めるもの……。
15%錬金術を知る者として、王子の役に立つこともあるだろう。
30%母もアルケミストだった。血は争えないな……。
50%私の錬金術の腕前か? 王子の足手まといにはなるまい。
60%私は今でも、アルケミストだった母の面影を追っているのか……。
80%確かに真理を知ることも大事だが、今は王子を優先しよう。
100%戦争が終わっても、真理を知るまでは側にいるとしよう。
副官錬金術士の私に補佐をしろと? ……どうなっても知らんぞ。
第1回好感度 30%手コキ、王子ブルーイチモツのみ
第2回好感度100%正常位 ブルーマン

雑感

ただいま情報募集中です。
錬金術士と賢者の石で実装されたクラス「アルケミスト」であり、イベントの主役。上級デーモンに食われ気味だったが……
アルケミストは物理範囲攻撃を行う遠距離型ユニットで、アイギスでは初めての敵防御デバフ能力を持つ。
同じ物理範囲攻撃でも砲術士とはかなり使い勝手が異なる。砲術士は長射程がウリだが、こちらは短射程な代わりに味方の補助が出来る。
2017年2月17日現在ではデイリー復刻で一ヶ月少々ごとに入手機会がある。

クラス特性としてダメージを与えた敵の防御力を半減させる特徴を持つ。
この防御半減はコリン自身が与えるダメージよりも先に発生するので、コリン単体であれば、爆撃は常に防御を半分にして計算する。
ただし防御半減の効果時間は、コリンの攻撃間隔より短い。
他のユニットの攻撃が効果の切れているタイミングで当たってしまうと計算がズレるので、ギリギリの攻略には使い難いかもしれない。
下げられるのは物理防御力のみで魔法耐性はそのままなので、物理攻撃を行うユニットと組ませよう。
侍、忍者、アーチャー、ヴァンパイアハンターなどの手数重視型の物理攻撃ユニットとは相性が良い。
射程が短いせいで攻撃を当てられる回数が少なくなりがちなので、アーマーやウィッチと組ませるのも良い。

スキルは範囲攻撃II。クラスチェンジ後もスキルは変わらない。
クラスチェンジすると射程が20伸びるが、コストが3増えてしまう。
敵の防御力を半減させる効果はCC前後で変わらないので、補助目当てで入れるなら未CC運用のほうが使いやすい場面もあるだろう。

難点は耐久の低さと射程の短さ、デバフ効果の持続の短さ。
設置場所には細心の注意を心掛けよう。強敵に当てていきたいだけに、先にやられては意味がない。

弾速が極めて遅く、同じく弾速の遅いメイジ系でよくみかける空撃ちを起こしやすいのには注意。
弾の追跡距離が320程度しかなく普通のユニット相手なら射程外ギリギリへ離れていく場合でも問題なく当たるのだが、
狼のような足の速いユニットの場合、近くで攻撃してもそのまま追跡距離外まで逃げられ、空撃ちになることも珍しくない。

覚醒
クラス補正の強化と覚醒アビリティ【射程アップI】により、射程が大きく強化され215まで伸びる。
若干物足りない気もしなくもないが、アーマーより少し離れたところにも置けるようになり、使い勝手の向上だけでなく敵の爆風に巻きこまれるリスクが大きく減る。
レベルアップ毎の成長率が改善され、特に攻撃力の伸びが著しい。
さらに敵の防御力を半減させる時間が増え、連携がとりにくかった砲術士等の発射モーションが長い遠距離攻撃ユニットとの相性が良くなる。

ただし弾速は相変わらず遅く追跡距離が覚醒前のままなため、覚醒アビで伸びた射程201〜215の間で射程外へ逃げる相手に空撃ちしやすくなるリスクを抱えてしまった。
同じアルケミストのシャルル(射程200)では空撃ちが発生しにくいため、射程アップを持つコリン特有の症状だろう。

スキル覚醒 ≪理力の剣≫
25秒間、攻撃力2.3倍で範囲内の敵1体に遠距離の物理攻撃を行う。
元スキルと異なり、単体へのダメージに特化したスキルに変化、
カンスト時の攻撃力なら1200を超える。防御力低下を加味すれば馬鹿にできない火力になる。
範囲でなくなるため、スキル覚醒させるかどうかは自軍の編成やユニットと相談しよう。


余談
2016/07/07、多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上方修正。コリンはHP115、276 → 175、420(50%、100%)。
2016/07/14、「理力の剣」の倍率が増加。(2.0→2.3倍)

ユニット編集用



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このページへのコメント

交流3が凄いツボだった
半脱ぎとか解ってらっしゃる

Posted by   2017年09月21日(木) 17:24:22

覚醒コリンの副官がいちばんしっくり

Posted by   2016年10月19日(水) 02:26:17

よくよく見ると確かにアティてんてーと似ているところがあるね
特に…まあ、どことは言わないが…あるね!

Posted by   2016年07月29日(金) 20:15:58

別格のマキナを除いて
残りのアルケミの中じゃ一番使いやすいからアルケミ持ってないなら全力やるべき
スキル覚醒の単体特化も何気に悪くない、火力は高いし

Posted by   2016年07月14日(木) 21:16:16

理力は2倍→2.3倍か…
もう一声ほしかったなぁ

Posted by  2016年07月14日(木) 21:14:17

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